IMAGE LINE SOFTWARE FRUITY LOOPS 3 User Manual

PRISE EN MAIN
Les informations présentées dans ce document peuvent être sujettes à modifications sans préavis et n’engagent aucunement Image-Line Software. Le logiciel décrit dans ce mode d’emploi est fourni sous accord de licence ou de non divulgation. Le logiciel ne peut être utilisé ou copié que selon les limites imposées par les termes de l’accord. Toutes copies de ce logiciel en dehors du cadre défini par l’accord sont contraires à la loi, quel que soit le support. Aucune partie de ce document ne peut être reproduite ou transmise sous quelque forme ou moyen que ce soit : électroniques, mécaniques, y compris la photocopie et l’enregistrement, pour quelque motif que ce soit, sans l’autorisation écrite expresse de Image-Line Software.
Copyright © 2001 Image-Line Software. Tous droits réservés.
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Fruity Loops 3 est une marque déposée de Image-Line Software. Les autres noms de produits et de sociétés sont des marques déposées de leur propriétaire respectif.
Consultez le site Internet Fruity Loops à l’adresse suivante : www.fruityloops.com.
TTAABBLLEE DDEESS MMAATTIIÈÈRREESS
TABLE DES MATIÈRES..........................................................................................................................3
À L’ATTENTION DES UTILISATEURS DE FRUITY LOOPS 2.X .......................................................4
INSTALLATION .......................................................................................................................................5
VOYONS CE QUI S’AFFICHE À L’ÉCRAN ?........................................................................................7
ON VA FAIRE UN PEU DE BRUIT.........................................................................................................8
MENU HELP ! ...........................................................................................................................................9
BOUCLES "GETTING STARTED".......................................................................................................... 9
SÉQUENCEUR PAS À PAS....................................................................................................................10
ÉDITION DES CANAUX........................................................................................................................12
ÉDITION DES NOTES............................................................................................................................ 18
LA PLAYLIST ( GÉNÉRATEURS (
PRÉSENTATION DU TS404 .................................................................................................................. 32
EFFETS FRUITY.....................................................................................................................................36
AUTOMATION .......................................................................................................................................41
L’ÉDITEUR D’ÉVÉNEMENTS.............................................................................................................. 44
FENETRE PIANO ROLL........................................................................................................................48
DÉCOUPAGE DU RYTHME (BEATSLICER)......................................................................................53
DIFFUSION DE VOS MORCEAUX.......................................................................................................55
PHATBOY ET AUTRES CONTRÔLEURS MIDI .................................................................................57
COLLABORATEURS .............................................................................................................................62
INDEX......................................................................................................................................................63
DES PATTERNS AUX MORCEAUX)....................................................................................22
DES ECHANTILLONS AUX SYNTHETISEURS).................................................................25
Lemon Boy est dans la place : Yo, Whassup ! Des problèmes ? Pas de panique, avant de bombarder d’e.mails l’assistance technique Fruity, suivez mes conseils. J’apparais de temps en temps avec des réponses susceptibles de vous aider face aux problèmes les plus courants.
ÀÀ LL’’AATTTTEENNTTIIOONN DDEESS UUTTIILLIISSAATTEEUURRSS DDEE FFRRUUIITTYY LLOOOOPPSS 22..xx
Si vous étiez déjà l’heureux propriétaire de la version 2 de Fruity Loops, lisez ce qui suit pour connaître les nouveautés introduites par la version 3.
1. Nouvelle présentation. Cette nouvelle mouture est très différente de la précédente, mais vous y
retrouverez ce que vous connaissiez déjà. Tout est à présent concentré dans une même fenêtre.
2. Piano Roll. Vous pouvez à présent composer des mélodies polyphoniques complètes sans avoir
recours à plusieurs Patterns. De plus, la fenêtre Piano Roll vous offre tous les outils nécessaires aux effets de Pitch Bend (Pitch Bend) et aux arpèges ! Reportez-vous à la section Piano Roll de ce manuel et à l’aide en ligne (On-Line Help) pour obtenir de plus amples informations.
3. Plug-Ins de synthétiseurs compatibles. Il vous est maintenant possible de télécharger des Plug-Ins de
synthétiseur et de les utiliser directement dans votre morceau. Sachez également que Fruity Loops offre un énorme choix de synthés intégrés ! Reportez-vous à la section consacrée aux Générateurs et à l’aide en ligne pour obtenir de plus amples informations.
4. Les événements sont maintenant sauvegardés dans des Patterns. Dans les versions antérieures,
vous ne disposiez que d’une piste générale d’événements. Toutes les commandes étaient pilotées depuis un seul éditeur pour les événements. Dans cette nouvelle version, chaque commande dispose d’un éditeur d’événements par Pattern et vous n’avez qu’à déposer un Pattern sur une Playlist pour appliquer les événements de ce Pattern. Ce système peut induire une certaine confusion, nous vous conseillons par conséquent de prendre le temps d’en assimiler les principes. Le principal avantage apporté par ce système est que vous pouvez procéder aux réglages souhaités, puis les répéter ou les déplacer dans un morceau. Reportez-vous à la section Automations de ce manuel et à l’aide en ligne (On-Line Help) pour obtenir de plus amples informations.
5. Nouvelles pistes d’effets. Vous disposez à présent de 16 pistes d’effets (au lieu de 8) et de 2 pistes de
départ d’effets. Vous pouvez ainsi appliquer une même réverbération sur deux pistes d’effets différentes sans avoir à utiliser deux fois le Plug-In d’effet. Reportez-vous à la section Effets Fruity de ce manuel et à l’aide en ligne pour obtenir de plus amples informations.
6. Et bien plus encore. Lisez le fichier WhatsNew.doc du dossier Fruity Loops général pour connaître
toutes les autres nouveautés.
4
N
IINNSSTTAALLLLAATTIIOON
Si vous avez acheté votre copie de Fruity Loops en ligne, voici ce que vous devez faire.
1. Attendez de recevoir notre e-mail. L’équipe Fruity vous enverra un e-mail indiquant l’URL (adresse Internet) pour votre enregistrement en ligne (WebLogin). Cet e-mail contient également un fichier (ou clé) d’enregistrement d’extension ".key".
2. Allez sur notre site Internet. Utilisez le lien vers l’URL d’enregistrement pour accéder au site Internet Fruity Loops 3. L’enregistrement se fait automatiquement sur le site et vous êtes renvoyé vers la page "News" représentée ci-dessous.
3. Téléchargez le programme d’installation. Votre lien personnel pour le téléchargement du programme d’installation de Fruity Loops 3 devrai t se t rouver dans l e champ "My Fruityloops" de cette page (repéré par la flèche ci-dessus).
5
n
4. Lancez le programme d’installation. Rien de plus simple... Double-cliquez sur le fichier que vous venez de télécharger pour lancer l’installation. Vous n’avez qu’une seule chose à faire : sélectionner un dossier de destination pour Fruity Loops 3 puis attendre que l’installati on s’exécut e. Si vous n’avez pas de préférence particulière quant au dossier dans lequel Fruity Loops 3 doit être installé, sélectionnez l’emplacement par défaut ; notez le nom du dossier pour pouvoir le retrouver par la suite.
5. Sauvegardez le fichier (ou clé) d’enregistrement. Réouvrez l’e-mail et sauvegardez le fichier ".key" dans le dossier dans lequel vous venez d’installer Fruity Loops.
6. Enregistrez votre copie de Fruity Loops 3. Ouvrez le dossier Fruity Loops 3 et double-cliquez sur le fichier ".key" que vous venez de sauvegarder. Un message vous indiquant que votre système d’exploitation Windows a été mis à jour devrait s’afficher à l’écran. Si l’opération ne réussit pas, renommez le fichier en lui donnant une extension ".reg" et recommencez.
7. Démarrez le programme. Cliquez sur Démarrer Programmes Fruity Loops 3 et lancez Fruity Loops !
8. Ajoutez l’adresse de notre site Internet à vos favoris. Le site Internet Fruity Loops recèle d’informations précieuses. Consultez régulièrement notre site informé des nouveautés.
9. Lisez ce mode d’emploi. Dès que vous aurez ouvert l’application Fruity, vous serez confronté à d’étranges messages et boîtes de dialogue. Lisez la section suivante pour savoir quoi faire à ce stade des opérations.
IInnssttaallllaattiioon
www.fruityloops.com pour vous tenir
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VVOOYYOONNSS CCEE QQUUII SS’’AAFFFFIICCHHEE ÀÀ LL’’ÉÉCCRRAANN
Vous venez de terminer l’installation et avez lancé Fruity. Lisez les paragraphes ci-dessous pour comprendre le sens des informations affichées à l’écran.
1. Fenêtre Environment Settings (configuration de l’environnement). Lors de la première utilisation de Fruity Loops, il est possible que la fenêtre représentée ci-dessous s’affiche à l’écran. Utilisez les menus déroulant pour sélectionner votre carte son et les pilotes MIDI. L’onglet MIDI s’affiche par défaut ; pour l’heure, les réglages les plus importants sont à effectuer sous l’onglet WAVE représenté ci-dessous.
uez ici
Cli
2. Sélectionnez un pilote de sortie (Output Driver) dans le menu déroulant. Si vous ne savez pas lequel choisir, gardez la sélection par défaut. Si vous rencontrez des problèmes par la suite, il sera toujours temps de revenir à cette fenêtre (en appuyant sur F10) pour sélectionner d’autres options.
3. Mémoire tampon (Mixing Buffer). Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur l’un des boutons de l’illustration ci-dessus, le système affiche l’explication correspondante (à l’exception du réglage Mixing Buffer). Nous allons pour cette raison en expliquer le rôle ici. Pour simplifier : plus le temps alloué à la mémoire tampon est long, moins le son risque d’être saccadé mais plus les réglages apportés à une boucle en lecture mettront de temps à être appliqués. Avec un temps plus court, vous courrez davantage le risque d’obtenir un son saccadé mais vos réglages seront pris en compte plus rapidement. Vous pouvez définir un temps relativement court, mais selon les caractéristiques de votre ordinateur, il est possible que vous ayez à revenir à cette fenêtre (F10) par la suite pour indiquer un temps plus important. Avec un ordinateur rapide et une bonne carte son, vous devriez pouvoir travailler avec une latence d’environ 10 ms. Avec une SoundBlaster Live, vous devriez pouvoir descendre à 30 ms. L’option Use Polling peut également vous permettre d’améliorer le temps de latence. Laissez cette fonction activée si vous utilisez Windows 95 ou 98, mais désactivez-la si vous utilisez Windows 2000.
Puis ici
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V
VVooyyoonnss ccee qquuii ss’’aaffffiicchhee àà ll’’ééccrraann
4. La fenêtre principale. La fenêtre ci-dessous s’affiche à l’écran lorsque vous fermez la fenêtre Environment Settings. Fruity Loops fonctionne avec des fenêtres s’affichant à l’intérieur d’autres fenêtres. Vous voyez pour l’instant la fenêtre principale avec sa barre d’outils affichée dans sa partie supérieure. À l’intérieur de cette fenêtre se trouve le champ de l’explorateur (à gauche) et celui du séquenceur pas à pas (à droite). Si les barres d’outils sont organisées différemment, agrandissez la fenêtre principale.
Séquenceur pas à pas
OONN VVAA FFAAIIRREE UUNN PPEEUU DDEE BBRRUUIITT
Appuyez sur le bouton Play (celui pointé du doigt dans l’illustration ci-dessus). La démo hyperactive de Fruity Loops 3 est mise en lecture. Si ce n’est pas la première fois que vous ouvrez Fruity, vous devez recharger ce morceau de démonstration. Sélectionnez Open dans le menu File en haut à gauche de la fenêtre et double-cliquez sur le fichier NewStuff.flp du dossier Loops.
olume général : C’est le curseur vertical, à droite de la barre de menu et à gauche du bouton Play. Vous devrez vous en servir si vous habitez toujours chez vos parents (sinon, mettez un casque ou mettez-les dehors.)
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MMEENNUU HHEELLPP !!
Ce manuel n’est là que pour vous aider à prendre rapidement en main le logiciel, ce n’est pas un mode d’emploi exhaustif détaillant tout ce que Fruity peut faire (il faudrait pour ça une encyclopédie en plusieurs volumes !). Heureusement, le menu Help présenté dans cette section recèle d’informations.
1. Champ d’informations. Ce champ se trouve dans la fenêtre principale juste sous la barre de menu
(voir en page suivante, le champ situé en haut à gauche dans lequel s’affiche le message "Start/Pause"). Lorsque vous faites glisser le curseur sur les commandes de la fenêtre principale, un bref message de description s’affiche dans ce champ pour vous indiquer le rôle de la commande correspondante. Le message "Start/Pause" s’affiche car la souris est sur le bouton Start/Pause. Pour plus d’ergonomie, le champ d’informations indique également les raccourcis clavier de ces fonctions. Le raccourci est affiché dans la partie droite du champ, là où le message "Space" s’affiche sur l’illustration ci-dessus. Les raccourcis clavier exécutent les mêmes commandes que les boutons à l’écran.
2. Aide en ligne. Fruity Loops comporte une vaste aide en ligne rédigée par Stanislav Vasilev de mmlabs. Pour y accéder, cliquez sur le menu Help et sélectionnez Contents. Tout est là et en Technicolor (on était par contre trop pingres pour imprimer ce manuel en couleur).
3. Tutoriel pour l’utilisation des boucles. Cliquez sur FileOpen, recherchez et ouvrez le dossier Tutorials. Ces exemples de boucles présentent la marche à suivre pour réaliser différentes opérations dans Fruity.
4. Notes site Internet. Un site Internet particulièrement vaste est consacré à Fruity Loops
www.fruityloops.com. Ce site comporte une section d’assistance (ou “support”) avec des FAQ
(questions les plus fréquemment posées) et un Forum de discussion. Consultez ces deux rubriques pour voir si quelqu’un n’a pas déjà répondu aux questions que vous vous posez. Dans le cas contraire, n’hésitez pas à envoyer votre propre question.
BBOOUUCCLLEESS ""GGEETTTTIINNGG SSTTAARRTTEEDD""
Pour profiter pleinement des instructions de ce manuel, recherchez et chargez les boucles "Getting Started" fournies avec Fruity. Ouvrez le menu File (au-dessus du champ d’informations) et cliquez sur Open. Vous pouvez également cliquer sur l’icône Fichier Ouvrir située sous le champ d’informations. Les deux méthodes vous permettent d’accéder à la boîte de dialogue d’ouverture des fichiers (dossier Loops). Double-cliquez sur le sous-dossier Tutorials puis sur le sous-dossier Getting Started pour afficher les boucles Getting Started. Chargez la première boucle (GettingStarted1.flp) : Appuyez sur Play et passez à la section suivante !
Ne sautez pas cette étape ! Vous comprendrez mieux si vous voyez à l’écran les exemples décrits ici.
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SSÉÉQQUUEENNCCEEUURR PPAASS ÀÀ PPAASS

Lorsque vous lancez Fruity pour la première fois, la fenêtre du Séquenceur pas à pas s’affiche à l’écran (voir la section "Voyons ce qui s’affiche à l’écran"). C’est dans cette fenêtre que vous configurez les Patterns de batterie et de mélodie de vos morceaux.

1. Fenêtre du séquenceur. Cette fenêtre représente les canaux et les pas (case représentant un événement). Les canaux sont représentés horizontalement (voir ci-dessous) et contiennent chacun un son unique. Chaque canal comprend 16 pas. Si vous vous intéressez au solfège, sachez que chaque pas correspond à une double-croche. Dans le cas contraire, sachez que chaque groupe de quatre pas correspond à un temps, donc 16 pas correspondent à une boucle de batterie standard (c’est-à-dire à une mesure). L’illustration ci-dessous est issue de la boucle GettingStarted1.flp. Cette boucle devrait être chargée.
Un canal
Quelques pas
Le nom d’un canal
2. À quoi servent les pas. Lorsque vous cliquez sur un pas, celui-ci s’allume et Fruity active le canal (joue le son chargé sur ce canal) sur les points correspondants dans la boucle. Dans cet exemple, les
ème
1er, 5
, 9
ème
et 13
ème
pas du canal C_Kick sont allumés, Fruity joue par conséquent les sons de grosse
caisse quatre fois par boucle (si on assimile les groupes de quatre pas à des temps, Fruity Loops joue ces sons sur le début de chaque temps). Modifiez l’organisation des pas sur le canal C_Kick (faites un clic droit sur un pas pour le désactiver) : Allumez les mêmes pas que ceux représentés ci-dessous puis appuyez sur Play pour entendre le résultat.
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Éditions suggérées
Réglages de canal
3. Jouez avec les réglages de canal. Une fois le Pattern configuré, faites des essais avec les réglages de canal situés à gauche. Ces deux potentiomètres (boutons) contrôlent le volume et le panoramique du
canal correspondant ; le témoin vert vous indique quant à lui si le canal est activé ou désactivé (le panoramique correspond à la Balance sur votre chaîne stéréo). Tournez le potentiomètre pour déplacer le son de gauche à droite dans le champ stéréo. Pour ramener le potentiomètre dans sa position par défaut, faites un clic droit dessus et sélectionnez Reset.
4. Créez votre propre rythme. Le rythme de cet exemple ne vous plaît pas ? Pas de problème, créez le votre ! Veillez simplement à ne pas modifier l’échantillon Ins_Round pour l’instant – c’est lui qui joue la mélodie et il vous faudra en savoir davantage pour vous y atta quer. Dans l es sect i ons sui vante s, nous verrons justement comment charger de nouveaux Échantillons, définir des mélodies et modifier les sons sur les différents canaux (et même sur chaque pas) à l’aide des effets Fruity.
Ne sauvegardez pas ! Si vous réalisez un chef d’œuvre et que vous souhaitez le sauvegarder, prenez au moins la peine de lui donner un nom différent. Nous aurons encore besoin de GettingStarted1.flp pour expliquer certaines fonctions plus avancées.
SSééqquueenncceeuurr ppaass àà ppaass
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ÉÉDDIITTIIOONN DDEESS CCAANNAAUUXX
Dans cette section, nous vous indiquerons comment modifier le son des boucles que vous avez créé en agissant sur le son des échantillons des différents canaux. Fruity Loops propose une telle gamme de réglages qu’il est possible à deux personnes de créer des boucles radicalement différentes à partir d’échantillons pourtant identiques. Techniquement parlant, chaque canal comprend un Générateur qui peut fonctionner avec des échantillons ou être un Plug-In de synthétiseur. Nous reviendrons sur cela plus tard.
1. Ouvrez la boîte de dialogue Channel Settings. Allez-y, modifiez l’échantillon de grosse caisse. Chargez la boucle GettingStarted1.flp dans sa version originale et cliquez sur le bouton "C_Kick" pour ouvrir la boîte de dialogue Channel Settings de configuration de ce canal (voir ci-dessous).
Cliquez ici
Stop ! Qu’est-ce qu’un "échantillon" ? (ou Sample) Comme son nom l’indique, c’est un petit échantillon sonore sauvegardé sur votre disque dur. Chaque canal de Fruity Loops exploite un échantillon unique contenant généralement une seule note (un son de caisse claire ou une note de basse), mais il peut également contenir des rythmes, voire des morceaux entiers. Les échantillons sont le plus souvent constitués par des fichiers ".wav", mais Fruity reconnaît également les fichiers ".xi"
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Sélecteur de canal
Nom du fichier de cet échantillon
V
ÉÉddiittiioonn ddeess ccaannaauuxx
2. Chargez un nouvel échantillon. Vous pouvez commencer par changer l’échantillon affecté à un canal. Le champ du nom d’échantillon est indiqué dans l’illustration ci-dessus. Cliq uez sur l’icône Dossier située à gauche pour ouvrir l’explorateur dans un dossier contenant le fichier "C_Kick.wav" et d’autres échantillons de grosse caisse. Lorsque vous cliquez sur ces différents échantillons, Fruity joue automatiquement les sons correspondants. Essayez d’ouvrir quelques-uns de ces échantillons et écoutez l’effet apporté à la boucle par un autre son de grosse caisse.
3. Utilisez l’explorateur d’échantillons. L’explorateur d’échantillons (l’autre fenêtre qui s’affiche lorsque vous ouvrez Fruity pour la première fois) vous permet également de charger des échantillons. Cet outil est un explorateur dédié à la sélection et au chargement des échantillons et des boucles. Pour localiser le son C_Kick, cliquez sur Packs, puis Basic et enfin sur Kicks. Faites un clic gauche sur un échantillon pour le jouer, faites un clic droit sur un échantillon pour l’ouvrir sur le canal sélectionné (sélectionnez un canal en cliquant sur le témoin vert, à droite du nom du canal, tel que représenté ci­dessus).
Cliquez ici
Puis ici
ous avez perdu l’explorateur ? Pas de
problème. Les 5 boutons grand format de la barre d’outils vous permettent d’ouvrir et de fermer les fenêtres correspondantes, parmi lesquelles l’explorateur et le séquenceur pas à pas (ne vous occupez pas des autres fenêtres pour l’instant, nous y reviendrons par la suite…).
Puis ici
13
p
r
V
ÉÉddiittiioonn ddeess ccaannaauuxx
4. Jouez avec les effets des échantillons. Lancez la boucle et jouez sur les commandes de l’onglet de réglage de l’échantillon (SMP) dans la boîte de dialogue Channel Settings pour percevoir l’influence de ces réglages sur le son. La figure ci-dessous présente les descriptions de quelques-unes d’entre ell e s. Reportez-vous à l’aide en ligne pour obtenir de plus amples informations.
Vol, Pan : Ces réglages de volume et de panoramique sont également présents sur chaque canal dans la fenêtre principale. Le réglage est répercuté en temps réel sur les commandes de la fenêtre principale.
Pitch : Ce réglage contrôle la hauteur de l’échantillon (accélère ou ralentit l’échantillon). Le chiffre indique la plage de réglage. Réglez en cliquant et en déplaçant la souris.
Sine FX : Un simple effet d’onde sinusoïdale. Le premier potentiomètre contrôle l’intensité de l’effet et le second la fréquence de l’onde sinusoïdale qui interfère avec le son – c’est un effet
FX 1 : Effet de distorsion
lutôt cool, essayez-le.
FX 3 : Fait varier la hauteur du son pendant la lecture. Essayez-le sur le son "CHH".
Att, Dec : Contrôlent l’attaque et le déclin. Lorsque vous augmentez le temps d’attaque, le fondu entrant du son est plus long. Lorsque vous augmentez le déclin, le fondu sortant est plus rapide.
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Reverb : Écho émulant
l’acoustique d’une grande pièce. Les sélecteurs A et B vous permettent d’alterner entre deux types de réverbérations différentes.
Stretch: Détermine le nombre de pas pendant lequel le son est tenu. Pas d’effet Time Stretching si vous sélectionnez 0. Utile pou définir les boucles de batterie.
S.Del : Effet de délai stéréo.
Amp : Amplifie l’échantillon.
Fenêtre de forme d’onde :
Forme d’onde de l’échantillon sonore. Cliquez sur la forme d’onde pour écouter l’échantillon avec tous les effets. Glissez/déposez la fenêtre pour charger des échantillons.
CUT, RES : Filtres de coupure et résonnant. Ces effets produisent un son très cool que l’on retrouve beaucoup dans la techno.
ous n’entendez pas de différence ? Vous modifiez un réglage mais n’entendez aucune différence, essayez sur un autre canal. Exemple : Un réglage peut être sans effet sur une grosse caisse mais peut modifier considérablement le son d’une caisse claire. Si vous n’entendez pas de différence, arrêtez la lecture et isolez un son en cliquant sur sa forme d’onde dans le champ de la forme d’onde. L’effet sera davantage perceptible sans les autres instruments.
ÉÉddiittiioonn ddeess ccaannaauuxx
5. Ajoutez de l’écho. Récupérez la boucle GettingStarted1.flp, ouvrez la fenêtre Channel Settings de l’échantillon C_Kick et cliquez sur l’onglet TIME pour afficher la fenêtre ci-dessous. Ces réglages vous permettent de définir un effet d’écho particulièrement avantageux sur un instrument. Commencez par augmenter le réglage FEED en tournant le potentiomètre d’un quart de tour ; écoutez le résultat sur le son de grosse caisse… Modifiez l’écho à l’aide des autres réglages…
Feed : Volume de l’écho (vitesse à laquelle l’écho disparaît).
Ping Pong : Fait basculer le son de l’écho entre la gauche et la droite (rend très bien au casque).
Arpeggiator : La description de cet effet est donnée dans la section Générateurs de ce manuel.
Les commandes Pan, Cut et Res remplissent le même rôle que celles de la fenêtre de chaque échantillon.
Le potentiomètre Pitch contrôle la hauteur de l’écho. Lorsque vous tournez cette commande vers la droite, la hauteur de l’écho augmente sur la fin de l’effet.
# Ech : Nombre d’échos joués avant que le son de l’instrument ne disparaisse.
Time : Détermine l’intervalle (en pas) entre chaque écho. L’intervalle maximum est de 16 pas.
Réglage précis du paramètre Time de l’écho : Le réglage "Time" est particulièrement précis afin de vous permettre de définir précisément l’écho souhaité. Si vous voulez obtenir un écho en rythme, tournez ce potentiomètre en regardant le champ d’informations. Pour entendre un écho tous les trois pas, tournez le potentiomètre jusqu’à ce que "3:00" soit affiché à l’écran.
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6. Jouez sur les réglages des instruments. Concentrons-nous sur l’onglet INS avant d’aller plus loin (reportez vous à l’aide en ligne pour obtenir de plus amples informations sur l’onglet MISC). Cliquez sur l’onglet INS pour accéder aux réglages d’instruments. Cet onglet vous permet d’appliquer des
enveloppes et des LFO aux réglages de volume, de panoramique, aux filtres de coupure et de résonance, ainsi qu’aux réglages de hauteur de votre échantillon.
Témoin d’activité
Sélecteur d’effe
Enveloppe
LFO
Réglage de la note centrale
7. Qu’est-ce qu’une enveloppe ? Une enveloppe augmente ou réduit la valeur d’un paramètre durant le jeu d’un son. L’application la plus courante consiste à appliquer une enveloppe de volume faisant varier le volume. Une enveloppe peut également être appliquée à la hauteur, aux filtres de coupure et de résonance. Le délai (Delay) (DEL) détermine le temps qui s’écoule avant que vous n’entendiez le son, l’attaque (Attack) (ATT) détermine la vitesse du fondu entrant, le maintien (HOLD) détermine le temps pendant lequel le son est joué au volume maximal, enfin le déclin (DEC), le maintien (SUS) et le rétablissement (REL) contrôlent le fondu sortant. De plus amples informations sur la signification des différents paramètres sont données dans l’aide en ligne. Modifiez les réglages à l’aide des potentiomètres et observez les changements sur le graphique.
8. Qu’est-ce qu’un LFO ? LFO sont les initiales de Low Frequency Oscillation (ou oscillation basse fréquence). Le LFO fait osciller un effet tout au long de la durée du son. L’intensité (AMT) détermine la profondeur de l’oscillation, la vitesse (SPD) détermine la rapidité de l’oscillation, le délai (DEL) détermine le temps écoulé avant que l’oscillation ne débute, l’attaque (ATT) détermine la rapidité à laquelle l’oscillation atteint son intensité maximale. Reportez-vous à l’aide en ligne pour obtenir de plus amples informations. Modifiez les réglages à l’aide des potentiomètres et observez les changements sur le graphique.
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ÉÉddiittiioonn ddeess ccaannaauuxx
9. Comment appliquer ces effets ? Utilisez le sélecteur d’effets (voir illustration ci-dessus) pour sélectionner l’effet, puis réglez à l’aide des potentiomètres des champs Enveloppe et/ou LFO. Cliquez sur le témoin d’activité pour activer/désactiver l’enveloppe sur chaque effet. Ramenez le potentiomètre Amount (AMT) au centre (orienté vers le haut) pour désactiver le LFO.
10. Pourquoi l’onglet Instrument comporte-t-il également des réglages des filtres de coupure et de résonance ? Il peut sembler redondant de trouver ces réglages dans l’onglet SMP et dans l’onglet INS, mais vous pouvez nous croire , ça ne l’est pas du tout. Les réglages des filtres de coupure et de résonance sont ici appliqués en temps réel et non de manière statique et peuvent donc être contrôlés par LFO ou par enveloppe depuis cette fenêtre (ils peuvent également être enregistrés en direct, mais nous verrons cela dans un autre chapitre…). Les réglages de l’onglet INS sont également très pratiques car ils vous permettent de changer de type de filtre (voir l’aide en ligne.)
11. Pourquoi je n’entends pas l’effet ? Si vous êtes toujours sur la grosse caisse de la boucle GettingStarted1.flp, vous aurez effectivement du mal à percevoir l’influence du LFO ; même si celle de l’enveloppe est perceptible. Ces effets sont plus marqués sur les échantillons plus longs. Ouvrez l’onglet Ins (instrument) de l’échantillon Ins_Round et modifiez les réglages.
On va pouvoir passer aux choses sérieuses !
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ÉÉDDIITTIIOONN DDEESS NNOOTTEESS
Vous connaissez maintenant une bonne part des moyens que vous offre Fruity pour régler et modeler vos sons. Nous allons nous intéresser dans cette section à la manière dont ces effets peuvent être appliqués séparément sur chaque pas. Nous vous indiquerons en outre comment programmer des mélodies.
1. L’éditeur graphique. L’un des outils les plus simples à prendre en main est sans doute l’éditeur graphique. Sélectionnez tout d’abord le canal à éditer en cliquant sur le nom de ce canal en cliquant sur le sélecteur vert à droite du nom du canal. Appuyez ensuite sur le bouton d’affichage de l’éditeur graphique (assurez-vous avant tout que vous avez bien chargé la version originale de GettingStarted1.flp).
Sélecteur de canal
2. Utilisez les effets. Cliquez sur le sélecteur d’effet et faites le glisser pour voir les différents effets disponibles. Vous devriez trouver les effets Pan, Volume, Filtre de coupure, Filtre de résonance, Pitch et Shift. La plupart de ces effets ont déjà été présentés dans la section "Édition des canaux". La spécificité de cette fenêtre est de vous permettre également d’éditer les valeurs de chaque pas. Chaque barre détermine la valeur de l’effet sur le pas représenté au-dessus (ou au-dessous). Des réglages spécifiques sont déjà appliqués sur la boucle GettingStarted1.flp ; consultez en particulier les réglages de volume du canal CHH et du filtre de coupure des canaux Ins_Square et Ins_Round.
Bouton de l’éditeur graphique
Éditeur graphique
Sélecteur d’effet
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ÉÉddiittiioonn ddeess nnootteess
3. Panoramique de la grosse caisse. Le réglage de panoramique au centre se trouve au milieu du graphique. Essayez de reproduire les réglages de panoramique représentés ci-dessous sur la boucle GettingStarted1.flp. Vous pouvez éditer ces valeurs en cliquant au niveau souhaité dans les barres associées à chaque note. Une fois le résultat ci-dessous affiché, vous devriez entendre le son de la grosse caisse basculer d’une enceinte à l’autre. Le résultat est excellent si vous combinez ce réglage avec l’écho de 3 pas appliqué dans la section précédente…
4. Réglage du Volume. Vous pouvez appliquer des effets de fondus entrants et sortants sur le son de certains instruments tout au long d’un Pattern à l’aide du graphi que de vol ume. Essayez d’appliquer cet effet sur un nouveau canal de caisse claire tel que représenté ci-dessous. Rappel : Le raccourci permettant d’ajouter un canal est Alt-S. Le fichier de la caisse claire indiquée ici est sauvegardé sous PacksBasicSnares. Ce graphique ne présente pas une valeur moyenne au centre comme le panoramique ; le réglage s’effectue sur une plage comprise entre zéro et une valeur maximale (zéro au bas du graphique). Ces modulations du volume se combinent très bien avec les modulations des filtres de coupures et de résonance. Conseil : Pour tracer une pente homogène dans l’éditeur graphique, faites un clic droit sur la première barre puis faites glisser la souris vers la droite ; les valeurs de toutes les barres sont alors instantanément définies.
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ÉÉddiittiioonn ddeess nnootteess
5. Jouez avec les autres effets. Faites des essais avec les autres effets de l’éditeur graphique. Les Filtres de coupure et de résonance peuvent être appliqués pour ajouter ou retrancher des valeurs aux
réglages principaux des filtres de coupure et de résonance définis dans l’onglet INS de la boîte de dialogue Channel Settings (voir la section "Édition des canaux"). Le paramètre Pitch permet de jouer l’échantillon plus haut ou plus bas, comme le potentiomètre Pitch de la boîte de dialogue Channel Settings. Le paramètre Shift peut être utilisé pour décaler un pas plus près du pas suivant (les plus perspicaces pourront utiliser ce paramètre pour affiner leurs rythmes).
6. Affichage de la mélodie. Lorsque GettingStarted1.flp est en lecture, la mélodie au synthétiseur que vous entendez est jouée sur le canal Ins_Round. Pour afficher les notes de cette mélodie, cliquez sur le bouton du clavier d’édition lorsque le canal Ins_Round est sélectionné (voir ci-dessous). Des claviers verticaux s’affichent à l’écran sous chaque pas. Espérons maintenant que vous en savez un minimum sur les claviers (si non, il est temps de prendre quelques leçons). Vous pouvez éditer chaque note en faisant un clic gauche sur les touches du clavier. Faites un clic droit pour désactiver la note.
Bouton du clavier d’édition
Sélecteur de canal
Clavier d’édition
7. Modification de la mélodie. Attaquez-vous maintenant à la mélodie. Vous pouvez faire jouer la mélodie de votre choix. Pour ceux qui aiment garder une certaine tension dans leur musique, sélectionnez la boucle GettingStarted2.flp (voir conseil ci-après). Vous pouvez utiliser le clavier sur n’importe quel type d’échantillon : synthé, basse, guitare et même batterie. Lâchez-vous !
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