Joy-it RB-JOYPI User guide [de]

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Joy-Pi
Veröffentlicht: 19.02.2019 Copyright by Joy-IT 2
Joy-Pi
2. Wechsel zwischen den Modulen
3. Scratch
4. Scratch mit GPIOs
5. Lekonen
Lekon 1: Buzzer ansteuern
Lekon 2: Buzzer mit Taster ansteuern
Lekon 3: Relais steuern
Lekon 4: Bewegung erkennen
Lekon 5: Neigung erkennen
Lekon 6: Berührung erkennen
Lekon 7: Vibraonsmotor steuern
Lekon 8: Blinkende LED
Lekon 9: Geräusche erkennen
6. Support
INHALTSVERZEICHNIS
Veröffentlicht: 19.02.2019 Copyright by Joy-IT 3
Joy-Pi
Sehr geehrter Kunde, vielen Dank, dass Sie sich für unser Produkt entschieden haben. Im Folgenden zeigen wir Ihnen, was bei der Inbetriebnahme und der Verwendung zu beachten ist. Sollten Sie während der Verwendung unerwartet auf Probleme stoßen, so können Sie uns selbstverständlich
gerne kontakeren.
Die folgenden Lekonen sind so konzipiert, dass Sie, unabhängig davon wie viel Vorwissen Sie bereits haben, alle Lekonen ohne Probleme ausführen können. Für die verschiedenen Lekonen müssen Sie Beispieldateien herunterladen und auf dem Joy-Pi ausführen. Wie Sie dies durchführen, können Sie ebenfalls dieser Anleitung entnehmen.
Doch diese Tutorials sind nur der Anfang. Wir freuen uns darauf zu sehen, was Sie mit unserem Joy-Pi machen werden.
1. ÜBERSICHT
Die Anmeldedaten sind: Username: pi Passwort: 12345
Veröffentlicht: 19.02.2019 Copyright by Joy-IT 4
Joy-Pi
2. WECHSEL ZWISCHEN DEN MODULEN
Auf der Joy-Pi-Plane benden sich zwei Schaltereinheiten mit je 8 Schaltern. Die Schalter ermöglichen es, zwischen verschiedenen Sensoren und Modulen zu wechseln. Da der Raspberry Pi nur eine begrenzte Anzahl an GPIO-Pins hat, werden diese Schalter benögt um mehr Sensoren und Module verwenden zu können als GPIO-Pins vorhanden sind.
Die Verwendung dieser Schalter ist ziemlich einfach und wird in einigen der folgenden Lekonen benögt.
In der Tabelle sehen Sie, welcher Schalter welchen Sensor bzw. welches Modul schaltet:
Sensoren / Module Schalteinheit Schalter
Taster-Matrix Links 1 - 8
unabhängige Taster Links 5 - 8
Vibraonsmodul Rechts 1
Neigungssensor Rechts 2
Schrimotor Rechts 3, 4, 5, 6
Servomotor Rechts 7, 8
Veröffentlicht: 19.02.2019 Copyright by Joy-IT 5
Joy-Pi
3. WAS IST SCRATCH
Scratch ist eine grasche Programmiersprache und gehört zu den sogenannten erziehungsorienerten Programmiersprachen. Sie wurde am MIT entwickelt und hat das Ziel Menschen die Grundlagen der Programmierung beizubringen. Im Vordergrund steht die sehr einfache Bedienung. Mit einem Editor lassen sich Scratchprojekte erstellen und auf der Scratch-Website veröentlichen.
Der Editor ist in 3 Hauptbereiche aufgeteilt. Die Bühne, der Objektkatalog und eine Detailansicht in der sich der Skriptbereich versteckt. Man kann die Bühne und jedes Objekt über diesen Skriptbereich miels vorgefergter Blöcke programmieren. Die Befehle reichen von Bewegungen, Aussehen und Klängen bis hin zu Daten, Steuerung und Fühlen.
Bei den Rasbian-Betriebssystemen ist Scratch bereits vorinstalliert.
Zur oziellen Scratch Website können Sie hier gelangen.
Veröffentlicht: 19.02.2019 Copyright by Joy-IT 6
Joy-Pi
4. SCRATCH MIT GPIOS
In dieser Einführung wird Ihnen erklärt, wie Sie die GPIO-Funkon in Scratch hinzufügen und wie Sie diese benutzen.
Önen Sie zunächst Scratch und klicken dann auf Weitere Blöcke“. Klicken Sie nun auf Erweiterung hinzufügenund dann auf PI GPIO“.
Sie haben die GPIO-Funkon nun erfolgreich hinzugefügt. Jetzt sollten Sie, wie auch im Bild oben zusehen, eine neue Untergruppe mit dem Namen PI GPIOauf der rechten Seite sehen können. Dort gibt es zwei Funkonen:
Mit der ersten Funkon können Sie Pins auf highoder lowsetzten. Außerdem können Sie damit einen Pin als Input festlegen.
Die zweite Funkon ist zum Abfragen des Zustands von einem Pin.
Achten Sie darauf, dass Sie in den beiden Funkonen immer die GPIO.BCM-Nummer angeben und nicht die Pin-Nummer.
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