Nintendo has reviewed this product
and that it has met our standards
for excellence in workmanship,
reliability and entertainment
value. Always look for this seal
when buying games and accessories to ensure complete compatibility with your Nintendo Product.
Ce sceau est votre assurance que
Nintendo a approuvé ce produit et
qu’il est conforme aux normes
d’excellence en matière de fabri-
cation, de fiabilité et surtout,
de qualité. Recherchez ce sceau
lorsque vous achetez des jeux
ou des accessoires pour assurer
une totale compatibilité avec
vos produits Nintendo.
Thank you for selecting the KIRBY™: POWER PAINTBRUSH Game Card for
the Nintendo DS™ system.
Merci d’avoir choisi le jeu KIRBY™: LE PINCEAU DU POUVOIR pour la console
de jeu Nintendo DS™.
IMPORTANT: Please carefullyread the separate Health and SafetyPrecautions Booklet included with this product
before using your Nintendo DS, Game Card, Game Pak or accessory. The booklet contains important health
and safety information. Please read this instruction booklet thoroughly to ensure maximum enjoyment of your
new game. Italso contains important warranty and hotlineinformation. Always save this bookfor future reference.
WICHTIG: Bitte lies die beiliegenden Gesundheits- und Sicherheitshinweise genau durch, bevor du den
Nintendo DS, eine Nintendo DS-Karte, ein Spielmodul oder sonstiges Zubehör verwendest. Sie enthalten
wichtige Gesundheits- und Sicherheitsinformationen. Bitte lies die Spielanleitung sorgfältig durch, damit du viel
Freude an deinem neuen Spiel hast. Sie beinhaltet zudem wichtige Garantie- und Service-Informationen. Hebe
diese Anleitung zum Nachschlagen gut auf.
IMPORTANT: Lisez attentivement le livret de précautions sur la santé et la sécurité séparé qui accompagne ce
produit avant toute utilisation de votre Nintendo DS, d’une carte DS, d’une cartouche de jeu, ou d’un accessoire.
Ce livret contient d’importantes informations sur la santé et la sécurité. Nous vous conseillons de lire attentivement le mode d’emploi avant de commencer à jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu! Ce mode
d’emploi contient également des informations sur la garantie et sur le service consommateurs. Conservez ce
document pour référence ultérieure.
BELANGRIJK: lees, voordatje de Nintendo DS, deGame Card, spelcassette of hetaccessoire gebruikt, aandachtig
de bijgesloten folder met gezondheids- en veiligheidsinformatie door. Deze folder bevat belangrijke gezondheids- en veiligheidsinformatie. Lees de handleiding goed door om zoveel mogelijk plezier aan dit spel te
beleven. De handleiding bevat tevens belangrijke informatie over de garantie en de Nintendo Helpdesk. Bewaar
de handleiding om er later nog iets in op te kunnen zoeken.
This Game Card will work only with the Nintendo DS system.
Diese Nintendo DS-Karte funktioniert ausschließlich mit dem Nintendo DS-System.
Cette carte DS ne peut être utilisée qu’avec la console de jeu Nintendo DS.
This product uses the LC Font by Sharp Corporation. LCFONT, LC Font and the LC logo mark
are trademarks of Sharp Corporation.
Ce produit utilise la fonte LC de Sharp Corporation. LCFONT, LC Font et le logo LC sont des
marques de Sharp Corporation.
Vérifiez que votre Nintendo DS™ est éteinte et insérez
la carte DS K
console sous tension puis touchez l’écran tactile après
l’affichage de l’écran d’avertissement sur la santé et la sécurité.
Dans le menu principal Nintendo DS, touchez le
panneau KIRBY: LE PINCEAU DU POUVOIR NINTENDO
pour commencer à jouer.
Réglez le mode de démarrage de votre Nintendo DS
sur MODE AUTOMATIQUE pour accéder directement
au jeu. Pour de plus amples informations, consultez le
mode d’emploi de la Nintendo DS.
La langue utilisée pour le jeu dépend de celle de la console Nintendo DS.
Vous pouvez choisir de jouer dans une des cinq langues suivantes: anglais,
français, allemand, espagnol et italien. Si la console Nintendo DS est déjà
réglée sur l’une des langues mentionnées ci-dessus, la même langue sera
utilisée pour le jeu. Dans le cas contraire, l’anglais est la langue par défaut.
Pour changer la langue du jeu, modifiez les paramètres de la console
Nintendo DS. Reportez-vous au mode d’emploi de la console Nintendo DS
pour de plus amples informations.
IRBY™: LE PINCEAU DU POUVOIR. Mettez la
6564
Ecran de choix du fichier
Commandes
Choisissez un fichier et touchez son icône pour commencer à jouer.
Les informations concernant
le fichier s’affichent sur l’écran
supérieur.
Les icônes des fichiers
apparaissent sur l’écran
tactile.
Touchez un fichier
contenant des données
sauvegardées pour
que s’affiche l’écrande choix du jeu.
Touchez un jeu pour
commencer.
Pour plus d’informations sur les modes
de jeu, voir pages 74– 84.
Si vous touchezun fichier
ne contenant pas de
données sauvegardées,
un nouveau fichier de
sauvegarde sera créé.
Si vous choisissez JEU
PRINCIPAL vous aurez la
possibilité de commencer
par un ENTRAINEMENT.
Pour plus d’informations sur le mode entraînement, voir les pages 67 et 86.
La date et l’heure auxquelles
le fichier a été sauvegardé.
TEMPS DE JEU
NOTE
Ce jeu se joue entièrement avec l’écran tactile.
Manier le stylet
L’option ENTRAINEMENT du menu options offre
la possibilité de voir une démonstration du jeu.
Pour plus d’informations sur l’utilisation du stylet,
voir les pages 69 –73.
Dans le mode entraînement, des aides sur les
commandes apparaissent sur l’écran supérieur et
des exemples de jeu sur l’écran tactile.
6766
Ecran de pause
Ecran tactile
Appuyez sur START pour mettre le jeu en pause. Vous
pourrez voir les options suivantes (si Kirby a copié un
POUVOIR, vous pourrez aussi voir des informations sur
ce pouvoir) :
CONTINUERChoisissez cette option pour continuer
à jouer.
QUITTERChoisissez cette option pour arrêter
de jouer.
NOTE
Si vous refermez la Nintendo DS alors qu’elle est allumée, la console se
mettra automatiquement en mode veille. En mode veille, la console
consomme nettement moins d’énergie qu’en étant allumée. Elle quittera
le mode veille quand vous l’ouvrirez à nouveau.
Ce jeu se joue entièrement avec le stylet et l’écran tactile.
Lignes arc-en-ciel
Faites glisser le stylet sur l’écran tactile pour
dessiner une LIGNE ARC-EN-CIEL. Lorsque
Kirby roule sur une ligne arc-en-ciel, il suit la
direction dans laquelle la ligne a été tracée.
Grimper
Dessinez une ligne jusqu’à un rebord en hauteur
pour que Kirby roule jusqu’en haut.
Changer de direction
Lorsque Kirby rencontre une ligne verticale,
il effectue un demi-tour.
6968
Se protéger des attaques
Utilisez les lignes arc-en-ciel pour protéger Kirby
des ennemis et de leurs attaques.
ATTENTION
Kirby suit la direction dans laquelle la ligne a été
tracée. Chaque fois que vous dessinez une LIGNE
ARC-EN-CIEL, la JAUGE D’ENCRE de l’écran supérieur
diminue. La jauge se remplit automatiquement quand
vous ne dessinez pas. Lorsque Kirby est en contact
avec le sol, cette jauge se remplit plus rapidement.
Jauge d’encre
Turbo
Touchez Kirby avec le stylet pour qu’il fonce sur une courte distance.
Les ennemis percutés par Kirby à cette vitesse seront vaincus.
Touchez Kirby...Foncez et percutez !
NOTE
Si l’ennemi que vous avez vaincu possède un pouvoir
spécial, Kirby pourra copier ce pouvoir.
Pour plus d’informations sur les POUVOIRS, consultez
la page 77.
7170
Ennemis
Dispositifs
Touchez les ennemis avec le stylet pour les étourdir.
Touchez un ennemi!
Touchez un ennemi!pour l’étourdir...et le percuter !
pour l’étourdir...Kirby peut passer !
NOTE
Lorsqu’un ennemi est étourdi, Kirby n’a pas besoin de foncer dessus
pour le vaincre. Si l’ennemi possède un pouvoir spécial, Kirby pourra
copier ce pouvoir.
Pour plus d’informations sur les POUVOIRS, consultez la page 77.
Dans chaque stage vous trouverez un certain nombre de dispositifs.
Touchez ces dispositifs avec le stylet pour les activer ou les détruire.
Pour plus d’informations sur les dispositifs, voir page 80.
Blocs Etoile
Les POUVOIRS copiés peuvent casser certains blocs. Touchez les petits
et les grands blocs Etoile pour les casser.
Blocs Bombe
Les blocs Bombe explosent, détruisant lesautres blocs situés à proximité.
Super Canon
Touchez le centre violet du canon pour que Kirby décolle.
ATTENTION
Lorsque ❯❯❯❯ apparaît à l’écran... touchez l’objet!
Ceci permet d’activer l’objet. Le symbole
que l’objet marqué d’un
❯❯❯❯ a été touché.
❯❯❯❯ disparaît une fois
7372
Jeu principal
Jouer au jeu principal
Kirby a pris la forme d’une balle et vous devez le conduire à travers les sept
niveaux de ce monde de peintures.
Ecran de jeu
Dans chaque niveau vous pouvez consulter la CARTE qui s’affiche sur l’écran
supérieur. Si la vitalité de Kirby tombe à zéro et qu’il ne vous reste pas de vie
supplémentaire, vous avez perdu.
Niveau
Vies restantes
Points Etoile
Vitalité de Kirby
JAUGE D’ENCRE
Point Etoile
Kirby
POUVOIR copié
Pour plus d’informations sur
les pouvoirs que vous pouvez
copier, voir page 77.
Position de Kirby
CARTE
La carte montre la zone où se
trouve Kirby actuellement.
Nom du niveau
Point de contrôle
Lorsque la vitalité de Kirby
tombe à zéro, la partie reprend
au dernier point de contrôle
que vous avez franchi.
Si vous avez utilisé toutes vos
vies ou si vous éteignez la
Nintendo DS, vous ne pourrez
pas reprendre àpartir du point
de contrôle.
Choisir un niveau
1
Faites tourner la roue pour changer de niveau.
Choisir un stage
2
Choisissez d’abord un niveau, puis touchez sur
l’écran tactile le stage que vous voulez jouer.
MEDAILLES obtenues dans le stage choisi.
Lorsque vous finissez un stage, le mot TERMINE
apparaît sur le panneau de stage.
Jouer
3
Essayez d’arriver au bout de chaque stage.
Saut et Jeu Boss
4
Après avoir franchi l’arrivée, vous pouvez tenter le SAUT.
Après le dernier stage, vous rencontrerez un Boss.
Pour plus d’informations, voir page 76.
7574
Saut et Jeu Boss
Pouvoirs
Saut
Activez le turbo et aidez Kirby à sauter. Vous obtiendrez
un certain nombre de points Etoile en fonction de la
distance parcourue.
Kirby effectuera un saut au bout de la rampe. Dessinez
des LIGNES ARC-EN-CIEL lorsque Kirby est en l’air pour
qu’il aille encore plus loin.
Jeu Boss
Chaque JEU BOSS se déroule sur deux niveaux. Terminez
le deuxième niveau, pour que le Jeu Boss soit ajouté aux
mini jeux.
Pour plus d’informations sur les MINI JEUX, voir page 83.
NOTE
Si vous éteignez la console ou si vous retournez à
l’écran de choix du fichier, Kirby récupère ses vies
supplémentaires. Lorsque vous décidez d’arrêter
de jouer, choisissez RETOUR à partir de l’écran dechoix du jeu avant d’éteindre la console pour que
vos données de jeu soient automatiquement sauvegardées.
Lorsque Kirby n’a pas copié de pouvoir, il peut copier le pouvoir d’un ennemi
en le battant. Touchez Kirby pour qu’il utilise le POUVOIR copié. Voici quelquesuns des pouvoirs qu’il est possible de copier. Il en existe beaucoup d’autres.
Rocher
Transformez Kirby en un ROCHER pour écraser les
ennemis et les blocs ou enfoncer les piquets.
Etincelle
Kirby projette une ETINCELLE électrique sur ses
ennemis. Retenez Kirby avec le stylet pour qu’il plane
un court instant.
Ballon
Touchez Kirby pour gonfler le BALLON. Le ballon peut
être gonflé trois fois. La taille du ballon augmente à
chaque fois. Faites rebondir Kirby pendant qu’il retient
sa respiration.
NOTE
Pour se débarrasser d’un POUVOIR...
Touchez le panneau de ce pouvoir!
Vous ne pouvez pas récupérer un pouvoir que vous
avez annulé à moins de battre un autre ennemi
possédant le même pouvoir.
7776
Ennemis
Objets
De nombreux ennemis peuplent les différents stages. En voici quelques-uns :
Lancier Waddle Dee
Gare aux lances que jette cet ennemi lorsque Kirby s’approche.
Faciès
Ils tombent sur Kirby pour l’écraser.
Bubulle
Quand cet ennemi aperçoit Kirby il s’approche de lui.
Shotzo Feu
Les Shotzos attaquent en crachant des flammes. Utilisez les LIGNES
ARC-EN-CIEL pour protéger Kirby.
Hachi
Cet ennemi patrouille dans un secteur donné et attaque avec ses
lames acérées.
NOTE
Il n’est pas possible d’étourdir les ennemis Faciès et Hachi en les
percutant. De même, les lignes arc-en-ciel ne vous protègeront pas
si un ennemi comme Faciès vous tombe dessus.
Il y a de nombreux objets à découvrir. Lorsque vous en apercevez un,
essayez de le prendre.
Boisson Energétique
Pour redonner à Kirby une part de sa vitalité.
Maxi-Tomate
Pour rendre à Kirby toute sa vitalité.
1UP
Pour obtenir une vie supplémentaire.
Point Etoile
Ramassez-en 100 pour obtenir une vie supplémentaire.
Médaille
Obtenez des MEDAILLES dans le JEU PRINCIPAL ainsi que dans
la COURSE IRISEE.
NOTE
Utilisez les MEDAILLES que vous possédez avec le TROC MEDAILLE.
Pour plus d’informations sur le Troc Médaille, voir page 85.
7978
Dispositifs
Course Irisée
Vous rencontrerez dans les stages d’autres dispositifsque ceux présentés page 73,
et il en existe encore beaucoup d’autres qui ne sont pas mentionnés ici.
Gros interrupteurs et blocs Action
Activez un de ces gros interrupteurs pour détruire
un bloc Action de la même couleur.
Panneaux de couleur
Ces panneaux s’ouvrent lorsque vous trouvez la bonne
combinaison de couleurs.
Lanternes
Lorsque vous êtes dans le noir
total, trouvez une lanterne...
pour éclairer le stage entier
pendant un court instant.
Lasers
Kirby perd de la vitalité à chaque
fois qu’il est touché par un laser.
Utilisez les LIGNES ARC-EN-CIEL
pour protéger Kirby et lui faire
franchir les lasers sans encombre.
De nouvelles épreuves vous attendent dans les niveaux du JEU PRINCIPAL
que vous avez terminés. Etes-vous prêt à relever ces défis ?
Jouer la Course Irisée
Comme dans le JEU PRINCIPAL, choisissez un stage et
un niveau pour accéder au menu défi. Choisissez ensuite
un défi à l’aide du stylet. Les défis se jouent comme
le JEU PRINCIPAL. Le nombre de MEDAILLES que vous
obtiendrez dépendra de votre résultat.
8180
Défi Chrono
Aussitôt que vous commencez, une horloge apparaît.
Essayez d’atteindre la fin du stage aussi rapidement que
possible. Vous pouvez gagner jusqu’à trois médailles,
selon votre temps.
Mini jeux
Ces trois jeux aux règles simples sont très amusants ! Terminez le deuxième
niveau du Jeu Boss dans le JEU PRINCIPAL pour qu’il soit ajouté aux mini jeux.
Casse-Blocs
Utilisez le stylet pour dessiner des RAQUETTES et
envoyer Kirby contre les blocs pour les casser. Battez
tous les ennemis pour passer au stage suivant.
Défi Encre
Chaque fois que vous dessinez une LIGNE ARC-EN-CIEL,
votre jauge d’encre diminue. Essayez d’utiliser aussi peu
d’encre que possible pour atteindre le but. Vous pouvez
gagner jusqu’à trois médailles.
Course Chariot
Utilisez le générateur pour ajuster la hauteur des rails
et atteindre l’arrivée. Si des ennemis ou le Marteau
DaDiDou vous touchent, votre vitalité baisse et votre
vitesse diminue.
Prenez de la nourriture
pour accélérer.
8382
Défi Pinceau
Dessinez l’image dans le même ordre qu’indiqué avant que Kirby ne roule
jusqu’au bord droit ou que Bombinet ne l’attrape.
ATTENTION
Si la vitalité de Kirby atteint zéro, vous avez perdu. Dans COURSE CHARIOT
et CASSE-BLOCS, la partie prend également fin lorsque le temps est écoulé.
Troc Médaille
Utilisez les MEDAILLES gagnées dans le JEU PRINCIPAL ainsi que dans
la COURSE IRISEE pour obtenir les prix cachés dans les blocs.
Choisissez un bloc et cassez-le
Touchez un bloc pour le casser. Chaque fois que vous touchez un bloc il vous
en coûte une médaille. Des prix sont cachés dans les blocs !
Certains blocs contiennent des ballespersonnages que vous pouvez utiliser à
la place de Kirby.
MEDAILLES utilisables /MEDAILLES obtenues
Bandeau
Faire défiler vers le haut ou vers le bas.
MEDAILLES nécessaires pour casser.
Bloc
ATTENTION
Il existe des blocs qui ne peuvent être cassés qu’en remplissant certaines
conditions.
8584
Options
PictoChat – Informations personnelles
Réglages
Sélectionnez TYPE D’ENCRE pour changer le style de
vos LIGNES ARC-EN-CIEL. Sélectionnez SON pour régler
les paramètres sonores.
Pour plus d’informations sur PICTOCHAT, voir page 87.
Entraînement
Pour apprendre à jouer. Pour quitter l’entraînement, appuyez sur START
et touchez QUITTER à partir du menu de pause.
Données
Choisissez cette option pour effacer le contenu d’un fichier.
Bande-son
L’option BANDE-SON vous permet d’écouter la MUSIQUE ainsi que les effets
sonores du jeu.
Effacer toutes les données sauvegardées
Mettez la console sous tension pour que l’écran de droite
s’affiche. Appuyez ensuite sur les boutons A + B + X + Y +
L + R pour effacer toutes les données sauvegardées.
PictoChat™ n’est pas une application Internet. Toutefois, PictoChat permet
à jusqu’à 16 utilisateurs de Nintendo DS de communiquer entre eux dans
un rayon donné (environ 20 mètres). Ces utilisateurs pourront ainsi voir votre
surnom et vos messages. Pour protéger votre vie privée, ne divulguez pas
d’informations personnelles, comme votre nom de famille, votre numéro de
téléphone, votre âge, votre adresse physique ou informatique, qui pourraient
être lues par une personne inconnue.
Un adulte devrait assister les enfants lors du paramétrage de la console et
leur expliquer de ne pas utiliser d’informations personnelles. PictoChat
ne bloque pas les messages provenant de personnes inconnues. Comme
pour les salles de « chat » sans modérateurs, les enfants doivent être
prévenus des risques inhérents à communiquer avec ou à recevoir des
messages de la part de personnes inconnues.
Lors du paramétrage de la console, quels que soient le jour et le mois que
vous choisissez d’entrer pour votre anniversaire (l’année ne fait pas partie
des paramètres demandés), un message « Joyeux anniversaire! » sera diffusé
dans la salle de chat à cette date.
Pour plus d’informations, visitez le site http://dsprivacy.nintendo-europe.com
8786
Recherche PictoChat
Techniques
En cours de partie, sélectionnez REGLAGES dans le
menu options pour activer la fonction RECHERCHE
PICTOCHAT. La Nintendo DS cherchera les salles de
chat PICTOCHAT actives à proximité et vous avertira
dès qu’une salle aura été trouvée.
Lorsque des joueurs situés à
proximité utilisent PictoChat,
l’icône apparaît dans le coin
supérieur gauche de l’écran
tactile.
Rejoindre une salle de chat PictoChat
Si votre console détecte une salle de chat PictoChat et
que vous désirez y entrer, touchez l’icône qui apparaît
à l’écran. Lorsque l’écran de droite apparaît, touchez
OUI. Votre Nintendo DS s’éteindra automatiquement. Les
données non sauvegardées seront perdues. Choisissez
NON pour revenir au jeu.
Une fois votre Nintendo DS éteinte, allumez-la à nouveau et activez
PictoChat depuis le menu principal Nintendo DS. Assurez-vous que
le mode de démarrage est réglé sur MODE MANUEL. Pour plus
d’informations sur PictoChat et sur le mode de démarrage, consultez
le mode d’emploi de la Nintendo DS.
Bien utiliser les lignes arc-en-ciel
Si vous dessinez deux LIGNES ARC-EN-CIEL, la première disparaîtra rapidement. Pour éviter que cela ne se produise lorsque vous souhaitez protéger
Kirby de deux ennemis à la fois, tracez une seule ligne qui le protègera des
deux côtés comme dans l’exemple ci-dessous.
Lorsque vous dessinez
deux lignes, lapremière
disparaît.
Dessinez une seule
ligne qui protège
Kirby des deux côtés.
Utiliser les lignes arc-en-ciel sous l’eau
Quand vous voulez faire plonger Kirby, dessinez les lignes arc-en-ciel de bas en
haut pour que Kirby s’enfonce dans l’eau. Sinon, il essaiera de faire surface.
Pour faire plonger
Kirby...
... utilisez les lignes
arc-en-ciel pour le
pousser sous l’eau.
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