Contrato de licencia para usuarios finales de ArcSoft
POR FAVOR, LEA ATENTAMENTE LAS SIGUIENTES CONDICIONES (“Contrato”). EL USO DEL
SOFTWARE (definido a continuación) PROPORCIONADO POR ARCSOFT SÓLO ESTÁ PERMITIDO
SEGÚN Y DE ACUERDO CON ESTE CONTRATO. SI NO ACEPTA CUMPLIR CON LAS CONDICIONES
DE ESTE CONTRATO, NO UTILICE ESTE SOFTWARE. EN CASO DE OBTENER ESTE SOFTWARE
EN FORMATO DE CD SIN UNA COPIA IMPRESA DE ESTE CONTRATO, Y EN CASO DE NO TENER
OPORTUNIDAD DE LEER ESTE CONTRATO, PUEDE RECIBIR UN REEMBOLSO COMPLETO DEL
PRECIO DE COMPRA ORIGINAL SI USTED (a) NO UTILIZA ESTE SOFTWARE Y (b) LO DEVUELVE
JUNTO CON EL COMPROBANTE DE PAGO AL LUGAR DONDE LO COMPRÓ DENTRO DE LOS 30
DÍAS POSTERIORES A LA FECHA DE COMPRA O SEGÚN LOS REQUISITOS DE DICHO LUGAR.
1. Concesión de licencia. Este contrato le permite utilizar una copia del software o el software
incluido en este paquete o dispositivo en una única computadora (“software”). Cada titular de la
licencia de software puede utilizar el programa en una única computadora o dispositivo de
hardware en un momento dado. Se considera que se utiliza el software cuando se descarga,
copia, carga en la memoria RAM o se instala en el disco rígido u otra memoria permanente de
una computadora u otro dispositivo de hardware.
2. Restricciones de la licencia. NO PODRÁ ALQUILAR, ARRENDAR, OTORGAR LICENCIAS A
TERCEROS, VENDER, ASIGNAR, PRESTAR NI TRANSFERIR DE CUALQUIER OTRA FORMA EL
SOFTWARE O CUALQUIERA DE SUS DERECHOS Y OBLIGACIONES SEGÚN ESTE CONTRATO. No
podrá modificar, traducir, modificar el montaje, separar, desarmar ni intentar de cualquier otro
modo (a) frustrar, evitar, eliminar, desactivar o sortear de cualquier otro modo cualquier
mecanismo de protección del software, que incluye pero no se limita a cualquier mecanismo
utilizado para restringir o controlar la funcionalidad del software; o (b) derivar el código fuente o
las ideas subyacentes, algoritmos, estructura u organización del software (excepto cuando dichas
actividades no estén prohibidas por las leyes pertinentes). Sin embargo, podrá transferir todos
sus derechos de uso del software a otra persona u organización, siempre y cuando (a) los
siguientes puntos también sean transferidos con el software: (1) este contrato; (2) otro software
en caso de estar incluido con el paquete original, y/o hardware en el que pueda estar incluido el
software; (3) toda versión original o actualizada del software; (b) ninguna copia –incluso copias
de respaldo y copias instaladas en su computadora u otro dispositivo– obre en su poder luego de
la transferencia, y (c) el destinatario acepte todos los términos de este contrato. En ninguna
circunstancia podrá transferir el software obtenido como versión de evaluación o prueba o de
cualquier otra forma distinta a la versión de venta. Se requiere una licencia especial de ArcSoft
para instalar el programa en un servidor de red con el único objetivo de distribución a otras
computadoras.
3. Propiedad intelectual. El software o el software contenido en este paquete o dispositivo se
encuentra protegido por las leyes de propiedad intelectual de los Estados Unidos, cláusulas de
tratados internacionales y todas las demás leyes nacionales pertinentes. El software debe ser
utilizado al igual que todos los demás materiales con protección de derechos (por ej., libros y
grabaciones musicales). Esta licencia no permite el alquiler ni el arrendamiento del software, y no
se pueden realizar copias de los materiales impresos incluidos con el software (en caso de que
así sea).
4. Propiedad. El título, los derechos de propiedad y todos los derechos de propiedad intelectual
relacionados con el software y cualquier documentación adjunta, y cualquier copia de lo anterior
así como cualquier contenido de muestra serán propiedad exclusiva de ArcSoft y/o de sus
licenciantes terceros. Usted acepta cumplir con las leyes de propiedad intelectual y todas las
demás leyes pertinentes. Usted admite que el software contiene información confidencial de valor
y secretos comerciales de ArcSoft y/o sus licenciantes terceros.
5. Renuncia de garantía: EL SOFTWARE ESTÁ A SU DISPOSICIÓN “TAL COMO ES”. NO SE
OTORGA NINGUNA GARANTÍA, NI EXPRESA NI IMPLÍCITA, CON RESPECTO A ESTE SOFTWARE,
INCLUYENDO PERO SIN LIMITARSE A GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIALIZACIÓN Y
APTITUD PARA UN OBJETIVO EN PARTICULAR Y GARANTÍAS DE FALTA DE CUMPLIMIENTO DE
PROPIEDAD INTELECTUAL. ARCSOFT NIEGA EXPRESAMENTE TODA GARANTÍA NO
MENCIONADA EN EL PRESENTE CONTRATO. USTED ASUME EL RIESGO TOTAL RELACIONADO
CON LA CALIDAD Y EL DESEMPEÑO DEL SOFTWARE. EN CASO DE QUE EL SOFTWARE SEA
DEFECTUOSO, USTED —Y NO ARCSOFT NI NINGÚN MINORISTA AUTORIZADO— ES
RESPONSABLE DEL COSTE TOTAL DE LOS SERVICIOS, REPARACIONES O CORRECCIONES
NECESARIAS. EN ALGUNOS ESTADOS NO ESTÁ PERMITIDA LA EXCLUSIÓN DE LAS GARANTÍAS
IMPLÍCITAS; POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LA EXCLUSIÓN ANTERIOR NO SE APLIQUE EN
SU CASO. ESTA GARANTÍA LE OTORGA DERECHOS LEGALES ESPECÍFICOS, Y TAMBIÉN ES
POSIBLE QUE TENGA OTROS DERECHOS QUE VARÍAN SEGÚN LOS ESTADOS. EL ÚNICO
RECURSO Y TODA LA RESPONSABILIDAD DE ARCSOFT SE INDICAN MÁS ARRIBA.
6. Ningún tipo de responsabilidad por daños consiguientes. USTED ACEPTA QUE NI ARCSOFT NI
SUS AGENTES SERÁN RESPONSABLES EN NINGUNA CIRCUNSTANCIA POR PÉRDIDA DE
UTILIDADES ANTICIPADAS, PÉRDIDA DE INFORMACIÓN, PÉRDIDA DE USO, INTERRUPCIONES
COMERCIALES, COSTES DE COBERTURA O CUALQUIER OTRO DAÑO INDIRECTO, IMPREVISTO,
ESPECIAL, PUNITIVO O CONSIGUIENTE QUE RESULTE DEL USO O LA INCAPACIDAD DE USO
DEL SOFTWARE, INDEPENDIENTEMENTE DE SU CAUSA Y O DE CUALQUIER TEORÍA DE
RESPONSABILIDAD (YA SEA POR INCUMPLIMIENTO DE CONTRATO, HECHOS ILÍCITOS
INCLUYENDO NEGLIGENCIA O DE CUALQUIER OTRO MODO), INCLUSO SI ARCSOFT HA SIDO
NOTIFICADO SOBRE LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAÑOS. EN NINGÚN CASO ARCSOFT SERÁ
RESPONSABLE FRENTE A USTED POR DAÑOS DE UNA CANTIDAD SUPERIOR A LOS CARGOS
ABONADOS PARA EL USO. LAS SIGUIENTES LIMITACIONES SE APLICAN SEGÚN LO PERMITAN
LAS LEYES PERTINENTES DE SU JURISDICCIÓN.
7. Exportación. No exportará ni re-exportará el producto que incluye el software sin las licencias
apropiadas de los Estados Unidos o gobiernos extranjeros.
8. Derechos restringidos del gobierno de EE.UU. Si usted actúa en nombre de una unidad o
agencia del gobierno de los Estados Unidos, el software y la documentación relacionada son
considerados “software de computadoras comerciales” y “documentación de software de
computadoras comerciales”, respectivamente, sujeto a DFAR Sección 227.7202 y FAR Sección
12.212(b), según corresponda. Todo uso, modificación, reproducción, divulgación, ejecución,
visualización o revelación del software y/o la documentación relacionada por parte del gobierno
de los Estados Unidos será regido exclusivamente por las condiciones de este contrato y estará
prohibido excepto según lo permitido por las condiciones de este contrato en forma expresa.
Toda información técnica proporcionada que no esté cubierta por las cláusulas anteriores se
considera “información técnica-artículos comerciales” según lo dispuesto en DFAR Sección
227.7015(a). Todo uso, modificación, reproducción, divulgación, ejecución, visualización o
revelación de dicha información técnica estará regida por las condiciones de DFAR Sección
227.7015 (b).
9. Cancelación. ESTE CONTRATO TENDRÁ VIGENCIA A PARTIR DE LA INSTALACIÓN DEL
SOFTWARE Y QUEDARÁ CANCELADO A PARTIR DE CUALQUIERA DE LOS SIGUIENTES EVENTOS
(EL QUE OCURRA PRIMERO): (a) LA FALTA DE CUMPLIMIENTO DE CUALQUIER CONDICIÓN DE
ESTE CONTRATO, O (b) LA DEVOLUCIÓN, DESTRUCCIÓN O ELIMINACIÓN DE TODAS LAS
COPIAS DEL SOFTWARE QUE OBREN EN SU PODER. Los derechos de ArcSoft y sus obligaciones
seguirán vigentes más allá de la cancelación de este contrato.
10. Actividades de alto riesgo. El software no está diseñado a prueba de fallos ni destinado a
usos en entornos peligrosos que requieran un desempeño a prueba de fallos o cualquier otra
aplicación en la que el fallo del software pueda causar directamente muerte, lesiones personales
o daños físicos graves o daños a la propiedad (en conjunto, “actividades de alto riesgo”).
ARCSOFT NIEGA EXPRESAMENTE TODA GARANTÍA EXPRESA O IMPLÍCITA DE APTITUD PARA
ACTIVIDADES DE ALTO RIESGO.
11. Jurisdicción y leyes aplicables. Este contrato estará regido y será interpretado según las leyes
del estado de California y de los Estados Unidos según se apliquen a contratos realizados y a
ejecutar en su totalidad dentro de California, independientemente de conflictos de cláusulas
legales de las mismas y las partes expresamente excluyen la aplicación de la United Nations
Convention on Contracts for the International Sales of Goods (Convención de las Naciones Unidas
sobre Contratos para las ventas internacionales de productos). Las acciones judiciales o de
cumplimiento deben presentarse y cada parte se compromete de forma irrevocable a la
jurisdicción exclusiva de las cortes federales y estatales ubicadas en el condado Santa Clara.
ARCSOFT SHOWBIZ DVD 2.1
- CONTENIDO -
REQUISITOS DEL SISTEMA 2
INTRODUCCIÓN 3
CAPTURA DE VÍDEO 4
EDICIÓN / MONTAJE DE VIDEOCLIPS 5
CREACIÓN DE DVD 16
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- REQUISITOS DEL SISTEMA -
• Windows 98SE/ME/2000/XP (Recomendado Windows 2000/XP)
• Pentium III 800 MHz o superior (Recomendado P4 1.6 GHz o superior)
• 500 MB libres de espacio en disco duro para la instalación del programa
• 4GB o más libres de espacio en disco duro para captura y edición de vídeo
• 128 MB de RAM (Recomendado 512 MB de RAM DDR)
• Resolución de pantalla de 1024 x 768 con color de 16 bits
• DirectX 9
• Reproductor de Windows Media 9 recomendado
• Disco duro de 7200 RPM (Revoluciones por minuto) recomendado
Nota: 1 hora de vídeo digital (DV) requiere 13 GB de espacio en disco duro.
ARCSOFT SHOWBIZ DVD 2.1
- 2 -
ARCSOFT SHOWBIZ DVD 2.1
- INTRODUCCIÓN -
¡Bienvenido! ¿Está preparado para aprender a capturar, editar y crear sus propios DVD con el ordenador?
¡Genial! Le guiaremos por estos tres procesos para ayudarle a unir y compartir sus películas caseras.
No se olvide de consultar la ayuda integrada —Examina cada uno de los botones y comandos del programa. Aquí
iremos paso a paso a través de los procesos de captura de vídeo, edición y producción. No necesariamente se
dará la descripción de cada uno de los comandos, así que asegúrese de tener el archivo de Ayuda abierto
cuando esté trabajando en un proyecto.
¡Elija a dónde le gustaría ir! (También puede navegar usando los enlaces de la parte superior de cada una de las
páginas).
• Capturar vídeo
• Edición / Montaje de videoclips
• Crear una película de DVD
- 3 -
ARCSOFT SHOWBIZ DVD 2.1
- CAPTURA DE VÍDEO -
La primera cosa que querrá hacer antes de empezar a crear una película es transferir el vídeo desde su cámara
(o cualquier otro dispositivo de vídeo) a su ordenador. Verá qué sencillo es. Empezaremos por el cuadro uno. En
esta guía, capturaremos vídeo digital (VD) desde una cámara digital.
1. Conecte la cámara al ordenador y enciéndala.
2. Ejecute el programa. Desde el asistente de bienvenida, seleccione "Capturar o editar vídeo".
3. En la siguiente pantalla, seleccione "Capturar" en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Una vez en el módulo Capturar, verá los controles para navegar a través del vídeo de su cámara:
Use los controles de reproducción para saltar al punto donde le gustaría empezar la grabación. Cuando esté
preparado, haga clic en el botón rojo Grabar, situado debajo de la ventana de vista previa. Ahora puede definir
detalles concretos del archivo capturado:
• Elija el nombre de archivo y la ubicación para almacenar el vídeo
• Elija el tipo de archivo. Si tiene pensado usar el vídeo para crear un DVD, elija el tipo de archivo DVD
(MPEG-2).
• Opcionalmente, puede introducir el tiempo de captura. Si tiene un vídeo realmente largo y sólo quiere
capturar una parte pequeña, utilice esta opción.
• Seguramente querrá guardar su archivo capturado en un álbum. Si quiere hacer algún tipo de edición
deberá estar en un álbum. Puede obtener más información acerca de los álbumes en la sección Editar.
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ARCSOFT SHOWBIZ DVD 2.1
- EDICIÓN / MONTAJE DE VIDEOCLIPS -
Como las posibilidades de creatividad son ilimitadas, es un poco difícil hacer una guía paso a paso. En su lugar,
hablaremos de los principios de crear un videoclip casero. El corazón del programa está en esta sección; aquí es
donde puede ser realmente creativo haciendo vídeos exclusivos y con aspecto profesional. No se olvide de
usar este tutorial juntamente con la ayuda integrada. La ayuda integrada detalla las funciones de cada botón y
cada opción.
INTRODUCCIÓN
Los videoclips se crean agregando contenido (vídeos existentes, fotos y pistas de audio) a una plantilla que se
llama el GUIÓN GRÁFICO. El Guión gráfico también se llama algunas veces Historial. El Guión gráfico o Historial
es, básicamente, una plantilla para la creación de una película. Representa diferentes vistas de la misma cosa.
Puede agregar imágenes fijas, vídeos y transiciones de escena cuando está en la vista Guión gráfico. Además,
puede agregar audio, texto y efectos especiales usando el Historial.
Así que como puede ver, no está limitado a fotos, videoclips y música. También puede agregar transiciones entre
cada componente que agrega (por ejemplo puede tener un videoclip que se difumina mientras el siguiente
aparece poco a poco), así como otros efectos especiales. Puede agregar scrolls de texto para títulos o créditos
finales. Cuando haya terminado, su vídeo se pue de incluir como un capítulo al final del DVD.
El Guión gráfico muestra las imágenes fijas, los videoclips y las transiciones.
El Historial muestra las imágenes fijas, los vídeos, las transiciones, el texto, el audio y los efectos especiales.
Si quiere crear un vídeo básico que consista en pequeños videoclips e imágenes fijas, póngalo en el Guión
gráfico. Si le gustaría incluir pistas de audio adicionales, efectos especiales y texto, deberá usar el Historial. A
base de práctica obtendrá vídeos perfectos. Use los ejemplos incluidos para jugar con el Historial y todas sus
opciones.
Cuando su vídeo final esté compilado, todo el contenido se procesa en un único vídeo. El vídeo irá mostrando
cada videoclip e imagen que usted haya agregado.
- 5 -
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