LEXIBOOK BARBIE DRAWING BOARD, IG300BB Instruction Manual

Page 1
INSTRUCTION MANUAL
Fra nça is Eng lis h Por tug uês Esp año l Ita lia no Deu tsc h Ned erl and s Ελλ ηνι κά
IG300BB
Franç ais
Engli sh
Españ ol
Portu guês
Itali ano
Deuts ch
Neder lands
Ελλην ικά
F1 - F10
GB1 - GB10
ES1 - ES10
PT1 - PT10
IT1 - IT10
DE1 - DE10
NL1 - NL10
GR1 - GR11
DRAWING BOARD
Page 2
F1
F2
INTRODUCTION
Cette palette d’activités BarbieTM offre une approche moderne et interactive au dessin. Une fois le jeu branché sur ta télévision, utilise le stylet magique et l es a utres outils de des sin pour créer tes c hefs-d’oeuvre qu i apparaissent sur ton écran télé ! Ce jeu met en vedette Barbie
TM
, ta poupée préférée. Chaque aspect du jeu a été créé à partir de l’univers très branché de Barbie
TM
. En utilisant cette palette d’activités BarbieTM, tu développeras ton imagination et goût pour la mode, ainsi que ta créativité, précision et logique . Avant de mettre s ous tension le jeu, lis bien les instructio ns ci-dessous pour profiter au mieux de ses fonctionnalités.
GUIDE DE PRISE EN MAIN RAPIDE
Dessine le monde de BarbieTM! Ce guide de prise en main rapide te permet de jouer dès maintenant avec ta palette d’activité Barbie
TM
. Cependant, il est recommandé de lire le guide
d’utilisation en entier pour connaître toutes les fonctions du jeu.
ÉTAPE 1
ÉTAPE 2
ÉTAPE 3
ÉTAPE 4
ÉTAPE 5
Insère 4 piles de type LR6 ou AA (non incluses) au dos du jeu en utilisant un tournevis. Suis les instructions de la section ‘Alimentation’ à la page F1 du guide de l’utilisateur.
Branche une extrémité du câble (jaune) dans la prise vidéo du jeu (jaune) et l’autre extrémité dans la prise vidéo de ton téléviseur (jaune). Branche une extrémité du câble (rouge) dans la prise audio du jeu (rouge) et l’autre dans la prise audio de ton téléviseur (rouge). Les câbles vidéo et audio sont inclus avec le jeu.
Allume le téléviseur. Ensuite, mets la palette de dessin en marche en appuyant sur la touche située dans le coin supérieur gauche du jeu.
Ton téléviseur affiche le menu principal avec Barbie
TM
et les icônes des
8 activités. À l’aide du stylet magique, guide Barbie
TM
vers l’icône
d’une activité et clique sur l’icône pour jouer à cette activité.
Pour jouer aux activités, utilise le stylet magique pour dessiner, sélectionner un outil de dessin ou déplacer des images BarbieTM vers l’endroit désiré. Pour plus de détails sur les activités, consulte la section 7 à la page F7 de ce guide d’utilisation. Amuse-toi!
ALIMENTATION
La palette d’activités BarbieTM fonctionne avec 4 piles alcalines LR6 ou AA de 1.5V d’une
capacité de 2.25 Ah ou avec un adaptateur pour jouet 9V DC 500mA, sens
polarité: IN Positif / OUT Négatif (non inclus).
Installation des piles
1.
2.
3.
4.
Ouvrir la porte du compartiment à piles situé derrière l’appareil en utilisant un tournevis. Installer les 4 piles alcalines LR6 ou AA en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre. Refermer le compartiment à piles. Mettre le jeu en marche.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumula
­teurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Quand les piles sont faibles, votre unité affichera l’indicateur suivant : Pensez alors à changer les piles. Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles. Le jeu s’éteint automatiquement après 20 minutes d’inactiv ité. Ce jeu doit êt re alimenté avec le s piles spécifiées uniquement.
Le jeu fo nctio nne aussi avec un transformateur pour jouets de 9V 500mA, sens polarité : IN Positif / OUT Négatif (non inclus).
Pour le b ranch ement, suivre ces instructions: S'assurer que le jeu est éte int. Brancher la fi che du transformate ur dans la pri se. Brancher la pr ise du transfo rmateur dans une pr ise de courant. Met tre le jeu en march e.
Un transform ateur n'est pas u n j ouet. Débrancher le transformateur en cas de non utili satio n prolongée afin d' éviter tout échau ffement. Lorsque le jeu est alim enté par un tr ansformateur, ne pas jouer à l 'extérieur. V érifier réguliè rement l'état du tr ansformateur et d es fils de branche
­ment. En cas d e détérioratio n, ne pas utiliser le transformateur j usqu'à sa répa ratio n. Ce jouet n'est pas destiné à des enfants de moins de 3 a ns. Le jouet ne doit être utilisé qu’avec le transform ateur recommandé.
ATTENTION : Si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrost atiqu es, étein dre puis allumer le produit à l'aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles ou effectuer la procédure de R ESET.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
À lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations " lumineuses ", veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.
Page 3
F3
F4
À LA DÉCOUVERTE DE TON JEU
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
Vue de face
Bouton ON/OFF
Sélecteur de
couleur(s)
Mixeur de couleurs
Palette d’outils
graphiques
Zone de dessin
Stylet magique
Vue du dessus
Prise audio
Prise vidéo
Prise adaptateur (non inclus).
MISE EN ROUTE ET UTILISATION
Branchement
1
Connecte les câbles sur les prises audio et vidéo de ton téléviseur et sur l’unité en respectant les couleurs (jaune et rouge).
Note
: la boîte contient un adaptateur péritel qui permet le
branchement sur la prise péritel de ton téléviseur.
Mise en marche
2
Appuie sur le bouton situé dans le coin supérieur gauche de l’unité pour mettre en marche ou éteindre la palette graphique. Après l’avoir éteinte, pense à débrancher les câbles du téléviseur pour utiliser ce dernier normalement.
Note
: Cet appareil dispose d’une fonction d’extinction automatique après 20 minutes de
non utilisation.
Utilisation de la palette
3
Utilise la pointe du stylet magique sur la zone de dessin pour valider tes choix, dessiner…
Sélection des couleurs
4
Pour sélectionner une couleur, appuie avec le stylet sur un des 9 boutons au choix. Tu peux aussi mélanger 2 ou 3 couleurs parmi celles proposées (voir page suivante).
ANNULER : Tu peux annuler les couleurs sélectionnées en appuyant la touche grise avec une flèche.
Page 4
F5
F6
Mélange des couleurs
5
Pour mélanger deux ou trois couleurs, appuie successivement sur les 2-3 couleurs à mélanger parmi les 9 proposées. Puis, à l’aide du stylet, appuie au centre du sélecteur en formant des cercles pour « mélanger ».
Choisir les outils graphiques
6
Crayon
Cet outil est comme un simple crayon. Choisis-le en cliquant sur l’icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Néon
Ceci est un crayon qui laisse des traits lumineux. Choisis-le en cliquant sur l’icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Crayon gras
Ceci est un crayon qui laisse de larges traits. Choisis-le en cliquant sur l’icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Rouge à lèvres magique
Voilà l’outil pour laisser des empreintes de rouge à lèvres. Choisis-le en cliquant sur l’icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec
cet outil.
Vaporisateur magique
Clique à l’aide du stylet sur l’icône de cet outil pour le sélectionner.
Cercles
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de cercles qui sont proposées. Une fois la taille sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour placer le cercle.
Cœurs
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de coeurs qui sont proposées. Une fois la taille sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour placer le coeur.
Menu Principal
Clique sur cet icône pour revenir au menu de sélection des activités.
Tampon magique
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes animations qui sont proposées. Il y a 69 designs différents. Une fois l’animation sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour la placer.
Peinture
Clique à l’aide du stylet sur l’icône de cet outil pour le sélectionner.
Appareil photo
Clique sur l’icône pour sélectionner la zone à copier (en pressant plusieurs fois, vous pouvez modifier la taille de cette zone). Puis clique sur l’icône de l’appareil photo pour reproduire la zone (cliquer plusieurs fois permet de changer la taille de cette zone).
Fond graphique
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différents fonds graphiques qui sont proposés.
Cadre
Pour changer le cadre de ton dessin.
Gomme
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de gomme. Une fois la taille sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour effacer les motifs.
Corbeille
Clique sur l’icône de la corbeille pour effacer le dessin en cours.
Page 5
F7
F8
Activités
7
Sélectionner une activité
Pour choisir une activité dans le menu principal, tu dois guider Barbie
TM
sur l’icône de l’activité de
ton choix et cliquer sur cet icône à l’aide du stylet.
Conseillère de mode
Dessin libre
Leçon de
dessin
Palette de
maquillage
Puzzle
Coloriage
Point par point
Mise en
couleurs
Fonction de Sauvegarde:
Note: tu peux sauvegarder plus de 2000 dessins dans l’activité Conseillère de mode et plus de 1000 dessins dans l’activité Coloriage!
La fonction de sauvegarde est disponible pour 3 activités: Dessin libre, Conseillère de mode et Coloriage. Pour ces activités, tu peux sauvegarder tes dessins dans l’album de photo. Pour sauvegarder un dessin, clique sur l’icône de la disquette situé sur l’écran d’affichage.
Pour l’activité de dessin libre, tu peux sauvegarder jusqu’à 5 dessins dans l’album photo. Si la mémoire est pleine, l’icône danger s’affiche pendant 15 secondes. Si tu appuies à nouveau sur la disquette, ce dessin sera sauvegardé et ton plus ancien sera effacé. Si tu n’appuies pas sur l’icône disquette dans les 15 seco ndes, ce dessin ne sera pas sauvegardé et ton dessin le plus ancien sera préservé.
L’Album Photo:
Pour voir les dessins que tu as sauvegardés dans l’album photo pour l’une des 3 activités, clique sur l’icône album photo à l’intérieur de cette activité. Utilise les flèches pour aller d’une image à l’autre. Appuie sur la touche du Menu Principal pour retourner à l’activité en cours et quitter l’album photo. Le jeu se poursuit à l’endroit où tu as quitté.
Note: pour les activités Conseillère de mode et Coloriage, tu peux réorganiser l’album photo et effacer des dessins en cliquant sur l’icône de la corbeille.
Jouer aux activités
Certaines activités offrent plusieurs modèles de dessin que tu peux choisir en utilisant les flèches . Utilise la baguette magique de BarbieTM pour sélectionner une réponse ou cliquer sur la disquette ou l’album photo. Si tu veux quitter une activité et retourner au menu principal, clique sur la touche du menu principal à l’aide de ton stylet. Une brève description de chaque activité suit dans le tableau ci-dessous.
Dessin libre
Cette activité de dessin te permet d’exprimer tes talents grâce aux différents outils graphiques mis à ta disposition. Tu peux utiliser tous les outils et couleurs de la palette graphique sur le tableau blanc et laisse libre cours à ton imagination.
Note: tu peux sauvegarder tes dessins dans l’album photo. Souviens-toi que pour cette activité tu peux sauvegarder jusqu’à 5 dessins dans l’album photo. Tu peux aussi utiliser la fonction de mélange des couleurs (voir section 5).
Conseillère de mode
Génial ! Transforme Barbie
TM
et donne-lui quelques conseils côté vêtements et accessoires. L’activité se déroule dans une boutique de haute-couture présentant de magnifiques tenues. Utilise la baguette magique pour cliquer sur un vêtement ou accessoire et glisse-le vers l’endroit où Barbie
TM
devrait le porter. Le nouveau
vêtement ou accessoire remplace le précédent.
Note: souviens-toi que pour cette activité tu peux sauvegarder tes dessins dans l’album photo.
Coloriage
Il y a 6 dessins à colorier que tu peux choisir en utilisant les flèches . Utilise le sélecteur de couleur pour choisir quelles couleurs appliquer sur les différentes parties de ton dessin. Par exemple, sur l’un des dessins, Barbie
TM
est assise sur un tapis. Utilise le stylet magique pour sélectionner la couleur ‘noir’ sur le sélecteur de couleur et clique sur les cheveux de Barbie
TM
pour les colorier en noir. Souviens-toi que tu peux
mélanger les couleurs.
Note: pour cette activité, tu peux sauvegarder tes dessins dans l’album photo.
Page 6
F9
F10
Puzzle
Dans cette activité, tu peux résoudre jusqu’à 6 puzzles que tu peux choisir en utilisant les flèches . Tu peux voir l’image du puzzle à résoudre sur le côté gauche de l’écran. Utilise la
baguette magique pour cliquer sur les pièces du puzzle au bas de l’écran. Glisse-les vers l’emplacement qui leur correspond sur le puzzle. Si tu as placé une pièce au mauvais endroit, tu peux cliquer sur cette pièce à nouveau et la déplacer vers un autre endroit.
Mise en couleurs
Tu peux choisir entre 6 dessin s à colorier en utilisant les flèches . Cependant, tu dois faire attention aux
chiffres
indiqués sur chaque partie du dessin. Chaque chiffre correspond à un rouge à lèvres numéroté. Applique le rouge à lèvres du bon num éro po ur color ier le dessi n. Pa r exem ple, sur le dess in ci-joint, tu peux voir le numéro 4 écrit sur la brosse. Clique sur le rouge à lèvres numéro 4 et glisse-le vers le haut pour cliquer sur la partie supérieure de la brosse. Elle sera alors peinte en rose. Tu as terminé quand toutes les parties du dessin sont coloriées.
Point par point
Point par point, découvre un objet spécial du monde de Barbie
TM
. Tu dois cliquer sur les chiffres en débutant par 1 et en continuant en ordre croissant jusqu’à ce que tu traces le dessin en entier. Si tu y parviens, l’image est révélée et tu es invitée à cliquer sur la flèche de droite pour choisir un nouvel objet à compléter. Choisis parmi les 6 objets disponibles en utilisant les flèches .
Indices: le point sous le prochain chiffre à cliquer clignote. Le modèle à suivre se trouve à la gauche de l’écran.
Leçon de dessin
Apprends à dessiner étape par étape. Chaque dessin est divisé en 6 étapes illustrées à la gauche de l’écran. Observe l’image de la première étape et reproduis-la sur ton tableau. Une fois que tu as complété la première étape, clique sur la flèche de droite à la droite de l’écran pour voir l’étape suivante. Continue ainsi jusqu’à ce que tu complètes les 6 étapes. Souviens-toi que tu peux utiliser quelques outils graphiques et la gomme. Tu peux aussi retourner aux étapes précédentes en utilisant la flèche de gauche à la gauche de l’écran.
Palette de maquillage
2 couleurs sont affichées sur la palette de maquillage. Devine le résultat du mélange de ces deux couleurs. Les réponses possibles, présentées sous forme d’ombre à paupière, sont affichées à la droite de l’écran. Utilise la baguette magique pour sélectionner ta réponse. Si tu ne peux pas trouver le bon mélange après 3 tentatives, la bonne réponse clignotera.
Quand tu as terminé de jouer avec ta palette d’activités BarbieTM, appuie sur la touche ON/OFF pour éteindre le jeu (sinon, il s’éteindra automatiquement après 20 minutes d’inactivité). Ensuite, replace le stylet magique dans son emplacement. Éteins le téléviseur et débranche les câbles du jeu.
ENTRETIEN
Pour nettoyer le jeu, utilise uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d’eau, à l’exclusion de tout produit détergent. Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur. Ne pas le mouiller. Ne pas le démonter, ni le laisser tomber. Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période.
GARANTIE
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni de votre preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d’utilisation ou de toute intervention intempestive sur l’article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés.
NOTE : Veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.
Référence: IG300BB © 2005 LEXIBOOK®
Page 7
GB1
GB2
The g ame p ad al so work s wi th an A C pow er ad aptor for toys with a rate d out put o f 9V 500mA, and with polarity: IN Positive / OUT Negative (not included). To connect it, follow these instructions:
INTRODUCTION
This BarbieTM Drawing Board offers a very modern and interactive approach to drawing. After you connect the unit to your television, use the magic felt-tip pen and the other drawing tools to create your artwork which will appear on your TV screen! Plus, this toy features Barbie
TM
, your
favourite doll. Every aspect of the game has been tailored to fit Barbie
TM
’s
fashionable lifestyle. Using the Barbie
TM
Drawing Board, you will develop your imagination, creative skills, logic, fashion sense and precision. Before drawing your first line, please read the instructions below to learn how to make the best use of your Barbie
TM
Drawing Board.
QUICK START-UP GUIDE
Let’s draw Barbie
TM
’s world! This quick start-up guide will enable your child to play right way
with the Barbie
TM
Drawing Board. However, it is recommended to read the complete user guide
to learn more about the features of this game.
STEP 1
STEP 2
STEP 3
STEP 4
STEP 5
Insert 4 AA batteries (not included) at the back of the toy using a screwdriver. Follow the instructions given in the user guide in the Power Source section on page GB1 of your user guide.
Connect the red and yellow wire plugs to the inputs of your television set and the outputs of the game (see section ‘Start Up and Operation on page GB3 of your user guide).
Switch on your television. Then, switch on the Barbie
TM
Drawing Board by pressing the
purple button on the top left corner of the game.
Your T.V. screen will display the main menu featuring Barbie
TM
and the
icons of 8 activities. Use the felt-tip pen to lead Barbie
TM
over an
activity icon and click to enter.
To play the various activities, use the felt-tip pen to draw, select drawing tools or drag Barbie
TM
items towards a desired location. For
more details on the activities, see section 7 on page GB7 of your user guide. Have fun!
POWER SOURCE
Installing the batteries
1.
2.
3.
4.
Open the battery compartment cover located at the back of the game using a screwdriver. Install the 4 type LR6 or AA alkaline batteries observing carefully the polarity indicated at the bottom of the battery compartment, and as per the diagram shown opposite. Close back the battery compartment. Switch the game ON.
Do not use rechargeable batteries. Do not recharge the batteries. Remove the battery pack from the game before recharging it. The battery pack should only be charged under the supervision of an adult. Do not mix different types of batteries or battery packs. Similarly, do not mix new batteries or battery packs with used ones. Batteries and battery packs should be installed observing carefully their polarity. Worn batteries or battery packs should not be left in the game. Please remove them. Do not short-circuit terminals from batteries or battery. Do not throw batteries into a fire. Remove the batteries if you are not going to use the game for a long period of time. When batteries are low, your unit will display the following indicator: Think then about replacing the batteries. When the sound becomes faint or the game does not respond, think about replacing the batteries. The game will switch itself off after 20 minutes if it is not being used.
Please ensure the game is switched off. Connect the output connector of the power adaptor into the equipment voltage input socket. Connect the plug of the power adaptor into a suitable wall socket. Switch the game ON.
A power adaptor is not a game. Switch off the power adaptor if you are not going to use the game for a long period of time, this will avoid overheating. While the game is powered by a power adaptor, do not play with it outdoors. Check regularly the condition of the power adaptor and its leads. If the latter becomes deteriorated, do not use them until they are fully repaired. This game is not suitable for children under 3 years old. The game should only be used with the recommended power adaptor.
WARNING: If the unit malfunctions or receives an electrostatic shock, switch the unit off and on again using the ON/OFF button. If this proves to be ineffective, remove the batteries and/or perform the Reset procedure.
WARNING REGARDING EPILEPSY
To be read before attempting to use a video game, either by you or your child. Some people are susceptible to suffer epileptic seizures or to loose consciousness when looking at certain types of flashing lights or elements commonly present in our everyday environment. These people are exposed to seizures when watching certain images on television or they play some video games. This phenomenon can become apparent even if the person has no previous medical history of such, or has never suffered an epileptic fit. If you or a member of your family has shown in the past any symptom linked to epilepsy (either a seizure or loss of consciousness) when exposed to “luminous” stimulation, please consult with your doctor prior to any attempt to use this game. We warn parents to be vigilant with their children while they play with video games. If you or your child experience any of the following symptoms: dizziness, altered vision, eye or muscle twitches, loss of awareness, disorientation or involuntary movement or convulsions, stop immediately playing the game and consult a doctor.
The Barbie
TM
Drawing Board works wi th 4 alkaline 1.5V 2.25 Ah batteries type LR6 or AA,
or wi th an AC power adaptor for toys with a rated output of 9V DC 500mA, and
polarity: IN Positive / OUT Negative (not included).
This game must be powered using only the specified batteries.
Page 8
GB3
GB4
DISCOVERING THE BARBIE DRAWING BOARD
Front view
ON/OFF Button
Colour selector
Colour mixer
Graphic tool palette
Drawing area
Digital pen
Top view
Audio output
Video output
Power adaptor voltage input
(adaptor not included).
START UP AND OPERATION
Connection
1
Connect the wiring to the audio and video inputs of your television set, and to the outputs of your game observing the colour coding (yellow and red).
Note:
You will find in the box a scart connector allowing
the connection to your TV if it does not have the AV connection (red and yell ow outputs)
.
Start up
2
Switch on your television. Press the button on the top left of your unit to switch ON or OFF the graphic palette. When you switch on the unit, you will access the menu. Once switched off, you might want to disconnect the wiring from your television set in order to use the latter as normal.
Note: This equipment has an automatic shutdo wn function which gets activated after 20 minutes of inactivity.
Using the palette
3
Use this tip on the drawing area in order to select an activity, validate your selections, draw, etc.
Selecting colours
4
To select a colour, press on 1 of the 9 buttons of your choice. You can also mix 2 or 3 colours amongst all the available colours (see further down). CLEAR : you can cancel the selected colours by pressing on the grey key with the arrow.
Page 9
GB5
GB6
Mixing colours
5
To mix 2 or 3 colours press repeatedly on the 2 or 3 colours to be mixed amongst the 9 available colours. Then, using the digital pen, press in on the mix button located on the right of the mixing palette, tracing circles in order to “mix” the colours.
Choosing a graphic tool
6
Pencil
This tool is just like a normal pencil. Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it. Note : It is possible to mix several colours with this tool.
Neon
This is flashing pencil. Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it.
Note : It is possible to mix several colours with this tool.
Large marker
This is a marker drawing thick lines. Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it.
Note : It is possible to mix several colours with this tool.
Magic Lipstick
This is the tool to leave lipstick marks! Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it.
Note : It is possible to mix several colours with this tool.
Magic spray
Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it.
Circle
Click repeatedly in order to select amongst the different available sizes of circles. Once you have selected the desired size, click on the drawing area to place the circle.
Hearts
Click repeatedly in order to select amongst the different available sizes of hearts. Once you have selected the desired size, click on the drawing area to place the heart.
Main Menu
Click on this icon to return to the activity selection menu.
Magical stamp
Click repeatedly in order to select amongst the different available animations. There are 69 different designs. Once you have selected the animation, click on the drawing area to place it.
Paint
Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it.
Photographic camera
Click on the stamp icon to select the area to be copied (by pressing several times, you can modify the size of this area). Then, click on the photographic camera icon to reproduce the copied area (by clicking several times, you can change the size of this area).
Graphic background
Click repeatedly in order to select amongst the different available graphic backgrounds.
Frame
To change the frame of your drawing.
Eraser
Click repeatedly in order to select amongst the different available eraser sizes. Once you have selected the desired size, click on the drawing area to erase the objects.
Waste bin
Click on the waste bin icon to delete the current drawing.
Page 10
GB7
GB8
Activities
7
Selecting an activity:
To choose an activity, you must lead Barbie
TM
over the activity icon and click the felt-tip pen to enter.
Look Consultant
Free Drawing
Step-by-Step
Drawing
Eye Shadow
Mix
Puzzle
Colouring
Link Drawing
Colour Match
Saving function:
Note: You can save more than 2000 works in the Look Consultant activity and more than 1000 in the Colouring activity.
The saving function is available for 3 activities: Free Drawing, Look Consultant, and Colouring. In these activities, you can save your work into the photo album. To save a drawing/work click on the floppy icon located on the activity screen.
For the free drawing activity, you can only save up to 5 works in the photo album. If the memory is full, the danger icon will be displayed for 15 seconds. If you press the floppy icon again, this work will be saved and your oldest one will be deleted. If you do not press the floppy icon within 15 seconds, the work will not be saved and your oldest work will be preserved.
Photo Album:
To view the works you have saved in the photo album for one of the 3 activities, click on the photo album icon.
Use the arrow keys to move from one picture to the other. Press the Home Key to go back to the activity and exit the photo album. The game play will be resumed where you left off.
Note: for the Look Consultant & Colouring activities, you can manage your album and erase some drawings by clicking on the waste bin icon.
Playing the activities
Som e activit ies offer many t empla tes which you can c hoo se from usi ng the l eft and rig ht arr ow ke ys . Use Ba rbie
TM
’s magic wand to se lec t an answer or click on the fl opp y dis k or phot o album. I f you w ant to exi t an activit y an d return to t he main m enu , click o n th e mai n menu ico n using the felt- tip pe n. A sho rt des cript ion of eac h a cti vity can b e f ound in the tabl e bel ow.
Free Drawing
This freehand drawing activity allows your children to demonstrate their talent thanks to the different graphic tools available to them. You can use all the tools and colours of the graphic tool palette on the blank easel and let your imagination run free.
Note: remember that for this activity, you can save up to 5 drawings in the photo album. You can also use the colour mix function (see section 5).
Look Consultant
Wow! Give Barbie
TM
a make-over and offer her some clothing and accessory advice. The setting is a top fashion boutique filled with great outfits. Use the magic wand to click on a piece of clothing or accessory and drag it towards where Barbie
TM
should wear it. The
new piece of clothing or accessory will replace the previous one.
Note: remember that for this activity, you can save your drawings in the photo album.
Colouring
There are 6 pictures you can colour. Choose one using the arrow keys . Use the magic palette to choose which colours
to use on each part of your drawing.
For example, on one of the pictures is Barbie
TM
sitting on a rug. Use the felt-tip pen to select the colour black on the magic palette and then click on Barbie
TM
’s hair to colour her hair black. Remember
that you can mix colours!
Note: in this activity, you can save your drawings in the photo album.
Page 11
GB9
GB1 0
Puzzle
In this activity, you can solve up to 6 puzzles which you can choose from using the arrow keys . On the left side of
the screen, you can see the image of the puzzle to solve. Use the magic wand to click on the puzzle pieces at the bottom of the screen. Drag them where you think they fit on the blue puzzle frame. If you think you misplaced a puzzle piece, you can click on it again to move it somewhere else.
Colour Match
There are 6 pictures which you can colour which you can choose from using the arrow keys . However, you must pay attention to the numbers indicated on each part of
the picture. Each number corresponds to a coloured lipstick. Apply lipstick of the right number to colour the drawing. For example, on the drawing herewith, you can see that the number 4 is written on the brush. Click on lipstick number 4 at the bottom of the screen and drag it upwards to click on the top part of the brush. The top of the brush will be painted pink. You are finished when all the parts have been coloured.
Link drawing
Dot by dot reveal a Barbie
TM
special item. You must click on the numbers starting from 1 and in an ascending order until you trace the whole picture. If you succeed, the colourful image will be revealed, and you will be invited to click on the right arrow to choose another picture to complete. There are 6 pictures which
you
can colour which you can choose from using the arrow keys .
Hints: the dot under the next number to click flashes. Also, a picture of the final drawing is located on the left of the screen.
Step-by-Step Drawing
Learn how to draw step-by-step. Each drawing is divided into 6 steps which are illustrated. Follow the image of the first step and draw it on your easel. Once you have completed the first step, click on the right arrow on the right side of the screen to see the second step. Proceed as above until you have completed all 6 steps. Remember that you can use some graphic tools and the eraser. You can also go back to previous steps using the left arrow key on the left side of the screen.
Eye Shadow Mix
2 colours are displayed on the eye shadow palette. Guess the result of the colour mix. The possible answers, presented under a make up palette, are displayed on the right side of the screen. Use the magic wand to select your answer. If you cannot find the right mix after 3 attempts, the right answer will flash.
When you are finished playing with the BarbieTM Drawing Board, press on the ON/OFF key to turn off your game (else, it will turn off automatically after 20 minutes). Place the magic felt-tip pen back to its location. Turn off the TV and disconnect the toy’s wiring from the TV set.
MAINTENANCE
In order to clean the game, use only a soft cloth moistened with water; do not use any detergent product. Do not expose the game to direct sunlight or to any other source of heat. Do not get the game wet. Do not dismantle or drop the game. Remove the batteries if the product is not going to be used for an extended period of time.
WARRANTY
For any claim under the warranty or after sale service, please contact your distributor and present a valid proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing material and workmanship defect, with the exception of any deterioration arising from the non-observance of the instruction manual or from any careless action implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity, etc.). It is recommended to keep the packag
­ing for any further reference. In a bid to keep improving our services, we could implement modification on the colours and the details of the product shown on the packaging. Not suitable for children under 36 months old, as it contains small detachable elements which could be swallowed.
NOTE : please keep this instruction manual, it contains important information. This product is covered by our 2-year warranty.
Reference: IG300BB © 2005 LEXIBOOK®
Page 12
ES1
ES2
INTRODUCCIÓN
Este Tablero de dibujo BarbieTM de ofrece un acercamiento al dibujo muy moderno e interactivo. Después de conectar tu televisor, utiliza el rotulador mágico con punta de fieltro y las demás herramientas de dibujo para crear tu ilustración, ¡que aparecerá en la pantalla de tu televisor! Además, este juguete presenta incorpora a Barbie
TM
, tu muñeca favorita. Cada detalle del juego se ha dispuesto para adecuarlo al estilo de vida elegante de Barbie
TM
. Con el Tablero de dibujo de BarbieTM, desarrollarás tu imaginación, tu destreza creativa, la lógica, el sentido de la moda y la precisión. Antes de dibujar tu primera línea lee las instrucciones que siguen para aprender cómo hacer el mejor uso de tu Tablero de dibujo de Barbie
TM
.
GUÍA RÁPIDA DE INSTALACIÓN
iDibujemos el mundo de BarbieTM! Esta guía rápida permite que los niños comiencen a jugar en seguida con el Tablero de dibujo de Barbie
TM
. Se recomienda, sin embargo, leer el Manual
de uso completo para conocer mejor las características y posibilidades del juego.
PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 4
PASO 5
Coloca 4 pilas tipo AA (no incluidas) en la parte trasera del juguete, utilizando para ello un destornillador. Sigue las instrucciones de la sección Alimentación en la página ES1 del Manual de uso.
Enchufa los conectores amarillo y rojo a las entradas de tu televisor y a las salidas del juego (consulta la sección ‘Puesta en marcha y funcionamiento’ en la página ES3 del Manual de uso).
Enciende el televisor. Enciende luego el Tablero de dibujo pulsando sobre el botón azul situado en la parte superior izquierda de la unidad.
La pantalla del televisor mostrará el menú principal con la imagen de Barbie
TM
y los iconos de las 8 actividades. Usa el rotulador con punta de fieltro para colocar a Barbie sobre el icono de la actividad que desees realizar, y pulsa luego sobre enter.
Para jugar en las diversas actividades, utiliza el rotulador con punta de fieltro para dibujar, para seleccionar herramientas de dibujo o para mover objetos de Barbie
TM
a una determinada posición. Encontrarás más detalles sobre las actividades en la sección 7, página ES7, del Manual de uso. iQue te diviertas!
ALIMENTACIÓN
El Tablero de dibujo de BarbieTM funciona con 4 pilas alcalinas de 1,5 V, 2,25 Ah, de tipo LR6 o AA,
o con un adaptador para juguetes con una salida nominal de 9 V DC , 500 mA y
polaridad como sigue: INTERNO Positivo / EXTERNO Negativo (adaptador no incluido).
En este juego deben utilizarse únicamente pilas del tipo especificado.
Instalación de las pilas
1.
2.
3.
4.
Abre el compartimento de las pilas situado en la parte posterior de la unidad utilizando un destornillador. Coloca las 4 pilas alcalinas de tipo LR6 o AA respetando la polaridad que se indica en el fondo del compartimento, como se muestra en la figura. Cierra el compartimento de las pilas. Enciende el juego.
No utilice pilas recargables. No recargue las pilas. Retire los acumuladores del juguete antes de cargarlos. Los acumuladores deberán recargarse únicamente bajo la supervisión de un adulto. No se deben mezclar diferentes tipos de pilas o acumuladores, ni tampoco pilas o acumuladores nuevos con otros usados. Las pilas o acumuladores deberán colocarse observando la polaridad correcta. No deje pilas o acumuladores agotados en el interior del juguete. No cortocircuite los contactos de las pilas o acumuladores. No arroje nunca las pilas al fuego. Retire las pilas del aparato si no va a utilizarlo durante un periodo de tiempo prolongado. uando las baterías estén desgastadas, la unidad mostrará la siguiente señal: Cuando las pilas están descargadas, el indicador luminoso del aparato se atenuará. Vaya pensando en sustituir las pilas. Cuando el sonido pierda volumen o el juguete deje de responder, vaya pensando en sustituir las pilas. El juego se apagará automáticamente tras 20 minutos de inactividad.
El juego fu nciona también c on un adaptador C A para j uguet es con una salid a nominal de 9 V 500 mA, y con la siguiente polaridad: INTERNO Positivo / EXTERNO Negativo (adaptado r no incluido). Par a conectarlo, sigue estas instruccione s:
Asegúrate de que el juego está apagado. Enchufa el conector de salida del adaptador en el conector de entrada de tensión de la unidad. Enchufa el adaptador en un enchufe de pared apropiado. Enciende el juego.
El adaptador de red no es un juguete. Desconecta el adaptador cuando no vayas a utilizar el juego durante un tiempo. Esto evitará que se recaliente. Cuando utilices el adaptador de red, no juegues en exteriores. Comprueba periódicamente el estado del adaptador y de sus conexiones. Si éstas últimas se ven dañadas, no utilices el adaptador hasta que esté completamente reparado. Este juego no es adecu ado para niños menor es de 3 años. Deberás utilizar únicamente el adaptador recomendado.
ADVERTENCIA: Si se observase un mal funcionamiento de la unidad, o ésta recibiese una descarga electrostática, apaga la unidad y vuelve a encenderla utilizando el interruptor ON/OFF. Si esto no diese resultado, retira las pilas o reinicia la unidad.
ADVERTENCIA EN RELACIÓN CON LA EPILEPSIA
Dirigida a los padres y a los hijos antes de que usen un vídeo juego. Algunas personas son suscep­tibles de sufrir ataques epilépticos o perder el conocimiento cuando observan ciertos tipos de luces parpadeantes u otros fenómenos que se presentan comúnmente en nuestro entorno cotidiano. Estas personas están expuestas a este tipo de ataques al observar determinadas imágenes en la televisión o cuando utilizan algunos vídeo juegos. Este fenómeno puede aparecer incluso cuando la persona no tenga antecedentes médicos en tal sentido, o nunca haya sufrido un ataque epiléptico. Si tú o un familiar tuyo habéis tenido algún síntoma relacionado con la epilepsia (bien un ataque, bien una pérdida de conocimiento) al estar expuestos a algún tipo de estímulo “luminoso”, consulta con tu médico antes de utilizar este juego.
Page 13
ES3
ES4
DESCRIPCIÓN DEL TABLERO DE DIBUJO BARBIE
Advertimos a los padres que vigilen a los niños mientras juegan con vídeo juegos. Si usted o su hijo experimenta cualquiera de estos síntomas: vértigo, alteración de la visión, temblor de ojos o músculos, pérdida de conciencia, desorientación o movimientos involuntarios o convulsivos, deje inmediatamente el juego y consulte con un médico.
Vista frontal
Botón ON/OFF
Selector de
colores
Mezclador de colores
Paleta de herramientas
de dibujo
Área de dibujo
Rotulador digital
Vista superior
Salida de audio
Salida de vídeo
Entrada para adaptador de red
(el adaptador no está inclui do)
PUESTA EN MARCHA Y FUNCIONAMIENTO
Conexión
1
Conecta el cable de vídeo y audio a tu televisor y a las salidas del juego, cada conector en su color (amarillo y rojo).
Nota: En la caja encontrarás un adaptador para conector SCART que te permitirá utilizar el conector SCART de tu televisor en caso de que no tenga conectores de audio y vídeo (conectores amarillo y rojo).
Puesta en marcha
2
Enciende tu televisor. Pulsa el interruptor en la parte superior izquierda de tu unidad para activar (ON) o desactivar (OFF) la paleta gráfica. Al encender la unidad accederás al menú. Cuando apagues la unidad, desconecta los cables del televisor para poderlo usar del modo habitual.
Nota
: Este equipo tiene una función de desconexión automática que actúa al transcurrir 20
minutos sin actividad.
Uso de la paleta
3
Utiliza esta punta sobre el área de dibujo para seleccionar una actividad, validar tu selección, dibujar, etc.
Selección de colores
4
Para seleccionar un color, pulsa el correspondiente botón en el conjunto de los 9 botones. También puedes mezclar 2 ó 3 colores cualquiera seleccionados entre los 9
(ver más abajo). LIMPIAR: Puedes cancelar la selección de colores pulsando la tecla gris con la flecha.
Page 14
ES5
ES6
Mezcla de colores
5
Para mezclar 2 ó 3 colores pulsa repetidamente en los 2 ó 3 colores que quieras mezclar. Pulsa luego con el rotulador digital sobre el botón de mezcla situado a la derecha de la paleta de mezcla, trazando círculos para “mezclar” los colores.
Elección de una herramienta de dibujo
6
Lápiz
Esta herramienta funciona como un lápiz normal. Utilizando el rotulador digital, pulsa sobre esta herramienta para seleccionarla. Nota : Con esta herramienta es
posible mezclar varios colores.
Neón
Es un lápiz destellante. Utilizando el rotulador digital, pulsa sobre esta herramienta para seleccionarla. Nota : Con esta herramienta es posible mezclar varios colores.
Marcador grueso
Marcador de línea gruesa. Utilizando el rotulador digital, pulsa sobre esta herramienta para seleccionarla. Nota : Con esta herramienta es posible mezclar
varios colores.
Barra de labios mágica
iEsta es la herramienta para hacer marcas de labios! Utilizando el rotulador digital, pulsa sobre esta herramienta para seleccionarla. Nota : Con esta herramienta es
posible mezclar varios colores.
Spray mágico
Utilizando el rotulador digital, pulsa sobre esta herramienta para seleccionarla.
Círculo
Pulsa varias veces para elegir entre los tamaños de círculos disponibles. Una vez seleccionado el tamaño, pulsa en el área de dibujo para colocar el círculo.
Corazones
Pulsa varias veces para elegir entre los tamaños de corazones disponibles. Una vez seleccionado el tamaño, pulsa en el área de dibujo para colocar el corazón.
Menú principal
Pulsa en este icono para volver al menú de selección de actividad.
Sello mágico
Pulsa varias veces para elegir entre las diferentes animaciones disponibles. Hay 69 diseños diferentes. Una vez seleccionada la animación, pulsa en el área de dibujo para colocarla.
Dibujo
Utilizando el rotulador digital, pulsa sobre esta herramienta para seleccionarla.
Cámara fotográfica
Pulsa sobre el icono de sello para seleccionar el área que quieres copiar (pulsando varias veces puedes modificar el tamaño de esta área). Pulsa entonces sobre el icono de la cámara para reproducir el área copiada (pulsando varias veces puedes modificar el tamaño de esta área).
Fondo gráfico
Pulsa varias veces en esta herramienta para elegir entre los fondos gráficos.
Marco
Para cambiar el marco de tu dibujo.
Borrador
Pulsa varias veces en esta herramienta para elegir entre los diferentes tamaños de borrador. Una vez seleccionado el tamaño, pulsa en el área de dibujo para borrar los objetos.
Papelera
Pulsa sobre el icono de la papelera para borrar el dibujo actual.
Page 15
ES7
ES8
Actividades
7
Selección de una actividad
Para elegir una actividad lleva a Barbie hasta ponerla sobre el icono de una actividad y pulsa la punta de fieltro del rotulador para acceder a la actividad.
Asesor de imagen
Dibujo libre
Dibujo
por pasos
Mezcla sombra
de ojos
Puzzle
Colorea
Une los puntos
Los colores
correctos
Función guardar:
Nota: En la actividad Asesor de imagen puedes almacenar más de 2000 trabajos, y en la de Colorear más de 1000.
La función guardar está disponible en 3 actividades: Dibujo libre, Asesor de imagen y Colorea. En estas actividades puedes guardar tu trabajo en el álbum de fotos. Para guardar un dibujo o trabajo pulsa sobre el icono del disquete situado en la pantalla de actividades.
En la actividad de dibujo libre puedes guardar hasta 5 trabajos en el álbum de fotos. Si la memoria está llena, se mostrará el icono de peligro durante 15 segundos. Si pulsas de nuevo el icono, el trabajo actual se guardará y el más antiguo se borrará de la memoria. Si no pulsas el icono del disquete en esos 15 segundos, el trabajo no se salvará y tu trabajo más antiguo seguirá estando en el álbum.
Álbum de fotos:
Para ver los trabajos que has guardado en el álbum de fotos en cualquiera de las 3 actividades pulsa sobre el icono del álbum. Utiliza las teclas de flecha para desplazarte de un trabajo a otro. Pulsa la tecla Menú principal para volver a la actividad y salir del álbum de fotos. El juego continuará en el punto en que lo dejaste.
Nota: en las actividades Asesor de imagen y Colorear puedes organizar tu álbum y borrar algunos dibujos pulsando con el ratón sobre el icono de la papelera.
Jugando con las actividades
Alg unas ac tiv idades pro porcion an plantil las que pu edes selec cionar uti lizando la s teclas d e fle cha . Usa la varita má gic a d e Barbie
TM
pa ra selecciona r u na respues ta o p uls a sob re el icono d el disquete o sobre e l ál bum de f otos. S i quieres salir de una activida d y vol ver al menú princ ipal, pulsa en el ic ono d e menú princ ipal con el rotulador de p unta d e fie ltro. En l a ta bla que sigue se proporciona una desc ripc ión de cada una de las activi dade s.
Dibujo libre
Esta actividad de dibujo libre te permite demostrar tu talento utilizando las diferentes herramientas gráficas disponibles. Puedes utilizar en tu lienzo en blanco todos los colores y herramientas gráficas de la paleta de herramientas y dejar trabajar a tu imaginación.
Nota: recuerda que para esta actividad puedes guardar hasta 5 dibujos en tu álbum de fotos. Pues utilizar también la función de mezcla colores (ver apartado 5).
Asesor de imagen
iEstupendo! Dale a Barbie
TM
un nuevo look y ofrécele algunas ropas y complementos. La escena representa una elegante boutique de moda repleta de maravillosos conjuntos. Usa la varita mágica para pulsar sobre una prenda o complemento y arrástrala para colocarla sobre el lugar adecuado del cuerpo de Barbie
TM
. La nueva prenda o complemento reemplazará a la
anterior.
Nota: En esta actividad puedes guardar tus trabajos en el álbum de fotos.
Coloreando
Hay 6 dibujos que puedes colorear. Selecciónalos utilizando las teclas de flecha . Usa la paleta mágica para elegir qué colores vas a usar en cada parte del dibujo. Por ejemplo, en uno de los dibujos Barbie
TM
está sentada en una alfombrilla. Usa el rotulador de punta de fieltro para seleccionar el color negro en la paleta mágica, pulsa luego sobre el cabello de Barbie
TM
para hacer que su cabello sea negro. iRecuerda los
colores que mezclas!
Nota: En esta actividad puedes guardar tus trabajos en el álbum de fotos.
Page 16
ES9
ES1 0
Puzzle
En esta actividad puedes resolver hasta 6 puzzles que puedes elegir utilizando las teclas de flecha . En la parte izquierda de la pantalla puedes ver la imagen que representa el puzzle terminado. Usa la varita mágica para pulsar en las piezas del puzzle situadas en la parte inferior de la pantalla. Arrástralas a la posición que tu crees que deben ocupar en el marco del puzzle. Si piensas q ue has colocado alguna pie za en un lug ar equivocado puedes pulsar sobre ella y moverla a otro sitio.
Los colores correctos
Hay 6 dibujos que puedes colorear. Selecciónalos utilizando las teclas de flecha . Pero debes prestar atención a los números que aparecen sobre las distintas partes del dibujo. Cada
número corresponde a una de las barras de labios coloreadas que ves en la parte inferior. Aplica la barra de labios con el número correcto para colorear el dibujo. Por ejemplo, en el dibujo que se muestra puedes ver el número 4 escrito en el pincel. Haz clic con el ratón en la barra de labios número 4 situada en la parte inferior de la pantalla, arrástrala hacia arriba, y haz clic sobre la parte superior del pincel, que quedará pintada de rosa. Para terminar el trabajo deberás colorear todas las áreas del dibujo.
Une los puntos
Descubre punto a punto algún artículo especial de Barbie
TM
. Debes pulsar sobre los números, comenzando en el número 1 y en orden ascendente, hasta que traces la figura completa. Si lo haces bien, aparecerá una imagen a todo color, y se te invitará a pulsar en la flecha hacia la derecha para elegir otra figura a desvelar. Hay 6 dibujos que puedes desvelar. Selecciónalos
utilizando las teclas de flecha .
Pistas: el punto bajo el número que debes pulsar a continuación parpadea. Además, a la izquierda de la pantalla puedes ver una reproducción de la imagen final.
Dibujo por pasos
Aprende a dibujar paso a paso. Cada dibujo se divide en 6 pasos que se muestran en la pantalla. Fíjate en la imagen del primer paso y dibújala en tu lienzo. Una vez completado el primer paso, pulsa en la flecha hacia la derecha, situada en la parte izquierda de la pantalla, para ver el siguiente paso. Procede como antes, hasta completar los 6 pasos. Recuerda que puedes usar algunas herramientas gráficas así como el borrador. Puedes también regresar a pasos anteriores utilizando la flecha hacia la izquierda situada en la parte izquierda de la pantalla.
Mezcla sombra de ojos
En la paleta de sombra de ojos se muestran 2 colores. Debes adivinar el resultado de la mezcla de esos 2 colores. Las respues
­tas posibles, representadas bajo una paleta de maquillaje, se muestran en el lado derecho de la imagen. Usa la varita mágica para seleccionar tu respuesta. Si después de 3 intentos no has conseguido encontrar la mezcla correcta, ésta comenzará a parpadear.
Cuando termines de jugar con el Tablero de dibujo de BarbieTM, pulsa la tecla ON/OFF para apagar el juego (de no hacerlo, el juego se apagará automáticamente después de 20 minutos). Coloca de nuevo el rotulador de punta de fieltro en su lugar. Apaga el televisor y desconéctale los cables del juguete.
MANTENIMIENTO
Para limpiar el juego utiliza solo un trapo suave ligeramente humedecido; no uses ningún tipo de producto detergente. No expongas el juguete a la luz directa del sol ni a ninguna fuente de calor. No dejes que se moje o se humedezca. No desmontes el juguete ni lo dejes caer. Si prevés que no vas a utilizar el juego durante un periodo largo de tiempo, retírale las pilas.
GARANTÍA
Para cualquier reclamación sobre la garantía o servicio posventa, contacte con su distribuidor y presente una prueba válida de compra. Nuestra garantía cubre cualquier defecto de fabricación por material o por mano de obra, con excepción de cualquier deterioro que resulte de la inobservancia de las instrucciones de este manual, o de alguna acción imprudente realizada sobre la unidad (como desmontarla, exposición al calor o a la humedad, etc.). Se recomienda conservar el embalaje para futuras referencias. Por nuestro compromiso en mejorar nuestros servicios, podrían haberse realizado modificaciones en los colores y detalles del producto mostrado en el embalaje. No adecuado para niños menores de 36 meses, ya que contiene partes pequeñas desmontables que podrían ser tragadas.
NOTA : Conserva este manual de instrucciones ya que contiene información importante. Este producto tiene una garantía de 2 años.
Referencia: IG300BB © 2005 LEXIBOOK®
Page 17
PT1
PT2
INTRODUÇÃO
Esta Tela de Pintura da BarbieTM oferece uma abordagem muito moderna e interactiva à pintura. Após ligar a unidade à televisão, utilize a caneta mágica com ponta de feltro e as outras ferramentas de desenho para criar a sua obra de arte que aparecerá no ecrã da sua televisão! Mais, este brinquedo inclui a Barbie
TM
, a sua boneca favorita. Todos os aspectos do
brinquedo foram criados de acordo com o estilo de vida da Barbie
TM
,
sempre na moda. Utilizando a Tela de Pintura da Barbie
TM
, dará asas à sua imaginação, capacidades criativas, lógica, sentido de moda e precisão. Antes de desenhar a sua primeira linha, por favor leia as instruções apresentadas abaixo para saber como utilizar da melhor maneira a sua Tela de Pintura da Barbie
TM
.
GUIA DE INÍCIO RÁPIDO
Vamos desenhar o mundo da BarbieTM! Este guia de início rápido permite à sua criança começar a brincar imediatamente com a Tela de Pintura da Barbie
TM
. Recomenda-se a leitura
completa do guia do utilizador para saber mais acerca das características deste jogo.
PASSO 1
PASSO 2
PASSO 3
PASSO 4
PASSO 5
Insira quatro pilhas AA (não incluídas) na parte traseira do brinquedo, utilizando uma chave de fendas. Siga as instruções apresentadas no guia do utilizador na secção da “Energia” na página PT1.
Ligue as fichas vermelha e amarela nas entradas da sua televisão e nas saídas do brinquedo (consulte a secção “Iniciar e Utilizar” na página PT3 do seu guia do utilizador.
Ligue a sua televisão. De seguida, ligue a Tela de Pintura premindo o botão azul na parte superior esquerda da unidade.
O ecrã da sua televisão apresentará o menu principal com a Barbie
TM
e os ícones de 8 actividades. Use a caneta com a ponta de feltro para levar a Barbie
TM
para o ícone de uma actividade e clique para entrar.
Para jogar as várias actividades, use a caneta com a ponta de feltro para desenhar, escolher as ferramentas de desenho ou levar os itens da Barbie
TM
para um local desejado. Para mais detalhes acerca das actividades, consulte a secção 7 na página PT7 do seu guia do utilizador. Divirta-se!
ENERGIA
A Tela de Pintura da BarbieTM funciona com quatro pilhas alcalinas de 1.5V 2.25 Ah LR6 ou
AA, ou com um adaptador AC que tenha sido criado para brinquedos com uma taxa de saída
de 9V DC 500mA, e uma polaridade: IN Positivo / OUT Negativo (não incluído).
Este brinquedo deve ser utilizado apenas com as pilhas especificadas.
Colocação das pilhas
1.
2.
3.
4.
Abra a tampa do compartimento das pilhas, que se encontra na parte traseira do brinquedo, utilizando uma chave de fendas. Coloque as 4 pilhas alcalinas LR6 ou AA, prestando especial atenção à polaridade indicada no compartimento das pilhas e à imagem apresentada ao lado. Feche novamente o compartimento das pilhas. Ligue o brinquedo.
Não utilize pilhas recarregáveis. Não recarregue as pilhas. Retire as baterias do jogo antes de as carregar. Não carregue as baterias sem a supervisão de um adulto. Não misture diferentes tipos de pilhas ou baterias, ou pilhas novas com pilhas usadas. As pilhas e baterias deverão ser colocadas respeitando a polaridade. As pilhas e baterias gastas deverão ser retiradas do jogo. Os terminais das pilhas ou baterias não deverão ser colocados em curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire as pilhas em caso de uma não utilização prolongada. Quando as pilhas estiverem gastas, a unidade apresenta a seguinte indicação: Quando as pilhas estiverem gastas, a luz do aparelho fica fraca. Aí, deverá substituir as pilhas. Quando o som ficar fraco ou o jogo não reagir às instruções dadas, substitua as pilhas. O jogo desliga-se automaticamente após 20 minutos de inactividade.
O b ri nqu edo ta mbém fu nc iona c om um a da ptad or AC qu e te nha si do c ri ado pa ra
br in quedos com uma ta xa de saída de 9V 5 00m A, e uma polarid ad e: I N
Pos iti vo / OUT N ega tiv o (não inclu ído).
Para o ligar, siga as instruções: Por favor certifique-se que o brinquedo se encontra desligado. Ligue o conector de saída do adaptador ao conector de entrada de energia. Ligue a ficha do adaptador a uma tomada adequada. Ligue o brinquedo.
Um adaptador não é um brinquedo. Desligue o adaptador se não utilizar o brinquedo durante um longo período de tempo, para evitar sobreaquecimentos. Enquanto o brinquedo estiver a funcionar ligado ao adaptador, não o utilize fora de casa. Verifique regularmente o estado do adaptador e dos conectores. Se estes ficarem deteriorados, não os utilize até terem sido completamente reparados. Este brinquedo não é adequado para crianças com menos de 3 anos de idade. O brinquedo só deverá ser utilizado com o adaptador recomendado.
AVISO: se o aparelho não funcionar ou receber qualquer choque electrostático, desligue o aparelho e ligue-o de novo utilizando o botão ON/OFF. Se isto não resultar, retire as baterias e faça Reset.
AVISO ACERCA DA EPILEPSIA
Este aviso deverá ser lido antes de toda e qualquer utilização de um jogo de vídeo por si ou pela criança. Algumas pessoas poderão ter crises de epilepsia ou perdas de consciência quando expostas a certos tipos de luzes cintilantes ou elementos habituais na nossa vida quotidiana. Estas pessoas têm crises quando vêm certas imagens televisivas ou quando jogam alguns tipos de jogos de vídeo. Estes fenómenos podem acontecer mesmo em pessoas que não tenham antecedentes médicos ou que nunca tenham sido confrontados com uma crise de epilepsia. Caso você ou algum membro da sua família já tenha sentido sintomas ligados à epilepsia (crises ou perda de consciên
­cia) na presença de estímulos “luminosos”, por favor consulte o seu médico antes de qualquer utilização deste produto.
Page 18
PT3
PT4
À DESCOBERTA DA TELA DA BARBIE
Aconselhamos aos pais a supervisão dos seus filhos enquanto estes jogam jogos de vídeo. Caso você ou a criança sintam os seguintes sintomas: vertigens, problemas com a visão, contracção dos olhos ou dos músculos, perda de consciência, problemas de orientação, movimentos involun
-
tários ou convulsões, por favor pare imediatamente de jogar e consulte um médico.
Vista dianteira
Botão de ligar/desligar
Selector de cores
Misturador de cores
Paleta de ferramentas
gráficas
Área de desenho
Caneta digital
Vista superior
Saída de áudio
Saída de vídeo
Entrada para o adaptador
(adaptador não incluído).
INICIAR E UTILIZAR
Ligação
1
Ligue os fios às entradas de áudio e vídeo da sua televisão e às saídas do brinquedo, tendo em conta os códigos de cores (amarelo e vermelho).
Nota: Encontra na caixa um conector inteligente que lhe p ermite fazer a ligação à sua televi são caso esta não tenha uma ligação AV (saídas vermelha e amarela).
Iniciar
2
Ligue a sua televisão. Prima o botão azul na parte superior esquerda do brinquedo para ligar ou desligar a paleta gráfica. Quando ligar a unidade, tem acesso ao menu. Quando a desligar, retire os fios da sua televisão, para a poder utilizar normalmente.
Nota
: Este equipamento tem uma função de d esligar automáti co que se activa após 20
minutos de inactividade.
Utilizar a paleta
3
Utilize esta ponta na área de desenho para escolher uma actividade, validar as suas escolhas, desenhar, etc.
Escolher as cores
4
Para escolher uma cor, prima 1 dos 9 botões à sua escolha. Também pode misturar 2 ou 3 cores de todas as cores disponíveis (consulte as instruções apresentadas mais abaixo). Cancelar: Pode cancelar as cores seleccionadas, premindo o botão cinzento com a seta.
Page 19
PT5
PT6
Misturar cores
5
Para misturar 2 ou 3 cores, prima repetidamente nas 2 ou 3 cores a serem misturadas das 9 cores disponíveis. De seguida, utilizando a caneta digital, prima o botão de misturar, localizado na parte direita da paleta de mistura, fazendo círculos para “misturar” as cores.
Escolher uma ferramenta gráfica
6
Lápis
Esta ferramenta é como um lápis normal. Utilizando a caneta digital, clique no ícone desta ferramenta para a escolher. Nota : É possível misturar várias cores com esta
ferramenta.
Néon
Este é um lápis brilhante. Utilizando a caneta digital, clique no ícone desta ferramenta para a escolher. Nota : É possível misturar várias cores com esta ferramenta.
Marcador largo
Este é um marcador que serve para desenhar linhas grossas. Utilizando a caneta digital, clique no ícone desta ferramenta para a escolher. Nota : É possível misturar
várias cores com esta ferramenta.
Batom mágico
Esta é a ferramenta que serve para deixar marcas de batom! Utilizando a caneta digital, clique no ícone desta ferramenta para a escolher. Nota : É possível misturar
várias cores com esta ferramenta.
Spray mágico
Utilizando a caneta digital, clique no ícone desta ferramenta para a escolher.
Círculo
Clique repetidamente neste ícone para escolher entre os diferentes tamanhos de círculos disponíveis. Quando escolher o tamanho desejado, clique na área de desenho para colocar o círculo.
Corações
Clique repetidamente neste ícone para escolher entre os diferentes tamanhos de corações. Quando tiver escolhido o tamanho desejado, clique na área de desenho para colocar o coração.
Menu Principal
Clique neste ícone para voltar ao menu de escolha da actividade.
Carimbo mágico
Clique repetidamente neste ícone para escolher entre as diferentes animações disponíveis. Existem 69 designs diferentes. Quando escolher a animação, clique na área de desenho para a colocar.
Lata de tinta
Utilizando a caneta digital, clique no ícone desta ferramenta para a escolher.
Câmara fotográfica
Clique no ícone para escolher a área a ser copiada (premindo várias vezes, pode modificar o tamanho desta área). De seguida, clique no ícone da câmara fotográ
­fica para reproduzir a área copiada (clicando várias vezes, pode mudar o tamanho desta área).
Fundo gráfico
Clique repetidamente para escolher entre os diferentes fundos gráficos disponíveis.
Moldura
Para mudar a moldura do seu desenho.
Borracha
Clique repetidamente neste ícone para escolher entre os diferentes tamanhos de borracha disponíveis. Quando escolher o tamanho desejado, clique na área de desenho para apagar os objectos.
Caixote do lixo
Clique no ícone do caixote do lixo para apagar o desenho actual.
Page 20
PT7
PT8
Activides
7
Escolher uma actividade
Para escolher uma actividade, deverá levar a Barbie
TM
até ao ícone da actividade e clicar com a
caneta com ponta de feltro para entrar.
Consultora de moda
Desenho livre
Desenho passo
a passo
Mistura de
sombras
para os olhos
Puzzle
Colorir
Desenho por
ligação
de pontos
Correspondência
de cores
Função de salvar:
Nota: Pode guardar mais de 2000 trabalhos na actividade de Consultora de Moda e mais de 1000 na actividade de Colorir”
A função de salvar encontra-se disponível para 3 actividades: Desenho Livre, Consultora de Moda e Colorir. Nestas actividades, pode salvar o seu trabalho no álbum de fotografias.
Para salvar um desenho / trabalho, clique no ícone da disquete no ecrã de actividades. Para a actividade de desenho livre, só pode salvar até 5 trabalhos no álbum de fotografias. Se a memória estiver cheia, o ícone de perigo aparece durante 15 segundos. Se premir novamente o ícone da disquete, este trabalho será salvo e o seu trabalho mais antigo será apagado. Se não premir o ícone da disquete no espaço de 15 segundos, o trabalho não será salvo e o seu trabalho mais antigo será preservado.
Álbum de Fotografias:
Para ver os trabalhos que salvou no álbum de fotografias para uma das 3 actividades, clique no ícone do álbum de fotografias. Utilize as setas para passar de uma imagem para a imagem seguinte. Prima o botão "Menu Principal” para voltar à actividade e sair do álbum de fotografias. A actividade continua onde a deixara anteriormente.
Nota: para as actividades de “Consultora de Moda” e “Colorir”, pode gerir o seu álbum e apagar alguns desenhos, clicando no ícone do caixote do lixo.
Jogar as actividades
Alg umas a ctivida des o fer ecem m uitos modelos que pod e e sco lher u tilizando as setas para a esquerda o u para a d ire ita . Utilize a var inha de c ondão da Bar bie
TM
para escolh er uma res posta ou clique na disq uete ou no álbum de foto gra fias. Se desejar sair de uma act ividade e voltar ao menu pr inc ipal, c liq ue no í cone do m enu princi pal com a caneta co m pon ta d e fe ltro. P ode encontr ar uma peq uena descrição de cad a ac tiv idade na tabela apr esentad a a baixo.
Desenho Livre
Esta actividade de desenho livre permite à criança demonstrar o seu talento, graças às diferentes ferramentas gráficas disponíveis. Também pode utilizar todas as ferramentas e cores da paleta de ferramentas gráficas na tela em branco e deixar a sua imaginação ganhar asas.
Nota: Lembre-se que, para esta actividade, pode guardar até 5 desenhos no álbum de fotografias. Pode também utilizar a função de mistura de cores (consulte o parágrafo 5).
Consultora de Moda
Fantástico! Mude o visual da Barbie
TM
e ofereça-lhe alguns conselhos acerca de roupas e acessórios. O cenário é uma loja de moda chique cheia de vestidos. Utilize a varinha de condão da Barbie
TM
para clicar numa peça de roupa ou acessório e arraste-o
para o local onde a Barbie
TM
o pode usar. A nova peça de roupa
ou acessório irá substituir a antiga.
Nota: Nesta actividade, pode guardar os seus desenhos no álbum de fotografias.
Colorir
Exi ste m 6 ima gens que pode co lor ir através da utili zaç ão das setas . Utilize a varinha de condão para escolher
as cores a utilizar em cada parte do seu desenho. Por exemplo, numa das imagens está a Barbie
TM
sentada num tapete. Utilize a caneta com ponta de feltro para escolher a cor preta na paleta mágica e, de seguida, clique no cabelo da Barbie
TM
para o pintar de preto. Lembre-se que pode misturar
cores!
Nota: Nesta actividade, pode guardar os seus desenhos no álbum de fotografias.
Ícone de perigo
Page 21
PT9
PT1 0
Puzzle
Nesta actividade, pode resolver até 6 puzzles, que pode escolher através da utilização das setas . No lado esquerdo do ecrã encontra-se uma imagem do puzzle a ser resolvido. Utilize a varinha de
condão para clicar nas peças do puzzle na parte inferior do ecrã. Arraste-as para o local que acha indicado na moldura azul do puzzle. Se acha que colocou mal uma peça do puzzle, pode clicar na peça novamente para a mover para outro local.
Correspondência de Cores
Existem 6 imagens que pode col orir, que pode escolher através da
utilização das setas . No entanto, deverá
prestar atenção aos números indicados em cada parte da imagem. Cada número corresponde a um batom colorido. Aplique o batom do número correcto para colorir o desenho. Por exemplo, no desenho aqui apresentado, poderá ver o número 4 escrito no pincel. Clique no batom número 4 na parte inferior do ecrã e arraste-o para cima, para clicar na parte superior do pincel. A parte superior do pincel fica pintada de cor de rosa. Termina quando todas as partes tiverem sido pintadas.
Desenho por Ligação de Pontos
Ponto por ponto, revele um item especial da Barbie
TM
. Deverá clicar nos números a partir do 1 e por ordem ascendente, até ter traçado toda a imagem. Se o conseguir fazer, aparecerá uma imagem colorida e será convidado a clicar na seta direita para escolher outra imagem a completar. Existem 6 imagens que pode
colorir e que pode escolher através da utilização das setas .
Dicas: O ponto sob o número seguinte a clicar começa a piscar. Para além disso, existem uma imagem do desenho final localizada na parte esquerda do ecrã.
Desenho Passo a Passo
Aprenda como desenhar passo a passo. Cada desenho é dividido em 6 passos que se encontram ilustrados. Siga a imagem do primeiro passo e desenhe-a na sua tela. Quando terminar o primeiro passo, clique na seta direita no lado esquerdo do ecrã para ver o segundo passo. Siga as indicações apresenta
­das para o primeiro passo até ter completado todos os 6 passos. Também pode retroceder para passos anteriores utilizando a seta esquerda no lado esquerdo do ecrã.
Mistura de sombras para os olhos
São apresentadas 2 cores na paleta de sombras para olhos. Adivinhe o resultado da mistura das cores. As respostas possíveis, apresentadas sob uma palete de maquilhagem, encontram-se no lado direito do ecrã. Utilize a varinha de condão para escolher a sua resposta. Se não descobrir a mistura correcta em 3 tentativas, a resposta correcta começa a piscar.
Quando terminar de brincar com as actividades da Tela de Pintura da BarbieTM, prima no botão de ligar / desligar para desligar o brinquedo (este também se desliga após 20 minutos sem ser utilizado). Coloque a caneta com ponta de feltro novamente no devido local. Desligue a televisão e depois os fios do brinquedo que se encontravam ligados à televisão.
MANUTENÇÃO
Para limpar o jogo, utilize apenas um pano suave ligeiramente humedecido e sem qualquer tipo de detergente. Não exponha o jogo à luz directa do sol nem a qualquer outra fonte de calor. Não molhe a unidade. Não desmonte nem deixe cair a unidade. Retire as pilhas caso o produto não seja utilizado durante um longo período de tempo.
GARANTIA
Para a utilização da garantia ou do serviço pós-venda, deverá dirigir-se ao seu revendedor, levando consigo o talão da compra. A nossa garantia cobre defeitos de material ou de montagem da responsabilidade do fabricante, excluindo qualquer deterioração proveniente do não cumprimento do modo de utilização ou de qualquer intervenção inoportuna sobre a unidade (como a desmontagem, exposição ao calor ou à humidade…). Recomenda-se que guarde a caixa para uma futura referência. Na procura de uma constante melhoria, poderemos modificar as cores ou características do produto apresentadas na caixa. Não aconselhado a crianças com menos de 36 meses de idade, devido às pequenas peças desmontáveis, susceptíveis de serem engolidas.
NOTA : Por favor guarde este manual, pois contém informações importantes. Este produto está coberto pela nossa garantia de 2 anos.
Referência: IG300BB © 2005 LEXIBOOK®
Page 22
IT1
IT2
INTRODUZIONE
Questa Lavagna di BarbieTM consente un approccio molto moderno e interattivo al disegno. Dopo aver collegato l’unità al televisore, utilizza il pennarello magico e gli altri strumenti da disegno per creare la tua opera d’arte, che apparirà sullo schermo del tuo televisore! Inoltre, questo giocattolo rappresenta Barbie
TM
, la tua bambola preferita. Ogni aspetto del
gioco è stato progettato per adattarsi allo stile di vita alla moda di Barbie
TM
.
Usando la Lavagna di Barbie
TM
, svilupperai immaginazione, capacità creative, logica, senso della moda e precisione. Prima di disegnare la prima linea, leggi le istruzioni seguenti per imparare come utilizzare al meglio la Lavagna di Barbie
TM
.
GUIDA RAPIDA PER L’AVVIO
Disegniamo il mondo di BarbieTM! Questa guida rapida per l’avvio consentirà alla vostra bambina di iniziare subito a giocare con la Lavagna di BarbieTM. Si raccomanda comunque di leggere il manuale d’istruzioni completo per imparare tutto sulle funzionalità del gioco.
PASSAGGIO 1
PASSAGGIO 2
PASSAGGIO 3
PASSAGGIO 4
PASSAGGIO 5
Inserire 4 batterie AA (non incluse) nella parte posteriore del gioco utilizzando un cacciavite. Seguire le istruzioni nel manuale d’istruzioni alla sezione Alimentazione a pag. IT1 del manuale.
Collegare gli spinotti rosso e giallo agli ingressi sul televisore e alle uscite del gioco (vedere sezione ‘Avvio e Funzionamento’ a pag. IT3 del manuale).
Accendere il televisore. Quindi accendere la Lavagna premendo il pulsante blu in alto a destra sull’unità.
Sullo schermo del vostro televisore comparirà il menu principale, con Barbie
TM
e le icone delle 8 attività. Utilizzare la penna per
portare Barbie
TM
su una icona delle attività e cliccare per iniziare.
Per giocare alle diverse attività, usare la penna per disegnare, selezionare strumenti da disegno o trascinare oggetti di Barbie
TM
nella posizione desiderata. Per ulteriori dettagli sulle attività, vedere la sezione 7 a pag. IT7 del manuale. Buon divertimento!
ALIMENTAZIONE
La Lavagna di BarbieTM funziona con 4 batterie alcaline da 1.5V 2.25 Ah tipo LR6 o AA, o con
un adattatore CA per giocattoli con una potenza in uscita di 9V DC 500mA, e polarità:
IN Positivo / OUT Negativo (non inclusi).
Questo gioco deve essere alimentato utilizzando le batterie specificate.
Installare le batterie
1.
2.
3.
4.
Aprire il vano batterie collocato nella parte posteriore dell’apparecchio con un cacciavite. Installare le 4 batterie alcaline di tipo LR6 o AA osservando scrupolosa
­mente la polarità indicata alla base del vano batterie, e come da diagramma a lato. Richiudere il vano batterie. Accendere il gioco.
Non utilizzare batterie ricaricabili. Non ricaricare le batterie. Togliere gli accumulatori dal giocattolo prima di ricaricarli. Caricare gli accumulatori unicamente con la sorveglianza di un adulto. Non mischiare diversi tipi di batterie o di accumulatori o batterie e accumulatori nuovi e usati. Le batterie e gli accumulatori devono essere inseriti rispettando le polarità. Le batterie e gli accumulatori esauriti devono essere rimossi dal gioc attolo. Non cortocircuitare i terminali delle batterie o degli accumulatori. Non gettare le batterie nel fuoco. In caso di mancato utilizzo prolungato del giocattolo, estrarre le batterie. Quando le batterie sono in esaurimento, sull'apparecchio appare la seguente spia rossa: Quando le batterie sono scariche, la spia rossa luminosa dell’apparecchio si affievolisce. È il momento di sostituire le batterie. Quando il suono si affievolisce o il gioco non risponde, può essere necessario sostituire le batterie. Il giocattolo si spegne automaticamente dopo 20 minuti d’inattività.
Il g ioco funz iona anch e co n un adattatore CA per gioca ttoli con una potenza in u scita di
9V 500mA, e con p olarità: IN Positiv o / OUT Ne gativo (non in cluso ).
Per collegarlo, seguire queste istruzioni: Assicurarsi che il gioco sia spento. Collegare il connettore in uscita dell’adattatore allo spinotto di ingresso tensione sul gioco. Collegare la spina dell’adattatore ad una presa di corrente adatta. Accendere il gioco.
L’adattatore non è un gioco. Spegnere l’adattatore se non si intende utilizzare il gioco per un lungo periodo di tempo, ciò impedirà il surriscaldamento. Quando il gioco è alimentato tramite un adattatore, non utilizzarlo all’esterno. Verificare regolarmente le condizioni dell’adattatore e dei suoi cavi. Se questi ultimi si deteriorano, non utilizzarli fino a che siano stati completamente riparati. Questo gioco non è adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Il gioco deve essere utilizzato soltanto con l’adattatore consigliato.
ATTENZIONE : Se il prodotto presenta un difetto nel funzionamento o subisce delle scariche elettrostatiche, spegnere e accendere il prodotto utilizzanto il tasto ON/OFF. Se il prodotto non funziona ancora correttamente, togliere e rimettere le pile o effettuare la procedura RESET.
AVVERTENZE SULL’EPILESSIA
Leggere prima di un qualsiasi utilizzo di un videogioco da parte vostra o del vostro bambino. Determinate persone possono essere soggette a crisi epilettiche o a perdite di coscienza alla vista di determinati tipi di luci lampeggianti o di elementi frequenti presenti nell’ambiente quotidiano. Queste persone sono soggette a crisi guardando determinate immagini televisive o durante l’uso di videogio
­chi. Questi fenomeni possono apparire nonostante il soggetto non abbia dei precedenti o non sia mai stato colpito da crisi epilettiche. Nel caso in cui voi o un qualsiasi membro della vostra famiglia abbia presentato in passato sintomi legati all’epilessia (crisi o perdita di coscienza) in presenza di stimoli “luminosi” consultare un medico prima di utilizzare il giocattolo. Consigliamo ai genitori di prestare la massima attenzione durante l’uso dei videogiochi da parte dei bambini.
Page 23
IT3
IT4
ALLA SCOPERTA DELLA LAVAGNA DI BARBIE
Nel caso in cui voi o i vostri bambini presentiate i seguenti sintomi: vertigini, turbe della vista, contrazioni oculari o muscolari, perdita di coscienza, turbe dell’orientamento, movimento involontario o convulsioni, interrompere immediatamente il gioco e consultare un medico.
Vista frontale
Pulsante ON/OFF
Selettore del colore
Miscelatore di colori
Tavoletta degli
strumenti grafici
Area di disegno
Penna digitale
Vista dall’alto
Uscita audio
Uscita video
Ingresso adattatore
(adattatore non incluso).
AVVIO E FUNZIONAMENTO
Collegamento
1
Collegare il cavo agli ingressi audio e video del televisore e alle uscite del gioco, osservando il codice colore (giallo e rosso).
Nota: Nella scatola troverai una presa scart che consente il collega mento al TV se non esiste la connessione AV (uscite rossa e gialla).
Avvio
2
Accendere il televisore. Premere il pulsante blu in alto a sinistra dell’unità, per accendere e spegnere la tavoletta grafica. Accendendo l’unità, si avrà accesso al menu. Una volta spenta, staccare il cavo dal televisore per utilizzarlo normalmente.
Nota
: Questo strumento è dotato di funzio ne d i sp egnimento automatico, che si attiva
dopo 20 minuti di inatti vità.
Utilizzare la tavoletta
3
Utilizzare la punta sull’area di disegno per selezionare una attività, convalidare le selezioni, disegnare, ecc.
Selezionare i colori
4
Per selezionare un colore, premere 1 dei 9 pulsanti a scelta. Si possono anche miscelare 2 o 3 colori tra tutti i colori disponibili (vedere di seguito). CANCELLA: premendo il tasto grigio con la freccia è possibile cancellare i colori selezionati.
Page 24
IT5
IT6
Miscelare i colori
5
Per miscelare 2 o 3 colori premere ripetutamente sui 2 o 3 colori da miscelare tra i 9 colori disponibili. Quindi, utilizzando la penna digitale, premere il pulsante miscela collocato a destra della tavoletta per miscelare, tracciando cerchi per “miscelare” i colori.
Scegliere uno strumento grafico
6
Matita
Questo strumento è simile ad una normale matita. Utilizzando la penna digitale, cliccare sull’icona di questo strumento per selezionarlo. Nota : È possibile miscelare
diversi colori con questo strumento.
Neon
È una matita che lampeggia. Utilizzando la penna digitale, cliccare sull’icona di questo strumento per selezionarlo. Nota : È possibile miscelare diversi colori con
questo strumento.
Pennarello più grande
Si tratta di un pennarello che traccia linee più spesse. Utilizzando la penna digitale, cliccare sull’icona di questo strumento per selezionarlo. Nota : È possibile miscelare
diversi colori con questo strumento.
Rossetto Magico
È uno strumento che lascia tracce di rossetto! Utilizzando la penna digitale, cliccare sull’icona di questo strumento per selezionarlo. Nota : È possibile miscelare diversi
colori con questo strumento.
Spray Magico
Utilizzando la penna digitale, cliccare sull’icona di questo strumento per selezionarlo.
Cerchio
Cliccare ripetutamente per selezionarlo tra le diverse dimensioni di cerchi disponibili. Una volta selezionata la dimensione desiderata, cliccare sull’area di disegno per posizionare il cerchio.
Cuori
Cliccare ripetutamente per selezionarlo tra le diverse dimensioni di cuori disponibili. Una volta selezionata la dimensione desiderata, cliccare sull’area di disegno per posizionare il cuore.
Menu Principale
Cliccare su questa icona per ritornare al menu selezione attività.
Timbro Magico
Cliccare ripetutamente per selezionare una delle diverse animazioni disponibili. Sono disponibili 69 disegni diversi. Una volta scelta l’animazione, cliccare sull’area di disegno per posizionarla.
Dipingi
Utilizzando la penna digitale, cliccare sull’icona di questo strumento per selezionarlo.
Macchina fotografica
Cliccare sull’icona per selezionare l’area da copiare (premendo parecchie volte si può modificare la dimensione dell’area). Quindi, cliccare sull’icona della macchina fotografica per riprodurre l’area copiata (cliccando parecchie volte si può modificare la dimensione dell’area).
Sfondo grafico
Cliccare ripetutamente per selezionare uno dei diversi sfondi grafici disponibili.
Cornice
Per modificare la cornice del disegno.
Gomma
Cliccare ripetutamente per selezionare una delle diverse dimensioni di gomma disponibili. Una volta selezionata la dimensione desiderata, cliccare sull’area di disegno per cancellare gli oggetti.
Cestino
Cliccare sull’icona a cestino per cancellare il disegno in corso.
Page 25
IT7
IT8
Attività
7
Per scegliere una attività, devi portare Barbie
TM
sull’icona relativa all’attività e cliccare con il
ennarello per entrare.
Consulente di Look
Disegno
Libero
Disegno
Passo passo
Miscela
Ombretti
Puzzle
Colorare
Disegnare
Collegamenti
Abbinamento
Colori
Funzione Salva:
Nota: Si possono salvare più di 2000 lavori nell’attività Consulente di Look e più di 1000 nell’attività Colorare";
La funzione salva è disponibile per 3 attività: Disegno Libero, Consulente di Look e Colorare. In queste attività è possibile salvare il proprio lavoro in un album fotografico. Per salvare un disegno/ lavoro cliccare sull’icona floppy posizionata sullo schermo attività.
Per una attività di disegno libero, si possono salvare fino a 5 lavori nell’album fotografico. Se la memoria è piena comparirà l’icona pericolo per 15 secondi. Premendo nuovamente l’icona floppy, questo lavoro sarà salvato e sarà cancellato il più vecchio. Se non si preme l’icona floppy entro 15 secondi, il lavoro non sarà salvato e sarà conservato il lavoro più vecchio.
Album fotografico:
Per vedere i lavori salvati nell’album fotografico per una delle 3 attività, cliccare sull’icona album fotografico. Usare i tasti a freccia per spostarsi da una figura all’altra. Premere il tasto Home per tornare all’attività e uscire dall’album fotografico. Si può riprendere il gioco da dove lo si è lasciato.
Nota: per quanto riguarda le attività di Consulente di Look e Colorare, è possibile gestire il proprio album e cancellare alcuni disegni cliccando sull’icona del cestino.
Giocare con le attività
Alc une att ività offr ono molti modelli da cui scegliere uti liz zando i tasti a freccia destra e sin istra . Utilizzar e la bacchet ta ma gic a d i Barb ie
TM
per selezionar e una rispo sta o cli ccare s ul floppy dis k o sul l’a lbum fo tog rafico. Per usci re da una attività e tornare a l m enu pri ncipale , clicca re sull ’icona d el menu princip ale usan do il pe nnarell o. La tab ella sot tostant e r iporta una breve des crizion e d i ogni attività.
Disegno Libero
Questa attività di disegno a mano libera consente ai bambini di dimostrare il loro talento grazie ai diversi strumenti grafici disponibili. Si possono utilizzare tutti gli strumenti e i colori della tavoletta degli strumenti grafici sul cavalletto bianco e lasciare galoppare l’immaginazione.
Nota: ricordare che per questa attività si possono salvare fino a 5 disegni nell’album fotografico. Si può anche utilizzare la funzione per miscelare i colori (vedere paragrafo 5).
Consulente di Look
Wow! Cambia il look di Barbie
TM
e offrile consigli su abiti e accessori. L’ambientazione è una boutique di alta moda p iena di abiti stupendi. Usa la ba cchetta magica per clicca re su un capo di vestiario o su un accesso rio e trascinarlo verso il punto in cui Barbie
TM
lo deve indossare. Il nuovo capo di vestiario o
accessorio sostituirà il precedente.
Nota: ricordare ch e per quest a attività si possono salvare nell’album fotografico tanti stil i di Barbie
TM
quanti s e ne
possono creare.
Colorare
Si possono colorare 6 disegni scegliendo con i tasti a freccia . Usa la tavolozza magica per scegliere quali colori usare su ogni parte del disegno. Ad esempio, in uno dei disegni Barbie
TM
è seduta su un tappeto. Usa il pennarello per scegliere il colore nero dalla tavolozza magica, quindi clicca sui capelli di Barbie per colorare i suoi capelli di nero. Ricorda che puoi mescolare i colori!
Nota: per questa attività si possono salvare i disegni nell’album fotografico.
Page 26
IT9
IT1 0
Puzzle
In questa attività, si possono risolvere fino a 6 puzzle scegliendoli con i tasti a freccia . A sinistra dello schermo compare l’immagine del puzzle da risolvere. Usa la bacchetta magica per cliccare sui pezzi del puzzle sulla parte bassa dello schermo. Trascinali dove pensi debbano stare sulla struttura del puzzle. Se pensi di aver messo un pezzo del puzzle nel posto sbagliato, puoi cliccare sopra per spostarlo altrove.
Abbinamento colori
Si possono colorare 6 disegni scegliendo con i tasti a freccia . Tuttavia, devi prestare attenzione al numero indicato su ogni parte del disegno. Ogni numero corrisponde ad un rossetto colorato. Applica il rossetto al numero giusto per colorare il disegno. Ad esempio, in questo disegno potete notare che sulla spazzola è scritto il numero 4. Cliccate sul rossetto numero 4 situato nella parte inferiore dello schermo e trascinatelo in alto, fino alla parte superiore della spazzola. Quest’ultima verrà colorata di rosa. Avrete terminato quando tutte le parti della spazzola saranno state colorate.
Disegnare Collegamenti
La figura punto per punto rivela un articolo speciale di Barbie
TM
. Devi cliccare sui numeri iniziando da 1 e poi in ordine crescente fino a tracciare il disegno completo. Se ci riesci, sarà rivelata l’immagine a colori e tu sarai invitata a cliccare sulla freccia a destra per scegliere un altro disegno da completare. Si possono colorare 6 disegni scegliendo con i tasti a freccia .
Suggerimenti: Il puntino sotto il numero da cliccare dopo lampeggia. Inoltre, a sinistra dello schermo si trova raffigurato il disegno finito.
Disegno Passo passo
Impara a disegnare passo passo. Ogni disegno è diviso in 6 passaggi illustrati. Segui l’immagine del primo passaggio e disegna sul tuo cavalletto. Una volta completato il primo passag
­gio, clicca sulla freccia a destra a sinistra dello schermo per vedere il secondo passaggio. Procedi come sopra fino ad aver completato tutti i 6 passaggi. Puoi anche tornare ai passaggi precedenti usando il tasto freccia a sinistra sulla parte sinistra dello schermo.
Miscela Ombretti
Sulla trousse sono rappresentati 2 colori. Indovina il risultato della miscela dei colori. Le risposte possibili, presentate su una trousse da trucco, sono illustrate a destra dello schermo. Usa la bacchetta magica per selezionare la risposta. Se non trovi la miscela corretta dopo 3 tentativi, la risposta esatta lampeggerà.
Quando hai finito di giocare con la Lavagna di BarbieTM, premi il tasto ON/OFF per spegnere il gioco (altrimenti si spegnerà automaticamente dopo 20 minuti). Rimetti a posto il pennarello magico. Spegni il televisore e stacca i cavi del giocattolo dal televisore.
MANUTENZIONE
Per pulire il giocattolo, servirsi unicamente di un panno morbido leggermente inumidito con acqua, evitando qualsiasi prodotto detergente. Non esporre il giocattolo alla luce diretta del sole né ad altre sorgenti di calore. Non bagnare. Non smontare il giocattolo e non lasciarlo cadere. Estrarre le batterie in caso di mancato utilizzo per un lungo periodo di tempo.
GARANZIA
Questo prodotto è coperto dalla nostra garanzia di 2 anni. Per servirsi della garanzia o del servizio di assistenza post vendita, rivolgersi al negoziante muniti di prova d’acquisto. La nostra garanzia copre i vizi di materiale o di montaggio imputabili al costruttore a esclusione di qualsiasi deterioramento causato dal mancato rispetto delle istruzioni d’uso o di qualsiasi intervento inadeguato sul prodotto (smontaggio, esposizione al calore o all’umidità…). Si raccomanda di conservare la confezione per qualsiasi riferimento futuro. Nel nostro impegno costante volto al miglioramento dei nostri prodotti, è possibile che i colori e i dettagli dei prodotti illustrati sulla confezione differiscano dal prodotto effettivo. Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi in quanto contiene piccole parti mobili che potrebbero essere ingoiate.
NOTA : conservare il presente libretto d’istruzioni in quanto contiene informazioni importanti.
Riferimento: IG300BB © 2005 LEXIBOOK®
Page 27
DE1
DE2
EINLEITUNG
Dieses Zeichenbrett von BarbieTM ist eine sehr moderne und interaktive Annährung an das Zeichnen. Nachdem Du das Gerät an dein Fernsehgerät angeschlossen hast, benutzt Du den magischen Filzstift und die anderen Zeichengeräte, um dein eigenes Kunstwerk zu schaffen, das am Fernsehbildschirm dargestellt wird! D aneb en st ellt d ieses Spielzeug Barbie
TM
, deine Lieblingspuppe, vor. Jeder Aspekt dieses Spiels wurde so gestaltet, dass es zum modischen Lebensstil von Barbie
TM
passt. Wenn Du das Zeichenbrett von BarbieTM verwendest, entwickelst Du deine Vorstellungskraft, kreative Fähigkeiten, Logik, Modebewusstsein und Genauigkeit. Bevor Du den ersten Strich ziehst, lies bitte die folgende Bedienungsanleitung, damit Du weißt, wie Du dein Barbie-Zeichenbrett richtig verwendest.
SCHNELLSTART-LEITFADEN
Wir zeichnen BarbieTMs Welt! Mit diesem Schnellstart-Leitfaden kann Ihr Kind sofort mit dem Zei chn brett von Barbie
TM
spie len . Allerdings empfehl en wir Ihnen, die volls tändige Bedienungsanleitung zu lesen, denn auf diese Weise erfahren Sie mehr über die Funktionen dieses Spiels.
SCHRITT 1
SCHRITT 2
SCHRITT 3
SCHRITT 4
SCHRITT 5
Legen Sie vier AA-Batterien (nicht inklusive) an der Rückseite des Spielzeugs ein. Benutzen Sie einen Schraubenzieher. Folgen Sie den Hinweisen im Abschnitt Stromquelle in der Bedienungsanleitung auf Seite DE1.
Verbinden Sie die roten und gelben Stecker mit den Eingangs­buchsen an Ihrem Fernsehgerät und den Ausgangsbuchsen am Spielzeug (siehe Abschnitt "Inbetriebnahme und Bedienung auf Seite DE3 der Bedienungsanleitung).
Schalten Sie Ihr Fernsehgerät ein. Schalten Sie dann das Zeichenbrett ein, indem Sie die blaue Taste oben links am Gerät betätigen.
An Ihrem Fernsehbildschirm wird das Hauptmenü eingeblendet, das Barbie
TM
und die Symbole für die 8 Aktivitäten vorstellt. Verwenden
Sie einen Filzstift, um Barbie
TM
zum Symbol einer Aktivität zu führen
und klicken Sie dieses an, um die Aktivität zu beginnen.
Um die verschiedenen Aktivitäten zu spielen, verwenden Sie die Spitze des Filzstifts, um zu zeichnen, Zeichenwerkzeuge auszuwählen oder Barbie
TM
zu dem gewünschten Ort zu ziehen. Weitere Details zu den Aktivitäten entnehmen Sie bitte Abschnitt 7 auf Seite DE7 in Ihrer Bedienungsanleitung. Viel Spaß!
STROMQUELLE
Das Bar bieTM Zeiche nbrett arbeite t mit vie r 1,5 Alkalibatterien 2,25 AH-Batterien vom Typ LR6 oder A A bzw. mi t eine m WS -Netz teil f ür Spi elwar en mi t e in er N en nl ei stu ng von 9 V G S 500mA und der Pola rität: EINGANG positiv / AUSGANG negativ (nicht im Lieferumfang enthalten).
Dieses Spiel darf nur mit den genannten Batterietypen betrieben werden.
Einsetzen der Batterien
1.
2.
3.
4.
Öffne das Batteriefach, das sich an der Rückseite des Geräts befindet, mit einem Schraubenzieher. Setze die vier Batterien vom Typ LR6 oder AA-Alkalibatterien ein und achte dabei auf die Polaritätsmarkierungen an der Unterseite des Batteriefachs. Siehe auch die nebenstehende Abbildung. Schließe die Batteriefachabdeckung. Schalte das Spiel EIN.
Verwenden Sie keine wiederaufladbaren Batterien. Laden Sie die Batterien nicht auf. Entfernen Sie die Akkus, bevor Sie sie aufladen. Die Akkus dürfen nur unter Aufsicht eines Erwachsenen geladen werden. Mischen Sie keine Batterie oder Akkus unterschiedlichen Typs, oder neue und gebrauchte Batterien bzw. Akkus. Die Batterien und Akkus müssen gemäss der angegebenen Polarität eingesetzt werden. Leere Batterien oder Akkus müssen dem Spielzeug entnommen werden. Die Akku-oder Batteriepole dürfen nicht kurzgeschlossen werden. Werfen Sie die Batterien nicht ins Feuer. Entfernen Sie die Batterien, falls das Spielzeug über einen längeren Zeitraum hinweg nicht benutzt wird. Wenn Batteriekraft nachläßt, wird an Ihrem Gerät die folgende rote Anzeige leuchten: Wenn die Batterien leer sind, wird die rote Leuchtanzeige auf dem Spielzeug schwächer. Dann sollten Sie die Batterien wechseln. Sobald der Klang nachlässt oder das Spielzeug nicht mehr reagiert, sollten Sie die Batterien wechseln. Das Spielzeug schaltet automatisch nach 20 Minuten Nichtgebrauch ab.
Das Spiel kann auch mit einem WS-Netz teil für Spiel waren mi t ei ner Nenn leis tung v on 9V 50 0 mA und der Polarität: EINGANG positiv / AUSGANG negativ
betrieben
werden (n icht im Lieferumfan g enthalten).
Befolge bitte diese Hinweise, um das Gerät anzuschließen: Das Spiel muss ausgeschaltet sein. Verbinde den Ausgangsstecker des Stromkabels mit der
Eingangsbuchse am Gerät. Schließe den Stromadapter an eine entsprechende Stromquelle an. Schalte das Spiel EIN.
Ein Stromadapter ist kein Spielzeug. Schalte den Stromadapter aus, wenn Du das Gerät über einen längeren Zeitraum nicht benutzt, um zu vermeiden, dass der Adapter überhitzt. Das Spiel darf nicht im Freien verwendet werden, wenn es mit dem Netzteil verbunden ist. Der Zustand des Netzteils und der Anschlusskabel muss regelmäßig überprüft werden. Sollte letzteres beschädigt sein, verwende es erst wieder, nachdem es repariert wurde. Das Spiel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Das Spiel darf nur mit dem empfohlenen Netzteil verwendet werden.
HINWEIS: sollte das Gerät nicht mehr richtig funktionieren oder ein Elektrostatischer Stromschlag bekommen haben, schalten Sie das Gerät Aus un wieder Ein mit dem ON/OFF Knopf. Sollte dieses nicht helfen, nehmen Sie die Batterien raus, und/oder machen Sie eine RESET.
EPILEPSIE- WARNUNG
Bitte lesen Sie diesen Hinweis, bevor Sie selbst ein Videospielzeug benutzen oder Ihre Kinder damit spielen lassen. Bei gewissen Personen kann es zu epileptischen Anfällen oder Bewusstseinsstörungen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten im täglichen Leben ausgesetzt werden. Diese Personen können beim Anblick von gewissen Bildschirmfrequenzen oder bei Benutzung gewisser Videospiele einen Anfall erleiden. Dieses Phänomen kann selbst dann auftreten, wenn die betroffene Person keine medizinische Vorgeschichte aufweist oder bisher noch niemals einen epileptischen Anfall erlitten hat.
Page 28
DE3
DE4
ENTDECKE DAS BARBIE-ZEICHENBRETT
Falls bei Ihnen oder einem Ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung von Blitzlichtern bereits mit Epilepsie zusammenhängende Symptome (Anfälle oder Bewusstseinsverlust) aufgetreten sind, wenden Sie sich bitte an Ihren Arzt, bevor Sie das Spiel benutzen. Eltern sollten ihre Kinder bei der Benutzung von Videospielen beaufsichtigen. Sollte bei Ihnen oder Ihrem Kind während der Benutzung eines Videospiels Symptome wie Schwindelgefühl, Sehstörungen, Augen- oder Muskelzucken, Bewusstseinsverlust, Desorientiertheit oder jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen bzw. Krämpfen auftreten, so beenden Sie SOFORT das Spiel und ziehen Sie Ihren Arzt zu Rate.
Ansicht von Vorne
EIN/AUS Taste
Farbauswahl
Farbmischer
Werkzeugpalette
Zeichenfläche
Digitaler Stift
Ansicht von oben
Audioausgang
Videoausgang
Netzteilbuchse
(Adapter nicht im Lieferumfa ng enthalten)
INBETRIEBNAHME UND BEDIENUNG
Anschluss
1
Verbinde die Kabel mit den Ein- und Ausgangsbuchsen am Fernsehgerät und beachte dabei, die Farbcodierung an den Ausgangsbuchsen am Spielgerät (gelb und rot).
Hinweis: In der Box findest Du einen Scart-Stecker, mit de m Du da s Sp iel a n ei n F er ns eh ge rä t oh ne WS-Anschluss anschließen kannst (rote und gelbe Ausgänge).
Inbetriebnahme
2
Schalte das Fernsehgerät ein. Drücke die blaue Taste oben links am Gerät, um die Grafikpalette EIN- und AUS zu schalten. Wenn Du das Gerät einschaltest, hast Du Zugriff auf das Menü. Sobald Du das Gerät ausgeschaltet hast, ziehe bitte den Stecker aus dem Fernsehgerät, damit dieses wieder normal verwendet werden kann.
Hinweis
: Dieses Gerät ist mit einer automatischen Abschaltfunktion verse hen, die
ausgelöst wird, wenn das Gerät 20 Minuten lang nicht ak tiviert wird.
Die Verwendung der Palette
3
Verwende diese Spitze auf dem Zeichenbrett, um eine Aktivität auszuwählen, um deine Auswahl zu bestätigen, um zu zeichnen usw.
Farbauswahl
4
Drücke eine der 9 Tasten deiner Wahl, um eine Farbe auszuwählen.
Aus den vorhandenen Farben kannst Du auch 2 oder 3 Farben mischen (beachte die Hinweise weiter unten). Löschen: Drücke die graue Taste mit dem Pfeil, um die ausgewählten Farben zu löschen.
Page 29
DE5
DE6
Farben mischen
5
Um 2 oder 3 Farben zu mischen, drücke hintereinander die 2 oder 3 Farben aus den 9 verfügbaren Farben, die Du mischen möchtest. Drücke dann mit dem digitalen Stift auf die Mischtaste, die sich rechts an der Mischpalette befindet und ziehe Kreise, um die Farben zu "mischen".
Auswahl eines Grafikwerkzeugs
6
Stift
Dieses Werkzeug ist wie ein normaler Stift. Wenn Du den digitalen Stift verwenden möchtest, dann drücke auf das entsprechende Werkzeugsymbol. Hinweis : Mit
diesem Werkzeug können mehrere Farben gemischt werden.
Neon
Dies ist ein blinkender Stift. Wenn Du den digitalen Stift verwenden möchtest, dann drücke auf das entsprechende Werkzeugsymbol. Hinweis : Mit diesem Werkzeug
können mehrere Farben gemischt werden.
Großer Marker
Dies ist ein Marker, mit dem dicke Striche gezogen werden können. Wenn Du den digitalen Stift verwenden möchtest, dann drücke auf das entsprechende Werkzeugsymbol.
Hinweis : Mit diesem Werkzeug können mehrere Farben gemischt werden.
Magischer Lippenstift
Dies ist das Werkzeug, das für Lippenstift-Markierungen verwendet wird! Wenn Du den digitalen Stift verwenden möchtest, dann drücke auf das entsprechende Werkzeugsymbol. Hinweis : Mit diesem Werkzeug können mehrere Farben gemischt
werden.
Magisches Spray
Klicke dieses Werkzeug mit dem digitalen Stift an, um es aufzurufen.
Kreis
Halte die Taste gedrückt, um deine Auswahl aus den verschiedenen Kreisgrößen zu treffen. Nachdem Du die gewünschte Größe ausgewählt hast, klickst Du die Zeichenfläche an, um den Kreis zu positionieren.
Herzen
Halte die Taste gedrückt, um deine Auswahl aus den unterschiedlich großen Herzen zu treffen. Nachdem Du die gewünschte Größe ausgewählt hast, klickst Du die Zeichenfläche an, um das Herz zu positionieren.
Hauptmenu
Klicke dieses Symbol an, um zum Hauptmenü mit den Aktivitäten zurückzukehren.
Magischer Stempel
Halte die Taste gedrückt, um deine Auswahl aus den verschiedenen Animationen zu treffen. Es gibt 69 verschiedene Dessins. Nachdem Du die gewünschte Animation ausgewählt hast, klickst Du die Zeichenfläche an, um sie dort zu positionieren.
Zeichnen
Klicke dieses Werkzeug mit dem digitalen Stift an, um es aufzurufen.
Fotokamera
Klicke auf das Symbol, um den Bereich auszuwählen, der kopiert werden soll (wenn Du die Taste gedrückt hälst, kannst Du die Größe dieser Fläche verändern). Klicke dann die Fotokamera an, um den kopierten Bereich zu reproduzieren (und durch wiederholtes Drücken kannst Du die Größe der Fläche verändern).
Grafischer Hintergrund
Halte die Taste gedrückt, um deine Auswahl aus den verschiedenen grafischen Hintergründen zu treffen.
Rahmen
Um den Rahmen um Deine Zeichnung zu verändern.
Radiergummi
Halte die Taste gedrückt, um deine Auswahl aus den verschiedenen Radiergummi
­größen zu treffen. Nachdem Du die gewünschte Größe gewählt hast, klickst Du in die Zeichenfläche, um ein Objekt auszuradieren.
Abfalleimer
Klicke das Abfalleimer-Symbol an, um eine Zeichnung zu löschen.
Page 30
DE7
DE8
AKTIVITÄTEN
7
Auswahl einer Aktivität
Um eine Aktivität auszuwählen, musst Du Barbie
TM
über das Symbol der Aktivität führen und dann
den Filzstift anklicken, um die Aktivität zu eröffnen.
Typberaterin
Freies
Zeichnen
Schrittweise
zeichnen
Lidschatten
mischen
Puzzle
Färben
Zeichnung
verbinden
Farbanpassung
Speicherfunktion:
Hinweis: Im der Aktivität Typberaterin kannst Du mehr als 2000 Arbeiten und in den Farbaktivitäten über 1000 Arbeiten speichern.
Für 3 Aktivitäten steht die Speicherfunktion zur Verfügung: Freies Zeichnen, Typberaterin und Färben. Mit diesen Aktivitäten kannst Du deine Arbeit in einem Fotoalbum speichern. Um eine Zeichnung oder eine Arbeit zu speichern, klickst Du das Disketten-Symbol am Bildschirm für die Aktivitäten an.
Beim freien Zeichnen kannst Du bis zu 5 Arbeiten im Fotoalbum speichern. Wenn der Speicher voll ist, wird das Gefahrensymbol 15 Sekunden lang eingeblendet. Wenn Du das Diskettensymbol erneut drückst, wird diese Arbeit gespeichert und die älteste Arbeit wird gelöscht. Solltest Du das Gefahrensymbol nicht innerhalb von 15 Sekunden drücken, wird die Arbeit nicht gespeichert und die älteste Arbeit wird erhalten.
Fotoalbum:
Um die Arbeit einer der 3 gespeicherten Aktivitäten anzuschauen, klickst Du das Fotoalbum-Sy mbol an. Mit den Richtungspfeilen bewegst Du dich zwischen den Bildern. Drücke die Taste mit dem Haus-Symbol, um zu der Aktivität zurückzukehren und das Fotoalbum zu verlassen. Das Spiel merkt sich, wo Du das Album verlassen hast.
Hinweis: Für die Typberaterin & Farbaktivitäten kannst Du dein Album verwalten und Zeichnungen löschen, indem Du auf das Papierkorb-Symbol drückst.
Die Aktivitäten spielen
Einige Aktivitäten verfügen über viele Vorlagen, aus denen Du mit den Richtungstasten ei ne Auswahl treffen kann st. Mit Barbie
TM
s Zaube rsta b b eant wort est Du die Frag e, klickst die Dis kette oder das Fotoalbum an. Wen n Du eine Akti vit ät verlasse n und zum Hau ptm enü zur ückkehr en möchtes t, klickst Du mit dem F ilz stift d as Symbol für das Haupt men ü an. Die fol gende Tab elle en thä lt eine Be schreib ung jeder Akt ivität.
Freies Zeichnen
Mit der Aktivität freies Zeichnen können Ihre Kinder dank der verschiedenen Grafikwerkzeuge, die ihnen zur Verfügung stehen, ihr zeichnerisches Talent demonstrieren. Sie können alle Werkzeuge und Farben der Farbpalette auf der Staffelei verwenden und ihrer Vorstellungskraft freien Lauf lassen.
Hinweis: Vergiss nicht, dass Du für jede Aktivität bis zu 5 Zeichnungen im Fotoalbum speichern kannst. Du kannst auch den Farbmischer verwenden (siehe Absatz 5).
Typberaterin
Wow! Gib Barbie
TM
ein neues Aussehen und berate sie bei der Kleidung und den Accessoires. Hier findest Du eine topmodische Boutique mit großartigen Outfits. Verwende den Zauberstab, um ein Kleidungsstück oder ein Accessoire anzuklicken und ziehe es auf die Stelle, an der Barbie
TM
es tragen soll. Das neue
Kleidungsstück ersetzt das alte.
Hinweis: Vergiss nicht, dass Du in dieser Aktivität so viele Barbie-Stile wie Du magst im Fotoalbum speichern kannst.
Färben
Du k annst 6 Bil de r, die D u mi t de n Pf ei ltasten auswählst, einfärben. Verwende die magische Palette, um die Farben auszuwählen, mit denen Du jedes Teil der Zeichnung färben möchtest. Zum Beispiel sitzt Barbie
TM
auf einem der Bilder auf einem Teppich. Wähle die Farbe Schwarz aus der Farbpalette mit dem Filzstift aus und klicke dann Barbie
TM
s Haar an, um ihre Haare schwarz zu färben. Vergiss nicht, dass Du Farben mischen kannst!
Hinweis: Bei dieser Aktivität kannst Du die Zeichnungen im Fotoalbum speichern.
Gefahrensymbol
Page 31
DE9
DE1 0
Puzzle
Bei dieser Aktivität kannst Du bis zu 6 Puzzle zusammensetzen, die Du mit den Pfeiltasten auswählst. An der rechten Seite des Bildschirms siehst Du ein Bild des Puzzles, das Du lösen musst. Klicke die Puzzleteile am Boden des Bildschirms mit dem Zauberstab an. Ziehe die Teile dorthin, wo sie nach deiner Ansicht in den blauen Rahmen gehören. Wenn Du denkst, dass ein Puzzleteil nicht richtig platziert wurde, kannst Du es erneut anklicken, um es zu verschieben.
Farbanpassung
Es gibt 6 Bilder, die Du einfärben kannst und die mit den Pfeiltasten ausgewählt werden. Allerdings musst Du auf den Zahlen auf jedem einzelnen Bild achten. Jede Farbe entspricht einem bu nten Lippenstift. Setze den Lippenstift mit der entsprechenden Farbe auf die richtige Zahl. Zum Beispiel: Auf der beiliegenden Zeichnung kannst Du sehen, dass auf der Bürste die Zahl 4 steht. Klicke auf Lippenstift-Nummer 4 unten am Bildschirm und ziehe ihn nach oben, während Du auf den oberen Teil der Bürste drückst. Dieser obere Teil verfärbt sich pink. Du bist fertig, wenn alle Teile eingefärbt sind.
VERBINDUNGSZEICHNEN
Punkt für Punkt zeigt sich ein spezielles Barbie
TM
-Thema. Klicke die Zahlen an und starte bei 1, folge den Zahlen in aufsteigender Rei hef olge, bis Du das ge samte Bild ge zei chn et hast. Wenn Du erfolgreich bist, wird ein buntes Bild entfaltet und wenn Du die rechte Pf eiltaste a nklickst, kann st Du eine weitere Verbindungszeichnung auswählen. Über die Auswahl mit den
Pfe il tast en kannst Du z wisc hen 6 Bildern zum einfärben auswählen.
Hinweise: Der Punkt unter der nächsten Nummer blinkt. Links am Bildschirm wird auch das Aussehen des fertigen Bildes dargestellt.
Schrittweise Zeichnen
Lerne, wie man Schritt für Schritt zeichnet. Jede Zeichnung ist in 6 Schritte unterteilt, die abgebildet werden. Folge dem Bild des ersten Schritts und zeichne es auf Deine Staffelei. Wenn Du den ersten Schritt abgeschlossen hast, klickst Du den rechten Pfeil rechts am Bildschirm an, um den zweiten Schritt aufzurufen. Gehe wie zuvor vor, bis Du alle 6 Schritt beendet hast. Du kannst auch mit der linken Pfeiltaste links am Bildschirm zu den vorhergehenden Schritten zurückgehen.
Lidschatten mischen
Die Lidschattenpalette enthält 2 Farben. Errate die mögliche Farbmischung. Die Ergebnisse, die sich unter der Make-up Palette verbergen können, werden an der rechten Bildschirmseite dargestellt. Triff deine Auswahl mit dem Zauberstab. Wenn Du nach 3 Versuchen keine richtige Auswahl getroffen hast, blinkt die richtige Antwort.
Wenn Du dein Spiel mit dem BarbieTM-Zeichenbrett beendet hast, drücke die EIN/AUS-Taste, um das Spiel auszuschalten (ansonsten schaltet das Gerät nach 20 Minuten automatisch ab). Lege den magischen Filzstift in sein Fach. Schalte das Fernsehgerät aus und trenne die Kabel des Spielzeugs vom Fernsehgerät.
PFLEGE UND WARTUNG
Verwenden Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches, leicht angefeuchtetes Tuch und niemals Reinigungsmittel. Setzen Sie das Spielzeug nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen Hitzequellen aus. Bringen Sie es auf keinen Fall mit Nässe in Berührung. Nehmen Sie es nicht auseinander und lassen Sie es nicht fallen. Entnehmen Sie die Batterien, falls das Spielzeug über einen längeren Zeitraum hinweg nicht in Gebrauch ist.
GARANTIE
Für jede Inan spru chna hme der Garan tie o der des K unde ndie nste s, kontaktieren Sie bitte Ihren Einzelhändler unter Vorlage der Einkaufsquittung. Unsere Garantie deckt Materialschäden oder Installationsfehler, die auf den Hersteller zurückzuführen sind. Nicht eingeschlossen sind Schäden, die durch Missachtung der Bedienungsanleitung oder auf unsachgemäße Behandlung (wie z. B. unbefugtes Öffnen, Aussetzen in Hitze oder Feuchtigkeit, usw.) zurückzuführen sind. Wir empfehlen, die Verpackung für spätere Konsultationen aufzubewahren. Bedingt durch unser ständiges Bemühen nach Verbesserung, kann das Produkt möglicherweise in Farben und Details von der Verpackungsabbildung abweichen. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da es kleine, abnehmbare Einzelteile enthält, die verschluckt werden könnten.
Anmerkung : Bitte bewahren Sie diese Bedienungsanleitung auf, da sie wichtige Hinweise enthält. Dieses Produkt hat 2 Jahre Garantie.
Referenznummer : IG300BB © 2005 LEXIBOOK®
Page 32
NL1
NL2
INLEIDING
Dit BarbieTM tekenbord biedt een zeer moderne en interactieve manier van tekenen. Nadat je het toestel met de TV hebt verbonden, gebruik daarna de magische viltstift en de andere tekenhulpmiddelen om jouw kunstwerk te creëren, hetgeen op jouw TV-scherm zal verschijnen ! Daarenboven beschikt dit speelgoed over jouw lievelingspop Barbie
TM
. Elk aspect van dit
spel is aangepast aan de modebewuste levensstijl van Barbie
TM
. Bij het
gebruiken van het Barbie
TM
tekenbord, zal je jouw verbeelding, je creatieve talent, je logisch denken, modegevoel en nauwkeurigheid ontwikkelen. Voordat je je eerste lijntje tekent, gelieve de onderstaande richtlijnen te lezen zodat je weet hoe je het best jouw Barbie tekenbord kan gebruiken.
HANDLEIDING VOOR SNEL OPSTARTEN
Teken de wereld van BarbieTM! Deze handleiding voor snel opstarten, leert je kind correct te spelen met het Barbie
TM
tekenbord. Toch is het aangeraden de volledige gebruikshandleiding
te lezen om meer te weten te komen over de verschillende karakteristieken van dit spel.
STAP 1
STAP 2
STAP 3
STAP 4
STAP 5
Steek 4 AA batterijen (niet bijgeleverd) in de achterkant van het speelgoed door middel van een schroevendraaier. Volg de richtlijnen in de gebruikshandleiding, op pagina NL1 onder het hoofdstuk Stroomtoevoer.
Verbind de rode en gele stekkers met de ingangen van jouw TV en de uitgangen van het spel (zie hoofdstuk “Startklaar maken en Werking op pagina NL3 van jouw gebruikshandleiding)
Zet jouw TV aan. Zet daarna het tekenbord aan door op de blauwe toets te drukken links bovenaan het toestel.
Jouw TV-scherm zal het hoofdmenu afbeelden met Barbie
TM
en de
symbolen voor de 8 activiteiten. Gebruik de viltstift om Barbie
TM
naar een
activiteitensymbool over te brengen en klik erop om deze te openen.
Om de verschillende activiteiten te spelen, gebruik je de viltstift om te tekenen, tekenhulpmiddelen te selecteren of om Barbie
TM
naar een gewenste locatie over te brengen. Voor verdere details omtrent de activiteiten, zie hoofdstuk 7 op pagina NL7 van jouw gebruikshandlei
-
ding. Veel plezier!
STROOMTOEVOER
Het BarbieTM Tekenbord werkt met 4 alkaline batterije n va n 1,5V - 2.25 Ah type LR6 of AA, of met een AC str oomadapter voor speelgoed met een uitgang van 9V DC 500mA, en een polariteit: IN Positief / UIT Negatief (niet inbegrepen).
Dit spel mag alleen in werking gesteld worden met de aangeduide batterijen.
De batterijen insteken
1.
2.
3.
4.
Open door middel van een schroevendraaier het deksel van het batterijvak aan de achterkant van het toestel. Steek er 4 alkaline batterijen van het type LR6 of AA in, rekening houdend met de polariteit aangeduid op de bodem van het batterijvak en zoals weergegeven op het hiernaast afgebeelde diagram. Sluit het batterijvak. Zet het spel AAN.
Gebruik geen oplaadbare batterijen. Laad batterijen niet op. Neem de batterijen uit het spel alvorens deze op te laden. Laad de batterijen op enkel onder toezicht van een volwassene. Meng geen verschillende types batterijen of accu's, of nieuwe en gebruikte batterijen onderling met elkaar. De batterijen en accu's moeten volgens de juiste polariteit worden ingestoken. Gebruikte batterijen en accu's moeten uit het spel worden genomen. De terminals van de batterijen mogen geen kortsluiting veroorzaken. Gooi de batterijen niet in open vuur. Indien het spel voor langere tijd niet wordt gebruikt, neem de batterijen eruit. Wanneer de batterijen bijna leeg zijn, zal jouw toestel de volgende indicator weergeven: Bij zwakke of lege batterijen, verzwakt het lichtje in het apparaat. Denk eraan de batterijen te vervangen. Indien het geluid verzwakt of het spel niet echt reageert, vervang eveneens de batterijen. Het spel gaat automatisch uit na 20 minuten inactiviteit.
He t sp el werk t oo k met een AC st roo ma dap ter voo r sp ee lgo ed me t een uitg an g va n 9V 500 mA, en een polariteit van: IN Positief / UIT Negatief (niet inbegrepen).
Om dit te verbinden, volg de onderstaande richtlijnen: Zorg ervoor dat het spel is uitgeschakeld. Verbindt de uitgangsconnector van de stroomadapter met de elektrische ingangsstekker van het toestel. Steek de stekker van de stroomadapter in een passende wandcontactdoos. Zet het spel AAN.
Een stroomadapter is geen stuk speelgoed. Schakel de stroomadapter uit indien je het spel voor langere tijd niet zal gebruiken. Dit zal oververhitting voorkomen. Wanneer het spel met een stroom
-
adapter werkt, speel er dan niet buitenshuis mee. Controleer regelmatig de conditie van de stroom
­adapter en de draden ervan. Indien de draden aangetast zijn, gebruik deze niet tot ze volledig zijn hersteld. Dit spel is niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar. Het spel moet worden gebruikt met de aangeraden stroomadapter.
HINWEIS: sollte das Gerät nicht mehr richtig funktionieren oder ein Elektrostatischer Stromschlag bekommen haben, schalten Sie das Gerät Aus un wieder Ein mit dem ON/OFF Knopf. Sollte dieses nicht helfen, nehmen Sie die Batterien raus, und/oder machen Sie eine RESET.
WAARSCHUWING VOOR EPILEPSIE
Moet door jou of jouw kind gelezen worden alvorens een videospel te gebruiken. Sommige mensen kunnen aanvallen van epilepsie krijgen of het bewustzijn verliezen bij het zien van bepaalde flitsende lichten of frequente bewegingen in onze dagelijkse omgeving. Deze mensen stellen zich bloot aan dergelijke aanvallen bij het bekijken van bepaalde televisiebeelden of bij het spelen van bepaalde videospelen. Dit fenomeen kan ook plaatsvinden zonder voorafgaande medische verschijning of zonder enige voorafgaande aanval van epilepsie. Indien jezelf of iemand van je familie reeds symptomen van epilepsie (aanval of bewustzijnsverlies) heeft ervaren bij het zien van "licht"stimulaties, gelieve uw dokter te raadplegen alvorens dit spel te gebruiken.
Page 33
NL3
NL4
ONTDEKKEN VAN HET BARBIE TEKENBORD
Wij raden de ouders aan om aandachtig hun kinderen te observeren tijdens het spelen van een videospel. Indien jijzelf of je kind de volgende symptomen vertonen: duiziligheid, problemen van het zicht, oog- of spiersamentrekkingen, orientatieproblemen, ongecontroleerde bewegingen of stuiptrekkingen, gelieve onmiddellijk het spel te stoppen en uw dokter te raadplegen.
Vooraanzicht
AAN/UIT-toets
Kleurenkiezer
Kleurenmenger
Pallet met grafische
hulpmiddelen
Tekenzone
Digitale pen
Bovenaanzicht
Audio-uitgang
Video-uitgang
Elektrische ingang voor de stroomadapter
(adapter niet inbegrepen).
OPSTARTEN EN WERKING
Verbinding
1
Verbindt de draden met de audio- en video-uitgangen van jouw TV en met de uitgangen van jouw speeltje, rekening houdend met de kleurencodes (geel en rood).
Opmerking: Je vindt in de doos een scartkabel hetgee n je toelaat een verbinding met jouw TV te maken indi en deze geen AV-verbinding heeft. (rode en gele uitgangen).
Opstarten
2
Zet de TV aan. Druk op de blauwe toets links bovenaan het toestel om het grafische pallet van jouw toestel AAN of UIT te zetten. Wanneer je het toestel aanzet, zal je toegang hebben tot het menu. Eens uitgeschakeld, is het aangeraden de draden uit jouw TV te trekken om zodoende de TV gewoon te gebruiken.
Opmerking
: Dit toestel heeft een automatische uitschakelfunctie die geactiveerd wordt na
20 minuten inactiviteit.
Het pallet gebruiken
3
Gebruik deze punt op de tekenzone om een activiteit te kiezen, jouw selecties te valideren, te tekenen, enzovoort.
Kleuren kiezen
4
Om een kleur te kiezen, druk op 1 van de 9 toetsen van jouw keuze. Je kan ook 2 of 3 kleuren uit de aangeboden kleuren, mengen (zie hieronder). UITWISSEN: Je kan de geselecteerde kleuren uitwissen door op de grijze toets met het pijltje te drukken.
Page 34
NL5
NL6
Kleuren mengen
5
Om 2 of 3 kleuren te mengen, druk je herhaaldelijk op de 2 of 3 kleuren van de 9 beschikbare kleuren die je wil mengen. Druk daarna met de digitale pen op de mengtoets, rechts van het mengpallet, cirkels vormend om zodoende de kleuren te "mengen".
Een grafisch hulpmiddel kiezen
6
Potlood
Dit hulpmiddel is net als een gewoon potlood. Klik met de digitale pen op het symbool van dit hulpmiddel om het te selecteren. Opmerking : Je kan met dit
hulpmiddel verschillende kleuren mengen.
Neon
Dit is een glanzend potlood. Klik met de digitale pen op het symbool van dit hulpmiddel om het te selecteren. Opmerking : Je kan met dit hulpmiddel verschil
-
lende kleuren mengen.
Grote markeerstift
Dit is een markeerstift die dikke lijnen tekent. Klik met de digitale pen op het symbool van dit hulpmiddel om het te selecteren. Opmerking : Je kan met dit hulpmiddel verschillende
kleuren mengen.
Magische lippenstift
Dit is het hulpmiddel om afdrukken van lippenstift achter te laten! Klik op het symbool van dit hulpmiddel om het te selecteren. Opmerking : Je kan met dit
hulpmiddel verschillende kleuren mengen.
Magische spuitbus
Klik met de digitale pen op het symbool van dit hulpmiddel om het te selecteren.
Cirkel
Klik hierop herhaaldelijk om zodoende te kiezen tussen de verschillende groottes van de cirkels. Eens je de gewenste grootte hebt gekozen, klik je op de tekenzone om de cirkel te plaatsen.
Hartjes
Klik hierop herhaaldelijk om zodoende te kiezen tussen de verschillende groottes van de hartjes. Eens je de gewenste grootte hebt gekozen, klik je op de tekenzone om het hartje te plaatsen.
Hoofdmenu
Klik op dit symbool om terug te keren naar het activiteitenselectiemenu.
Magische stempel
Klik hierop herha alde lijk om zodoende te kie zen t usse n de verschillende beschikbare tekeningetjes. Er zijn 69 verschillende ontwerpen. Eens je de tekening hebt gekozen, klik op de tekenzone om het erop te plaatsen.
Schilderen
Klik met de digitale pen op het symbool van dit hulpmiddel om het te selecteren.
Fototoestel
Klik op het symbool om de zone te kiezen die je wil kopiëren (door verschillende malen te klikken, kan je de grootte van deze zone aanpassen). Klik daarna op het fototoestelsymbool om de gekopiëerde zone te reproduceren (door verschillende malen te klikken, kan je de grootte van deze zone aanpassen).
Grafische achtergrond
Klik hierop herhaaldelijk om zodoende te kiezen tussen de verschillende beschik
-
bare grafische achtergronden.
Kader
Om het kader van jouw tekening te veranderen.
Vlakgommetje
Klik hierop herhaaldelijk om zodoende te kiezen tussen de verschillende beschik
­bare groottes van de vlakgom. Eens je de gewenste grootte hebt gekozen, klik op de tekenzone om de voorwerpen uit te wissen.
Prullenmandje
Klik op het symbool met het prullenmandje om de huidige tekening uit te wissen.
Page 35
NL7
NL8
Activiteiten
7
Een activiteit kiezen
Om een activiteit te kiezen, moet je Barbie
TM
naar activitetensymbool brengen en hierop drukken met
de viltstift om de activiteit te openen.
Modeo consultante
Vrij tekenen
Stap-voor-stap
tekenen
Oogschaduw
mengen
Puzzel
Kleuren
Schakeltekenen
Kleuren bij
elkaar passen
Bewaarfunctie:
Opmerking: Je kan meer dan 2000 werkjes bewaren in de activiteit Modeconsultante en meer dan 1000 in de activiteit Kleuren.
De bewaarfunctie is beschikbaar voor 3 activiteiten: Vrij tekenen, Modeconsultante en Kleuren. Tijdens deze activiteiten, kan je jouw werk bewaren in het fotoalbum. Om een tekening/werk te bewaren, klik op het floppysymbool op het activiteitenscherm.
Bij de activiteit Vrij Tekenen, kan je maximaal 5 werkjes in het fotoalbum bewaren. Indien het geheugen vol is, zal het gevaarsymbool gedurende 15 seconden verschijnen. Indien je nogmaals op het floppysymbool drukt, zal dit werkje bewaard worden en zal het oudste werkje worden uitgewist. Indien je niet binnen de 15 seconden op het floppysymbool drukt, zal dit werkje niet worden bewaard en zal het oudste werkje bewaard worden.
Fotoalbum :
Om de werkjes die je tijdens de 3 activiteiten in het fotoalbum hebt bewaard, te bekijken, klik je op het fotoalbumsymbool. Gebruik de pijltjestoetsen om van de ene foto naar de andere te gaan. Druk op de Ho me-t oets om te rug te keren naar de activiteit en het fotoa lbum te verlaten. Het spel zal wo rden hervat waar je e erde r be nt g esto pt.
Opmerking: voor de activiteiten Modeconsultante & Kleuren, kan je jouw album bewerken en sommige tekeningen uitwissen door op het symbooltje prullenmand te drukken.
Activiteiten spelen
Sommige activiteiten bieden verschillende sjablonen waaruit je kan kiezen door middel van de linker en rechter pijltjestoetsen . Gebruik Barbie
TM
’s toverstokje om een antwoord te kiezen, op de floppy te drukken of op het foto album te drukken. Indien je een activiteit wil verlaten en wil terugkeren naar het hoofdmenu, klik op het hoofdmenusymbool door middel van de viltstift. Een korte omschrijving van elke activiteit kan je in de onderstaande tabel terugvinden.
Vrij Tekenen
Deze vrije-hand-tekenactiviteit geeft jouw kinderen de mogelijkheid om hun talenten te tonen dankzij de verschillende grafische hulpmiddelen die tot hun beschikking staan. Je kan alle hulpmiddelen en kleuren op het grafische pallet gebruiken in jouw blanco tekening en jouw verbeelding vrij te laten werken.
Opmerking: denk eraan dat je bij deze activiteit slechts 5 werkjes in het fotoalbum kan bewaren. Je kan ook de functie kleurenmengen gebruiken (zie paragraaf 5).
Modeconsultante
Wow! Geef Barbie
TM
een volledige nieuwe "look" en geef haar ook advies over kledij en accessoires. De plaats is een top modeboutique, gevuld met buitengewone kleren. Gebruik de toverstok om op een stuk kledij of een accessoire te drukken en dit te verplaatsen waar Barbie
TM
het moet dragen. Het nieuwe stuk kledij of accessoire zal
het vorige vervangen.
Opmerking: denk eraan dat je bij deze activiteit oneindig veel Barbiestijlen kan creëren en bewaren in het fotoalbum.
Kleuren
Er zijn 6 tekeningen die je kan kleuren en die je met de pijltjestoetsen kan kiezen . Gebruik het magische pallet om elke kleur te kiezen die je op de delen van jouw tekening wil gebruiken. Bijvoorbeeld, in een van de tekeningen zit Barbie
TM
op een tapijtje. Gebruik de viltstift om de zwarte kleur op het magisch pallet te kiezen en klik dan op Barbie
TM
's haar om het zwart te
kleuren. Denk eraan dat je kleuren kan mengen!
Opmerking: bij deze activiteit, kan je jouw tekeningen in het fotoalbum bewaren.
gevaarsymbool
Page 36
NL9
NL1 0
Puzzel
Bij deze activiteit kan je tot 6 puzzels oplossen en kan je deze kiezen door middel van de pijltjestoetsen . Aan de linkerkant van het scherm kan je de tekening van de op te lossen puzzel zien. Gebruik de toverstok om op de puzzelstukken onderaan het scherm te klikken. Breng de stukjes in de blauwe puzzelkader op de plaats waar je denkt dat ze behoren. Als je denkt dat je een puzzelstukje verkeerd hebt geplaatst, kan je er opnieuw op drukken om het naar een andere plaats te brengen.
Kleuren bij elkaar passen
Er zijn 6 tekeningen die je kan kleuren en die je met de pijltjestoetsen kan kiezen . Maar je moet wel aandacht schenken aan de nummers die op elk deel van de tekening is afgebeeld. Elk nummer stemt overeen met een gekleurde lippenstift. Breng de lippenstift met het juiste nummer op het scherm om de tekening te kleuren. Bijvoorbeeld, op onderstaande tekening kan je zien dat het nummer 4 op het penseel is geschreven. Klik op lippenstift nummer 4 onderaan het scherm en bring het naar boven om zodoende op het bovenste deel van het penseel te drukken. Het bovenste deel van het penseel zal roos worden geverfd. Je bent klaar wanneer alle deeltjes zijn gekleurd.
Schakeltekenen
Onthul punt-na-punt een speciaal Barbie
TM
voorwerp. Je moet op de getallen drukken, beginnend bij 1 en in een stijgende volgorde, tot je de volledige tekening hebt gevolgd. Als je hierin slaagt, zal de kleurrijke af beeding w orden onthuld en zal je worden uitgenodigd om op de rechterpijl te drukken om een andere tekening te kiezen. Er zijn 6 tekeningen die je kan kleuren en die je kan kiezen door middel van de pijltjestoetsen .
Tips: het stipje onder het getal dat je vervolgens moet drukken, flikkert. Er is ook een foto van de volledige tekening, afgebeeld aan de linkerkant van het scherm.
Stap-voor-stap Tekenen
Leer stap-voor-stap tekenen. Elke tekening is verdeeld in 6 stappen die zijn afgebeeld. Volg de afbeelding van de eerste stap en teken dit op jouw ezeltje. Als je de eerste stap hebt voltooid, klik dan op de rechterpijl aan de linkerkant van het scherm om de tweede stap te bekijken. Ga zo verder tot je alle 6 stappen hebt voltooid. Denk eraan dat je alle hulpmiddelen en het vlakgommetje kan gebruiken. Je kan ook terugkeren naar vorige stappen door middel van de linkerpijl, links van het scherm.
Oogschaduw mengen
Er zijn 2 kleuren afgebeeld op het oogschaduwpallet. Raad het resultaat van het kleurenmengsel. De mogelijke antwoorden, afgebeeld op een make-up pallet, zijn afgebeeld rechts op het scherm. Gebruik de toverstok om jouw antwoord te kiezen. Als je na 3 beurten het juiste mengsel niet hebt gevonden, zal het juiste antwoord op het scherm flikkeren.
Als je klaar bent met het spelen met jouw BarbieTM Tekenbord, druk op de AAN/UIT-toets om jouw spel uit te zetten ( zoniet, zal het na 20 minuten automatisch uitschakelen). Zet de magische viltstift terug op zijn plaats. Zet de TV uit en trek de draden van het speelgoed uit de TV-set.
ONDERHOUD
VOm het speelgoed te reinigen, gebruik je alleen een zachte, licht vochtige doek. Alle detergenten zijn verboden. Stel het spel niet bloot aan direct zonlicht of eender welke hittebron. Maak het spel niet nat. Haal het niet uit elkaar en laat het niet vallen. Indien je het spel voor langere tijd niet gebruikt, haal de batterijen eruit.
GARANTIE
Voor a lle h erst ellingen tijdens de ga rant ie of naverkoopsdienst, moet je je richten tot de verkoper met een aan koopbewijs. Onze ga rant ie geldt voor al het mate riaa l en de montage van de fabrik ant, exclusief alle schade veroorzaakt door het niet repsecteren van onze gebruiksaanwijzing ( zoals uit elkaar hale n, blootstellen aan hitte of vochti gheid….). Wij raden aan de verpakking t e bewaren vo or eni ge referentie in de toekomst. In onze pogi ng voor constant e verbeterin g, is het mogelijk dat kl eure n en deta ils va n dit produc t lichtjes verschillen van deze op de verp akki ng. Niet geschikt voor k inderen ond er 36 maanden daar er kleine losse onderdeelt jes aanw ezig zij n.
OPMERKING : gelieve deze handleiding te bewaren aangezien het belangrijke informatie bevat. Het product is gedekt door onze 2 jaar garantie.
Referentie : IG300BB © 2005 LEXIBOOK®
Page 37
GR1
GR2
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Αυτός ο Πίνακας Ζωγραφικής Μπάρμπι προσφέρει έναν πολύ σύγχρονο και διαδραστικό τρόπο προσέγγ ισης στη ζωγραφική. Αφού συνδέσετε τη συσκευή στ ην τηλεόρασή σας, χρησιμοποιήστε τον μαγικό μαρκαδόρο και τα άλλα σχεδιαστικά εργαλεία για να δημιουργήσετε το καλλιτέχνημά σας, το οποίο θα εμφανιστεί στην οθόνη της τηλεόρασής σας! Επιπλέον, αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει την Μπάρμπι, την αγαπημένη σας κούκλα. Κάθε στοιχείο του παιχνιδιού έχ ει δημιουργηθεί για να ταιριάζει με το μοντέρνο στυλ της Μπάρμπ ι. Ο Πίνακας Ζωγραφικής Μπάρμπι, θα σας βοηθήσει να αναπτύξετε τη φαντασία σας, τις δημιουργικές σας ικανότητες, τη λογική σας, την αίσθηση της μόδας και την ακρίβεια σε αυτά που φτιάχνετε. Πριν τραβήξετε την πρώτη σας γραμμή, διαβάστε τις παρακάτω οδηγ ίες, για να έχετε τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα όταν χρησιμ οποιείτε τον Πίν ακα Ζωγραφικής Μπάρμπι.
ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ
Ελάτε να ζωγραφίσουμε τον κόσμο τ ης Μπάρμπι! Ο σκοπός αυτού του οδηγού γρήγορης εκκίνησης είναι να μπορέσει το παιδί να παίξει αμέσως με τον Πίνακα Ζωγραφικής Μπάρμπι. Ωστόσο, συνιστούμε να δια βάσετε τον πλήρη οδηγό χρήσης για ν α μάθετε π ερισσότερα πράγματα σχετικά με τις λειτουργίες αυτού του παιχνιδιού.
ΒΗΜΑ 1
ΒΗΜΑ 2
ΒΗΜΑ 3
ΒΗΜΑ 4
ΒΗΜΑ 5
Βάλτε 4 μπαταρίες τύπου AA (δεν συμπεριλαμβάνονται) στο πίσω μέρος του παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας ένα κατσαβίδι. Ακολουθήστε τις οδηγίες που παρέχονται στον οδηγό χρήσης, ε νότητα Τροφοδοσία, σελίδα GR1.
Συνδέστε το κόκκινο και το κίτρινο βύσμα στις υποδοχές εισόδου της συσκε υής της τηλεόρασής σας και τις υποδοχές εξό δου του παι χνι διού (δε ίτ ε τ ον οδ ηγό χρή σης, ενό τητα ‘Ξεκίνημα και Λειτουργία').
Ανοίξτε την τηλεόρασή σας. Βάλτε σε λειτουργία τον Πίνακα Ζωγραφικής, πιέζοντας το μπλε κουμπί που βρίσκεται το πάνω αριστερό μέρος της συσκευής.
Στην οθόνη της τηλεόρασής σας θα εμφανιστεί το κύριο μενού με την Μπάρμπι και τα εικονίδι α των 8 δραστηριοτήτων. Χρησιμοποιήστε τον μαρκαδόρο για να οδηγήσετε την Μπάρμπι στο εικονίδιο μιας δραστηριότητας, και μετά πατήστε σε αυτό για να εισέλθετε στη δραστηριότητα.
Στις διάφορες δραστηριότητες, χρησιμοποιήστε τον μαρκαδόρο γ ια να ζωγραφίσετε, να επιλέξετε εργαλεία ζωγραφικής ή να σύρετε αντικείμενα της Μπάρμπι σ τη θέση που θέλετε. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τις δραστηριότητες, δείτε τον οδηγό χρήσης, ενότητα 7, σελίδα GR7. Καλή δια σκέδαση!
ΠΗΓΗ ΤΡΟΦΟΔΟΣΙΑΣ
Ο Πίνακας Ζω γραφικ ής ΜπάρμπιTM λ ειτουργ εί με 4 α λκαλικ ές 1.5V 2 .25 Ah μπαταρί ες τύπου LR6 ή AA, ή με τροφοδοτικό ενα λλασσόμ ενου ρεύματο ς γι α παι χνίδια με ον ομαστικ ή
ισχύ 9V DC 500mA, και πολικότητα: ΕΙΣΟΔΟΥ θετική / Ε ΞΟΔΟΥ αρνητι κή (δεν παρέχε ται).
Για το πα ιχνίδι αυτό πρέπει να χρη σιμοποιε ίτε μό νο τις καθορισ μένες μ παταρίες .
Τοποποθέτηση των μπαταριών
1.
2.
3.
4.
Ανοίξτε το καπάκι του διαμερίσματος μπαταριών που βρίσκεται στο πίσω μέρος της συσκευής, χρησιμοποιώντας ένα κατσαβίδι. Βάλτε μέσα τις 4 αλκαλικές μπαταρίες τύπου LR6 ή AA, δίνοντας προσοχή στην πολικότητα, όπως φαίνεται στο κάτω μέρος του διαμερίσματος μπαταριών, και σύμφων α με το διπλανό σχέδιο. Κλείστε πάλι το καπάκι του διαμερίσματος μπαταριών. Ανοίξτε τον διακόπτη του παιχνιδιού.
Μη χρησιμοποιήσετε επαναφορτιζόμενες μπαταρίες. Μην επαναφορτίσετε τις μπαταρίες. Πριν την επαναφόρτιση, βγάζετε το συγκρότημα των μπαταριών από το παιχνίδι. Η επαναφόρτιση του συγκροτήματος των μπαταριών θα πρέπει να γίνεται μόνο κάτω από την επίβλεψη ενήλικου ατόμου. Μην αναμιγνύετε μπαταρίες ή συγκροτήματα μπαταριών διαφορετικού τύπου. Επίσης, μη βάζετε νέες μπαταρίες ή συγκροτήματα μπαταριών μαζί με μεταχειρισμένες. Στην τοποθέτηση των μπαταριών και των συγκροτημάτων μπαταριών θα πρέπει να δίνεται προσοχή στην τήρηση της πολικότητάς τους. Οι πεσμένες μπαταρίες ή συγκροτήματα μπαταριών δεν θα πρέπει να παραμένουν μέσα στο παιχνίδι. Βγάζετέ τις. Προσέξτε να μη γίνει βραχυκύκλωμα των ακροδεκτών των μπαταριών. Μην πετάτε τις μπαταρίες σε φωτιά. Βγάζετε τις μπαταρίες αν δεν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα. Όταν πέσει η ισχύς των μπαταριών, θα εμφανιστεί στη συσκευή σας η παρακάτω ένδειξη: Φροντίστε τότε να αντικαταστήσετε τις μπαταρίες. Παρόμοια, όταν ο ήχος εξασθενίσει ή το παιχνίδι δεν αποκρίνεται, φροντίστε να αντικαταστήσετε τις μπαταρίες. Η τροφοδοσία του παιχνιδιού σταματά αυτόματα όταν περάσουν 20 λεπτά χωρίς να χρησιμοποιηθεί.
Το χειρ ιστήρ ιο πα ιχνιδ ιών λειτο υργεί επίσ ης μ ε μετ ασχημ ατιστ ή εν αλλασσ όμεν ου ρε ύματο ς για παιχνίδια με ον ομαστ ική ισ χύ 9V 500mA, και πολικότη τα: ΕΙΣ ΟΔΟΥ θετι κή / ΕΞΟΔΟΥ
αρνη τική (δεν παρ έχετα ι).
Για να το συνδέσετε, κάντε τα εξής: Βεβαιωθείτε ότι ο διακόπτης λειτουργίας του παιχνιδιού είναι κλειστός. Συνδέστε το βύσμα εξόδου του μετασχηματιστή στην υποδοχή ρεύμα τος AC της συσκευής. Συνδέστε το β ύσμα του μετασχηματιστή στην πρίζα του τοίχου. Ανοίξτε τον διακόπτη λειτουργίας του παιχνιδιού.
Οι μετασχημα τιστές ρεύματος δεν εί ναι παιχνίδια. Κλείνετε τον διακόπτη τροφοδοσίας του μετασχηματιστή όταν δεν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι για σχετικά μεγάλο χρο νικό διάστημα, για να μην υπερθερμαίνεται. Μη χρησιμοποιείτε μετασχηματιστή με αυτό το παιχνίδι για να παίξετε σε εξωτερικό χώρο. Ελέγχετε τακτικά την κατάσταση του μετασχηματιστή και τα άκρα σύνδεσης του καλωδίου του. Αν ένα άκρο έχει φθαρεί, μην χρησιμοποιήσε τε άλλο τον μετασχηματιστή αλλά στείλτε τον για επισκευή. Αυτό το παιχνίδι δεν είναι κατάλληλο για παιδιά κάτω των 3 ετών. Θα πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο με τον συνιστώμενο μετασχηματιστή ρεύματος.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Αν η συσκευή δεν λειτουργεί καλά ή δεχτεί στατικό ηλεκτρισμό, σβήστε τη συσκευή και ανάψτε την πάλι, χρησιμοποιώντας το κουμπί ON/OFF. Αν αυτό δεν έχει αποτέλεσμα, βγάλτε τη μπαταρία και/ή κάντε επαναφ ορά με το Reset.
Page 38
GR3
GR4
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΙΝΑΚΑ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ ΜΠΑΡΜΠΙ
Μπροστινή άποψη
Κουμπί ON/OFF
Επιλογέας χρωμάτων
Αναμείκτης χρωμάτων
Παλέτα εργαλείων
γραφικών
Ψηφιακή γραφίδα
Άποψη από πάνω
Έξοδος ήχου
Έξοδος βίντεο
Είσοδος μετασχηματιστή ρεύματος (ο μετασχηματιστής δεν παρέχεται)
ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ
Σύνδεση
1
Συνδέστε τα καλώδια στις εισόδους ήχου και βίντεο της συσκευής της τηλεόρασή σας, και στις εξόδους του παιχνιδ ιού σα ς, προσ έχοντας να ταιρ ιάζουν τα χρώματα (κίτρινο και κόκκινο).
Σημείωση: IΜέσα στο κουτί θα βρείτε ένα καλώδιο SCART για σύνδεση με την τηλεόρα σή σας αν αυτή δεν έχει υποδοχή AV (κόκκινη και κίτρινη έξοδο).
Ξεκίνημα
2
Ανοίξτε την τηλεόρασή σας. Πατήστε το μπλε κουμπί στο πάνω αριστερό μέρος της συσκευής σας για να ενεργοποιήσετε ή απενεργοποιήσετε την παλέτα γραφικών. Όταν ανοίγετε τη συσκευή εμφανίζεται το μενού. Όταν την κλείνετε, βγάζετε τα καλώδια από τη συσκευή της τηλεόρασή σας για να μπορέσετε να τη χρησιμοποιήσετε κανονικά.
Σημείωση: Αυτ ή η συσκευ ή έχει μηχανισμό αυτόματης διακοπής λειτουργία ς, που ενεργοποιείται μετά από 20 λ επτά τ αδράνειας.
Χρήση της παλέτας
3
Χρησιμοποιήστε αυτή τη μύτη στην περιοχή ζωγραφικής για να επιλέξετε μια δραστηριότητα, να επιβεβαιώσετε τις επιλογές σας, να ζωγραφίσετε, κλπ.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΛΗΨΙΑ
Να διαβαστεί πριν τη χρή ση παιχνιδιού βίντεο, είτε από εσά ς είτε από το παιδί σας. Ορισμένα άτομα είναι ευπαθή σε επιληπτικές κρίσεις ή στο να χάνουν τις αισθήσεις τους όταν κοιτάζουν ορισμένα είδη φώτων που αναβοσβήνουν ή στοιχεία που βρίσκει συχνά κανείς στο καθημερινό περιβάλλον. Αυτά τα άτομα παθαίνο υν κρίσεις όταν παρακολουθούν ορισμένες εικόνες στην τηλεόραση ή παίζουν ορισμένα παιχνίδια βίντεο. Αυτό το φαινόμενο μπορεί να εκδηλωθεί ακόμη και αν το άτομο δεν έχει κανένα ιατρικό ιστορικό παρόμοιας περίπτωσης ή δεν έχει ποτέ υποφέρει από επιληπτική κρίση. Αν εσ είς οι ίδιοι ή κάποιο μέλος της οικογένειά σας έχει παρουσιάσει στο παρελθόν οποιοδήποτε σύμπτωμα που σχετίζεται με επιληψία (είτε κρίση ή α πώλεια αισθήσεων) όταν έχει εκτεθεί σε “ φωτεινό” ερέθισμα, παρακαλούμε συμβουλευτείτε τον γιατρό σας πριν επιχει ρήσετε ν α χρησιμοποιήσετε αυτό το παιχνίδι. Προειδοποιούμε τους γονείς να έχουν το νου τους στα παιδιά όταν αυτά παίζουν με παιχνίδια βίντεο. Αν εσείς οι ίδιοι ή το παιδί σας έχει παρουσιάσει οποιοδήποτε από τα ακόλουθα συμπτώματα: ζαλάδα, αλλοίωση της όρασης, σπασμούς ματιών ή μυών, απώλεια επίγνωσης, αίσθηση αποπροσανατολισμού ή ακούσιες κινήσεις ή μυϊκές συσπάσεις, σταματήστε αμέσως το παιχνίδι και συμβουλευ τείτε έναν γιατρό.
Περιοχή ζωγραφικής
Page 39
GR5
GR6
Ανάμειξη χρωμάτων
5
Για να αναμείξετε 2 ή 3 χρώματα, πατήστε επανειλημμένα σε 2 ή 3 χρώματα από τα 9 που είναι διαθέσιμα. Μετά, χρησιμοποιώντας την ψηφιακή γραφίδα, πατήστε στο κουμπί MIX (ΑΝΑΜΕΙΞΗ) που βρίσκεται δεξιά από τη χρωματική παλέτα, σχηματίζοντας κύκλους, για να “αναμείξετε” τα χρώματα.
Επιλογή γραφικού εργαλείου
6
Μολύβι
Το εργαλείο αυτό μοιάζει με τελείως κανονικό μολύβι. Πατήστε με την ψηφιακή γραφίδα στο εικονίδιο αυτού του εργαλείου για να το επιλέξετε. Σημείωση: Με αυτό
το εργαλείο μπορείτε να αναμείξετε πολλά χρώματα.
Νέον
Αυτό είναι ένα μολύβι που αναβοσβήνει. Πατήστε με την ψηφιακή γραφίδα στο εικονίδιο αυτού του εργαλείου για να το επιλέξετε. Σημείωση: Με αυτό το εργαλείο
μπορείτε να αναμείξετε πολλά χρώματα.
Μεγάλος μαρκαδόρος
Αυτός είναι ένας μαρκαδόρος με τον οποίο δημιουργείτε παχιές γραμμές. Πατήστε με την ψηφιακή γραφίδα στο εικονίδιο αυτού του εργαλείου για να το επιλέξετε. Σημείωση: Με
αυτό το εργαλείο μπορείτε να αναμείξετε πολλά χρώματα.
Μαγικό Κραγιόν
Αυτό είναι το εργαλείο που αφήνει σημάδια από κραγιόν! Πατήστε με την ψηφιακή γραφίδα στο εικονίδιο αυτού του εργαλείου για να το επιλέξετε.
Σημείωση: Με
αυτό το εργαλείο μπορείτε να αναμείξετε πολλά χρώματα.
Μαγικό σπρέι
Πατήστε με την ψηφιακή γραφίδα στο εικονίδιο αυτού του εργαλείου για να το επιλέξετε.
Κύκλος
Πατήστε τον επανειλημμένα για να επιλέξετε ανάμεσα στα διαφορετικά διαθέσιμα μεγέθη κύκλων. Αφού επιλέξετε το μέγεθος που θέλετε, πατήστε στην περιοχή ζωγραφικής για να τοποθετήσετε τον κύκλο.
Καρδιές
Πατήστε τις επανειλημμένα για να επιλέξετε ανάμεσα στα διαφ ορετικά διαθέσιμα μεγέθη καρδιών. Α φού επιλέξετε το μέγεθος που θέλετε, πατήστε στην περιοχή ζωγραφικής για να τοποθετήσετε την καρδιά.
Κύριο Μενού
Πατήστε σε αυτό το εικονίδιο για να επιστρέψετε στο μενού επιλογής δραστηριότητας.
Μαγική σφραγίδα
Πατήστε την επανειλημμένα για να επιλέξετε ανάμεσα στα διαφορετικά διαθέσιμα κινούμενα σχέδια. Υπάρχουν 69 διαφορετικά σχέδια. Αφού επιλέξετε το κινούμενο σχέδιο που θέλετε, πατήστε στη ν περιοχή ζωγραφικής για να το τοποθετήσετε.
Μπογιά
Πατήστε με την ψηφιακή γραφίδα στο εικονίδιο αυτού του εργαλείου για να το επιλέξετε.
Φωτογραφική μηχανή
Πατήστε σ το εικονίδιο της σφραγί δας για να επιλέξετε την περιοχή που θέλετε να αντιγράψετε (πατώντας στο κουμπί αρκετές φορές, μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος αυτής της περιοχής). Μετά, πατήστε στο εικονίδιο της φωτογραφικής μηχανής για να αναπαραγάγετε την αντιγραμμένη περιοχή (πατώντας αρκετά φορές, μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος αυτής της περιοχής).
Φόντο γραφικών
Πατήστε το επανειλημμένα για να επιλέξετε ανάμεσα στα διάφορα διαθέσιμα φόντα γραφικών.
Πλαίσιο
Για να αλλάξετε το πλαίσιο της ζωγραφιάς σας.
Επιλογή χρωμάτων
4
Για να επιλέξετε ένα χρώμα, πατήστε στα κουμπιά 1 έ ως 9. Μπορείτε επίσης να διαλέξετε 2 ή 3 από όλα τα διαθέσιμα χρώματα για να τα αναμείξετε (δείτε πιο κάτω). Καθάρισμα: Μπορείτε να ακυρώσετε τα επιλεγμένα χρώματα πατώντας
το γκρι πλήκτρο με το βέλος.
Page 40
GR7
GR8
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ
7
Επιλογή μιας δραστηριότητας
Για να διαλέξ ετε μια δραστηριότητα, πρέπει να οδηγήσετε την Μπάρμπι πάνω από το εικονίδιο της δραστηριότητας και να πατήσετε στον μαρκαδόρο για να μπείτε σε αυτή.
Σύμβουλος εμφάνισης
Ελεύθερο
σχέδιο
Σχεδίαση βήμα
προς βήμα
Ανάμειξη σκιών
ματιών
Παζλ
Χρωματισμός
Γραμμικό
σχέδιο
Ταίριασμα
χρωμάτων
Η λειτουργία αποθήκευσης:
Σημείωση: Μπορείτε ν α αποθηκεύσετε περισσότερες από 2000 εργασίες στη δραστηριότητα του Συμβούλου εμφάνισης και περισσ ότερες από 10 00 στη δραστηριότητα του Χρωματισμού.
Η λειτουργία της αποθήκευσης είναι διαθέσιμη για 3 δραστηριότητες: Ελεύθερο σχέδιο, Σύμβουλος εμφάνισης, και Χρωματισμός. Σε αυτές τις δραστηριότητες, μπορείτε να αποθηκεύσετε την εργασία σας στο φωτογραφικό άλμπουμ.
Για να αποθηκεύσετε μια εργασία ζωγραφικής, πατήστε στο εικονίδιο της δισκέτας που βρίσκεται στην οθόνη δραστηριοτήτων. Για τη δραστηριότητα του ελεύθερου σχεδίου, μπορείτε να αποθηκεύσετε μόνο μέχρι 5 εργασίες μέσα στο φωτογραφικό άλμπουμ. Αν δεν υπάρχει άλλη μνήμη, εμφανίζεται το εικονίδιο κινδύνου για 15 δευτερόλεπτα. Αν πατήσετε πάλι στο εικονίδιο της δισκέτας, αυτή η εργασία θα αποθηκευτεί και θα διαγραφεί η πιο παλιά που έχετε. Αν δεν πατήσετε στο εικονίδιο της δισκέτας μέσα σε 15 δευτερόλεπτα, η εργασία δεν θα αποθηκευτεί και η πιο παλιά σας εργασία θα φυλαχτεί.
Φωτογραφικό άλμπουμ:
Για να δείτε τις ε ργασίες που έχετε αποθηκεύ σει στο φωτογραφικό άλμπουμ για μία από τις 3 δραστηριότητες, πατήστε στο εικονίδιο του φωτογραφικού άλμπουμ. Χρησιμοποιήστε τα πλήκ τρο βελών γι α να μετακινηθείτε από μια εικόνα σε άλλη. Πατήστε το πλήκτρο Home για να επιστρέψετε στη δραστηριότητα και να βγείτε από το φωτογραφικό άλμπουμ. Η εργασία θ α συνεχι στεί από εκεί που την αφήσατε.
Σημείωση:
Σχετικά με τις δραστηριότητες του Συμβο ύλου εμφάν ισης και του
Χρωματισμού, μπορείτε επεξεργαστείτε το άλμπουμ σας και να σβήσετε ο ρισμένες ζωγραφιές, πατώντας στο εικονίδιο του καλαθιού αχρήστων.
Παιχνίδι με τις δραστηρι ότητες
Σε μερικές δραστηριότητες προσφέρονται πολλά πατρόν που μπορείτε να διαλέξετε με το αριστερό
και το δεξί πλήκτρο βέλους . Χρησιμοποιήστε το μαγικό ραβδί της Μπάρμπι για να διαλέξετε μια
απάντηση ή πατήστε στη δισκέτα ή το φωτογραφικό άλμπουμ. Αν θέλετε να β γείτε από μια δραστηριότητα και ν α επιστρέψετε στο κύριο μενού, πατήστε με τον μαρκαδόρο στο εικονίδιο του κύριου μενού . Στον παρακάτω πίνακα μπορείτε να βρε ίτε μια σύντομη περιγραφή της κάθε δραστηριότητας.
Ελεύθερο Σχέδιο
Αυτή η δραστηριότητα ελεύθερου σχεδίου προσφέρει τη δυνατότητα στα παιδιά σας να επιδείξουν το ταλέντο τους, χάρη στα διαφορετικά εργαλεία γραφικών που υπάρχουν διαθέσιμα. Θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλα τα εργαλεία και τα χρώματα της παλέτας εργαλείων γραφικών πάνω στο άδειο καβαλέτο και να αφήσουν τη φαντασία τους να καλπάσει.
Σημείωση: Να θυμάστε ότι γι' αυτή τη δραστηριότητα μπορείτε να αποθηκεύσετε στο φωτογραφικό άλμπου μ μέχρι 5 σχέδια. Μπορείτε επίσης χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία της ανάμειξης χρωμάτων (δείτε παράγραφο 5).
Σύμβουλος εμφάνισης
Φοβερό! Κάντε ανάπλαση στην Μπάρμπι, ντύστε τη με καινούργια ρούχα και δώστε της συμβουλές για αξεσουάρ. Το σκηνικό είναι μια φημισμένη μπουτίκ με είδη μόδας, γεμάτη έξοχα ρούχα. Χρησιμοποιήστε το μαγικό ραβδί για να πατήσετε σε ένα ρούχο ή αξεσουάρ και να το σύρετε μέχρι το μέρος του σώματος όπου θα πρέπει να το φορέσει η Μπάρμπι. Αυτό το νέο ρούχο ή αξεσουάρ θα αντικαταστήσει το προηγούμενο.
Σημείωση: Να θυμάστε ότι γι' αυτή τη δραστηριότητα μπορείτε να αποθηκεύσετε στο φωτογραφικό άλμπουμ οσαδήποτε στυλ δημιουργήσετε για την Μπάρμπι.
Εικον. κινδύνου
Γομολάστιχα
Πατήστε την επανειλημμένα για να επιλέξετε ανάμεσα στα διαφορετικά διαθέσιμα μεγέθη γομ ολάστιχας. Αφού επιλέξετε το μέγεθος που θέλετε, πατήστε στην περιοχή ζωγραφικής για να σβήσετε τα αντικείμενα.
Καλάθι σκουπιδιών
Πατήστε στο εικονίδιο του καλαθιο ύ σκουπιδιών για να διαγράψετε τη ζωγραφιά που υπάρχει εκείνη τη στιγμή.
Page 41
GR9
GR1 0
Παζλ
Σε αυτή τη δραστηριότητα, μπορείτε να λύσετε μέχρι 6 παζλ που
μπορείτε να διαλέξετε με τα πλήκτρα βελών . Αριστερά στην οθόνη, μπορείτε να δείτε την εικόνα του παζλ που θα λύσετε. Χρησιμοποιήστε το μαγικό ραβδί για να πατήσετε στα κομμάτια του παζλ στο κάτω μέρος της οθόνης. Σύρετέ τα πάνω στο μπλε πλαίσιο του παζλ , εκεί που πιστεύετε ότι ταιριάζουν. Αν δείτε ότι τοποθετήσατε ένα κομμάτι σε λάθος μέρος, μπορείτε να πατήσετε πάλι σε αυτό για να το μετακινήσετε κάπου αλλού.
Ταίριασμα χρωμάτων
Υπάρχο υν 6 εικόνες που μπορείτ ε να χρωματ ίσετε και που μπορε ίτε να διαλέξ ετε με τα πλήκτ ρα βελών . Θ α πρέπ ει όμως να προσέξ ετε τον αριθμ ό που δείχνει το κάθε τμήμ α της εικόν ας. Κ άθε α ριθμό ς αντ ιστοιχ εί σε ένα χρωμ ατιστό κ ραγιό ν. Βάλτ ε τ ο κραγι όν με τον σωστό αριθμό για να χρωμα τίσετ ε τη ζωγρα φιά. Γι α παράδ ειγμα , στη ζωγραφι ά που φαίνετα ι εδώ, μ πορεί τε να δ είτε τον αριθμό 4 πάνω στο πινέ λο. Πατήσ τε στο κραγιό ν αριθμό 4 στο κάτω μέρο ς τη ς ο θόνης και σύ ρετέ το προ ς τ α πά νω γ ια ν α πατήσ ετε στο πάνω μέρο ς του πινέλου . Το πάνω μέρος του πινέ λου θα βαφε ί ροζ. Θα έχετ ε τελ ειώσε ι όταν θα έ χουν χρωμ ατιστε ί όλα τα τμή ματα.
Ζωγραφική σύνδεσης
Αποκαλύψτε ένα ιδιαίτερο αντικείμενο της Μπάρμπι, συνδέοντας τις κουκκίδες. Πρέπει να πατήσετε στους αριθμούς ξεκινώντας από το 1 και προχωρώντας με αύξουσα σειρά, μέχρι να σχηματίσετε ολόκληρη την εικόνα. Όταν τελειώσετ ε, θα αποκαλυφθεί η πολύχρωμη εικόνα, και θα σας ζητηθεί να πατήσετε στο δεξί βέλος για να διαλέ ξετε και να αποκαλύψετε μια άλλη εικόνα. Υπάρχουν 6 εικόνες που μπορείτε να χρωματίσετε
και που μπορείτε να διαλέξετε με τα πλήκτρα βελών .
Συμβουλές: Η κουκκίδα κάτω από τον επόμενο αριθμό που πρέπει να πατήσετε αναβοσβήνει. Επίσης, μια εικόνα της τελικής ζωγραφιάς βρίσκεται αριστερά στην οθόνη.
Σχεδίαση βήμα προς βήμα
Μάθετε πώς ν α σχεδιάζετε , βήμα προς βήμα. Κάθε σχέδιο διαιρείται σε 6 βήματα, τα οποία και απεικονίζονται. Ξεκινήστε με την εικόνα του πρώτου βήματος και σχεδιάστε το στο καβαλέτο σας. Όταν τελ ειώσετε μ ε το πρώτο βήμα, πατήστε στο στο δ εξί βέλος αριστερά στην οθόνη για να δείτε το δεύτερο βήμ α. Συνεχίστε έτσι μέχρι να κάνετε και τα 6 βήματα. Μπορείτε επίσης να επιστρέψετε σε προηγούμενα βήματα, χρησιμοποιώντας το αριστερό πλήκτρο βέλους αρι στερά στην οθόνη.
Ανάμειξη σκιών ματιών
Στην παλέτα σκιών ματιών εμφανίζονται 2 χ ρώματα. Μαντέψτε τι χρώμα βγαίνει από την ανάμειξή τους. Οι πιθανές απαντήσεις, που υπάρχουν κάτω από μια παλέτα μέικ-απ, εμφανίζονται στο δεξιά στην οθόνη. Χρ ησιμοποιήστε το μαγικό ραβδί για να επιλέξετε την απάντησή σας. Αν δεν μπορέσετε να βρείτε με 3 προσπάθειες τη σωστή ανάμειξη, αυτή θα αρχίσει να αναβοσβήνει.
Όταν σταματήσετε να παίζετε με τον Πίνακας Ζωγραφικής Μπάρμπι, πατήστ ε στο πλήκτρο ON/OFF για να κλείσετε τη συσκευή (δια φορετικά, αυτή θα κλείσει αυτόματα μετά από 20 λεπτά). Βάλτε τον μαγικό μαρκαδόρο πίσω στη θέση του. Κλείστε την τηλεόραση και αποσυνδέστε τα καλώδια του παιχνιδιού από τη συσκευή τ ης τηλεόρασης.
ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ
Για να καθαρίσετε το παιχνίδι, χρησιμοποιήστε μόνο ένα μαλακό πανί ελαφρά μου σκεμένο σε νερό. Μη χρησιμοποιήσετε κανένα απορρυπαντικό. Μην εκθέτετε το παιχνίδι στο φως του ήλιου ή σε οποιαδήποτε άλλη πηγή θερμότητας. Μην αφήσετε το παιχνίδι να βρα χεί. Μην αποσυναρμολογήσετε ή αφήσετε να πέσει κάτω το παιχνίδι. Βγάζετε τις μπαταρίες αν το προϊόν δεν πρόκειται να χρησιμοποιηθεί για μ εγάλο χρονικό διάστημα.
Χρωματισμός
Υπ άρ χο υν 6 ει κόν ες που μπορε ίτ ε να χρω μα τί σε τε κα ι που μπορ είτε να δια λέξε τε με τ α πλ ήκτρ α βε λών . Χρ ησ ιμοπ οιή στ ε τ η μ αγ ική πα λέ τα γι α ν α δι αλ έξ ετ ε τ α
χρ ώμ ατα πο υ θέλ ετε γι α το κάθ ε τμ ήμ α της ζω γρ αφι κή ς σα ς. Για πα ράδ ει γμ α, σ ε μ ία α πό τ ις ε ικ όν ες , η Μ πάρ μπ ι κά θε τα ι π άν ω σε έν α χ αλάκ ι. Χ ρη σι μο πο ιή στ ε το ν μα ρκ αδ όρ ο γι α ν α επ ιλ έξ ετ ε το μ αύ ρο χ ρώ μα σ τη μ αγ ικ ή πα λέ τα κα ι μ ετά πατ ήστ ε στ α μ αλλ ιά τ ης Μπ άρμ πι γι α ν α "β άψ ετε " τ α μ αλ λι ά τ ης μ αύ ρα . Θ υμη θε ίτ ε ό τι μπ ορ εί τε ν α αν αμ είξ ετ ε χρ ώμ ατ α!
Σημείωση: Σε αυτή τη δραστηριότητα, μπορείτ ε να αποθηκεύσετε τη ζωγραφική σας στο φωτογραφικό άλμπουμ.
Page 42
GR11
ΕΓΓΥΗΣΗ
Αυτ ό το προϊ όν καλύπτεται από 2ετ ή ε γγύη ση. Για οπο ιαδή ποτε απ αίτη ση που πρ οβλέ πετα ι σ την εγ γύησ η ή στ ην τεχ νική υ ποστ ήριξ η, παρακα λούμ ε επικ οινω νήστ ε με τον διανομ έα του προ ϊόντο ς. Θα χρειασ τεί να πα ρουσ ιάσε τε έγκυ ρη από δειξ η α γορά ς. Η εγγ ύησή μ ας κ αλύπτ ει οπ οιοδ ήποτε ελά ττωμα ως προ ς τα κατα σκευ αστι κά υλι κά και τη ν τεχ νική α ρτιότ ητα, με ε ξαίρ εση οποι αδήπ οτε φ θορά που προκ ύπτε ι απ ό τη μη τ ήρησ η τω ν οδη γιώ ν του εγχ ειρι δίου ή οποια δήποτ ε απρ όσεκ τη ενέ ργει α απέ ναντ ι σε αυτ ό το προ ϊόν (όπ ως αποσ υναρμ ολόγηση , έκθε ση σε ζεστό ή υγρό μέ ρος, κ λπ.). Συν ιστάτ αι ν α φ υλάξε τε τη συσ κευα σία για οπο ιεσδ ήποτε άλλες πλη ροφο ρίες χρει αστο ύν. Στην προσπ άθει ά μας τη ς συν εχούς βελτ ίωση ς των υπ ηρεσ ιών μ ας, πιθ ανώς να κάνο υμε α λλαγ ές στα χρ ώματ α και τ ις λεπ τομέ ρειες του προ ϊόντο ς πο υ φα ίνον ται στη συσκ ευασ ία.
Το προϊό ν αυτό δεν είναι κατάλλη λο για παι διά κάτω των 36 μην ών, επε ιδή περι έχει μικρά αφα ιρού μενα κομμάτ ια που τα μικρά παιδιά θα μπορ ούσα ν να κατ απιο ύν.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Παρακαλούμε φυλάξτε αυτό το εγχ ειρίδιο οδηγιών γιατί περιέχει σημαντικές πληροφορίες.
Κωδικός αναφοράς : IG300BB
© 2005 LEXIBOOK®
Contactez-nous / Contact us
LEXIBOOK S.A
2, avenue de Scandinavie
91953 Courtaboeuf Cedex France
Assistante technique : 0892 23 27 26 (0,34€ TTC/Min)
Lexibook UK Limited
Ground Floor Wolfe Lodge
Farnham Road, Bordon
Hants, GU35 0NH United King dom
Freephone helpline: 0808 100 3015
LEXIBOOK Ibérica S.L
C/ de las Hileras 4, 4° 15
28013 Madrid Spain
Tél : +3491-548-89-32
LEXIBOOK Electronica Lda
Quinta dos Loios
Praceta José Domingos dos Sa ntos, 6B-8A
2835-343 Lavradio-Barreiro P ortugal
Apoio Técnico : 212 039 600
LEXIBOOK Italia S.r.l
Via Eustachi, 45
20129 Milano Italia
Tel. : +39 02 20 40 49 59
© 2005 LEXIBOOK® Designed in Europe – Made in China Conçu en Europe – Fabriqué e n Chine
Ref : IG300BBIM0165
www.lexibookjunior.com
Loading...