Hobby World Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти User Manual

Ну привет, КРАСАВЧИК… ты впервые в ХОРОМАХ СТРАСТИ? Да? Ого, да ты готов славно повеселиться,
пылкий зверь! Великолепный жеребец-волшебник вроде тебя как раз в моём вкусе, но… прости, дорогуша, сейчас ты хватаешься не за тот жезл! Сегодня ночью всё немного иначе. Дядюшка Энди решил, что в Хоромах будет очередная МЕГАСХВАТКА! Знаю я, что за мысли бурлят в его умном котелке… Их можно приблизи­тельно выразить словами «ОФИГЕТЬ КАК КРУТО», потому что кого-то не просто разорвут, а
ПУСТЯТ
Ох, что же мне, девочке, делать? Ну, не совсем девочке. Скорее огромной сексапильной розовой панде
с восемью сиськами и ЛАЗЕРОМ в промежности. Но глубоко внутри я всё та же скромная дамочка, которая заведовала школой танцев, пока всё это дьявольское дерьмище не полетело на вентилятор. Между прочим, обслуживание даже самых завалящих Хором страсти влетает в копеечку, а этим магам-обормотам только дай разгуляться, весь бизнес мне порушат. Но суть в том, что я попросту ОБОЖАЮ всё, что вытворяет дядюшка Энди — этот демон разврата и молодецкого задора… Честно говоря, он один из лучших моих завсегдатаев. И НЕ любить его невозможно… поскольку ублюдочный садист об этом позаботился, перекрутив мне мозги. Кажется, я могу думать только о трахе и убийствах, и сложнее всего решить, что же мне нравится больше!
Кстати, магов и магичек, колдунов и колдуний в Хоромах страсти сегодня ждёт небольшой сюрприз. Учиты-
вая то, как тут расшвыриваются заклинаниями, шанс подхватить о ЗАБОЛЕВАНИЯХ, ПЕРЕДАЮЩИХСЯ МАГИЧЕСКИМ ПУТЁМ.
Обычно для передачи требуется некоторое трение, если ты понимаешь, о чём я… Но, учитывая мясорубку, которую сейчас устроили в комнате Мошоночного зажима, думаю, что носителям заразы стало куда легче до­браться до цели! Советую держаться подальше от Подземелья Фаллоимитаторов — один раз поскользнёшься и огребёшь сполна. Проклятье, Лобковые Кракены — это не шутка… Если только не ты сам их подцепишь — вот тогда уже будет ржака полная. Прости, детка, юмор у нас всегда такой вредный.
Ты мне нравишься. Ты не такой, как остальные колдуны, что заявились в Хоромы страсти. Ты особенный, и мне кажется, что между нами что-то есть. Дело НЕ в куче золота, которую ты мне только что отвалил… хотя, честно говоря, тебе стоило принести больше… Но я дам тебе совет: занимайся безопасным колдов­ством. Я тебе, кстати, выдам очень полезную магическую резиночку, Йог-Гондот. Обычно подобная вещь цены не имеет, но с тебя, любовь моя, я запрошу совсем небольшую плату. Душа в наши дни ведь особой ценности не имеет. Уверена, что ты даже не заметишь её отсутствия… Ладно, ладно, спокойно. Обсудим всё позже, если ты переживёшь эту внезапную головомойку.
на
ФАРШ!
ЗПМП необычайно возрос. Да-да, я говорю
И
НЕ ПОДХВАТИ ГЕНИТАЛЬНЫХ ГАРПИЙ. Эти жгучие сучки подожгут твою промежность и не отстанут
даже ПОСЛЕ СМЕРТИ! Всё верно — ты уже привык возвращаться к жизни после того, как тебя разжижит магическая ректальная ракета, но если ты подхватил вот это ЗПМП, то СРАЗУ ОЖИВЁШЬ БОЛЬНЫМ! Чёрт, это отвратительно. Может, в другой раз ты пару раз подумаешь, прежде чем устроить своё долбаное состязание в моих ХОРОМАХ СТРАСТИ, ублюдочный ДЯДЮШКА ЭНДИ!!! *кхе* *кхе* То есть, я хотела сказать, ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ выбор для арены, ненасытный ты зверь…
ЕЩЁ
ОДИН
СОВЕТ:
2
30 карт заводил
2 1345
©2018 CZE
2 1345
©2018 CZE
©2018 CZE©2018 CZE
©2018 CZE©2018 CZE
30 карт наворотов 30 карт приходов 8 планшетов героев 7 карт «Шальная магия» 25 карт сокровищ 25 карт дохлых колдунов 7 медалей недобитых колдунов 15 медалей за выпил 6 черепушек для отсчёта жизней 5 шестигранных кубиков 20 жетонов ЗПМП 1 мерзкая мешонка 1 Хоромы страсти (на подставке) Правила игры
Преврати врагов в лужицы подсыхающей слизи. Получи 1 очко за каждого колдуна, которого ты ушатал. Получи 1 очко, если ты один уцелел в большом мочилове и добыл медаль недобитого колдуна.
Получи больше всех очков за три игры — и ты выиграешь турнир!
Если ты уже играл во все версии «Эпичных схваток», читай раздел «ЗПМП» на стр. 10,
потом «Разъяснения по картам» на стр. 14 и смело приступай к игре. Если ты играл только в первую
часть («Битву на горе Черепламени»), тогда заодно ознакомься с «Ходом турнира» (стр. 4),
«Тварями» (стр. 9), «Замком» (стр. 11) и «Нежданчиками» (стр. 12). Ну а если играешь впервые,
тебе предстоит много увлекательного чтива.
Свали все карты заводил, наворотов, приходов и «Шальных магий» в одну кучу (кстати, каждой такой карты в игре — две копии, а «Шальных магий» — так и вовсе семь). Сделай из этой кучи красивую колоду заклина­ний и хорошенько перемешай. Раз нашёл применение рукам, перемешай заодно колоды сокровищ и дохлых колдунов. По отдельности, конечно.
Каждый участник выбирает, каким колдуном играть, и хватает планшет героя.
В начале игры у каждого колдуна 20 жизней. Выложи черепушку на 20-е деление своего планшета. Получая и теряя жизни, ты будешь перемещать черепушку по планшету. Знай, что у тебя не может быть больше 25 жизней.
Выложи колоду заклинаний посередине стола. Хоромы водрузи на подставку и поставь рядом. Положи где­нибудь сбоку колоды сокровищ и дохлых колдунов. Жетоны ЗПМП швырни в мешонку и положи её рядом.
3
Магический турнир состоит из трёх игр. Игра длится столько раундов, сколько нужно для победы.
В каждом раунде игроки кастуют заклинания, шмаляют по соперникам, притыривают легендарные сокро­вища и всячески стараются не склеить ласты. Каждый раз, когда ты размазываешь по стенке очередного колдуна, получай медаль за выпил, которая в конце турнира принесёт тебе 1 очко. Колдун, умудрившийся остаться единственным, кто не отправился на корм червям, побеждает в текущей игре турнира и в дополнение к медали за выпил последнего врага получает медаль недобитого колдуна. Медаль недобитого колдуна тоже приносит 1 очко в конце турнира.
Каждый колдун добирает карты из колоды заклинаний, пока у него не окажется 8 карт на руке.
На руке могут оказаться карты нескольких типов:
Заводилы
Навороты
Приходы
Заводила — один из легендарных волшебников, дающий тебе опреде­лённое преимущество, когда ты на­чинаешь кастовать заклинание.
4
Наворот — нотка индивидуально­сти, которая добавляется к твоему заклинанию. Все эти чудные при­лагательные не только приносят радость творчества, но и приводят к появлению у твоих врагов травм различной степени тяжести.
Приход — это завершающий ката­клизмический аккорд твоего закли­нания, большой бум на фоне заката. Скорее всего, после него враги бу­дут неуклюже собирать выпавшие внутренности и молить о пощаде. На каждом приходе указаны параме­тры инициативы и могучего броска. (Подробнее об этой фигне дальше.)
В состав любого заклинания может войти от 1 до 3 карт. Но не больше 1 заводилы, 1 наворота и 1 прихода! Вот все
возможные случаи правильно накастованных заклинаний:
ЗАВОДИЛА
ПРИХОД
Заметил ленту с названием карты? У выложенных рядом карт всех трёх типов получается общее название, состоящее из начала, середины и конца. Заводилы всегда кладутся в левую часть заклинания, навороты — в середину, а приходы замыкают заклинания справа.
Примеры неправильных заклинаний:
ЗАВОДИЛА + ЗАВОДИЛА
ЗАВОДИЛА + НАВОРОТ
ЗАВОДИЛА + ПРИХОД
НАВОРОТ + ПРИХОД
ЗАВОДИЛА + НАВОРОТ + ПРИХОД
ЗАВОДИЛА + НАВОРОТ + НАВОРОТ
НАВОРОТ
НАВОРОТ + ПРИХОД + ПРИХОД
Если колдун открывает неправильное заклинание, он обязан убрать из него в стопку сброса лишние карты, чтобы заклинание стало правильным. Запомни, ты не можешь сыграть больше трёх компонентов заклинания. Если всё же сыграл, забери из него лишние карты на руку до определения очерёдности хода.
5
Loading...
+ 11 hidden pages