Kirby Mass Attack Instruction Manual [fr]

MODE D’EMPLOI
(CONTIENT DES INFORMATIONS IMPORTANTES SUR LA SANTÉ ET SÉCURITÉ)
MAA-NTR-TADP-FRA
[0611/FRA-S/NTR]
a approuvé ce produit et qu’il est conforme aux normes d’excellence en matière de fabrication, de fi abilité et surtout, de qualité. Recherchez ce sceau lorsque vous achetez des jeux ou des accessoires pour assurer une totale compatibilité avec vos produits Nintendo.
Merci d’avoir choisi KIRBY™ MASS ATTACK pour les consoles de jeu Nintendo DS™.
IMPORTANT : lisez attentivement les informations importantes sur la santé et la sécurité incluses dans ce mode d’emploi avant toute utilisation de votre Nintendo DS, d’une carte Nintendo DS, d’une cartouche de jeu, ou d’un accessoire. Nous vous conseillons de lire attentivement le mode d’emploi avant de commencer à jouer afi n de profi ter pleinement de votre nouveau jeu ! Des informations importantes sur la garantie et le service consommateurs se trouvent dans le dépliant de classifi cation par âge, garantie du logiciel et coordonnées inclus avec ce logiciel. Conservez ces documents pour référence ultérieure.
Cette carte Nintendo DS ne peut être utilisée qu’avec les consoles de jeu Nintendo DS.
IMPORTANT : utiliser un appareil illégal avec votre Nintendo DS peut rendre ce jeu inutilisable.
© 2011 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo. TM, ® et le logo Nintendo DS sont des marques de Nintendo. © 2011 Nintendo.
Sommaire
Commencer à jouer ................................................................................. 6
Commandes de base .............................................................................. 8
Progresser dans l’aventure ........................................................... 10
Objets ................................................................................................................... 15
Kirby
Notre héros, gourmand comme toujours, a été divisé en 10 clones par Nécrodéus, le chef des Crânos, et part maintenant à l’aventure pour remettre les choses en ordre.
Autres objets ................................................................................................ 16
Bonus et liste des défi s ...................................................................... 17
Crédits .................................................................................................................. 18
Note : les captures d’écran bordées de bleu que celles bordées de rouge
La langue utilisée pour le jeu dépend de celle de votre console. Vous pouvez choisir de jouer dans une des cinq langues suivantes : anglais, français, allemand, espagnol et italien. Si votre Nintendo DS™ est déjà réglée sur l’une des langues mentionnées ci-dessus, la même langue sera utilisée pour le jeu. Dans le cas contraire, l’anglais est la langue par défaut. Pour changer la langue du jeu, modifi ez les paramètres de la console. Veuillez consulter le mode d’emploi de votre Nintendo DS pour plus d’informations.
représentent l’écran tactile.
4 5
correspondent à l’écran supérieur, tandis
Écran supérieur
Écran tactile
START
Mettre en pause / Continuer
Note : si vous fermez votre Nintendo DS pendant une partie, la console entre en mode veille pour économiser de l’énergie. Ouvrez à nouveau la console pour sortir du mode veille et reprendre le jeu.
Commencer à jouer
Assurez-vous que votre Nintendo DS est éteinte. Insérez la carte Nintendo DS KIRBY™ MASS ATTACK dans le port carte DS situé à l’arrière de la console et enfoncez-la jusqu’à ce que vous entendiez un clic.
1
Allumez la console. L’écran d’avertissement sur la santé
et la sécurité s’affi che (voir ci-contre). Touchez l’écran tactile une fois que vous avez lu les informations.
Si vous utilisez une console
Nintendo DSi™ / Nintendo DSi™ XL, touchez simplement l’icône KIRBY MASS ATTACK pour commencer à jouer.
2
Si vous utilisez une console Nintendo DS / Nintendo DS™ Lite,
touchez le panneau KIRBY MASS ATTACK pour commencer à jouer. Si votre console a été paramétrée en mode auto­matique, cette étape n’est pas nécessaire car le jeu se chargera automatiquement. Veuillez consulter le mode d’emploi de votre console Nintendo DS / Nintendo DS Lite pour plus d’informations.
Note : « Nintendo DS » est l’appellation générique utilisée pour désigner
à la fois la console Nintendo DS originelle, la Nintendo DS Lite, la Nintendo DSi et la Nintendo DSi XL.
3
À l’écran titre, touchez l’écran tactile pour commencer.
Note : attendez un instant à l’écran titre pour voir une vidéo présentant l’histoire de KIRBY MASS ATTACK.
Choisir un fi chier
Il y a trois fi chiers de sauvegarde disponibles. Sélectionnez NOUVELLE PARTIE pour commencer une partie depuis le début. Sélectionnez un fi chier qui contient déjà une sauvegarde pour reprendre votre partie là où vous étiez.
Choisir un mode de jeu
Sélectionnez MODE HISTOIRE pour jouer au jeu. Le nombre à droite indique le pourcentage de progression dans le jeu. Au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, vous débloquerez les BONUS et la LISTE DES DÉFIS aux OPTIONS du jeu depuis cet écran.
Page 17 . Vous pouvez également accéder
Options
Choisissez GAUCHER ou DROITIER en fonction de la main avec laquelle vous tenez le stylet. (Les instructions de ce mode d’emploi décrivent les commandes en mode droitier.)
Touchez EFFACER LE FICHIER pour effacer la sauvegarde sélectionnée. Vous pouvez également effacer toutes les données sauvegardées en maintenant enfoncés les boutons A, B, X, Y, L et R au démarrage du jeu. Faites bien attention : une fois effacées, les données de sauvegarde
ne peuvent pas être récupérées !
Sauvegarder
Votre progression sera sauvegardée automatiquement chaque fois que vous fi nissez une étape et à d’autres moments du jeu. Faites bien attention de ne pas éteindre la console quand l’icône de sauvegarde
apparaît.
6 7
Commandes de base
Quand vous touchez l’écran tactile et que vous faites glisser le stylet, une étoile apparaît : c’est le cœur héroïque de Kirby. Vous pouvez contrôler les Kirby avec cette étoile.
Transporter
Maintenez le stylet appuyé sur vos Kirby pour les attacher à l’étoile, puis faites glisser le stylet sur l’écran pour dessiner un chemin que les Kirby suivront. Touchez l’écran pendant que vos Kirby suivent le trajet pour les détacher.
Marcher
Touchez l’écran tactile pour faire apparaître l’étoile. Les Kirby marcheront dans sa direction.
Sauter
Courir
Touchez deux fois l’écran tactile pour faire courir vos Kirby vers ce point.
Placez le stylet sur un Kirby puis faites glisser rapidement le stylet d’un côté pour faire sauter le Kirby dans cette direction. Ces sauts peuvent être utilisés comme des attaques pour briser des blocs ou combattre des ennemis.
Combattre
Jauge d’air
Bulle d’air
Nager
Les commandes sont les mêmes sous l’eau que sur la terre. Gardez un œil sur la jauge d’air. Si vous n’avez plus d’air, vos Kirby seront K.-O. et vous perdrez la partie. Traversez les bulles d’air en nageant pour recharger votre jauge.
Quand vos K irby se re groupent sur un ennemi, ils commencent automatiquement à lui taper dessus. Vous pouvez aidez vos Kirby en touchant plusieurs fois l’ennemi.
Note : faites bien attention à ne pas appuyer trop fort sur l’écran tactile.
8 9
Progresser dans l’aventure
Progressez dans l’aventure en terminant autant d’étapes que vous le pouvez. En fonction du nombre de Kirby que vous avez, vous pouvez accéder ou non aux différentes étapes. Vous pouvez avoir jusqu’à 10 Kirby.
Choisir une étape
Touchez une étape pour que vos Kirby s’y déplacent. Touchez-la à nouveau pour qu’ils y entrent. Les icônes bonus des défi s débloquées.
seront disponibles une fois que vous les aurez
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Icônes d’étapes
Le nombre présent sur chaque icône d’étape indique combien de Kirby sont nécessaires pour y entrer. L’icône d’étape change une fois que vous avez terminé l’étape correspondante.
Bulles arc-en-ciel
Après avoir terminé certaines étapes, une bulle arc-en-ciel appa­raîtra. Faites éclater ces bulles avec vos Kirby pour créer un pont arc-en-ciel permettant d’accéder à de nouvelles zones du niveau.
et liste
Terminée
Pas encore
terminée
L’écran de jeu
Les Kirby sont contrôlés via l’écran tactile. L’écran supérieur vous donne des infor­mations à propos de l’étape en cours.
Nom du niveau et
numéro de l’étape
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Nombre de Kirby
Ce chiffre vous indique le nombre actuel / nombre maximum de Kirby.
Icône Kirby
Cette icône signifi e qu’un de vos Kirby se trouve en dehors de l’écran, dans la direction indi­quée. Cette icône change en fonction de l’état du Kirby en question. Par exemple, un Kirby K.-O. apparaîtra comme
.
Jauge de fruits
Médailles trouvées
Le vaisseau de Desroches
Je suis Desroches, capitaine des Souriris, les célèbres chasseurs de trésors. À un certain moment du jeu, vous aurez accès à mon vaisseau. Venez me voir et je vous donnerai quelques conseils de jeu et des indices pour trouver les médailles.
Bien à vous, Desroches
Desroches
10 11
Augmenter le nombre de Kirby
Ramassez des fruits Page 15 pour remplir votre jauge de fruits. Remplissez la jauge jusqu’à 100 points pour qu’un nouveau Kirby s’ajoute à votre équipe. (La jauge sera alors remise à zéro.) Vous pouvez avoir 10 Kirby au maximum. Si vous avez déjà 10 Kirby, remplir la jauge de fruits vous fera à la place gagner un bonus de 10 000 points.
Jauge de fruits
L’état de Kirby
Les Kirby deviennent bleus quand ils sont touchés. Si un Kirby bleu est à nouveau touché, il sera mis K.-O. et s’envolera vers le haut de l’écran. Rattrapez-le avant qu’il ne disparaisse, ou sinon vous le perdrez pour de bon.
Note : quand les Kirby sont écrasés par un obstacle, un ennemi de grande taille ou un boss, ils sont mis directement K.-O.
Kirby bleus
Kirby K.-O.
Plus de Kirby facilite le travail
Avoir beaucoup de Kirby vous permet d’accéder à plus d’étapes et vous confère plusieurs avantages dans le jeu (voir ci-dessous). Certaines tâches sont impossibles à réaliser si vous n’avez pas le nombre de Kirby requis.
Récupérer les Kirby K.-O.
Faites sauter un de vos Kirby pour rattraper un Kirby K.-O. avant qu’il ne disparaisse hors de l’écran. Si vous réussissez à le rattraper, il redeviendra un Kirby bleu.
Anneaux de guérison
Plus vous avez de Kirby, plus vous gagnerez les combats facilement.
Note : faites bien attention à ne pas appuyer trop fort sur l’écran tactile.
Les actions où il faut toucher l’icône
sont plus simples à réaliser si vous avez beaucoup de Kirby.
Vous pouvez séparer un grand groupe de Kirby pour effectuer plusieurs tâches simultanément.
12 13
Vous trouverez des anneaux de guérison dans toutes les étapes. Faites sauter vos pauvres petits Kirby bleus à travers un de ces anneaux pour qu’ils retrouvent leurs forces et leur belle couleur rose.
Bien à vous, Desroches
Fin de partie
Vous perdez la partie si tous vos Kirby sont mis K.-O. Touchez l’écran tactile pour revenir à l’écran de sélection des étapes et recommencer à jouer. Vous perdrez également la partie si vous vous retrouvez à cours d’air lorsque vous nagez sous l’eau.
Objets
Chaque étape contient de nombreux objets qui aideront vos Kirby au cours de leur aventure. Certains objets n’apparaissent qu’une fois que vous avez détruit un bloc ou battu un ennemi.
Maxi-tomateFruits
Clés
Coffres au trésor
Terminer une étape
Terminez une étape en passant la porte arrivée à la fi n de celle-ci ou en battant le boss. Après avoir terminé une étape, vous recevrez peut-être une étoile de bronze, d’argent ou d’or en fonction de l’attention que vous avez portée à vos Kirby dans cette étape.
1 10 30
Ils remplissent votre jauge
de fruits. Les différents fruits
rapportent un nombre de
points différents.
Sucette géante Médailles
Manger cette sucette permet à vos Kirby de devenir géants pendant un court laps de temps. Quand ils sont géants, les Kirby peuvent briser des blocs et vaincre des ennemis rien qu’en les touchant.
Ajoute 100 points à
votre jauge de fruits.
Vos Kirby peuvent
les ramasser et les
transporter.
Collectez-les pour débloquer de quoi vous amuser dans les bonus.
Page 17
Servez-vous des
clés pour les ouvrir.
Repérez les clés crânes !
Ces clés vous transportent dans une salle spéciale où les Crânos vous attendent. Récupérez alors le coffre au trésor pour vous échapper rapidement. Si vous n’y arrivez pas, vous devrez les affronter jusqu’au dernier.
14 15
Bien à vous, Desroches
Bonus et liste des défi sAutres objets
Voici d’autres objets que vous apercevrez dans le jeu. Certains vous aideront à progresser, tandis que d’autres vous gêneront.
Blocs
Blocs étoile
Brisez ces blocs en
faisant sauter vos Kirby
dans leur direction.
Blocs de métal
Ces blocs ne peuvent
pas être brisés en
faisant sauter les Kirby.
Blocs fruit
Faites sauter vos Kirby vers ces blocs pour en faire sortir des fruits. Continuez jusqu’à ce que le bloc se brise.
Autres
Vignes élastiques
Faites sauter vos Kirby sur ces plantes pour qu’ils tirent dessus. Prenez toutefois garde à leurs épines. Elles font mal !
Interrupteurs de
mélodie
Touchez-les dans le bon
ordre pour continuer
votre chemin.
Autocanons
Faites entrer vos Kirby
à l’intérieur, puis touchez
l’autocanon pour tirer.
Portes
Portes Portes raccourci
Passez par l’une de ces portes pour accéder à une nouvelle zone.
Ces portes vous permettent d’aller direc tement à l’arrivée d’une étape. Elles sont pâles et inutilisables tant que vous n’avez pas fi ni au moins une fois l’étape où vous vous trouvez.
16 17
Vous pouvez accéder au menu des bonus et à la liste des défi s depuis l’écran de sélection des modes ou l’écran de sélection des étapes.
Bonus
Collectez le plus grand nombre de médailles possible pour débloquer les mini-jeux et autres surprises de cette liste. Pour jouer à un mini-jeu, sélectionnez-le dans la liste.
Liste des défi s
Il y a beaucoup de défi s secrets qui vous attendent tout au long du jeu. Vous obtiendrez un trophée pour chaque défi réussi. Les trophées reçus sont indiqués dans la liste avec l’icône
.
Crédits
DIRECTOR
Mari Shirakawa
ASSISTANT DIRECTOR
Tadashi Kawai
CONCEPT PLANNING
Takashi Hamamura ENGINES
PLANNING
Lee Suchol Toyohisa Tanabe Kousuke Koyanagi Yoshimasa Arita Takashi Hamada
PROGRAMMING
Hiroyuki Hayashi Kazuhiro Mizusawa Keita Yamada Hideto Fukushima Kojiro Ooki Kazunori Takahashi Fumihiro Sugiura Hiroyuki Fujiwara
DESIGN
Yoshihisa Maeda Abeno Matsuzaki Shiho Tsutsuji Takayuki Nakayama Yohei Sano Kouichi Ogawa
SOUND
Shogo Sakai Masaaki Iwasaki
ARTWORK
Tetsuya Notoya Mariko Kimizuka Masayo Nakagami Hisayo Osanai Sachiko Nakamichi Keiko Inoue
NOE LOCALISATION MANAGEMENT
Andy Fey Jan Peitzmeier Andrea Salvi
NOE LOCALISATION COORDINATION
Mihai Barbulescu
NOE LOCALISATION
John Mullen Daniel Idoine-Shirai Pierre-Guillaume Mabboux Gurvan Le Guen Daniel Pestka Sascha Weinard Andrea Leitenberger Marco Morbin Elizabeth Sánchez León Pedro José Moreno Villar
NOE QA COORDINATION
Wolfgang Weber Christopher Caël
NOE QUALITY ASSURANCE
Natalie Lunt Brendan Quinn Damien Li Julien Llopart Antoine Boissier Allane Lalmi Oliver Müller Markus Engemann Monica Joseph Francesco Fonte Alessandro Boem Julien Marchant Julio Manzaneda Ester Villalobos Jessica Sánchez
HAL Laboratory, Inc. and Nintendo are the authors of this software for the purpose of copyright. All rights reserved. ©
NOE MANUAL LOCALISATION
ARTWORK PRODUCERS
Andrea Dopico Kei Udagawa
PROOFREADING AND LAYOUT
Andrea Penna Francesca Abate Sandra Bialys Ana Luz Canela Rodal Pieter Van Nueten Martin Péron Ralf Rehkopf Cornelia Bilz Verena Lischka Oleg Sdarskij Ursula Lipinski
2011 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo.
LOCALISATION COORDINATION
Kenichi Masuda
MANAGEMENT ADVISER
Tomoaki Fukui
COORDINATION
Atsuto Yagi
PRODUCERS
Masanobu Yamamoto Yoichi Yamamoto Yasushi Adachi
SENIOR PRODUCERS
Kensuke Tanabe Masayoshi Tanimura
EXECUTIVE PRODUCER
Satoru Iwata
1918
IMPRIMÉ DANS L’UE
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