LEGO The Battle of Helm's Deep Instructions Manual

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Rules Règles Reglas
de juego
Un Jeu De Stratégie Modulable
La bataille du gouffre de Helm
Un Juego De Estrategia Personalizable
La Batalla del Abismo de Helm
A Customizable Strategy Game
The Battle of Helm’s Deep
Strategy Game
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Object of the game
The rst player to defeat all the enemy Leaders wins the game. The Uruk-hai player can also win by reaching the target space shown on the mission map.
Building the game
In The Lord of the Rings: Battle of Helms Deep you can rearrange the board to create different missions. Before you start playing, build the sections of the board using the building instructions. Then choose one of the mission maps on the poster and put the sections together as shown. Put all the figures in the right places.
Mission 1: First Skirmish A good way to learn the game. Playing time: 510 minutes. Mission 2: Fight for the Gates Playing time: 1520 minutes. Mission 3: Battle of the Hornburg Playing time: 2035 minutes.
Check the LEGO® Dice is built with these 6 sides.
LEGO.com/howtoplay
LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce de/
son marcas registradas de LEGO Group. ©2013 The LEGO Group.
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Pourquoi ne pas découvrir d’autres variantes de jeu ?
¿Quieres aprender a jugar de un modo diferente?
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Aragorn™, Legolas™ and Gimli™ have joined forces with the Rohirrim™, the people of Rohan™, to defend Helm’s Deep. Can they hold out against the fearsome Uruk-hai™ army of Isengard, or is the mighty walled fortress of the Hornburg destined to fall?
Object of the game
The  rst player to defeat all the enemy Leaders wins the game. The Uruk-hai player can also win by reaching the target space shown on the mission map.
Building the game
In The Lord of the Rings: Battle of Helm’s Deep you can rearrange the board to create different missions. Before you start playing, build the sections of the board using the building instructions. Then choose one of the mission maps on the poster and put the sections together as shown. Put all the figures in the right places.
Mission 1: First Skirmish — A good way to learn the game. Playing time: 5–10 minutes. Mission 2: Fight for the Gates — Playing time: 15–20 minutes. Mission 3: Battle of the Hornburg — Playing time: 20–35 minutes.
Check the LEGO® Dice is built with these 6 sides.
Siege ladder
Rangefinder
Lego DiceUruk-hai Leaders
Rohirrim Warriors Rohirrim Leaders
Uruk-hai Warriors
Reinforcement spaceSpace
Health bar
LEGO tilt
The best way to pick up a LEGO piece is by tilting it before you lift it.
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leaders Warriors
Charger
Special skill: Move up to 2 spaces. Then choose one enemy figure next to your Charger. That figure loses 2 health.
Healer
Special skill: Do not move. Restore up to 2 health to one of your Leaders on the board.
Archer
Special skill: Do not move. Use archery to attack one enemy within range.
Swordsman
No special skill.
Aragorn
Éowyn
Haldir
Gimli
Legolas
Moving
On your turn roll the LEGO® Dice, then choose one of your  gures on the board.
• If you end your move in a space occupied by one of your  gures, move forward to the  rst available space.
• If you move into a space next to an enemy, you MUST stop moving and  ght.
You may not move diagonally.
Playing the game
Each player chooses to play as the Rohirrim, the people of Rohan, or the Uruk-hai, the army of Isengard. If there are more than 2 players, split up into teams. The Uruk-hai player goes  rst. The Rohirrim and Uruk­hai players then take turns.
Fighting
When you  ght, roll the LEGO Dice again to  nd out what happens. Continue  ghting until there are no more enemy  gures in the spaces next to your  gure or until your  gure is defeated and removed from the board.
• If a Warrior loses any health it is immediately defeated. A Leader is only defeated if it loses all 4 health. Remove any defeated  gures from the board.
• If a Leader loses 1 or more health but is not defeated, move it back 1 space away from the  gure it is  ghting. If it cannot be moved back, continue  ghting.
You may not fi ght diagonally.
The One Ring
Move up to 4 spaces OR use your figure’s special skill.
Three
Move up to 3 spaces.
Two
Move up to 2 spaces.
The One Ring
The enemy figure loses 2 health.
Sword
The enemy figure loses 1 health.
Skull
Your figure loses 1 health.
Rohirrim Uruk-hai
King Théoden
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Leaders Warriors
General
Special skill: Do not move. Put a defeated Uruk-hai Swordsman on an empty reinforcement space.
Archer
Special skill: Do not move. Use archery to attack one enemy within range.
Berserker
Special skill: Move up to 2 spaces. Then choose one enemy figure next to your Berserker. That f igure loses 2 health.
Swordsman
No special skill.
Siege ladders
Both players can use the siege ladders to climb up or down the walls. The spaces on the ends of siege ladders are next to the neighboring spaces on the board and walls. Move and fight on siege ladders as usual.
Archery
If you use archery, attach one end of the range nder to the head of your Archer and the other end to the head of any enemy within range. Roll the LEGO Dice again to  nd out what happens.
Health
• Each Leader has a matching health bar and starts the game with 4 health. If a Leader loses all 4 health it is defeated. Remove the  gure from the board.
• Warriors do not have health bars. If a Warrior loses
any
health it is defeated.
Remove the  gure from the board.
• If you use a Healer’s special skill, restore up to 2 health to one of your Leaders anywhere on the board. Leaders can never have more than 4 health.
You cannot restore health to a defeated Leader.
Gates
If the Uruk-hai player moves 3 Uruk-hai  gures onto the 3 spaces in front of the gates, remove the lock and open the gates.
Winning the game
The  rst player to defeat all the enemy Leaders wins the game. If you are the Uruk-hai player, you can also win if you have one of your  gures stood on the target space shown on the mission map at the end of your turn.
Skull
You miss! Nothing happens.
The One Ring or Sword
On target! The enemy figure loses 1 health.
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Changing the game
Try building your own missions and thinking up exciting stories about the characters. You can add one of these new rules or think up rules of your own. When you change the game, it’s better to change one thing at a time, and always remember to make sure everyone knows the rules before you start playing!
New Battle Plans
At the start of the game, you can both choose to rearrange your  gures on the board.
Rohirrim player
You can choose to include Éowyn or Haldir and use them to replace 1 or 2 of your other Rohirrim Leaders. For example, in the Battle of the Hornburg mission, start by choosing any 4 of your 6 Leaders and placing them onto the blue spaces on your side of the board in any order.
Uruk-hai player
You can choose to place your Uruk-hai  gures anywhere within the  rst two rows on your side of the board.
Chargers & Berserkers Advance!
If one of your Chargers or Berserkers is FIGHTING and you roll ‘Sword’, the enemy  gure loses 1 health AND you can choose to move your Charger or Berserker 1 extra space. This means you can move away from a  ght, or into another one! If you move next to another enemy  gure, immediately roll again to  ght it. Chargers and Berserkers now DO NOT have a special skill if you roll ‘The One Ring’ when moving.
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www.LEGO.com/LEGOgames
But du jeu
Le premier joueur qui réussit à éliminer tous les chefs adverses remporte la partie. Le joueur Uruk- hai peut également remporter la partie s’il atteint la case Objectif indiquée sur sa carte de mission.
Préparation
Dans Le Seigneur des Anneaux : La Bataille du Gouffre de Helm tu peux modifier le plateau pour créer différentes missions. Avant de commencer à jouer, construis les différentes sections du plateau de jeu selon la notice de montage. Assemble-les ensuite pour quelles correspondent à la carte de la mission figurant sur laffiche. Place tous les personnages sur les cases indiquées.
MISSION 1 : Premières échauffourées Une bonne manière de découvrir le jeu.
Durée de la partie : 5–10 minutes. MISSION 2 : Combat pour les portes Durée de la partie : 15–20 minutes. MISSION 3 : Bataille de Fort-le-Cor Durée de la partie : 20–35 minutes.
Véri e que le LEGO® est bien assemblé avec ces 6 faces.
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Aragorn™, Legolas™ et Gimli™ ont rejoint les forces des Rohirrim™, le
peuple du Rohan™, pour défendre le gouffre de Helm. Résisteront-ils à la terrible armée Uruk-hai™ de l’Isengard, ou les puissants remparts de la forteresse de Fort-le-Cor sont-ils condamnés à céder ?
But du jeu
Le premier joueur qui réussit à éliminer tous les chefs adverses remporte la partie. Le joueur Uruk­hai peut également remporter la partie s’il atteint la case Objectif indiquée sur sa carte de mission.
Préparation
Dans Le Seigneur des Anneaux : La Bataille du Gouffre de Helm tu peux modifier le plateau pour créer différentes missions. Avant de commencer à jouer, construis les différentes sections du plateau de jeu selon la notice de montage. Assemble-les ensuite pour qu’elles correspondent à la carte de la mission figurant sur l’affiche. Place tous les personnages sur les cases indiquées.
MISSION 1 : Premières échauffourées – Une bonne manière de découvrir le jeu.
Durée de la partie : 5–10 minutes. MISSION 2 : Combat pour les portes — Durée de la partie : 15–20 minutes. MISSION 3 : Bataille de Fort-le-Cor — Durée de la partie : 20–35 minutes.
Véri e que le dé LEGO® est bien assemblé avec ces 6 faces.
Échelle de siège
Mesureur de portée
Dé LegoChefs Uruk-hai
Guerrier Rohirrim
Chefs Rohirrim
Guerriers Uruk-hai
Case renfortCase
Barre de points
de vie
Astuce Lego
La meilleure façon de retirer des pièces LEGO du plateau consiste à les incliner avant de les soulever.
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Chefs Guerrier
Attaquant
Capacité spéciale : Déplace-toi de 1 ou 2 cases. Puis, choisis un pion ennemi sur une case voisine. Ce pion perd 2 points de vie.
Guérisseur
Capacité spéciale : Ne te déplace pas. L’un de tes chefs sur le plateau récupère 2 points de vie.
Archer
Capacité spéciale : Ne te déplace pas. Utilise un arc pour attaquer un ennemi à portée de tir.
Guerrier À L’épée
Aucune capacité spéciale.
Aragorn
TM
Éowyn
TM
Haldir
TM
Gimli
TM
Legolas
TM
Déplacement
Quand vient ton tour, lance le dé LEGO®. Choisis l’un de tes pions sur le plateau, puis effectue l’action indiquée par le dé. Si tu te déplaces sur une case voisine d’un pion ennemi, tu DOIS t’y arrêter et combattre.
• Si ton pion se trouve sur une case voisine de
deux ennemis ou plus, tu peux choisir lequel tu combats en premier.
• Si tu termines ton déplacement sur une case
occupée par l’un de tes propres pions, avance jusqu’à la première case libre.
Il est interdit de se déplacer en diagonale.
Déroulement de la partie
Chaque joueur choisit de jouer soit les Rohirrim, le peuple du Rohan, soit les Uruk-hai, l’armée de l’Isengard. S’il y a plus de 2 joueurs, formez deux équipes. Le joueur Uruk-hai commence. Les joueurs Rohirrim et Uruk-hai jouent ensuite à tour de rôle.
Combat
Lorsque tu combats, relance le dé LEGO pour connaître l’issue du combat. Continue à combattre jusqu’à ce qu’il n’y ait plus aucun ennemi sur les cases voisines de ton pion ou jusqu’à ce que ton pion ait été vaincu et retiré du jeu.
• Si un guerrier perd 1 point de vie, il est immédiatement éliminé. Un chef n’est éliminé qu’après avoir perdu ses 4 points de vie. Tout pion éliminé est retiré du plateau de jeu.
• Si un chef perd 1 point de vie mais n’est pas éliminé, recule-le d’une case pour l’éloigner de son adversaire
.
S’il ne peut pas reculer, le combat continue.
Il est interdit de se battre en diagonale.
L’anneau unique
Déplace-toi de 1 à 4 cases OU utilise une des capacités spéciales de ton personnage.
Trois
Déplace ton héros de 1 à 3 cases.
Deux
Déplace ton héros de 1 à 2 cases.
L’anneau unique
Le pion ennemi perd 2 points de vie.
Épée
Le pion ennemi perd 1 point de vie.
Crâne
Ton pion perd 1 point de vie.
ROHIRRIM
Roi Théoden
TM
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Chefs Guerriers
Général
Capacité spéciale : Ne te déplace pas. Replace un guerrier à l’épée Uruk-hai
TM
éliminé sur une case de renfort libre.
Archer
Capacité spéciale : Ne te déplace pas. Utilise un arc pour attaquer un ennemi à portée de tir.
Berserker
Capacité spéciale : Déplace-toi de 1 ou 2 cases. Puis choisis un pion ennemi sur une case voisine de ton berserker. Ce pion perd 2 points de vie.
Guerrier À L’épée
Aucune capacité spéciale.
Échelles de siège
Les deux joueurs peuvent utiliser des échelles de siège pour escalader les murailles ou en descendre. Les cases aux extrémités des échelles de siège sont considérées comme voisines des cases sur le plateau et sur les murailles. Sur les échelles de siège, les règles de déplacements et de combats restent inchangées.
Arc
Si tu utilises un arc,  xe l’une des extrémité du mesureur de portée sur la tête de ton archer et l’autre sur la tête de tout ennemi à portée de tir. Relance le dé LEGO pour découvrir ce qui se passe.
Points de vie
• Chaque chef possède sa propre barre de points de vie et débute la partie avec 4 points de vie. Si un chef perd ses 4 points de vie, il est éliminé. Retire le pion du plateau
.
• Les guerriers n’ont pas de barre de points de vie. Si un guerrier perd 1 point de vie, il est éliminé. Retire le pion du plateau.
• Si tu utilises la capacité spéciale d’un guérisseur, l’un de tes chefs récupère 2
points de vie,
quelle que
soit sa position sur le plateau. Un chef ne peut pas posséder plus de 4 points de vie.
Un chef éliminé ne peut pas récupérer de points de vie.
Portes
Si le joueur Uruk-hai déplace 3 pions Uruk-hai sur les 3 cases devant les portes, le verrou saute et les portes s’ouvrent.
Fin de la partie
Le premier joueur qui élimine tous les chefs ennemis remporte la partie. Si tu es le joueur Uruk-hai, tu peux également gagner si tu réussis à amener l’un de tes pions sur la case Objectif indiquée sur ta carte de mission à la  n de ton tour.
CRÂNE
Manqué ! Rien ne se passe.
L’ANNEAU UNIQUE OU ÉPÉE
Touché ! Le pion ennemi perd 1 point de vie.
Uruk-hai
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Variantes
Essaye d’inventer tes propres missions en imaginant des aventures palpitantes pour tes personnages. Tu peux ajouter les règles qui suivent ou même en inventer. Lorsque tu modi es les règles, il est préférable de ne changer qu’un seul élément à la fois. Pense toujours à véri er que tout le monde connaît les règles avant de commencer la partie.
Nouveaux plans de bataille
Au début de la partie, vous pouvez décider tous les deux de changer la position de vos pions sur le plateau.
Joueur Rohirrim
Tu peux choisir d’ajouter Éowyn ou Haldir à la place d’un ou de deux de tes chefs Rohirrim. Par exemple, dans la mission La Bataille de Fort-le-Cor, commence par choisir 4 de tes 6 chefs et place-les sur les cases bleues de ton côté du plateau, dans n’importe quel ordre.
Joueur Uruk-hai
Tu peux choisir de placer tes pions Uruk-hai n’importe où sur les deux premières rangées de ton côté du plateau.
Les attaquants et les berserkers chargent !
Si l’un de tes attaquants ou de tes berserkers est en train de COMBATTRE et que tu obtiens « épée » au dé, le pion ennemi perd 1 point de vie ET tu peux choisir de déplacer ton attaquant ou ton berserker d’une case supplémentaire. Cela signi e que tu peux quitter un combat ou te lancer dans un autre ! Si tu te retrouves à côté d’un pion ennemi différent, relance immédiatement le dé pour le combattre. Les attaquants et les berserkers n’ont désormais PLUS de capacité spéciale si le dé indique « L’ANNEAU UNIQUE » lorsque tu te déplaces.
Pourquoi ne pas découvrir d'autres variantes de jeu ?
Rends-toi sur notre site
WWW.LEGO.FR/LEGOgames
Objetivo Del Juego
El primer jugador que derrote a todos los Líderes enemigos gana el juego. El jugador Uruk-hai también puede ganar si llega a la casilla objetivo indicada en el mapa de misión.
Construcción Del Juego
En El Señor de los Anillos: La Batalla del Abismo de Helm puedes reorganizar el tablero para crear misiones diferentes. Antes de empezar a jugar, construye las secciones del tablero usando las instrucciones de construcción. A continuación elige uno de los mapas de misión del póster y coloca juntas las secciones según se indica. Coloca todas las figuras en los lugares adecuados.
MISIÓN 1: Primera escaramuza Un buen modo de aprender a jugar. Tiempo de juego: 5–10 minutos. MISIÓN 2: Lucha por las Puertas Tiempo de juego: 15–20 minutos. MISIÓN 3: Batalla de Cuernavilla Tiempo de juego: 20–35 minutos.
Asegúrate de que el Dado LEGO
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AragornTM, LegolasTM y GimliTM han unido sus fuerzas con los RohirrimTM,
el pueblo de RohanTM, para defender el Abismo de Helm. ¿Podrán resistir contra el temible ejército Uruk-haiTM de Isengard, o la poderosa fortaleza amuralla de Cuernavilla está destinada a caer?
Objetivo Del Juego
El primer jugador que derrote a todos los Líderes enemigos gana el juego. El jugador Uruk-hai también puede ganar si llega a la casilla objetivo indicada en el mapa de misión.
Construcción Del Juego
En El Señor de los Anillos: La Batalla del Abismo de Helm puedes reorganizar el tablero para crear misiones diferentes. Antes de empezar a jugar, construye las secciones del tablero usando las instrucciones de construcción. A continuación elige uno de los mapas de misión del póster y coloca juntas las secciones según se indica. Coloca todas las figuras en los lugares adecuados.
MISIÓN 1: Primera escaramuza – Un buen modo de aprender a jugar. Tiempo de juego: 5–10 minutos. MISIÓN 2: Lucha por las Puertas – Tiempo de juego: 15–20 minutos. MISIÓN 3: Batalla de Cuernavilla — Tiempo de juego: 20–35 minutos.
Asegúrate de que el Dado LEGO® esté construido con estas 6 caras.
Escalera De Asedio
Medidor De Alcance
Dado LegoLíder Uruk-hai
Guerrero RohirrimLíder Rohirrim
Guerrero Uruk-hai
Casilla De RefuerzosCasilla
Barra De Vida
Truco De Lego
La mejor forma de mover tus piezas LEGO es inclinarlas antes de cogerlas.
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Líderes Guerreros
Arrollador
Habilidad especial: Mueve hasta 2 casillas. Después elige una figura adyacente a tu Arrollador. Esa figura pierde 2 vidas.
Sanador
Habilidad especial: No muevas. Recupera hasta 2 vidas a uno de tus Líderes en el tablero.
Arquero
Habilidad espacial: No muevas. Usa el arco para atacar a un enemigo dentro del alcance.
Espadachín
Sin habilidad especial.
Aragorn
TM
Éowyn
TM
Haldir
TM
Gimli
TM
Legolas
TM
MOVER
En tu turno lanza el Dado LEGO®. Elige una de t
us  guras del tablero, a continuación haz la acción que has obtenido en el dado. Si mueves a una casilla adyacente a un enemigo, DEBES terminar tu movimiento y combatir.
• Si tu  gura está adyacente a dos o más  guras
enemigas, puedes elegir con cuál combatir.
• Si acabas tu movimiento en una casilla ocupada
por una de tus  guras, mueve adelante hacia la primera casilla disponible.
No puedes mover en diagonal.
Desarrollo Del Juego
Cada jugador elige jugar como los Rohirrim, el pueblo de Rohan, o como los Uruk-hai, el ejército de Isengard. Si son más de 2 jugadores, se dividen en equipos. El jugador Uruk-hai A continuación el jugador Rohirrim y el jugador Uruk-hai se alternan jugando turnos.
COMBATIR
Cuando combates, vuelve a lanzar el Dado LEGO para determinar lo que sucede. Continúa combatiendo hasta que no haya más  guras enemigas en las casillas adyacentes a tu  gura o hasta que tu  gura sea derrotada y retirada del tablero.
• Si un Guerrero pierde cualquier cantidad de vida es derrotado inmediatamente. Un Líder sólo es derrotado si pierde todas sus 4 vidas. Retira las  guras derrotadas del tablero.
• Si un Líder pierde vida pero no es derrotado, muévelo 1 casilla hacia atrás contando desde la  gura que está combatiendo. Si no puede mover atrás, continúa combatiendo.
No puedes combatir en diagonal.
EL ANILLO ÚNICO
Mueve hasta 4 casillas O BIEN usa una de las habilidades especiales de tu figura.
TRES
Mueve hasta 3 casillas.
DOS
Mueve hasta 2 casillas.
EL ANILLO ÚNICO
La figura enemiga pierde 2 vidas.
ESPADA
La figura enemiga pierde 1 vida.
CALAVERA
Tu figura pierde 1 vida.
Rohirrim Uruk-hai
Rey Théoden
TM
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Líderes Guerreros
General
Habilidad especial: No muevas. Coloca un Espadachín Uruk-hai derrotado en una casilla de refuerzos vacía.
Arquero
Habilidad especial: No muevas. Usa el arco para atacar a un enemigo dentro del alcance.
Berserker
Habilidad especial: Mueve hasta 2 casillas. Después elige una figura adyacente a tu Berserker. Esa figura pierde 2 vidas.
Espadachín
Sin habilidad especial.
Escaleras De Asedio
Ambos jugadores pueden usar las escaleras de asedio para subir o bajar por la muralla. Las casillas en los extremos de las escaleras de asedio son adyacentes a las casillas vecinas en el tablero y en las murallas. En las escaleras de asedio se mueve y combate de la forma habitual.
Arcos
Cuando uses el arco, engancha un extremo del medidor de alcance a la cabeza de tu Arquero y el otro extremo a la cabeza de cualquier otro enemigo que esté dentro del alcance. Vuelve a lanzar el Dado LEGO® para determinar lo que sucede.
Vida
• Cada Líder tiene su correspondiente barra de vida y empieza el juego con 4 vidas. Si un Líder pierde todas sus 4 vidas está derrotado. Retira la  gura del tablero.
• Los Guerreros no tienen barras de vida. Si un Guerrero pierde cualquier cantidad de vida está derrotado. Retira la  gura del tablero.
• Si usas la habilidad especial de un Sanador, recupera hasta 2 vidas a uno de tus Líderes en cualquier lugar del tablero. Los Líderes nunca pueden tener más de 4 vidas.
No puedes recuperar la vida de un Líder derrotado.
PUERTAS
Si el jugador Uruk-hai mueve 3  guras de Uruk-hai a las 3 casillas delante de las puertas, quita el cierre y abre las puertas.
Ganar El Juego
El primer jugador que derrote a todos los Líderes enemigos gana el juego. Si eres el jugador Uruk-hai, también puedes ganar si has llegado con unas de tus  guras a la casilla objetivo indicada en mapa de misión al  nal de tu turno.
CALAVERA
¡Fallas! No sucede nada.
EL ANILLO ÚNICO O ESPADA
¡En el blanco! La figura enemiga pierde 1 vida.
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Cambiar El Juego
Intenta construir tus propias misiones, creando historias emocionantes sobre los personajes. Puedes añadir una de estas nuevas reglas o crear reglas por tu cuenta. El secreto para hacer bien los cambios es cambiar sólo una cosa cada vez, y recuerda que debes asegurarte de que todos conozcan las reglas nuevas antes de empezar a jugar.
Nuevos Planes De Batalla
Al principio del juego, los dos jugadores podran reorganizar nuestras guras en el tablero.
Jugador Rohirrim
Puedes elegir incluir a Éowyn o Haldir y usarlos para sustituir 1 ó 2 de tus otros Líderes Rohirrim. Por ejemplo, en la misión de la Batalla de Cuernavilla, empieza eligiendo 4 Líderes cualesquiera de tus 6 Líderes y colocándolos en las casillas azules en tu lado del tablero en cualquier orden.
Jugador Uruk-hai
Puedes elegir colocar tus guras Uruk-hai en cualquier lugar dentro de las dos las de tu lado del tablero.
¡Los Arrolladores Y Los Berserkers Avanzan!
Si uno de tus Arrolladores o Berserkers está COMBATIENDO y obtienes en el dado un resultado de “Espada”, la gura enemiga pierde 1 vida Y ADEMÁS puedes decidir mover tu Arrollador o Berserker 1 casilla adicional. ¡Esto signica que puedes mover abandonando un combate o mover a un combate diferente! Si mueves al lado de una gura enemiga diferente, vuelve a lanzar el dado inmediatamente para combatir con ella. Los Arrolladores y los Berserkers ahora NO TIENEN ninguna habilidad especial si obtienes el resultado de “El Anillo Único” al mover.
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