Larerikt GIMP Software Manual

Page 1
tasteveiledning
Bildebehandling med Gimp
© lærerikt 2004
Page 2
Bildeb eh and lin gspro gr amm et GIMP er u tvik l et av per son er som men er datapro gram mer skal nytte åpen kildekode og være gratis. Det har utspring i Linux, men er nå også tilpasset både Windows og Mac. Programmet inngår som standard programvare i Linux og treng er ik ke ins t all eres der. Vi har lag e t egen tast ev ei lednin g for ins ta lla sjon av programmet i Windows.
Grensesnittet
Du åpner programmet ved å klikke på ikonet Gimp 2 på skjermen. Programmet åpner tre vinduer, hvorav det ene er et tipsvindu. Dette kan du
skr u av om øns kelig. Du må lukke t i psvinduet før du kan begynn e å arbeide i programmet. De to andre vinduene er selve programmet.
I denne tasteveiledninge n er det enkel bruk a v progra mmet vi gjennomgår, men vi skal også se på verktøyene slik at du kan gjøre mer avanserte ting.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 1
Page 3
Åpne filer
For å arbeide med et bilde velger du Fil > Åpne. Et nytt vindu hvor du velger bildet du skal arbeide med. I dette vinduet, som du ser nedenfor, opplever Windows-brukerne at GIMP er noe annerledes enn det de er vant til.
Helt til venstre er det et felt som heter Mapper, og der er mappene vist på en annen måte. For å komme opp et nivå i mappestrukturen, klikker du ..\
En annen funksjon er muligheten for forhånd svisning i feltet helt til høyr e. Merk b ildet i
feltet Filer og plasser musa i Forhåndsvis. Klikk deretter på tasten Ctrl. Da g en ere re s forhåndsvisning i det feltet. Med denne funksjonen slipper du å åpne alle bildene for å finne det du er ute etter .
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 2
Page 4
Litt mer om b ilder
Før vi begynner å arbeide med bildene, ser vi litt på muligheter og begrensninger som ligger i dem. For det første er det s lik at bildene vi bruker , ha r forskjellig oppløsning. E t bilde på Internett har 72 piksler pr. tomme (2,5 cm), mens et bilde tatt med et digitalt kamera ligger på 300 piksler pr. tomme. På engelsk heter tomme inch. Det angis ofte slik: dpi (dot pr in ch). Skjermen på en vanlig datamaskin håndterer 96 piksler pr. tomme, og en god blekkskriver greier ikke mer enn ca. 150 piksler pr. tomme. Bildene vi skal bruke bør derfor behandles i GIMP før bruk slik at filstørrelsen ikke blir større enn nødvendig.
Et vanlig bilde som er tatt m ed et d igitalt kam e ra, er ofte om lag 1 MB stort, o g ei vanlig tekstfil blir svært tung dersom vi bruker bildene uten å gjøre noe med dem. I Word formins kes bilde ne ned slik at det passer til spaltebre dd e n på ca. 15,25 cm. Bildet er ikk e gjort mindre. Det er bare hjørnene som er presset sammen. En vanlig skriver kan heller ikke nyttiggjøre seg den høye oppløsningen på 300 piksler pr. tomme.
Dette innebærer at alle bør kunne litt bi ldebehandling, for å klargjøre bildene for den bruk de skal ha. Skal bildene brukes på Internett eller i prosjektører, så reduserer du fra 300 til 72- 96 piksle r pr. tomme, og til 150 hvi s d e skal bruke s i dokum ente r.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 3
Page 5
Bilde i dokument
Dersom dette bildet settes rett inn i ei Wordfil eller en PowerPoint-presentasjon uten å vær e behandlet i bildeb e handlingsprogram, blir filene store. Vi s kal nå endre bilde t slik at det passer i et Worddokument, altså 15,25 cm bredt og med 150 piksler pr. tomme. Som du ser på foregående bilde, er bildet vi skal arbeid med 954 KB. Når bildet er åpnet i GIMP, skal vi skal ere det t il riktig størrelse. Det gjør du på verktøylinja Bilde > Skaler bilde… Da kommer det opp et vindu hvor verdiene reguleres.
I det øverste felte t må vi nå påse at måleenheten er mm, og vi skriver in n 152,50 mm (15,25 cm) for bredden. Høyden justeres tilsvarende automatisk. I det nederste feltet endrer vi Oppløsning X til 150,000 piksler/in (piksler pr tomme), og Y-verdien endres
tilsv ar en de. Kl ik k OK og bildet endres. På det nye bildet velger du nå Fil > Lagre som… og finner et nytt filnavn. Da beholder du originalen slik den er. Det vil komme opp et vindu som viser komprimeringsgraden i jpeg-formatet slik du ser på neste side.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 4
Page 6
Bildet er nå klargjort for bruk i et dokument, og er redusert fra 954 KB til 119KB.
Bilde for Internett
Dersom bildet skal brukes på Internett, må vi skaler e det etter lit t and r e prins ipper. D a er det ingen hensikt å oppgi bredden i cm. En 15 tommers skjerm er på 800x600 piksler. Dette er nok den skjermstørrelsen som i dag er vanligst i norsk skole. Lag derfor nettsidene og bildene med det for øye. Vi skal nå endre bildet til 600 piksler bredde og med en oppløsning på 72 piksel pr. tomme.
Vi gjør dette på samme måte som foregående, men må nå velge et nytt navn for å hindre overskriving av fila. Det opprinnelige bildet er nå redusert til 55KB, og vil lastes ganske raskt på Internett.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 5
Page 7
Bilde i presentasjoner
Det samme bildet kan gjerne brukes i en presentasjon dersom du bruker projektor. De fleste har en oppløsning på 800x600 piksler, mens de dyrere greier 1024x728 piksler. Dataskjermene for PC har 96 piksler pr. tomme, mens skjermene for MAC har 72 piksler pr. tomme. Det er derfor 7 2 piksler pr. tomme på er blitt standard på bilder som skal nyttes i pres entas joner.
Dersom presentasjonene skal skrives ut til lysark for bruk på overhead, kan man gjerne bruke 150 piksler pr. tomme og målsette bildet i mm.
Scanning av bilder
Vi sk al ikke her gjennomgå scanning av bilder til GIMP, m en vil un derstreke at du bør scanne bilder ut fra hvor du skal bruke dem. Dersom bildene inneholder streker eller
bokstaver som skal kunne leses, bør du scanne med 300 piksler pr. tomme for å få strekene skarpe. Da får du bildet inn på samme måte som de digitale bildene fra kameraet. Når du senere skal redusere størrelsen på bildet i GIMP, vil linjene framstå som skarpe. Hadde du scannet med f. eks. 72 piksler pr. tomme, ville linja blitt uklar.
Besk jæ ring av bi ld e
Vi st art er med å åpne bi lde t i Gimp slik: Fil > Å pne…
For å få muligheten til å beskjære bildet, må vi velge verk tøye t for det som i bildet til høyr e . Pass d e rett er på at feltet unde r e r merket Beskjær.
Nå vil det ko mme fram noen merker langs linjalene i toppen og langs siden av bildet. Et nytt vindu Beskjær og endre størrelse åpnes. Når du drar musa utover i bildet merker du en firkant som skal beskjæres. Når du har fått det ønskede utsnittet bruker du knappen Beskjær.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 6
Page 8
Dersom du ønsker å beholde det originale bildet, må du velge Fil > L ag re som… og gi det nye bilde t et annet filnavn. Hvis ikke overskriver du det originale. Det anbefales at du beholder de originale bildene.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 7
Page 9
Fjerne røde øyner
Det første vi gjør er å zoome bildet slik at øynene blir store. Fra vinduet med bildet velger du
Vis > Zoom (33%) > Zoom inn.
Nå kan du ved hjelp av + (plu sstasten) zoome b ildet slik a t
det bare er øynene som er synlige. Dersom du vil redusere zoomen, bruker du – (minustasten).
I vinduet Lag, Kanaler, Baner A.. klikker du på arkfanen for Kanaler som på bilde t til ven stre. Hvis ikke noe viser seg i feltet Kanaler, trykker du på den lille knappen Auto øverst til høyr e i vinduet. Da vil kanalene for de 3 fargene vise seg i feltet.
Siden det er de røde øynene vi skal fjerne, så isolerer vi den grønne og blå fargen. Det gjør du ved å markere disse to fargene enkeltvis. Samtidig høyreklikker du på fargene og fra menyen velger du Tre kk ut av utvalg.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 8
Page 10
Nå må du ve lge et pas send e verktøy for å fjerne rødfargen i øynene. På bildet til høyre ser du verktøyet jeg velger. I feltet
nedenfor må vi gjøre noen endringer. Først kan du klikke på ikonet for pensel og f inne en størrelse som du tror passer. Deretter skal du ha hake ved både Ugjennomsiktelighet og
Hardhet. Litt lenger nede må du også merke Br enn. Lyse toner skal du også markere i det nederste feltet.
Nå må du påse at det er fargen rød som er markert i vind uet Lag, Kanaler, Baner A.. For el lers vil det ikke bli den røde fargen du fjerner i øynene. På bildet under ser du at jeg har fjernet rø dfargen i det ene øyet.
Angr efunksjonen er n yt tig å kjenne til når du arbeider med bi lder . Den finner du under
Rediger.
Nedenfor ser du resultatet etter at de røde øynene er fjernet på denne måten.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 9
Page 11
Justere bilde
Ofte blir bildene for mørke, eller kontrasten ikke slik du ønsker. I GIMP endres dette på verk tøylinja slik: Lag > Farger > Lysstyrke-Kontrast…
Så åpnes et lite vindu med to glidere til å justere Lysstyrke og Kontrast. Hvis du har
forhåndsvisning, vil du se forandringene i bildet mens du gjør dette.
Angrefunksjonen finner du på verktøylinja under Rediger. Bruk den når ting ikke blir som du ønsker.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 10
Page 12
Kopiere inn i bilde
Du kan manipulere bilder, ell er la ge helt nye med elementer fra andre bilder. Designere lager ofte sine illustrasjoner slik . Vi skal nå gå gjenno m ulik e må ter å gjøre dette på, og vil understreke at her gjelder regelen om at øvelse gjør mester.
Ta fram et bilde med et motiv som du ø nsker å sette inn i et annet bilde. Bruk
verktøyet som du ser til venstre her, og dra rundt motivet som du vil sette inn i et annet bilde. Kopier dette fra verktøylinjen ved Rediger > Kopier. Når du har gjort det,
velger du Rediger > Lim in n. Du kan like gjer ne g jøre d e tte i et helt ann et bilde.
Jeg har nå l i mt inn en ny robå t i b ildet . Med musa kan jeg dra den dit jeg ønsker, og du har kanskje registrert at musa viser hvilket verktøy jeg bruker, samt et anker. Dersom jeg klikker på bildet med venstre museknapp vil jeg for ankre elementet til bildet. Etterpå kan det ikke flyttes, med mindre man bruker angrefunksjonen. Rundt båten er sjøen nå litt forskjellig fra resten, og det ønsker jeg å forbedre.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 11
Page 13
Vi sk al bruk e ”stempelet” ti l å fikse på sjø en r undt robåten. Med
dette verktøyet skal vi forandre sjøen rundt båten. Finn et område som du ønsker å forand re til, og trykk ned CTRL-tasten. Da endres m us a slik du ser på bildet til høyre. Dette vil markere området det skal kop ie res fra . Når du der e tter fly tte r musa ned til områd et du vil end re,
må du holde venstre museknapp ned og musa endres slik du ser på bildet. Du vil sn art opp dage at du må finne ny e områder å kop ier e fra, og da er det bare å holde nede CTRL-tasten igjen. Når du arbeider på denne måten, bør du venne deg til å zoome bildet slik at du kan bedre nøyaktigheten. Da du valgte å arbeide med stempelet, oppdaget du kanskje at den nederste delen av vinduet inneholdt opplysninger om størrelsen på viskelær et. Alle verktø yene du bruker i GIMP, vil inneholde ytterligere d etaljer i d ette feltet.
På bildet på neste side kan du se det ferdige resultatet.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 12
Page 14
Razor Tools, elle r viskelæret, ville i de tte tilfe llet vært et v e l så godt valg, m en du
måtte ventet med å forankre bildet. For dersom du bruker viskelæret på et forankret element, vil bakgrunnen bli hvit. Dersom bildet ikke er forankret, visker du bare bort sjøen rundt båten slik at det sjøen under kommer til syne.
A ndr e tilskjærings ve r ktøy
Vi skal se på noen av de andre tilskjæringsverktøyene som finnes i Gimp, og jeg kommer til å bruke de engelske navnene.
Rectangular Selection Tool og Elliptical Selection Tool kalles disse verk tøyene. Du bruker dem ved å plassere musa på et punkt o g drar til du har
ønsket størrelse. Når du slipper venstre museknapp er merkingen gjort. Dersom du holder nede Shift-tasten mens du bru ker disse ver ktøyene, l ager du enten et kvadrat eller sirkel.
Dette v erktøyet k a lles Free-Hand Selection Tool og brukes stort sett slik vi har
omtalt tidligere i denne tasteveiledningen. Hvis du bruker zoomen samtidig, kan du arbeide svært nøyaktig med dette verktøyet.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 13
Page 15
Hvis du har gjort et utsnitt med et av disse verktøyene, kan du øke det ved å holde ned Shift-tasten og deretter legge til det nytt område med musa. Du kan redusere
tilskjæringen på samme måte, men da må du bruke Ctrl-tasten før du merker området du vil fjerne med musa.
Fuzzy Select Too l kalles dette verktøyet, og punktet du velger er basis for
markeringen. I Option-feltet kan du justere terskelen eller følsomheten. Det er ikke alltid så enkelt å skjære ut et motiv fra et bilde, og da er d e tte et fint verktøy å bruke for å ta bort uønskede detaljer. Bruk verktøyet sammen med modus-knappene som omtales litt lenger nede på siden.
Sel ect by Colo r Tool kalles dette verktøyet, men har følsomheten justert mot
farger. Brukes i kombinasjon med modus-knappene.
Scissors Tool kalles dette som kanskje er det mest anvendelige verktøyet i GIMP.
Du bruker det slik. Sett et merke ved på klikke venstre museknapp, dra deretter musa fremover langs det du vil beskjære. Trykk venstre museknapp ned jevnlig, og du ser at linja som trekkes bak legger seg inn mot nærmeste kant. Du må avslutte i det punktet du startet i, og nå må du av slutte ved å klikke med venstre m useknap p inne i m arkeringen. Hele m a rkeringen b lir nå st iplet, og er klar for det du har tenkt å br uke den til. Dersom du ikke fikk markeringene slik du ønsket, kan du bruke modus-knappen og fortsette markeringen til du er fornøyd.
Du har kanskje oppdaget 4 knapper nede i Option-feltet når du har
brukt disse verktøyene. Første knapp er standard, og det betyr at en ny merking erstatter den forrige. Neste bruker du for å legge til en tilskjæring og den tredje for å fjerne de t merkede område fra en tilskjæring. Med den siste knappen blir det bare det overlappende området som blir merket. Disse verktøyene gir deg bedre mulighet til å kontrollere beskjæringen enn bruk av Shift-tasten og Ctrl-tasten.
Path Tool er et verktøy som ikke er så vanlig i bildebehandlingsprogrammer, men funksjonen
er my e brukt i avan serte tegneprogrammer. Når du skjønner funksjonen, vil du oppdage fortreffeligheten. I Option-feltet ser du at verktøyet har 3 forskjellige
m odus. Programmet starte r allt id i Rediger. I den stillingen setter du punkter rundt objektet du arbeider med. Når du skal forbinde siste punktet med det første, holder du nede Ctrl-tasten. Nå henger linjen rundt sammen, og linjene er rette mellom punktene. I Rediger justerer du linjene. Du kan forme linjene med musa, eller du kan bruke de spesielle håndtak/spaker til å forme disse med. Med dette verktøyet kan du lage linjer som følger formene slik du ønsker. Flytt bruker du
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 14
Page 16
dersom du skal endre plasseringen av punktene. Når du er ferdig med justeringene, må du klikke på arkfanen Baner i den høyre menyen Lag, Kanaler, Ban er, A… På bildet på
forrige side ser du at musa peker på en rød knapp, og når du klikker på den blir linjene som du har markert stiplet. Da kan du kopiere og klippe ut objektet du har arbeidet med.
Lag i Gimp
Vi skal n å ta ut et el ement fra et bild e og plassere det inn i et anne t. Vi skal bygge d et te bildet opp med lag. Med lag kan du arbeide med mange elementer og plassere dem over hverandre. Når du arbeider med GIMP, vil jeg anbefale at du bruker programmets e get filformat, xcf. Det er kun med dette formatet du får utnyttet programmet til fulle.
Jeg starter med å lagre bildet i xcf-formatet. På neste side ser du hvordan jeg gir dette bildet en gjennomsiktig bakgrunn fra verktøylinja: Lag > Gjennomsiktighet >Legg til gjennomsiktig kanal.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 15
Page 17
For å fjerne uønskede ting fra bildet, bruker jeg her Fuzzy Se le ct T ool. Zooming er helt nød venig for å komme til på vanskelige plasse r. Når du har fått vekk de t meste, kan du
bruke viskel æret for å fjerne resten. På b ildet til høyre ser du hv or dan a lt er fjernet. Bakgru nns mø nsteret blir slik når du arbeider med gjennomsiktlighet.
Deretter bruker jeg Rectangular Selection Tool til å merk e run dt båten og kopierer båten. Jeg oppretter et nytt lag slik det er beskr eve t tidl i gere, og v el ger Lim inn i d e tte bildet.
Vi skal nå plassere og forminske båten.
I det høyr e vinduet til GIMP vil du se at lagene er vist. Det la get du arbeider med er alltid marker t m ed
farg e.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 16
Page 18
Scale Tool skal vi nå bru ke til å skalere båten slik at den passer i bildet. Det vil
komme opp et rutemønster i det merkede feltet, og ved å holde nede både Ctrl- og Alt-tasten beholder du proposjonene når du forminsker rutenettet. Når du har få tt ønsket størrelse, klikker du knappen Skalér.
Move Too l bruker du nå for å flytte båten til ønsket sted med musa.
Det ferdige resultatet ser du under. Vi har lagret bildet i xcf-format. Nå som bildet er ferdig, gjenstår de t å tilpasse størrelsen. Bildet er nå på 1,22MB, og det er som nevnt innledningsvist, alt for stort.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 17
Page 19
Arbeide med tekst, farge og gjennomsiktighet
Vi skal sette tekst inn i bildet, men vi kunne like gjerne laget overskrifter som brukes på nettsider. På Internett er det slik at med mindre andres datamaskiner har installert samme font som du bruker, vil datamaskinen formatere den til en standard font. Derfor er mange overskrifter på Internett laget som bilder.
Bucket Fill er m alerspanna som br ukes til å fylle felter med farge
eller mønster. I Verktøyfeltet er det et verktøy til å regulere fa rgen eller mønsteret på forgrunnen og bakgrunnen. Hvis du trykker på feltet vil en fargepalett åpne seg. I den velger du fargen ved å klikke.
Med Texttool skriver d u i GIM P. Alle fontene/skriftene som er insataller t på
datamaskinen din vil du ha tilgang til her.
Vi sk al legge inn en enkel tekst i bildet. Teksten skal stå i et eget felt som skal være gjennonsiktig. Det er best å starte med teksten. I Option-feltet velger du skrifttypen i feltet Skrift. V idere må du angi størrelse o g farge på fonten. Fargen får du ved å klikke i feltet Farge.
Når du nå plasserer musa inne i bildet, vil et vindu for skrivin g åpnes. Hvi s du ønsker å endre far ge eller skrift, er det bare å endre det te i Option-feltet.
Før vi ka n lage tek stramme med Rectan ge l Too l, må vi la ge et nyt t lag. Lag der e tter denne ramma litt større enn teksten.
Deretter klikker vi på ikon et for Bucket Fill. I feltet for for­og bakgrunnsfarge klikker du og velger en farge på dette
feltet. Je g velger hvit.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 18
Page 20
På bildet under ser du resultatet så lang.
Vi har lagt til to lag på bildet, og vi må nå slå dem sammen til ett lag. Det gjør du i det høyre vinduet i
GIMP. Pass på at du er i feltet Lag. Dersom ikke de to lage ne ligg er over hve ra nd re, kan du flytt e dem ved hje lp av en av kommandoene du s e r på bildet til høyre. Men yen åpner du ved å hø yrek l ikke på de t m arkerte laget. Vi står nå i det øverste lage t, og velger Flett sammen nedover. Nå er de to l agene slåt t sammen til ett.
På det samme bildet ser du at det er en glider for Ugjennomsiktighet. Ved å bruke den gjør du dette lage t gjenn om s ikt ig.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 19
Page 21
Feilmelding
GIMP er basert på Linux og åpen kildekode (Open Source). I Windows-versjonen vil du snart oppdage at du får opp en feilmelding i et vindu. Men i motsetning til de vanlige feilmeldingene, kan du overse denne. For å slippe å ha denne meldingen oppe hele tiden, klikker du på Minimerknappen og meldingen forsvinner fra skjermen.
www.larerikt.no © LærerIKT 2004 20
Loading...