Ikarus AEROFLY RC7 User guide [fr]

T2M  SAS TECHNIQUES
MODERNES DU MODELISME
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Table des matières
1. Introduction........................................................................................................................................... - 3 -
2. Configuration système........................................................................................................................... - 4 -
3. Installation.............................................................................................................................................- 5 -
4. Calibrer l’émetteur ou la Game Commander........................................................................................ - 6 -
5. AEROFLY RC7 Activation.................................................................................................................. - 8 -
6. Choix du modèle ................................................................................................................................... - 9 -
7. Choix de la scène................................................................................................................................. - 10 -
8. Guide rapide (Quicklaunch)................................................................................................................- 10 -
9. Instruments et fenêtre d’informations................................................................................................. - 12 -
9.1 Variomètre..................................................................................................................................... - 12 -
9.2 Fonctions du modèle ..................................................................................................................... - 12 -
9.3 Aide a l’atterrissage....................................................................................................................... - 13 -
9.4 Console.......................................................................................................................................... - 14 -
10. Les différents modes de caméra........................................................................................................ - 15 -
10.1 Ajustement du champ visuel....................................................................................................... - 15 -
10.2 Choix de la position de départ..................................................................................................... - 15 -
10.3 Caméra observateur ( Touche F5 ).............................................................................................. - 15 -
10.4 Mode Poursuite ( Touche F6 )..................................................................................................... - 15 -
10.5 Caméra modèle ( Touche F7 )..................................................................................................... - 15 -
10.6 Mode Cockpit ( Touche F8 ).......................................................................................................- 16 -
10.7 Influence des réglages de caméra sur le comportement aérien................................................... - 16 -
11. Deplacement caméra et modèle......................................................................................................... - 17 -
12. Menu Controleur............................................................................................................................... - 18 -
12.1 Réglages de canal étendus........................................................................................................... - 19 -
12.2 Ajustement pour les hélicoptères ................................................................................................ - 21 -
12.3 Réglages pour les modèles de vol à voile (planeurs).................................................................. - 21 -
13. Mode 2 joueurs.................................................................................................................................. - 23 -
13.1 Connexion du 2d contrôleur........................................................................................................ - 23 -
13.2 Division d'écran........................................................................................................................... - 23 -
13.3 Remorquage de planeur............................................................................................................... - 23 -
14. Compétitions et mode entrainement.................................................................................................. - 24 -
14.1 Torque-Trainer............................................................................................................................ - 24 -
14.2 Objectif Atterrissage ................................................................................................................... - 25 -
14.3 Course au pylône......................................................................................................................... - 25 -
14.4 Air-Race...................................................................................................................................... - 25 -
14.5 Ressource de vol.......................................................................................................................... - 25 -
14.6 Remorquage ( F Schlepp)............................................................................................................ - 26 -
14.7 Décollage par treuil et par tierce personne.................................................................................. - 26 -
15. Réglage des paramètres de vent........................................................................................................ - 28 -
16. Ajustement des conditions de vol...................................................................................................... - 30 -
17. Enregistrer des vols et les visionner.................................................................................................. - 31 -
17.1 Echanger des vols avec d'autres utilisateurs................................................................................ - 31 -
18. Mode Multijoueur ............................................................................................................................. - 32 -
18.1 Organiser une session AEROFLY RC7 sur le serveur .............................................................. - 32 -
18.2 Connexion à une partie AEROFLY RC7 sur le serveur. ............................................................ - 32 -
19. L’editeur de modèle .......................................................................................................................... - 34 -
19.1 Ouverture de l’editeur de modèles.............................................................................................. - 34 -
19.2 Généralités................................................................................................................................... - 34 -
19.4 Liste des modèles modifiés......................................................................................................... - 35 -
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1. Introduction
Avec AEROFLY RC7, vous possédez un produit moderne et d’avenir. Se basant sur la technologie d’AeroFly professionnel Deluxe, récompensée à différentes reprises, nous avons entièrement développé AEROFLY RC7. Au total, 4 années de temps de développement ont été investies dans le nouvel AeroFly. Le redéveloppement permet à AEROFLY RC7 de s’adapter aux performances des nouvelles cartes graphiques et processeurs, afin d’offrir un maximum de réalisme et de qualité graphique. Avec des scénarios de photos et des scènes Multipanos, des modèles améliorés, AEROFLY RC7 offre des nouveaux terrains 4D avec une richesse de détail jamais atteinte auparavant, comme des rafales de vent et arbres animés, des conditions météorologiques et heures du jour réglables, à des effets d’eau animés.
Le coeur de AEROFLY RC7 est la nouvelle simulation physique. Elle permet maintenant des manœuvres plus radicales en acrobatie 3D et offre un simulateur très fidèle de la réalité. La simulation de champ de vent dynamique permet maintenant d’exécuter des ressources dynamiques, prend en considération la pente, simule des turbulences ainsi que les thermiques, conformément à la forme du paysage. La simulation des hélicoptères a été révisée complètement et fondamentalement, de même que les simulations de lancement à câble et manuel.
Merci beaucoup pour l'achat de l’AEROFLY RC7, nous vous souhaitons beaucoup de plaisir en volant les modèles d’hélicoptères et d’avions et en explorant les nouveaux paysages.
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2. Configuration système
Avant que vous n'installiez AEROFLY RC7, vous devrez vérifier que votre PC remplit les exigences du système spécifiées ci-dessous. Pendant la simulation, vous pouvez afficher le framerate (image par seconde) à tout moment en pressant la combinaison de touches Shift+L. Le framerate doit toujours se situer au-dessus 33 images/s, afin qu'une simulation fluide soit garantie.
Configuration minimale
100% Intel Pentium 4 ou AMD Athlon64 compatible avec des CPU 2,4 GHz
1 GB RAM
8 GB d’espace disque libre
Lecteur DVD-ROM
Carte graphique compatible OpenGL 2.1 avec 256Mb de mémoire dédiée (au moins NVIDIA 7600GT oder
ATI HD3650)
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Un port USB libre pour brancher le cordon USB-Interface / USB-GameCommander
Veuillez prendre en considération qu’avec un système qui ne correspond qu'aux exigences minimales, la performance graphique dépendra fortement du modèle chargé et du paysage choisi, les scènes 4d peuvent ne pas s’afficher ou rendre instable le logiciel. Configuration recommandé
Intel Core 2 Duo ou AMD Athlon64 X2
Carte graphique compatible OpenGL Version 3.1 NVIDIA ou ATI avec 512 MB. ( au moins NVIDIA
GeForce 8800 oder ATI Radeon HD4850 )
1 GB RAM
Qu'est ce que l'OpenGL ? AEROFLY RC7 utilise l'interface de programmation OpenGL à partir d'une version 2.1 pour la représentation
graphique 3D. OpenGL ne tourne pas que sur les systèmes basés avec Microsoft Windows, contrairement à Direct3D (DirectX), mais aussi sur les systèmes Apple Mac OS X et Linux. Nous recommandons d'urgence que vous installiez les pilotes 3D les plus actuels pour votre carte graphique 3D avant d’installer AEROFLY RC7. Visitez les sites du fabricant de vos cartes graphiques (www.nvidia.de ou www.ati.de). NVIDia et ATI-conducteurs actuels proposent une version OpenGL 3.1 sur leurs dernières générations de carte graphique, améliorant encore la fluidité et la qualité d’affichage.
De plus amples informations sur l’OpenGL en vous connectant sous l'adresse www.opengl. org.
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3. Installation
AEROFLY RC7 est livré en format de 1 DVD. Mettez DVD AEROFLY RC7 dans votre lecteur DVD. C'est aussi le DVD qui contient la clé produit à 20 caractères, qui sera nécessaire plus tard pour l'activation.
AEROFLY RC7 utilise le mécanisme d’installation automatique de Windows. L'installation commence automatiquement après un court moment et apparaît sur l'écran d'installation. Ici, vous pouvez choisir, dans quelle langue AEROFLY RC7 doit être installé. Suivez alors les autres instructions du programme d'installation.
Si dans votre configuration Windows, le lancement automatique des programmes est désactivé, ou si vous avez déjà installé une version d’AEROFLY RC7, l'installation ne commencera pas automatiquement. Le programme d'installation Setup.exe qui se trouve dans le répertoire racine du dvd, doit être exécuté manuellement dans ce cas.
Double cliquer sur l’icône Poste de Travail (Windows XP) ou sur Ordinateur (menu démarrer Windows 7 ou Vista), le DVD (icône avion) doit apparaître dans la liste des disques visibles, faites un clic droit, un menu s’ouvre, cliquer sur Explorer le CD, puis double cliquer sur le fichier Setup.exe visible à cet endroit. L’installation du programme AEROFLY RC7 doit débuter. L’installation terminée, un icône doit apparaître sur le bureau.
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4. Calibrer l’émetteur ou la Game Commander
Au premier démarrage de AEROFLY RC7, vous devrez calibrer votre émetteur et/ou la GameCommander. Le réglage et le calibrage est aisé sur AEROFLY RC7, il est composé de 5 étapes :
Étape 1 Débattements maximum Les voies de votre émetteur/contrôleur sont reconnues automatiquement. Veuillez déplacer dans les positions
maximales (haut bas gauche droite) tous les manches disponibles.
Étape 2 Mise au neutre Ici, positionnez les manches au neutre, les positions zéro de tous les manches sont mémorisé es
Étape 3 Identification des voies AEROFLY RC7 travaille en collaboration avec les différents fabricants d’émetteurs. Puisque ceux-ci ne se sont pas
fixés sur une norme unique, AEROFLY RC7 ne peut pas reconnaître de configuration standard, au niveau de l’attribution des fonctions Gaz/A ileron/Direction/profondeur, etc…
Pour faire reconnaître les voies de l’émetteur, suivez les étapes indiquées à l’écran en actionnant le stick comme indiqué. Les 4 voies principales de votre émetteur seront identifiées.
Étape 4 Configuration du Mode Ici, vous pouvez maintenant fixer l’attribution des voies de l’émetteur
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Si vous volez pour la première fois, nous vous suggérons de laisser le réglage mode2, qui est le plus polyvalent pour le pilotage Avion et Helico
Si ce préréglage ne vous convient pas, vous pouvez choisir un autre mode. Les inscriptions dans les barres changeront alors en conséquence. Ainsi, vous pouvez vérifier directement quelles fonctions sont affectées.
Si vous êtes un modéliste expérimenté et que vous souhaitez une autre attribution, vous pouvez choisir le lien « réglages étendus » dans le menu de contrôleur une fois que l'EasySetup sera terminé.
Étape 5 Attribution des fonctions aux boutons / switch
Enfin, vous pouvez assigner les fonctions qui vous intéressent à des boutons ou switch de votre émetteur, comme le train rentrant, les flaps, le fumigène, etc…Vous assignez dans l’étape 5 les fonctions du modèle les plus fréquemment utilisées sur votre clavier ou sur les switch de votre émetteur.
Un réglage de base est proposé, vous avez le libre choix de modifier les affectations selon vos souhaits.
Lorsque toutes les fonctions sont assignées, vous pouvez tester votre configuration en déplaçant les boutons ou switchs. Si la direction de déplacement d’un potentiomètre est fausse, veuillez cocher Inverser.
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5. AEROFLY RC7 Activation
Le calibrage enfin réussi, AEROFLY RC7 doit être activé, afin que tous les modèles et scénarios puissent être utilisés.
L'activation est liée au câble USB-interfaces et/ou à l'USB-GameCommander et non pas à un PC unique, vous pouvez installer et activer votre AEROFLY RC7 sur autant de PC que vous voulez, pourvu que vous utilisiez le câble Interface ou la Game Commander livrée dans la boite.
L'activation se fait grâce à une connexion internet et se fait une seule fois par PC. Le numéro de série de votre câble USB-interface et/ou d'USB-GameCommanders et la clé produit qui se trouve sur le Dvd, sont transférés au serveur Ikarus pendant l’activation. La clé produit à 20 caractères est subdivisée en 5 blocs. Peu après le lancement de programme et après que votre émetteur et/ou le GameCommander soit calibré, la fenêtre d'activation s'ouvre.
Si vous souhaitez activer votre version après le calibrage, ce sera très rapide considérant que votre PC est connecté à Internet. Si vous ne disposez pas d’une connexion Internet, cliquez sur « Offline Activation>, des solutions vous seront proposées.
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6. Choix du modèle
Vous chargez un modèle en sélectionnant directement le visuel dans la fenêtre, puis cliquez sur charger !
Menu de filtrage : Vous pouvez filtrer le type de modèle que vous cherchez en sélectionnant la catégorie prédéfinie, à savoir « Tous
les modèles » , « Avions », « Hélicoptères », « Planeurs », « Jets », « Favoris » et « modèles récemment utilisés » Dans le filtre favoris, vous pouvez arranger vous-même la sélection en cliquant sur Ajouter aux Favoris. Le filtre « modèles récemment utilisés » contient les 9 derniers modèles avec lesquels vous avez récemment volé. Mode détail (en bas à gauche) Permet d’afficher les détails du modèle Mode Tri (en bas à gauche) Permet de trier les modèles affichés en fonction des différents critères. Précision et information de modèle (à droite) Fenêtre qui affiche toutes les informations, historique du modèle. Configurations disponibles (à droite au milieu Par défaut, il y a une configuration pré-chargée. Si vous décidez de modifier la configuration du modèle, vous
pouvez enregistrer la configuration et la recharger ultérieurement.
)
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7. Choix de la scène
En sélectionnant le menu « Scènes », vous pouvez sélectionner d’autres scènes et les charger.
Différents challenges sont disponibles sur certaines scènes. Ils sont identifiables à l’aide de symboles, répertoriés dans le tableau ci-dessous.
Symbole des challenges
Course au ballon B Mode Limbo L
Course au pylône P
Course vitesse A
Ziellandung S Atterrissage Autorotation R
8. Guide rapide (Quicklaunch)
A l’aide d’un clic droit, vous pouvez rapidement accéder au menu qui propose les fonctions les plus fréquemment utilisées :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone arbitraire, alors le menu circulaire s'ouvre instanta nément.
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Choisissez maintenant le menu souhaité comme habituellement avec le bouton gauche de la souris. Sous-menu Les menus « instruments » et « mode de caméra » sont subdivisés en 4 sous-menus, dont chacun oriente sur
une autre fonction. Choisissez le sous-menu souhaité avec la souris. Remarque : Si vous vous trouvez dans le menu « choix de scène », moins d'options sont disponibles. Dans les
scènes 4D le choix des modes de caméra ainsi que les conditions aériennes (heure du jour, nuages, brouillards) ont été supprimés. Dans une session Online, vous ne pouvez pas changer la scène.
Remarque : L'accès à toutes les fonctions du menu est inséré automatiquement lorsque vous bougez la souris sur la zone haute de l’écran (menu déroulant à l’instar de la barre des taches windows).
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