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Déroulement de la partie
Le plus jeune joueur commence. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Quand vient son tour, le joueur lance le dé LEGO
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et exécute une des actions suivantes selon le résultat obtenu :
Faces sans tuiles de déplacement
1) Placez une de vos tuiles de déplacement sur la face supérieure du dé ET
2) Déplacez votre véhicule d’une case sur la piste, dans le sens inverse des
aiguilles d’une montre. Vous pouvez choisir de déplacer votre voiture ou non.
Faces avec tuiles de déplacement
1) Placez une de vos tuiles de déplacement sur la face supérieure du dé, s’il reste de la place sur cette
face et s’il vous reste des tuiles de déplacement ET
2) Tous les joueurs ayant des tuiles de déplacement sur la face supérieure du dé peuvent déplacer leur
voiture. Le joueur qui a lancé le dé commence ; les autres joueurs concernés suivent dans le sens des
aiguilles d’une montre, déplaçant leur voiture d’une case pour chaque tuile de déplacement visible sur la
face supérieure du dé.
Dépassement
Si votre voiture ne peut pas avancer parce que la case suivante est occupée par une autre
voiture, elle la double et se place sur la case libre suivante. Voir illustration ci-contre.
Turbo
Avancez votre voiture jusqu’à la brique orange suivante sur la piste. Si votre voiture ne
peut pas avancer parce que la brique orange suivante est occupée par une autre voiture, elle la double et se
place sur la case libre suivante. À moins d’être déjà sur une brique de raccourci jaune ; vous ne pouvez pas
utiliser les raccourcis lors de votre déplacement turbo.
Flaques d’huile
Si votre voiture rencontre une fl aque d’huile, vous devez vous y arrêter, retirer une de vos tuiles de déplacement
du dé LEGO et retirer la fl aque d’huile de la piste ; votre tour s’arrête là. Vous roulez sur une fl aque d’huile
lorsque votre voiture atteint une case occupée par une brique Flaque d’huile ou la case juste avant.
Un joueur ne peut pas franchir une fl aque d’huile en enclenchant le turbo.
Changement de voie
Changez de voie à l’aide de la brique orange, qui ne compte que comme une seule case.
Si elle est occupée par une autre voiture, vous ne pouvez pas changer de voie.
Exemples de fonctionnement des tuiles de déplacement lorsque le joueur rouge, après avoir
lancé le dé, a ajouté une tuile de déplacement rouge sur la face supérieure du dé :
Gagner la partie
La première voiture qui boucle un tour de circuit et franchit la ligne d’arrivée gagne la partie.
Placez la voiture gagnante sur la plus haute marche du podium et prenez le trophée, tandis
que les autres joueurs continuent de courir pour décrocher les deuxième et troisième places.
Le joueur rouge se
déplace d’une case.
Le joueur rouge se
déplace de deux
cases.
Le joueur rouge se déplace de deux cases. Les joueurs bleu et
vert se déplacent ensuite d’une case chacun.
Le joueur rouge effectue un déplacement
turbo jusqu’à la brique orange suivante.
Les joueurs bleu et vert se déplacent
ensuite d’une case chacun.