Hot Wheels JW88 THE HOT WHEELS ACCELERATOR., Accelerator User Manual

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Il prodotto non ha capacità INTERNET o di salvataggio dati.
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Creato per divertire, THE HOT WHEELS®ACCELERATOR
contiene attività fondamentali che contribuiranno allo sviluppo
linguistico e musicale del bambino.
Le attività incluse infatti stimolano le abilità di vocabolario,
THE HOT WHEELS®ACCELERATOR introduce l’uso del computer in maniera
semplice e sicura, incoraggia la creatività e l’apprendimento indipendente.
HOT WHEELS®and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license from, Mattel, Inc. © 2007 Mattel, Inc. All Rights Reserved.
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10 Segnale 11 11 Equazioni 11 12 Codici 12 13 Lancette 12 14 Verifica motore 12 Memoria 12 15 Sii lucido 12 16 Due ruote 12 17 In linea 13 18 W la prudenza 13 19 Guida tu 13 20 Sfida in memoria 13 Logica 14 21 Controllo 14 22 In coda 14 23 Al prossimo giro 14 24 Visuale 14 Videogiochi 14 25 Finale 14 26 Bolle 15 27 Cerchioni 15
Musica 15
28 Con stile 15 29 Suoni al motore 15 30 Artista 15
Capitolo 7 16
Suggerimenti utili
Contenuti
Contenuti
Capitolo 1 1
THE HOT WHEELS®ACCELERATOR
Capitolo 2
3
Per cominciare
Capitolo 3
4
Regole del gioco
Capitolo 4
6
Comandi e caratteristiche
Capitolo 5
8
Tachimetro e sensori di velocità
Capitolo 6
10
Attività 10 Sillabe 10
01 Nomi in pista 10 02 Costruttore 10 03 Ingorgo 10 04 Fuori gara 10 05 Automix 10 06 Quiz 11 07 Guarda dietro 11 Matematica 11 08 Aggiungo 11 09 Tolgo 11
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THE HOT WHEELS®ACCELERATOR contiene le seguenti parti (se qualcuna dovesse mancare per favore contattare il rivenditore):
1 - Unità 2 - Manuale istruzioni
1
Chiusura di sicurezza
Tastiera
Cursore
Direzionale
Schermo LCD
Manuale istruzioni
Altoparlante
Invio
THE HOT WHEELS®ACCELERATOR
Caratteristiche
60 Attività in totale di cui: 30 in Italiano e 30 in Inglese
• Sillabe
• Matematica
• Memoria
• Logica
• Videogiochi
• Musica
Capitolo 1
Capitolo 1
1
2
Pista
Sensore di velocità
Unità
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2
Unità
Presa per l'adattatore di corrente
Attivatore del sensore di velocità
Requisiti per batterie e adattatore
Scomparto batterie
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Capitolo 2
Capitolo 2
Per cominciare
L'unità funziona con 3 batterie di tipo AA od un adattatore CA 6V.
Installazione batterie
1. Assicurarsi che l'unità sia chiusa.
2. Aprire lo scomparto batterie nel retro.
3. Inserire 3 batterie di tipo AA rispettando la polarità indicata (+ o -)
4. Richiudere lo scomparto.
CA Connessione Adattatore
(non incluso) Assicurarsi che l'unità sia chiusa prima di inserire l’adattatore CA. L’adattatore va inserito nella presa situata nella parte posteriore dell'unità dell’unità. Inserire infine l’adattatore in una presa elettrica.
3
AVVERTENZE
• Non mischiare diversi tipi di batterie o nuove e usate.
• Usare solo batterie dello stesso tipo o equivalenti come raccomandato.
• Rimuovere tutte le batterie per cambiarle.
• Rimuovere le batterie dall'unità se questa non verrà usata per un lungo periodo.
• Non ricaricare batterie non ricaricabili.
• Batterie di tipo ricaricabile devono essere rimosse dal gioco prima di essere ricaricate.
• Batterie di tipo ricaricabile devono essere ricaricate sotto la supervisione di un adulto.
• Rimuovere batterie scariche dal gioco.
• Non causare corti circuiti ai cavi terminali.
Avvertenze
• Non è possible connettere l’unità ad una sorgente elettrica superiore a 6V.
• Utilizzare solo l’adattatore raccomandato.
• L’adattatore non è un giocattolo.
• Non cortocircuitare i cavi terminali.
• I giochi che permettono una pulizia con liquido devono essere disconnessi dalla sorgente elettrica prima della pulizia.
• L’adattatore deve essere esclusivamente maneggiato da un adulto e mai dai bambini.
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Cura e manutenzione
Per prolungare la durata del prodotto, per favore seguire queste semplici regole:
• Esaminare regolarmente l'unità per danno al cavo, presa, chiusura e altre parti. In caso di danno l'unità con l'adattatore non devono essere utilizzati fino al momento della riparazione avvenuta.
• Rimuovere sempre le batterie prima della pulizia. Mantenerla pulita e asciutta evitando di bagnarla.
• Evitare sempre il contatto diretto con fonti di calore e ad alte temperature. Non lasciarla in un'automobile esposta ai raggi del sole.
• L'unità non dovrebbe essere smontata né soggetta a urti.
AVVIO DEL PRODOTTO
Aprire il prodotto premendo il tasto situato di fronte. Il computer si accende premendo il tasto. Quando è già aperto premere sul tasto della tastiera. Al termine di una sessione, ricordarsi di spegnere con lo stesso tasto.
Autospegnimento
Se non riceve alcun imput entro 5 minuti da parte del giocatore l'unità si spegne con un ciao! automaticamente dopo cinque minuti per risparmiare energia.
Capitolo 3
Capitolo 3
Regole del gioco
Scelta della lingua
THE HOT WHEELS®ACCELERATOR è un prodotto bilingue: Italiano e Inglese. Premere il tasto corrispondente alla tua scelta.
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premi il tasto On/Off
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Scelta del gioco
THE HOT WHEELS®ACCELERATOR consente di scegliere tra 6 categorie: Sillabe, Matematica, Memoria, Logica, Videogiochi e Musica. Le categorie visualizzate cambiano automaticamente ogni 5 secondi. Premere per selezionare la categoria del gioco scelto. Si possono utilizzare anche i tasti freccia o il cursore direzionale per spostarsi tra le scelte. Tutti i giochi di una categoria si trovano nella lista del menu giochi.
Tentativi
Per la maggior parte dei giochi ci sono 3 tentativi per risposta. Al terzo tentativo errato verrà mostrata la risposta corretta. Se la risposta non viene inserita entro 30 secondi, le istruzioni saranno ripetute.
Livelli
Alcune attività hanno livelli differenti. Se si raggiungono 80 punti o più alla fine di una tornata di 10 domande, si passa al successivo livello di difficoltà. Con un punteggio inferiore a 50 si torna ad un livello più facile. Dopo ogni risposta, sarà mostrato il punteggio raggiunto. Al termine di tutti i livelli di un gioco l'animazione di Hot Wheels
®
apparirà e si può scegliere se continuare a giocare (premendo S) oppure no (premendo N).
Limite di tempo
Per la maggior parte dei giochi si ha 1 minuto per rispondere a ogni domanda.
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Capitolo 4
Capitolo 4
Comandi e caratteristiche
Tastiera
La tastiera dell'unità è completamente funzionale.
Tasti freccia
Usa i tasti freccia per selezionare o navigare tra i giochi.
Cursore Direzionale
L'unità ha un cursore direzionale che si trova in basso sulla tastiera. Il cursore direzionale può essere premuto in alto, in basso, a sinistra o a destra per selezionare e navigare tra i giochi. Per dare una risposta, premere il tasto di conferma a lato del cursore.
Configurazioni
Premere per regolare il volume del suono e il livello di luminosità sullo schermo. Scegliere tra Alto, Medio, Basso.
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Demo
Premere per vedere una dimostrazione di alcune entusiasmanti caratteristiche e giochi.
Aiuto
Premere il tasto per suggerimento extra a una domanda. L'utilizzo della funzione riduce il punteggio finale per la domanda. Non tutti i giochi hanno questa funzione.
Ripete
Premere per far ripetere una domanda o istruzione.
ESCI
Premere per uscire dal gioco e ritornare al menu precedente.
Tasti forma
I tasti forma sono utili per rispondere nei giochi che utilizzano le forme.
Risposte
Per rispondere premere .
Cancella
Il tasto cancella i caratteri appena digitati.
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Capitolo 5
Capitolo 5
Tachimetro e sensori di velocità
Il laptop contiene una pista con sensori di velocità. Premendo il tasto cronometro si può misurare la velocità. Spingi un'automobilina (non inclusa nella confezione) sulla pista. La velocità verrà misurata e mostrata sullo schermo. Inoltre i sensori possono essere montati su qualunque pista di tipo Hot Wheels®.
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Fate riferimento all'immagine sopra riportata per collegare i sensori al computer.
Fate riferimento all'immagine sopra riportata per collegare i sensori ad una pista HOT WHEELS
®
(non inclusa).
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Misuratore di velocità
Sono necessari un'auto e una pista Hot Wheels®per potere giocare con i sensori di velocità.
1. Premere il cronometro per entrare in modalità "sensore velocità".
2. Spingere l'auto sulla pista quando viene mostrato il sensore di velocità.
3. L'auto deve passare tra i due sensori altrimenti non si può verificare la velocità.
4. Quando l'auto passa tra i due sensori, la velocità viene mostrata sullo schermo. Nota: Il sensore di velocità serve soltanto per giocare.
detettori velocità
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Capitolo 6
Capitolo 6
Attività
Sillabe
(01) Nomi in pista
Insegna a scrivere e pronunciare alcune parole degli insiemi: Animali, Trasporti, Arredi, Uomini e Luoghi, Azioni e Corpo.
(02) Costruttore
Scopri la parola che corrisponde all'animazione.
(03) Ingorgo
Riordina le lettere per formare una parola.
(04) Fuori gara
Elimina la lettera extra per ottenere una parola.
(05) Automix
Scopri la parola tra il miscuglio di lettere.
(01)
(02)
(03)
(04)
(05)
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(06) Quiz
Dopo aver visto l'animazione scrivi la parola corrispondente.
(07) Guarda dietro
Indovina la parola nascosta digitando una lettera alla volta. Sono ammessi 10 tentativi.
Matematica
(08) Aggiungo
Risolvi le addizioni numeriche.
(09) Tolgo
Risolvi le sottrazioni numeriche.
(10) Segnale
Qual'è il simbolo matematico corretto? Selezionalo sulla tastiera.
(11) Equazioni
Risolvi le equazioni digitando il numero corretto.
(08)
(07)
(06)
(09)
(10)
(11)
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(12) Codici
A destra si trova una griglia di 9 numeri ed uno di essi è evidenziato. Scegli tra le tre equazioni sulla sinistra quella di cui il numero è il risultato.
(13) Lancette
Seleziona l'equazione con il risultato minore o maggiore.
(14) Verifica motore
Insegna l'unità di misura della velocità automobilistica e confronta due auto.
a. Fai passare l'auto sulla pista per vedere la sua velocità e confrontarla con il computer.
b. Seleziona l'auto con minore o maggiore velocità.
Memoria
(15) Sii lucido
Ricorda la sequenza dei numeri mostrati dalle auto.
(16) Due ruote
Memorizza e scopri le coppie di figure.
(13)
(12)
(14)
(15)
(16)
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(17) In linea
Memorizza l'oggetto mostrato all'inizio e selezionalo.
(18) W la prudenza
Memorizza l'ordine con cui arrivano le forme.
(19) Guida tu
Ricorda la sequenza osservando le frecce. Digita le frecce corrispondenti. Se la sequenza è corretta: viene ripetuta ed un passo extra viene aggiunto.
(20) Sfida in memoria
Ricorda la posizione delle parole che appaiono: prima, seconda o terza.
(17)
(18)
(19)
(20)
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Logica
(21) Controllo
Raccogli tutte le auto senza tornare indietro o toccare la strada.
(22) In coda
Seleziona il numero che completa la sequenza.
(23) Al prossimo giro
Seleziona la figura che completa la sequenza.
(24) Visuale
Seleziona l'icona dello stesso insieme delle altre con qualcosa di differente.
Videogiochi
(25) Finale
Gareggia col computer. a. La tua auto è di colore bianco. b. Passa l'auto sulla pista per revisionare la sua velocità. c. Dopo varie tornate viene mostrata l'auto che arriva prima. Nota: Un' auto ed una pista Hot Wheels®sono necessarie per questo gioco.
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(21)
(22)
(23)
(24)
(25)
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(26) Bolle
Con le frecce crea spazi quadrati chiusi fino a lasciare meno del 15% dello spazio per la bolla. Attenzione al tempo e ai movimenti della bolla.
(27) Cerchioni
Premi Invio quando la barra arriva al centro. Fai più canestri possibili.
Musica
(28) Con stile
Seleziona una melodia e stai al ritmo. Premi la lettera corrispondente sulla tastiera quando questa arriva al centro dello schermo.
(29) Suoni al motore
Scegli una melodia per ballare.
(30) Artista
Componi una melodia e ascoltala di nuovo.
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(29)
(30)
(26)
(27)
(28)
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Capitolo 7
Capitolo 7
Suggerimenti utili
Non c'è schermo
Le batterie sono installate correttamente? Le batterie necessitano di essere cambiate?
Schermo paralizzato o deforme
Disconnettere l'alimentatore di corrente rimuovendo le batterie per almeno 10 secondi, poi reinserirle.
Conforme ai requisiti di sicurezza di ASTM F963, EN71 Parti 1, 2 e 3 e EN62115.
Ci sforziamo di migliorare continuamente i nostri prodotti. Lo schermo attuale del prodotto potrebbe differire leggermente da quello mostrato nell'immagine.
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Oregon Scientific Italia S.p.A
Centro Direzionale Colleoni,
Viale Colleoni 3, Palazzo Taurus 2,
20041 Agrate Brianza (MI), Italia
Tel: +39 039 656181
Fax: +39 039 6433111
Avvertenze:
Cambi o modifiche all'unità non espressamente approvate dal comitato responsabile della conformità potrebbero impedire che l'utente uti­lizzi l'apparato.
Nota: L'apparato è stato testato e ritrovato conforme ai limiti di un dispositivo digitale di Classe B, in base alla Parte 15 delle Norme FCC. Questo apparato genera, utilizza e può emettere energia di frequenze radio. Se non viene installato o adoperato secondo le istruzioni, potrebbe causare interferenza nociva alle comunicazioni radio. Comunque non vi è garanzia che l'interferenza non avvenga in seguito ad una particolare installazione. L'accensione e spegnimento dell'apparato può causare interferenze nocive alla ricezione di radio o televisione. In tal caso l'utente è incoraggiato a cercare di correggere l'interferenza adottando una delle seguenti misure:
• Riorientare o riposizionare l'antenna ricevente.
• Aumentare lo spazio tra l'apparato e il ricevitore.
• Collegare l'apparato alla presa di un circuito differente da quello a cui è collegato il ricevitore.
• Consultare l'aiuto del rivenditore o di un tecnico esperto in radio TV.
• "Può contenere piccole parti dovute all'abuso e/o danno dell'unità."
• Non adatto ai bambini di età inferiore a 3 anni.
P/N: 086L004957-017
SMALTIMENTO Non eliminare questo prodotto come un normale rifiuto cittadino. Vi è necessità di accumulare questo tipo di rifiuti per speciale trattamento.
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Product does not have INTERNET or data storage capabilities.
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Dear Parent/Guardian,
Thank you for choosing THE HOT WHEELS®ACCELERATOR.
Designed with fun in mind,
THE HOT WHEELS®ACCELERATOR is packed with
stimulating games and activities that will
make an invaluable contribution to your child’s development.
The activities used to help further your child’s skills cover spelling,
mathematics, memory, logic, games and music.
THE HOT WHEELS®ACCELERATOR provides a
dependable and realistic introduction to computers and
encourages creativity and independent learning.
HOT WHEELS®and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license from, Mattel, Inc. © 2007 Mattel, Inc. All Rights Reserved.
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10 Operation Maths 11 11 Equation Builder 11 12 Security Code 12 13 More or Less 12 14 Speed Race 12 Memory 12 15 Monster Truck 12 16 Double Trouble 12 17 Line Up 13 18 Shape Race 13 19 Memory Driving 13 20 Memory Challenge 13 Logic 14 21 Car Test 14 22 Number in a Row 14 23 The Next One 14 24 Difference 14 Games 14 25 Street Race 14 26 Trap 15 27 Basketball Hoops 15 Music 15 28 Catch the Beat 15 29 Engine Sounds 15 30 Rock Out 15
Chapter 7 16
Troubleshooting
TTable of Contents
able of Contents
Chapter 1 1
About THE HOT WHEELS®ACCELERATOR
Chapter 2
3
Getting Started
Chapter 3
4
Game Rules and Selection
Chapter 4
6
Useful Features and Controls
Chapter 5
8
Speedometer and Detectors
Chapter 6
10
Activities 10 Spelling 10
01 Word Factory 10 02 Word Seek 10 03 Traffic Jam 10 04 Spare Parts 10 05 Automix 10 06 Spell Test 11 07 Nitrous Express 11 Mathematics 11 08 Addition 11 09 Subtraction 11
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THE HOT WHEELS®ACCELERATOR is supplied with the following parts. Please contact your retailer should any parts be missing.
1 - Unit 2 - Instruction Manual
1
Unit
Safety catch
Keyboard
Directional
cursor pad
LCD screen
Instruction Manual
Speaker
Submit buttons
About THE HOT WHEELS®ACCELERATOR
Features
Bilingual: Total 60 Learning activities: 30 Italian + 30 English
• Spelling
• Mathematics
• Memory
• Logic
• Games
• Music
Chapter 1
Chapter 1
1
2
Track
Speed detector
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2
Unit
AC adaptor jack
Speed detectors jack
Battery and adaptor requirements
Battery cover
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Chapter 2
Chapter 2
Getting Started
THE HOT WHEELS®ACCELERATOR operates on 3 “AA” size batteries or a 6V AC adaptor.
Battery Installation
1. Make sure the unit is turned off.
2. To open the battery cover, remove the screw on the back of the unit with a coin.
3. Insert 3 "AA" size batteries.
(Note the correct polarity: +, - ).
4. Replace the cover.
AC Adaptor Connection
Please turn off the unit before plugging in the AC adaptor to prevent damaging the unit. Plug the adaptor into the adaptor jack (center positive type) located at the back of the unit. Plug the adaptor into a wall outlet.
3
Caution
• Do not mix different types of batteries or old and new batteries together.
• Only use batteries of the same or equivalent type
as recommended.
• Remove all batteries when replacing.
• Remove batteries from the unit if the unit is not
going to be used for long periods of time.
• Do not dispose of batteries in fire.
• Do not recharge non-rechargeable batteries.
• Rechargeable batteries are to be removed from
the toy before being charged.
• Rechargeable batteries are only to be charged
under adult supervision.
• Remove exhausted batteries from the toy.
• Do not short-circuit the supply terminals.
Caution
• The unit must not be connected to a power supply
greater than 6V.
• Only use the recommended adaptor.
• The adaptor is not a toy.
• Do not short-circuit the supply terminals.
• Toys liable to be cleaned with liquid are to be
disconnected from the power source before cleaning.
•
Due to AC/DC Adaptor Connection - Not suitable for
children under 3 years to operate without adult supervision.
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Storage & Care
To ensure that the product enjoys a long life, please follow these simple rules: Regularly examine the unit for damage to the cord, plug, enclosure and other parts. In the event of such damage, the unit must not be used with the adaptor until the damage has been repaired. Always disconnect the power supply before cleaning. Keep the unit clean by wiping the exterior of the unit with a dry cloth. Avoid getting the unit wet. The unit should not be dismantled. Always store the unit away from direct sunlight, and high temperatures. Avoid leaving the unit in a car where it is exposed to direct sunlight. The unit should not be subjected to extreme force or shock.
Starting THE HOT WHEELS®ACCELERATOR
Open the unit by pushing in the lock button (located on the front of the unit). Turn on THE HOT WHEELS
®
ACCELERATOR using the button located on the bottom right of the keyboard. At the end of a session, remember to turn off the power by pressing the same button.
Auto-off
If there is no input on the unit after five minutes, the unit says "See you next time" and automatically turns itself off to conserve power. When you are ready to start playing again, just press the button to turn the unit back on.
Chapter 3
Chapter 3
Game Rules and Selection
Language selection
There are 2 languages in the unit: Italian and English.
4
Press the On/Off button
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5
Game Selection
There are 6 categories in the unit: Spelling, Mathematics, Memory, Logic, Games and Music. The category selection menu will scroll to the next one every 5 sec. Press to select the category you would like to play. You can also use the arrow keys to scroll through the selections. All the games under a category are listed in the game selection menu, use the arrow keys to scroll through the selections and press to play.
Attempts
For most games you will have three attempts for each question. THE HOT WHEELS
®
ACCELERATOR will reveal the correct answer after three incorrect attempts. If there is no input after 30 seconds, it will repeat the instruction prompt.
Levels
Some of the activities have different levels. If you score 80 points or more at the end of a round of 10 questions, you will go to the next higher level of difficulty. If you score less than 50 points, you will go to an easier level. After each question, you will be shown the score screen so you can see how well you are doing. When you successfully finish all levels in a game, a Hot Wheels
®
reward animation will play and a “RACE AGAIN?” screen will appear. Select “YES” or press the letter Y if you would like to play the game again. To play another game, select “NO” or press the letter N to exit the game.
Time Limit
For most games, you have one minute to answer each question.
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Language
THE HOT WHEELS®ACCELERATOR has 2 playing modes: Italian or English activities. Press the button to switch between Italian or English activities.
Chapter 4
Chapter 4
Useful Features and Controls
The Keyboard
The unit features a fully functional computer keyboard.
The Arrow Keys
Use the arrow keys to make a selection or to navigate in the games.
Directional Cursor Pad
THE HOT WHEELS®ACCELERATOR comes with a directional cursor pad below the keyboard. The pad can be pushed up, down, left or right to move the highlight on screen for selection and navigation of the games. To submit an answer, you can also press one of the submit buttons near the directional cursor pad.
Settings
Press to adjust the brightness on the screen and sound level on the laptop. The choices are High, Medium and Low. Use the arrow keys to select the choices and press to confirm.
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Demo
Press to see a demonstration of some of the exciting features and games.
Help
Press the button if you require extra hints to a question. Using this function will reduce the total score for the current question. Not all games have this function.
Repeat
Press the button to repeat a question or an instruction.
ESC
Press to exit the game and return to the previous menu.
Shape Button
You can use the buttons in Game "Shape Race" to submit your answer.
Answer Button
Press the button to reveal the correct answer to a question. Think carefully before you use this button as no points will be awarded for that question.
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Chapter 5
Chapter 5
Speedometer and Detectors
One track and two speed detectors are included in THE HOT WHEELS®ACCELERATOR. Press the “Speedometer” icon button to enter speedometer mode. You can push the car along the track. (The Hot Wheels®car is not included). The detectors will read how fast it goes and show the car speed on the screen. What's more, these two detectors can be mounted on different Hot Wheels®track sets.
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Please refer to the pictures above showing how to mount detectors onto THE HOT WHEELS
®
ACCELERATOR.
Please refer to the pictures above showing how to mount detectors onto other Hot Wheels®track set (Not included).
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9
Speedometer
The Hot Wheels®car and track with speed detectors is necessary for this game.
1. Press the “Speedometer” icon button to enter speedometer mode.
2. Push the car on the track during Speedometer screen.
3. The car must pass through two detectors; otherwise, the speedometer cannot check the speed.
4. After the car passes through two detectors, the speed will appear on the screen.
Note: Speedometer intended for play purposes only.
Speed detector
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10
Chapter 6
Chapter 6
Activities
Spelling
(01) Word Factory
To learn the spelling and the pronunciation of vocabulary words from five different topics: Animals, Transport, Household Items, People and Places, Body Parts and Movement along with some amazing animation.
(02) Word Seek
Match the correct word with the animation.
(03) Traffic Jam
Rearrange the letters to spell the word correctly.
(04) Spare Parts
Delete the extra letter from the word to spell it correctly.
(05) Automix
Find the word in the maze by only stepping on the letters in the vocabulary word.
(01)
(02)
(03)
(04)
(05)
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(06) Spell Test
An animated vocabulary word is displayed and you are asked to spell the word. Type the word into the spaces using the letter keys.
(07) Nitrous Express
Guess the hidden word by typing in letters. If your chosen letter does not appear in the word, the letter will appear at the bottom of the screen. You have 10 chances to guess the correct letters, at which point the game is over.
Mathematics
(08) Addition
Complete the addition equation.
(09) Subtraction
Complete the subtraction equation.
(10) Operation Maths
Select the correct operation sign for the equation.
(11) Equation Builder
Complete the equations by selecting the correct number.
(08)
(07)
(06)
(09)
(10)
(11)
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(12) Security Code
It shows a keypad with 9 numbers on the right. One number is highlighted randomly. On the left are three equations. Select the correct equation with the highlighted answer.
(13) More or Less
Find the equation with the larger and smaller value.
(14) Speed Race
Learn the unit of speed and select the car with a higher speed or lower speed. a. Push the car along the track to see how fast it goes and compare it with computer’s
speed.
b. Select the car with the higher speed or lower speed.
Remark: The Hot Wheels®car and track with speed detectors is necessary for this game.
Memory
(15) Monster Truck
Remember the number sequence on the jumping cars.
(16) Double Trouble
Remember the matching pairs in a grid.
(13)
(12)
(14)
(15)
(16)
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(17) Line Up
Remember the object that was shown and identify it from a selection of 3 objects
(18) Shape Race
Remember the order in which the shapes arrive. Use the shape keys to give your answer.
(19) Memory Driving
Remember the sequence of driving steps and repeat it.
1. A sequence of driving steps is shown. Repeat each step by pressing the arrow key that corresponds to the step.
2. If correct, the sequence of driving steps will be repeated and an extra step will be added
to the end.
3. Try to remember the sequence of driving steps and repeat it as it is built up one step at a time.
(20) Memory Challenge
Remember the words in the order in which they appeared. It will ask to choose which word came in a particular position.
(17)
(18)
(19)
(20)
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Logic
(21) Car Test
Pick up all the cars without repeating your step or hitting the blocks.
(22) Number in a Row
Fill in the missing number in the sequence.
(23) The Next One
Select the letter, number or shape that fits into the missing space.
(24) Difference
Pick the item that looks different from the rest.
Games
(25) Street Race
Race against the computer to arrive first at the finish line! a. Your car is white color. The computer’s car is black color. b. Push the car along the track to see how fast it goes. The cars will move along the
street according to the speed you just provided.
c. After several rounds, see which car arrives first at the finish line.
Remark: The Hot Wheels®car and track with speed detectors is necessary for this game.
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(21)
(22)
(23)
(24)
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(26) Trap
Use the arrow keys to mask off areas of the box. The object is to mask off as much area as possible until the space left for the ball is less than 15%, before the time runs out or before the ball hits the masking off tool and / or the unfinished line created too many times.
(27) Basketball Hoops
Shoot as many hoops as you can. When it reaches the middle of the bar, press button to shoot.
Music
(28) Catch the Beat
Select a rhythm style for a melody and add your beat to the song! Type the letter when it reaches the middle of the line.
(29) Engine Sounds
Choose a melody to listen to and make the boy dance.
(30) Rock Out
Have fun and compose a melody, record it and play it back.
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Chapter 7
Chapter 7
Troubleshooting
No display
Are the batteries installed properly? Do the batteries need replacing?
Black-out screen or abnormal display
Disconnect the power supply by removing batteries for at least 10 seconds before connecting the power supply again.
In an environment prone to static discharge, the unit may malfunction. To reset, remove batteries or disconnecting the adaptor for at least 10 seconds before connecting the power supply again.
Conforms to safety requirements of ASTM F963, EN71 Parts 1,2 and 3 and EN62115.
In an effort to continually improve our products, the actual screen display on the product may differ slightly from the diagrams shown.
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Oregon Scientific Italia S.p.A
Centro Direzionale Colleoni,
Viale Colleoni 3, Palazzo Taurus 2,
20041 Agrate Brianza (MI), Italia
Tel: +39 039 656181
Fax: +39 039 6433111
Warning:
Changes or modifications to this unit not expressly approved by the party responsible for compliance could void the user's authority to operate the equipment.
NOTE: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harm­ful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:
• Reorient or relocate the receiving antenna.
• Increase the separation between the equipment and receiver.
• Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
• Consult the dealer or an experienced radio TV technician for help.
• "This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003."
• "Cet appareil mumérique de la class B est conforme à la norme NMB-003 du Canada"
• It may contain small parts due to abuse and/or damage to the unit.
• Not suitable for children under 3 years.
P/N: 086L004957-017
DISPOSAL Do not dispose this product as unsorted municipal waste. Collection of such waste separately for special treatment is necessary.
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