Lexibook 425XLIGHTS, LCG3000 User Manual

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Ordinateur d’échecs
425 XLights
Notice d’emploi
LEXIBOOK
TABLE DES MATIERES
INTRODUCTION ______________________________________________ I. ALIMENT ATION _____________________________________________
Installation des piles __________________________________________
Adaptateur__________________________________________________ II. POUR COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE _________________ III. POUR ENREGISTRER UN COUP ______________________________ IV. LES COUPS DE L’ORDINATEUR ______________________________ V. COUPS SPECIAUX __________________________________________
Prises ______________________________________________________
Prises en passant _____________________________________________
Roque _____________________________________________________
Promotion des pions __________________________________________ VI. COUPS ILLEGAUX _________________________________________ VII. ECHEC, MAT ET NUL ______________________________________ VIII. OFF/SAVE________________________________________________ IX. LE SON ET LES EFFETS LUMINEUX__________________________ X. LES NIVEAUX ______________________________________________ XI. RESOLUTION DE PROBLEMES DE MAT ______________________ XII. MODE ‘MULTI MOVE’ _____________________________________ XIII. CHANGEMENT DE COULEUR ______________________________ XIV. ANNULATION DE COUPS __________________________________ XV. FONCTION ‘HINT’ _________________________________________ XVI. MODE ‘LEARNING’ _______________________________________ XVII. POUR INTERROMPRE L’ANALYSE DE L’ORDINATEUR _______ XVIII. VERIFICATION DE POSITION _____________________________ XIX. PROGRAMMATION DE POSITION __________________________ XX. ENTRETIEN ______________________________________________
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INTRODUCTION
Nous vous félicitons pour votre acquisition de l’ordinateur d’échecs LEXIBOOK 425XLights.
Le jeu possède:
• un mode ‘LEARNING’ qui vous signale un coup bien joué
• 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents (normal, agressif, défensif et
aléatoire) et comprenant:
• 5 niveaux ‘débutant’ destinés aux enfants et aux joueurs débutants dans lesquels l’ordinateur sacrifie des pièces délibérément
• 8 niveaux de jeu normaux pour joueurs débutants à confirmés avec des temps de réponse allant de 5 secondes à plusieurs heures
• 1 niveau d’analyse qui analyse la position jusqu’à 24 heures durant
• 1 niveau ‘MAT’ destiné à résoudre des problèmes de mat jusqu’au mat en 5 coups
• 1 niveau ‘MULTI MOVE’ permettant à deux joueurs de jouer l’un contre l’autre tandis que l’ordinateur joue un rôle d’arbitre.
• un plateau de jeu sensitif qui enregistre automatiquement votre déplacement lorsque vous
appuyez sur la case d’origine et sur la case d’arrivée du coup.
• un voyant pour chaque case indiquant vos coups et de ceux de l’ordinateur.
• une fonction ‘HINT’ par laquelle vous demandez à l’ordinateur de suggérer votre prochain
coup.
• une fonction ‘TAKE BACK’ (=retour en arrière) qui vous permet de revenir jusqu’à deux
coups en arrière complets (soit quatre demi-coups).
• une fonction ‘MOVE’ qui vous permet d’apprendre en regardant l’ordinateur jouer contre
lui-même.
• une fonction ‘SET UP’ pour programmer des positions en vue de résoudre un problème
• une bibliothèque contenant 20 ouvertures différentes
De plus, il :
• détecte le pat, le nul selon la règle des 50 coups et le nul par répétition.
• connaît le mat Roi et Dame contre Roi, le mat Roi et Tour contre Roi, et le mat Roi et Fous
contre Roi.
• réfléchit quand c’est à l’adversaire de jouer.
I. ALIMENTATION
Cet ordinateur d’échecs fonctionne avec quatre (4) piles alcalines LR6 de 1,5 V , d’une capacité de 2,25 Ah ou avec un adaptateur pour jouets
centre positif
Le jeu doit être alimenté par l’intermédiaire des piles ou de l’adaptateur spécifiés uniquement.
satisfaisant à la publication 15 de la CEE (norme EN 60-742).
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de 9 V , 300 mA, à
Installation des piles
1. Ouvrez le couvercle du compartiment à piles.
2. Installez quatre piles LR6 de 1,5 V en respectant le sens des
polarités indiqué au fond du compartiment.
3. Refermez le compartiment à piles. Vous devez alors entendre la
petite musique annonçant une nouvelle partie. Dans le cas contraire, ouvrez à nouveau le compartiment à piles et vérifiez que les piles sont correctement installées.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mis en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
Adaptateur
Le jeu fonctionne aussi avec un adaptateur pour jouets de 9 V , 300 mA, à centre positif .
Pour le branchement, suivez ces instructions :
1. Assurez-vous que l’appareil est éteint.
2. Branchez la fiche de l’adaptateur dans la prise située sur le côté gauche du jeu.
3. Branchez l’adaptateur dans une prise de courant.
4. Mettez le jeu en marche.
Débranchez l’adaptateur en cas de non-utilisation prolongée afin d’éviter tout échauffement. Lorsque le jeu est alimenté par un adaptateur, ne jouez pas à l’extérieur. Vérifiez régulièrement l’état de l’adaptateur et des fils de branchement. En cas de détérioration, n’utilisez pas l’adaptateur jusqu’à réparation. Le jeu doit être ne doit être utilisé qu’avec l’adaptateur recommandé. L’adaptateur n’est pas un jouet. Ce jeu n’est pas destiné à des enfants de moins de 3 ans.
II. POUR COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE
Installez les pièces sur le plateau de jeu et mettez l’ordinateur en marche en appuyant sur la touche ON. Le plateau affiche une animation lumineuse. Ensuite appuyez sur la touche NEW GAME. Vous entendez une mélodie et les voyants de la ligne 1 s’allument successivement indiquant que c’est aux Blancs de jouer.
Vous pouvez à tout moment commencer une nouvelle partie en appuyant sur la touche NEW GAME. Dans ce cas, seuls le niveau et le style de jeu seront sauvegardés.
N.B. : L’ordinateur garde en mémoire la position des pièces au moment où l’ordinateur est éteint. Si vous voulez commencer une nouvelle partie quand vous mettez à nouveau le jeu en
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