Im sich darauf öffnenden Bibliotheksverwalter suchen Sie, unter dem Suchbegriff LiquidCrystal_I2C
die gleichnamige Bibliothek und installieren diese.
Bild 4: Installation der LiquidCrystal_I2C Bibliothek
Schritt 3 – Installation des Displays
Im Nachfolgenden können Sie ein Codebeispiel zur Verwendung des Displays entnehmen.
Kopieren Sie dies vollständig auf Ihren Arduino.
Da es unterschiedliche Hardware-Adressierungen der Displays gibt, muss auch im Code die richtige
Adressierung verwendet werden.
Sollte Ihr Display beim ersten Versuch nicht die gewünschte Aktion durchführen, so tauschen Sie
bitte die Adressierung im dafür vorgesehenen Bereich aus.
Sollten Sie bereits ein aktuelles Raspbian-System auf Ihrem Raspberry verwenden, so können Sie
diesen Schritt überspringen und sofort mit Schritt 3 fortfahren.
Installieren Sie auf Ihre SD-Karte mit Hilfe des„Win32 Disk Imager“-Programms das aktuelle Raspbian
Image, welches Sie unter dem folgenden Link zum Download finden.
Bild 6: Screenshot des Win32 Disk Imagers
Schritt 3 – Installation der Bibliotheken
Sobald Sie die Installation abgeschlossen und das System gestartet haben, öffnen Sie die TerminalKonsole und führen Sie folgende Kommandos aus:
Terminal 1: Installation der GPIO Bibliothek
Terminal 2: Installation der Python Bibliothek
Installation der I2C-Tools:
Terminal 3: I2C-Tools
Sollte I2C nicht bereits freigeschaltet sein, so muss dies nun in den Einstellungen nachgeholt werden.
Um eine Möglichst einfache Anwendung zu ermöglichen, wird im Folgenden auf einen Code von
Tutorials-Raspberrypi zurückgegriffen.
Dieses können Sie auch hier abrufen.
Zunächst laden wir den Code herunter, der es uns ermöglicht, mit dem Display zu kommunizieren.
Terminal 7: I2C-LCD Code herunterladen
Als nächstes muss das Display, insofern es bereits angeschlossen wurde, angesprochen werden.
Terminal 8: Erkennung des Displays
Die Ausgabe sollte folgendes Anzeigen:
Ausgabe 1: I2C-Prüfung
Sollten Sie hier eine andere Zahl als 27 angezeigt bekommen, so muss dies noch in den Einstellungen
angepasst werden.
Passen Sie daher die Zahl in der Zeile ADDRESS = 0x27 an.
Abschließend können Sie nun eine neue Datei erstellen, um mit dem Display zu kommunizieren.
Terminal 10: Erstellen einer neuen Datei
Geben Sie nun folgenden Code ein.
Die Datei können Sie danach mit Strg+O speichern und mit Strg+X verlassen.
Code 3: Kommunikation mit dem Display
Den Text innerhalb des lcd.lcd_display_string können Sie nach Ihren Vorstellungen anpassen.
Haben Sie Ihre Datei gespeichert und verlassen, kann der Text nun auf das Display übertragen
werden.