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Das Spiel
Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn reihum.
Bist du an der Reihe, würfelst du und führst eine der folgenden Aktionen aus:
Würfelseiten ohne Bewegungsplättchen
1) Stecke eines deiner Bewegungsplättchen auf die gewürfelte Seite UND
2) Ziehe deinen Rennwagen ein Feld vorwärts. Du musst nicht ziehen,
wenn du nicht möchtest.
Würfelseite mit Bewegungsplättchen
1) Stecke eines deiner Bewegungsplättchen auf den Würfel, sofern noch Platz auf der
gewürfelten Seite ist UND
2) Ziehe mit deinem Rennwagen so viele Felder, wie du Bewegungsplättchen deiner Farbe auf der
gewürfelten Seite hast. Anschließend folgen deine Mitspieler im Uhrzeigersinn. Pro Plättchen wird ein
Rennwagen immer ein wFeld vorwärts auf das nächste freie Feld gezogen.
Überholen
Befi ndet sich ein anderer Wagen direkt vor deinem eigenen, überholst du diesen
Wagen und ziehst auf das nächste freie Feld (vgl. Abb. rechts).
Turbozug
Wer orange würfelt, zieht seinen Rennwagen auf das nächste orangefarbenen Feld, ohne aber dabei
die Spur bzw. Richtung seines Wagens zu ändern. Befi ndet sich bereits ein anderer Wagen auf diesem
orangefarbenen Feld, überholst du den Wagen und ziehst auf das nächste freie Feld. Du darfst während eines
Turbozuges nicht über eine gelbe Abkürzung fahren, es sei denn, dein Wagen befi ndet sich bereits auf
einem gelben Feld.
Ölspur
Sobald dein Wagen ein Ölfass berührt, musst du auf diesem Feld halten und eines deiner Bewegungsplättchen
vom Würfel nehmen. Anschließend nimmst du das Ölfass von der Rennstrecke und legst es zurück in die
Schachtel. Achtung: Dein Wagen berührt ein Ölfass sowohl auf dem Feld, auf dem sich das Fass befi ndet,
als auch auf dem Feld direkt davor. Auf einer Ölspur darfst du keinen Turbozug durchführen.
Spurwechsel
Auf den orangefarbenen Feldern kannst du die Spur wechseln. Für einen Spurwechsel
brauchst du nur ein Bewegungsplättchen. Ein Spurwechsel ist nicht möglich, wenn er
durch einen anderen Wagen blockiert wird
Wie werden Rennwagen bewegt?
Ein Beispiel: Rot ist am Zug, würfelt und steckt ein Bewegungsplättchen auf die gewürfelte Seite wenn noch Platz ist.
Spielende
Der Spieler, der die Rennstrecke als Erster umrundet hat und über die Ziellinie zieht, gewinnt das Spiel.
Er stellt seinen Rennwagen auf Platz 1 der Siegertreppe und erhält die Trophäe. Die anderen Spieler spielen
weiter um den 2. und 3. Platz.
Rot zieht ein Feld.
Rot zieht zwei Felder.
Rot zieht zwei Felder. Anschließend ziehen Blau
und Grün jeweils ein Feld.
Rot macht einen Turbozug und zieht seinen Rennwagen auf
das nächste orangefarbene Feld. Anschließend ziehen Blau
und Grün jeweils ein Feld.