KickStar FULL SET, WALL User guide [de]

KICK STAR FULL SET
Torwand: Nylon, PVC-beschichtet, mit integriertem Display Torrahmen: Stahlrohr, pulverbeschichtet, mit Schnapp-Mechanik Lochwand: Polyester, zwei Löcher ø 40cm Netz: Nylon, reißfest Zubehör: Fernbedienung mit Armmanschette
Netzadapter-Ladegerät 4 AA-Akkus, 2 Knopfzellen 20 Klettbänder 2cm x 35cm 1 x 14 selbstklebende Klettbänder 5cm x 15cm 1 x selbstklebendes Schaumstoffpolster 15cm x 40cm 8 Metall-Heringe, 2 Tragetaschen
www.KICK-STAR.com
Bitte entnehmen Sie weitere Hinweise zu Versendung, Garantie und Gewähr­leistungspflicht den „Allgemeinen Geschäftsbedingungen“ auf unserer Homepage.
Bewahren Sie die Bedienungsanleitung für den späteren Gebrauch auf und machen Sie diese anderen Nutzern zugänglich.
Nummernfolge Game 3: Target Shot
Bedienungsanleitung
KICK STAR FULL SET
SICHERHEITSHINWEISE UND PFLEGE Ein sorgfältiger Umgang mit KICK STAR während des Betriebs, des Ein-
und Auspackens sowie der Lagerung ist die Voraussetzung dafür, dass Sie lange Freude an KICK STAR haben werden. KICK STAR ist weitestgehend wartungsfrei, kann mit einem feuchten Tuch gereinigt werden und sollte trocken gelagert werden. Die Verschraubung des Displays sollte mindestens einmal im Jahr kontrolliert werden. Zum Schutz der Elektronik ist der Einsatz bei Nässe oder Regen nicht zulässig, und KICK STAR ist vor Feuchtigkeit zu schützen.
Der On-/Off- bzw. Ein-/Aus-Schalter muss auf der Off- bzw. Aus-Position stehen, wenn Sie die Akkus einlegen oder wechseln. Setzen Sie die Batterien entsprechend der Angabe im Batteriekasten ein, verwechseln Sie nicht die Pole. Mischen Sie nicht verschiedene Batterie-Typen, wie Carbon-Zink, Nickel-Metallhydrid und wiederaufladbare Batterien. Trocken lagern. Kontrollieren sie die Batterien auf Beschädigungen und Auslaufen. Batterien können nach Gebrauch an der Verkaufsstelle unentgeltlich zurückgegeben werden. Gemäß EU-Richtlinien ist der Endnutzer zur Rückgabe von Altbatterien gesetzlich verpflichtet. Das Symbol der durchgestrichenen Mülltonne bedeutet, dass Batterien nicht mit dem normalen Hausmüll entsorgt werden dürfen sondern dem Recycling zugeführt werden müssen.
Wichtig: Bitte achten Sie darauf, die Knopfzelle exakt in die Fernbedienung einzusetzen. Diese muss UNTER die hinteren zwei Metallhalter geschoben werden.
KICK STAR WALL
FALTANLEITUNG KICK STAR Bitte falten Sie KICK STAR sorgfältig und gehen Sie wie unten dargestellt vor.
SPORTS & ADVENTURE PRODUCTS GmbH & Co. KG
Humboldtstr. 53
D-22083 Hamburg Telefon +49 (0) 40 25 33 66-0 Telefax +49 (0) 40 25 33 66-66
info@kick-star.com
SEHR GEEHRTER KUNDE,
FUNKTIONEN
3) Spielvarianten und Anzeige im Display
wir beglückwünschen Sie zum Kauf unseres innovativen Produkts und wünschen Ihnen viel Spaß mit KICK STAR, der Torwand des 21. Jahrhunderts. Nachfolgend möchten wir Ihnen die Einsatzmöglichkeiten und den Aufbau erklären. Setzen Sie die mitgelieferten vier Akkus ins Display und die Knopfzellen-Batterie in die Handgelenk-Fernbedienung ein. Beachten Sie vor Inbetriebnahme die Sicherheitshinweise in dieser Bedienungsanleitung und befolgen Sie diese bitte genau. Nachdem die Akkus aufgeladen sind, steht Ihrem Spielspaß nichts mehr im Wege. Ein Spielbetrieb ist auch während des Ladevorgangs möglich, sofern ein 220V-Netzanschluss in der Nähe ist.
AUFBAU:
Die Aufbauanleitung für das Stahltor befindet sich gesondert in dessen Karton. Der Aufbau von KICK STAR sollte mit der Rückwand zur Sonne gerichtet erfolgen. Die Ladezeit der Akkus beträgt 4 Stunden. Vorzugsweise können diese über Nacht aufgeladen werden und ermöglichen den Spielbetrieb zwischen 3 und 5 Stunden. Die Ladebuchse für das Ladegerät befindet sich links auf der Rückseite des Displays. Während des Ladevorgangs leuchtet die rote Kontrollleuchte auf der Rückseite des Displays auf und erlischt bei vollständiger Ladung. Wichtig: Um einen korrekten Spielablauf zu gewährleisten, muss KICK STAR mit den 20 grünen Klettbändern stramm und fest im Torrahmen befestigt werden. Hierzu sollte die weiche Seite der Klettbänder nach außen zeigen. Bitte ziehen Sie die Klettbänder durch die Ösen, legen Sie sie ganz um die Torstangen und ziehen Sie sie möglichst stramm an.
Für die Befestigung an einer Wand bzw. an einer zweiten anderen Wand, stehen 14 selbstklebende Klettbänder zur Verfügung. Diese werden auf die entsprechenden Klettbänder auf der Rückseite von KICK STAR angebracht, ziehen Sie die Schutzfolie ab und KICK STAR kann dann an der Wand befestigt werden. Die selbstklebenden Klettbänder sollten an der Wand verbleiben. Wichtig: Das grüne Schaumstoffpolster dient zum Schutz des Displays und muss vor dem Befestigen von KICK STAR an einer Wand auf der Rückseite des Displays angebracht werden. Die Rückseite des Displays muss dabei vollständig bedeckt sein.
KICK STAR FULL SET hat vier Anwendungsmöglichkeiten:
1. Spiel mit Stahltor.
2. Spiel an geeigneter Wand.
3. Spiel mit Netz.
4. Spiel mit Lochwand.
KICK STAR WALL hat eine Anwendungsmöglichkeit:
1. Spiel an geeigneter Wand.
Die Funktion und der Betrieb der KICK STAR Torwand ist bei beiden Produkten gleich, die KICK ST ausgestattet.
1) Allgemeines
Sämtliche Funktionen von KICK STAR, bis auf den Ein-/Aus-Schalter, werden über die Fernbedienung gesteuert, können aber auch auf der Rückseite des Displays betätigt werden. Der Ein-/Aus- (On-/Off-) Schalter befindet sich ebenfalls auf der Rückseite des Displays. Die Fernbedienung sollte am Handgelenk getragen werden, die Auswertung der Treffer wird im Display angezeigt. Es können 1-9 Spieler gegeneinander antreten. KICK STAR hat einen Stromsparmodus, der das Display abschaltet, wenn eine Minute lang kein Feld getroffen oder kein Button auf der Fernbedienung gedrückt wird. Der Betrieb wird durch Drücken eines Buttons der Fernbedienung oder durch Berühren eines der zwölf Zahlenfelder sofort wieder aufgenommen. Zusätzlich zur KICK STAR Wall, die an der Wand bespielt werden kann, können Sie beim KICK STAR Full Set das Tor auch mit der Zwei-Loch-Torwand oder mit dem Netz nutzen. ACHTUNG: Beim Spiel mit Netz darf die vordere Bodenstange des Torrahmens nicht installiert sein oder muss entfernt werden, um Verletzungen des Torwarts zu vermeiden. Das Display hat insgesamt 5 Ziffern: Die erste Ziffer zeigt Spiel 1, 2 oder 3 oder die Anzahl der Spieler an. Die nächsten Ziffern zeigen die Punktezahl bei allen Spielen sowie die Zahl der Schüsse bei Spiel 2 und die Nummer des Feldes bei Spiel 3 an (siehe Zeichnung Nummernfolge der Felder auf der ersten Seite!).
2) Steuerung der Fernbedienung und Anzeige im Display
Die Handgelenk-Fernbedienung hat fünf Buttons: Game, OK, Player, Next und Reset. Und so funktioniert es: Game-Button: Hier wählen Sie Spiel 1,2 oder 3. Einmal drücken Spiel 1, zweimal drücken Spiel 2, dreimal drücken Spiel 3. Das gewählte Spiel erscheint als erste Ziffer im Display. OK-Button: Sie bestätigen das gewünschte Spiel. Player-Button: Sie bestimmen die Anzahl der Spieler. Einmal drücken 1 Spieler, zweimal drücken 2 Spieler, usw. Die Anzahl der eingegebenen Spieler erscheint wiederum als erste Ziffer im Display. OK-Button: Sie bestätigen die gewünschte Anzahl der Spieler. Next-Button: Er dient dazu, um zum nächsten Spieler weiterzuschalten, wenn ein Spieler die Torwand verfehlt hat oder durch nicht exaktes Treffen eines Feldes keine Punktewertung erfolgt ist. Reset-Button: Annulliert sämtliche Einstellungen und das Spiel kann neu beginnen.
AR WALL ist ohne Torrahmen, Netz, Lochwand und Metall-Heringe
KICK STAR bietet drei verschiedene Spielvarianten. Die KICK STAR Torwand hat zwölf Felder mit unterschiedlicher Punktewertung. Die erzielten Punkte (Spiel 1, Score Master) werden, dem Spielmodus entsprechend, sofort im Display angezeigt. Die getroffenen Felder (bzw. das zu treffende Ziel bei Spiel 3, Target Shot) leuchten auch in der Positionsanzeige auf der rechten Seite des Displays auf.
Spiel 1: Score Master
Ziel dieses Spiels ist es, als Erster eine zuvor zwischen den Spielern festgelegte Punktezahl zu erreichen. Es wird empfohlen, die zu erreichende Punktezahl herabzusetzen, je mehr Spieler gegeneinander antreten. Ist die Anzahl der Spieler mit dem OK-Button bestätigt, leuchtet die Null auf. Der erste Spieler kann beginnen. Von nun an kann abwechselnd auf die KICK STAR-Torwand geschossen werden. Hat Spieler 1 getroffen, schaltet KICK STAR automatisch zu Spieler 2, usw. Trifft ein Spieler nicht oder nicht genau, muss der Next-Button gedrückt werden, um zum nächsten Spieler zu schalten. Wer als Erster die vereinbarte Punktezahl erreicht, hat gewonnen.
Spiel 2: Target Master
Ziel dieses Spiels ist es, möglichst viele Felder der Torwand zu treffen. Es stehen jedem Spieler 15 Schüsse zur Verfügung, um sämtliche zwölf Felder der KICK STAR-Torwand zu treffen. Nachdem die Anzahl der Spieler mit dem OK-Button bestätigt ist, leuchtet 1 für den ersten Schuss auf. Der erste Spieler kann beginnen. Von nun an kann abwechselnd auf die KICK STAR-Torwand geschossen werden. Hat Spieler 1 getroffen, schaltet KICK STAR automatisch zu Spieler 2, usw. Sämtliche Treffer werden in der Positionsanzeige angezeigt. Verfehlt ein Spieler das Tor oder trifft das Feld nicht genau, muss der Next-Button gedrückt werden, um zum nächsten Spieler zu schalten. Wer nach 15 Schüssen die meisten Felder getroffen hat, ist der Gewinner.
Spiel 3: Target Shot
Ziel dieses Spiels ist es, ein vorgegebenes Feld zu treffen. Für jedes richtig getroffene Feld gibt es einen Punkt. Gewonnen hat, wer eine zuvor zwischen den Spielern festgelegte Punkteanzahl erreicht hat oder in einem bestimmten Zeitrahmen der Beste ist. Nachdem die Anzahl der Spieler mit OK bestätigt ist, leuchtet die Nummer für das zu treffende Feld auf (siehe Zeichnung Nummernfolge auf der letzten Seite!) und das entsprechende Feld wird auch in der Positionsanzeige angezeigt. Hat der Spieler das richtige Feld getroffen, leuchtet ca. vier Sekunden der Punktestand auf. Trifft ein Spieler nicht oder nicht genau, muss der Next-Button gedrückt werden, um zum nächsten Sieler zu schalten. Hat ein Spieler die zuvor festgelegte Punktezahl erreicht, steht der Gewinner fest.
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