
РАЗРАIiОТЧIIIК IIII'PhI
CTIII8 А&ЕКСОН
III"''''ЮСТРАТОР
А&он KOBA"'IIIK
I'ААвны1i1 по РАЗВIIIТIIIIO
Джайлс СКИЛДТ
ПРО~ЗВОДСТВЕННЬМ
МЕНЕДЖЕР
Х)'
ДОЖН~К~
Алекс Фернандез и Моника С тивенс
KOMAHДOBA"'~Х)'ДОЖН~АМ~
Стив Джек сон и Уил Апчерч
по",~rРА.~ЧЕСК~Е )'c",)'r~ К)'П~"'А
Моник Чэпмен
TEC~OBA"'~ ~rp)'
Чэпмен, Натаниэль Элиот, Эндрю Хакард, Ян Хендрикс, Биргер Кремер, Моника
Стивенс, Уил Апчерч, Лорен УаЙзмен. Эрик Зейн, Бри Застров.
На благотворительном аукционе в Корке в рамках Варпкона 2005, где гостил Джон Ковалик, три
фанага купили право появиться на картах Супер Манчкина. Благодарим Стивена Брэдли (Харизма), Брайана Кенни
(Товарищ Повсюдов) и Ховарда Сэмюэла (Капитан Коррозин) за их щедрые пожертвования на радость детям Ирландии. Еще три
карты мы толкнули через еВау, чтобы купить новый стильный компьютер - наша признательность Дэвиду Ауттиту (Супер Манчкин) и
Комикадзе (Барон Борон). Третий покупатель скрылся после того, как заплатил, но мы обязательно его найдем и вставим в другой набор ...
Super Munchkin, Munchkin Bites!, Munchkin, Munchkin Fu, Star Munchkin и всевидящая пирамида - зарегистрированные торговые знаки или торговые
знаки Steve ]ackson Games Incorporated. Copyright © 2005 Ьу Steve ]ackson Games Incorporated. Персонажи Dork Tower в игре появились благодаря
щедрости Джона Ковалика.
Р)'ССКОЕ
перевёл с английского А. Перерва. сверстал А. Морозов, помогал по мере сил И. С. Карпинский.
~ЗДАIIIIII:©
2008
000
"СМАРТ". Генеральное направление выдержал М. Акулов,
Кен Бернсайд, Моник Чэпмен, Пол
Моника Стивенс
Джастин Де Витт,
МАНЧК~Н,
Смотрите! Над улицами Манчкин-Сити летят поборники истины,
справедливости и нескончаемых бонусов! Это же Супер МаИЧКИИbl!
Супер МанчКWi основан на оригинальном МанЧlШне и может с ним
сочетаться, равно как и с другими вариациями Манчкина (см. последнюю
страницу).
В эту игру входят 168 карт, правила и один кубик.
Врагами в этой игре выступают супер-входеи, но правила по-прежнему
говорят о монстрах, чтобы не было расхождений с ранними играми. Если
вам так будет легче, когда убиваете супер-входея, просто говорите:
"Получи за всё, монстр"! Также вправилах сохранилось понятие "убить
монстра". Не стесняйтесь внушать себе, что вы просто .•• нет, не fIPOCTO -
героически избили мерзкого злодея и бросили его в тюрьму. Хотя, с другой
стороны, вы же манчкины. Вы можете убивать. Ничего страшного.
НА ПОМОЩЫ
РАСК"'АД
Играют от трёх до шести манчкинов (если смешать несколько колод,
играть - только очень долго - сможет больше народу). Каждому игроку
нужны 10 жетонов (монет, фишек, чего угодно) - или любой прибор,
способный отмечать текущий уровень манчкина (от 1 до 10).
Разделите колоду на карты Дверей (там дверь на рубашке) и карты
Сокровищ (с грудой добра на рубашке). Перетасуйте обе колоды.
Каждому игроку сдайте по две карты из обеих колод.
ОIiРАЩЕН~Е С KAPTAM~
для обеих колод заведите раздельные стопки сброса. Карты в них будут
лежать лицом вверх. Когда колода заканчивается, перетасуйте её стопку
сброса - вот и новая колода. Если карты в колоде вышли, а стопки сброса
нет, никто не может брать карты этого типа!
"Рука": карты в вашей руке не участвуют в игре. Они не помогают вам, но
и забрать их у вас можно только при помощи особых карт, которые
действуют именно на вашу "руку", а не на взятые шмотки. В конце
вашего хода вы можете иметь "руку" из 5 карт, но не более.
Ввятые шмотки. Карты Сокровищ можно сыграть на стол перед собой,
чтобы сделать их "взятыми шмотками". Смотри Шмотки ниже.
Когда б сыграть бы карту б? Карта определённого типа может быть
сыграна в чётко установленное время (смотри ниже). Карты не могут из
игры вернуться в "руку" - они
либо сбрасываются, либо
обмениваются, если вам нужно от
них избавиться. Всё, о чём мы
рассказали выше и о чём ещё
только собираемся рассказать,
может быть аннулировано
особыми свойствами карт.
СОЗДАН~Е
ПЕРСОНАЖА
Все начинают игру людьми 1го
уровня без Классов и Сил (нет, эта шутка нам ещё не надоела).
Посмотрите на четыре доставшиеся вам карты. Если у вас есть любая
карта Класса (Мутант, Экзот, Технарь или Мистик) или любая карта
Силы Тю Ранга, вы можете (если хотите) выложить перед собой по одной
карте каждого типа. Если у вас есть карта, позволяющая иметь больше
одного Класса, сыграйте и её. Можете сыграть любые карты Шмоток,
Напарника или Истока, если они оказались у вас на руке. Если есть
сомнения в пользе той или иной карты, вчитайтесь в правила или отриньте
сомнения и приступайте к игре.
НАЧА"'О
Решите, кто будет ходить первым, любым способом, который устроит всех
(сдавленное хихиканье). Игра складывается из ходов, в каждом из них
несколько фаз (читайте ниже). Когда первый игрок завершает ход, право
действовать получает игрок слева от первого. Так по часовой стрелке игра
идёт от начала к концу. Тот, кто достиг 10го уровня, выигрывает, но он
должеи перейти на 10 уровень за счёт убийства монстра. Если два игрока
убивают монстра совместно и получают 10й уровень одновременно, они
выигрывают оба.
~rры,
КОНЕЦ
~rры
ФАЗЫ ХОДА
(1) Открываем дверь: возьмите одну карту из колоды Дверей и вскройте
.её. Если это монстр - деритесь! Только сначала про Бой почитайте. Бой
должен быть доведен до конца, прежде чем вы сможете продолжить ход.
Если вы убили монстра, поднимитесь на уровень (а то и на два, если

монстр был крупной шишкой - об этом скажет его карта). Если карта
Двери оказалась ловушкой (читайте раздел Ловушки ниже), её эффект
бьёт по вам незамедлительно (если ничто не мешает этому Эффекту), и
карта уходит в сброс. Если вам досталась любая другая карта, вы можете
либо забрать её на руку, либо тут же сыграть.
(2) Ищем неприятности: если вы НЕ столкнулись с монстром, когда
открывали дверь в первой фазе, теперь у вас есть выбор. Вы можете
сыграть карту монстра с руки и вступить с ним в бой по описанным выше
правилам. Не выпускайте монстра, которого не сможете осилить, если,
конечно, не рассчитываете на помощь.
(3) Чистим нычки: если вы убили монстра, возьмите столько сокровищ,
сколько предлагает карта убитого монстра. Карть! Сокровищ тянутся
лицом вниз, если монстр был убит одним игроком без помощи, и лицом
вверх, если кто-то помогал в бою. Если вы встретили монстра, но убежали,
вы не получаете сокровищ. Если вы не встретили монстра вовсе или
встретили, но монстр был настроен благодушно и не преследовал вас, вы
обыскиваете пустую комнату. Вьггяните вторую карту Двери, на этот раз
лицом вниз, и возьмите её на руку.
(4) От щедрот: если у вас на руке больше пяти карт, отдайте излишек
игроку с наименьшим уровнем. Если несколько игроков спорят за то, кто
тут самый слабый, разделите карты поровну, насколько возможно; кому
отдать большую долю, решать вам. Если же это ВЫ слабейший или
один из слабейших игроков, избыток карт просто сбрасывается. Ход
передается следующему игроку.
liorIJ
для боя с монстром важно знать его Уровень. Он указан в
верхней части карты, Если ваш собственный Уровень
вместе с Бонусами от всех ваших вэятых шмоток,
Сил, Напарников и
его убиваете. Некоторые монстры обладают
способностями, влияющими на бой, например,
бонусами к бою против отдельного класса. Не забывайте
проверить монстров на эти способности перед боем. Также вы
можете применять в бою одноразовые карты с вашей руки,
например, ГардероБНblе Проблемы или Нарушение
Авторских Прав. Карта является одноразовой, если на
ней написано "Играть только один раз" или если она
повышает уровень. Вы не можете торговать
шмотками во время боя.
Если другие монстры (Бродячая Тварь, например)
присоединяются к бою, вы должны преввойти сумму их уровней. Если у
вас есть карты особого рода, вы сможете прогнать одиого монстра из боя и
разбить второго честь по чести, но вы не можете биться с одним и бежать
от другого (других). Если вы избавились от одиого монстра картой, а
потом убежали от другого (других), вы не получаете сокровищ. Если вы
убиваете или иначе сокрушаете монстра, вы автоматически поднимаетесь
на новый уровень (на диа за монстров повышенной сложности). Если вы
сражались с несколькими картами монстров - смотрите Вмешательство в
бой - вы подиимаетесь на уровень за каждого убитого монстра! Но-если
вы победили монстра, не убивая его, вы НИ ПРИ КАКИХ
РАСКЛАДАХ не переходите на новый уровень.
Сбросьте карты побежденных монстров и вьггяните сокровища (о них
позже). Но помните: когда вы думаете, что победили, кое-кто может не
разделять вашего мнения - партнеры по игре могут сыграть против вас,
применяя враждебные карты или особые свойства. Когда вы убиваете или
иным образом побеждаете монстра, вы должны дать высказаться другим
игрокам. Orведите под это достаточно времени, скажем, 2,6 секунды. По
их истечении вы действительно убиваете монстра, реально получаете новый
уровень и гре6ёте под себя сокровища, а вашим злопыхателям остается
лишь ворчать да причитать.
Если вы не можете победить монстра, у вас остается два пути: просить
помощи или убегать от монстра.
ЗОВЕМ НА ПОМОЩЬ
Вы можете позвать на помощь любого другого игрока. Если он
отказывает, вы можете проситъ содействия у следующего, и так до тех пор,
пока вам не откажут все или пока кто-нибудь не придет к вам на подмогу.
Помогать вам может только один игрок. Вы можете и, по большому счету,
Т.Д.
больше Уровня монстра, вы
вынуждены подкупать ваших потенциальных помощников. Вы можете
обещать им за помощь что-либо из числа ваших взятых Шмоток или из
карт Сокровищ, которые есть у монстра. Если вы предложили помощнику
часть клада, вы должны заранее оговорить, в каком порядке тянутся карты
Сокровищ из колоды в случае победы, Когда кто-то вам помогает,
прибавьте его Уровень и Бонусы к вашим. Особые способности или
уязвимости монстра распространяются на вашего помощника и наоборот.
Например, если вы не Экзот, но Экзот вам помогает, Фэидомная Угроза
заходит на вашу пару со штрафом -3. Но если вы вышли в бой против
ПРОфессора Поляра, взяв в помощники Мутанта, уровень врага
увеличивается на 3 (если только вы сам не Мутант, в случае чего уровень
Профессора уже повысился .•. не увеличивайте его дважды).
Если кто-то успешно вам помог, монстр убит. Сбросьте его, возьмите
сокровища (о них ниже) и выполните все особые инструкции с карты
монстра.
Вы подиимаетесь на уровень за каждого убитого монстра. Ваш помощник
не переходит на новый уровень. Если вам никто не помогает или кто-то
пытается помочь, но как-то неуверенно, да еще и ваши партнеры по игре
всячески вредят вам с напарником и помогают монстру, и вы опять не
можете победить, тогда вы должны смываться.
СМЫВАЕмеJl!
Итак, бегство. Смывка, как принято выражаться у манчкинов.
Смываясь от монстра, вы не получите ни уровней, ни сокровищ -
это не олимпиада, за быстрый бег не награждают. Естественно,
бегство не оставляет времени на обыск пустых комнат [т,е. вы
не берёте вторую карту Двери втемную). Да и смьггься
получается не всегда ...
Бросьте кубик. Вы смываетесь, если выпадает 5 или 6.
Некоторые Сихы и карты делают смывку проще. А
>,
есть скоростные монстры: от них смыться сложнее.
Если вы смылись, сбросьте монстра. Сокровищ не
получаете. Обычно скверных последствий нет, но карту
прочтите. Есть гады, которые достают даже смывшихся от
них манчкинов.
Если монстр вас догнал, он творит с вами Непотребство, описанное
на его карте. Это может бьггь что угодио, от потери шмотки через
потерю уровней вплоть до самой Смерти.
Если вы смываетесь от нескольких монстров, вы делаете
раздельные броски для каждого, в любом угодном вам
порядке, и сносите Непотребство от каждого, кто вас поймает.
Если два игрока в сотрудничестве не смогли повергнуть монстра, они оба
должны смываться. Их броски также идут раздельно. Монстр МОЖЕТ
поймать их обоих.
СМЕРТЬ
Если вы почему-то умерли, вы теряете почти всё, нажитое непосильным
манчкинским трудом. Вы сохраняете ваш класс (классы), Сивы и уровень
- в этом ваш новый персонаж будет как две капли воды похож на старого.
Мародёрство: вскройте карты своей руки. Из их числа (карты, которые
были у вас в игре, не участвуют в процессе мародерства) каждый игрок,
начиная с обладателя наивысшего уровня, выбирает одиу карту ... в случае
равенства уровней бросьте кубик. Если на вашем трупе карт нет, то и суда
на вас нет.
После того, как все взяли по одной карте, остатки сбрасываются.
Ваш новый персонаж появляется незамедлительно и уже в следующем
ходе может помогать другим в бою ..• правда, карт у вас нет.
В ваш следующий ход для начала возьмите втёмную по две карты из
каждой коходыИсыграйте любые подходящие карты Класса, Силы или
Шмоток, как в начале игры.
COKPOISII8ЦA
Убили монстра - забирайте его сокровища. В нижней части карты каждого
монстра указано число Сокровищ. Вы берете ровно столько карт
Сокровищ. Втёмную, если монстр убит лично вами, в открытую, если кто-
то вам помогал.
Карты Сокровищ можно сыграть сразу, как только они к вам пришли.
Карты Шмоток вы кладете перед собой. "Получи Уровень" можно
применить сразу.

ПАРАМI:ТРЫ Пl:РСОНАЖI:JiI
Каждый персонаж - это комплект оружия, доспехов и приспособлений с
тремя статистиками: Уровень, Класс и Сила. Например, ваш персонаж
может быть представлен в светском обществе как "Мутантша 9го уровня с
Ложбиночным Ошеломлением, Полезнющим Поясом и Напыляемым
Костюмом".
Пол вашего персонажа на начало игры совпадает с вашим.
Уровень: это измерение вашего общего развития. У монстров тоже есть
уровни. Следите за своим уровнем, выкладывая перед собой жетоны.
Диапазон уровней в игре от 1 до 10. В ходе игры вы будете постоянно
получать уровни и терять их.
Вы получаете уровень за убийство монстра или по приговору карты. Вы
также можете продавать Шмотки для получения уровня (см. Шмотки). Вы
теряете уровень, когда карта говорит вам об этом. Ваш уровень не может
упасть ниже 1. Однако ваш действенный уровень в бою может быть
отрицательным, если ваши дружки обрушат на вас лавину пагубных карт.
Класс: персонаж может быть Мутантом, Экзотом, Технарем или
Мистиком, когда играет карту соответствующего Класса. Если карты
Класса перед вами нет, вы жалкий человечишка.
У человека нет особых способностей, тогда как каждый Класс обладает
разными свойствами, описанными на картах. Вы получаете способности
Класса в тот момент, когда выкладываете его карту перед собой, и теряете
их сразу, едва лишаетесь карты Класса или сбрасываете её. Вы можете
сбросить карту Класса в любой момент, даже в бою. "Что-то парит меня
карьера Мистика". Вы можете принадлежать только к одному Классу, если
только не сыграете карту "Суперманчкин".
Силы: в игре 20 этих супер-воэможностей. Вы получаете их преимущества,
едва выкладываете карту Силы перед собой, и лишаетесь их, как только
теряете или сбрасываете карту Силы. Есть Силы, которые могут
применяться только одним Классом, так же, как некоторые Шмотки.
У каждой Силы есть Ранг - от 1 до 3. У вас может бьггь сколько угодно
Сил, пока сумма их Рангов не превышает ваш Уровень. силыI во многих
отношениях схожи с Классами. Вы не можете меняться Силами с другими
игроками, но можете сыграть Силу с руки в любой момент, когда получаете
законное право её использовать. Вы не можете выкладывать карты тех Сил,
которые не можете использовать на законных основаниях. Вы можете
сбросить карту Сихы в любой момент и заменить её Силой с руки. Если ваш
Уровень падает ниже суммы Рангов ваших Сил, вы должны сбросить те или
иные Сивы, чтобы сумма Рангов оставленных Сил стала меньше вашего
Уровня или равна ему. Исключение: Истоки могут увеличить число
доступных вам Сил. Когда вы умираете, вы сохраняете все Сивы, которые
были у вас в игре, как вы сохраняете Класс вашего персонажа. Некоторые
силыI требуют сброса карт. Вы можете сбросить любую карту, из игры или с
руки, чтобы осилить применение Сихы. Помните, что если у вас НЕТ карт
на руке, вы не сможете сбросить карты и не сможете применить Силу.
~ЕТАСnOСО6НОСТМ
Каждая из этих способностей может быть
дарована несколькими разными картами.
Полёт: +1 к Смывке, без объедннения
(значит, не важно, сколько
ПолётомУвас есть; за вашу летучесть вы
получаете только +1 к Смывке).
Штаб-Квартнра: за каждую Штаб-
Квартиру, которой вы владеете, вы можете
держать на руке одну дополнительную карту.
Лнчнна сокращает ваши шансы угоднть в Ловушку. Когда вы по любой
причине сталкиваетесь с Ловушкой, бросьте кубик. На 1-3 вы спасены. На
4-6 Ловушка действует. На 6 вы ещё и Личину теряете! Вы можете
воспользоваться только одной Личиной при столкновении с одной
Ловушкой.
Воровство: можете сбросить карту, чтобы украсть маленькую шмотку,
взятую другим игроком. Бросьте кубик, от 4 и выше - кража прошла
успешно. В противном случае вас мутузят и отбирают один Уровень. Есл;\
у вас несколько Сил, дающих Воровство, в числе которых может бьггь и
класс Вора из Манчкuна, эти силы ОБЪЕДИНЯЮТСЯ. При двух
силах с Воровством вы успешно крадете шмотки минимум с 3, при трех
силах успехом заканчивается кража с результатом 2 и выше, и так далее
(хотя куда уж дальше?!). В течение боя красть нельзя.
ШМОТОК
с
IIICTOКIII
У вас может бьггь любое число карт Истока. Если вы умираете, все ваши
карты Истока сбрасываются. Если теперь сумма Рангов ваших Сил выше
вашего уровня, вы должны скинуть Силы до приемлемого значения,
равного или уступающего новому уровню.
ШМОТКIII
Каждая карта Шмотки обладает названием, мощью и ценой в вохотых
монетах, иначе именуемых lолдамu. Карта Шмотки в вашей руке не дает
бонусов, пока вы ее не сыграете; с этого момента она становится взятой
шмоткой. Вы можете взять любое число шмоток. На применение ряда
шмоток действует ограничение. Например, Элекmро-Менmо-Шлем
может применять только Мутант. Его бонус действует только на того, кто
в данный момент игры является Мутантом.
Также вы можете применять одновременно только однн гоховняк, однн
броник, одну пару обувки и две "ручные" шмотки (или одну шмотку на
"две руки"), если только у вас нет карт или особых свойств, которые
позволяют вам нести больше шмоток, или другие игроки не замечают
вашего мошенничества. Если вы взяли два шлема, к примеру, помочь вам
может только один из них. КapТbI, которые не могут вам помочь, или
излишки шмоток, которые вы взяли, но не применяете, поворачивайте
боком, чтобы отличать их от взятыхИприменяемых шмоток. Вы НЕ
МОЖЕТЕ менять, допустим, шлемы в ходе боя или во время смывки.
Продажа шмоток: в течение своего хода вы можете сбросить шмоток на
сумму в 1000 голдовИнемедленно перейти на следующий уровень. Если
вы сбрасываете карт на 1100 голдов, например, сдачи вам не дадут.
Однако если вы наберёте шмоток на 2000 голдов, вы можете подняться на
два уровня разом, и так далее. Вы можете сбрасывать как шмотки с руки,
так и взятые шмотки.
Вы не можете продавать, менять или красть шмотки ВО ВРЕМЯ боя.
ЕслиВЫвскрыли карту монстра, вы должны закончить этот бой с теми
картами, которые у вас уже в игре.
KOI'AA ПPIIIМI:НЯТЬ
КАРТЫ
То, что написано на карте, всегда
перебивает базовые правила. Однако
никакая карта не может опустить игрока
или монстра до УровняОили ниже,
равно как ни однн игрок не может
достичь Уровня 10, не убив для этого
монстра.
~OHCTPЫ
Вытянутые лицом вверх в фазе "Открываем двери" карты монстров
атакуют того, кто их вытягивал. С ними надо биться здесь и сейчас.
Полученные любым другим путем карты монстров можно сыграть "под
себя" в фазе "Ищем неприятности" или подкинуть другому игроку с
картой "Бродячая Тварь". В правилах каждая карта монстра считается
одним монстром, даже если название карты дано во множественном числе.
)' CIIIAIIITEAIIIМОНСТРОВ
Несколько карт повышают уровень монстра и одна понижает. Карта
"Бродячая Тварь" позволяет одному из ваших соперников направить в бой
ещё одного монстра. Эти карты могут бьггь сыграны в любом бою. Все
усилители складываются. Если в игре из-за "Бродячей твари" несколько
монстров, игрок, применяющий усилитель, должен выбрать, на какого
монстра накладывается усиление.
COKPOSllllЦA: 06PEТEНIIIE.
Большинство карт Сокровищ - это шмотки. Их можно выкладывать на
стол, едва вы их завоевали, или в любое время вашего хода. Есть и особые
карты Сокровищ, например, "Получи Уровень". Такие карты можно
применять в любое время, если только сама карта не ограничивает времени
её применения. Следуйте инструкциям карты, затем сбрасывайте ее.

~(жРОВllllЦА:
Любая одноразовая ("играть только один раз") карта может быть сыграна
в любом бою, независимо от того, находится она у вас на столе или на
руке. Другие шмотки не могут применяться, пока вы их не выложите на
стол. Если это ваш ход, вы можете сыграть шмотку и тут же начать её
испохьэоватъ. Если вы помогаете кому-либо или по любым причинам
бьётесь не в свой ход, вы не можете играть новые карты шмоток с руки.
"-МDIIEНfJI:.
Aoв)1UUI
Вьггянутые лицом вверх в фазе "Открываем двери" карты ловушек
действуют на того, кто их вытягивав. Вытянутые лицом вниз или
полученные любым другим путем карты ловушек можно применить против
ЛЮБОГО игрока в ЛЮБОЙ момент, Уменьшить чьи-то способности в
тот момент, когда он считает, будто уже одолел монстра - это ли не счастье
манчкина? Ловушка воздействует на жертву не...вамедхитехьно (если ей ничто
не мешает) и сбрасывается.
следующему бою", а вы сталкивастесь с этой ловушкой не в бою, сохраните
карту при себе до следующего боя как напоминание. Если ловушка может
задеть более одной шмотки, жертва решает, какую шматку потерять или
изменить. Если ловушка действует на что-то, чего у вас нет, игнорируйте её.
Например, если вы вляпались в карту "Ловушка: Незримый Ужас", а класса
у вас нет, ничего не происходит; сбросьте ловушку.
К"'АССЬI
Эти карты можно играть на стол сразу, как только они вам достаются, или
в любое время вашего хода, если вы соблюдаете правила и ограничения
Сил и Классов (только одиа карта, если вы не Суперманчкин).
11I
~1A4.1
Исключение:
если карта дает штраф к "твоему
~)'''РМАIIЧКIIIII
Эта карта позволяет вам состоять одиовременно в двух классах вместо
одиого. Вы можете сыграть карту "Суперманчкин" в любой момент, когда
имеете одну карту Класса в игре и карту второго класса на руке для
добавления к первому. Вы теряете карту "Суперманчкин", как только
теряете любую из ваших карт Класса.
НАПAPНIIКII
Вытянув карту Напарника любым манером, вы можете тут же сыграть её
или до поры оставить на руке. Напарника можно играть в любой момент,
даже в бою. Одиовременно в игре может находиться только один ваш
Напарник. Напарников можно сбрасывать в любой момент. Обменивать
можно только напарников, у которых есть цена в голдах, прочие напарники
не равны шмоткам. Напарник может пожертвовать собой ради вас. Если
вы проигрываете бой, вы можете сбросить карту Напарника вместо того,
чтобы кидать кубик на смывку. Благодаря этому вы автоматически
смываетесь от всех монстров боя, даже если карта монстра говорнт, что
смывка невозможна.
Если кто-то помогал вам в бою, ВЫ решаете, будет этот помощник
автоматически смываться вместе с вами или будет бросать кубик на смывку.
Ap)'NI:
Бывают моменты, когда полезно сыграть Ловушку или Монстра на себя
или помочь другому игрокуВбою так, чтобы ему досталось меньше
сокровищ. Это очень по-манчкински, Делайте так, не стесняйтесь.
МАIIЧК.JIIIКЖJIIE пpIIIк.оАы~
8МDUA~.CТ80 •
Вы можете вмешиваться в бои других игроков несколькими пугями.
Применяйте одиоразовые карты. Есть Суперсыворотка? Бросьте её
товарищу, завязшему в бою, и помогите ему победить. Конечно, такая
карта может "случайно" попасть и в монстра.
Применяйте усилитель монстра. Смотрнте Усилители моистроа выше. Вы
можете сыграть карту как в своем бою, так и в чужом.
Выпускайте бродячую тварь. Одиоименная карта посылает монстра из
вашей руки в любой бой.
Применяйте Ловушки против игроков, если у вас есть карты Ловушек.
&0IiI
ТОАКОВА ••••• AВIIA 11ICnOPIIbll: CIIТ)'AЦIII!
Когда карта противоречит правилам, слушайтесь карту. Все прочие споры
решаются громогласной перебравкой игроков, а последиее слово остается
за хозяином игры.
~O"TA.-:
этOlil
III'Pbl
С AP)'NМIII III'PAМIIIaPIМ
А почему нет? В атаку! Пусть ваши Пивоотрыгивающий Эльф-
Техноклирик и Дварфомутант-Воромистик прочешут взад и вперёд
катакомбы великой ... а, хватит, я раздаю!
Соберите вместе все карты Сокровищ, Трофеев и так далее. картыI
Дверей, Подземелья, Шлюзов и тому подобного сбейте в другую колоду.
Карты в каждой из двух колод считаются картами одиого типа,
независимо от их наввання, любые ссылки на одио иазвание автоматически
распространяются на все прочие. Почему мы их не назвали одинаково с
самого начала? Век живи - век учись.
Применяйте правила быстрой игры (см. далее).
Ловушки и Проклятня считаются картами одиого типа. Когда упоминаются
Прокхятня, подразумеваются и Ловушки, и наоборот.
Все персонажи могут обладать Расами, Классами, Силами и всем прочим!
Наеминчки и Напарники - это единый класс расходных последователей, и
любая карта, которая действует на один их вид, действует и на другой.
Игроки в
СуперМанЧ1CWt
Не путайте их. Да, если вы объедините две эти игры, вы сможете играть
Мутантом Мутантом. И пусть раса Мутант совершенно отлична от класса
Мутант, монстры этой разницы не улавливают. Любой враг, у которого есть
штраф или бонус в бою с Мутантом одиого типа, обладает тем же штрафом
или бонусом в бою против другого типа Мутантов. И если вы Мутант
Мутант, эти штрафы и бонусы удваиваются!
Игроки в
он ничего общего с Мистиком из ЭТОЙ игры не имеет. Совсем ничего, нет.
для
колоды в начале игры и по возвращении из мертвых. Каждый раз, когда
на вершине стопки сброса оказывается карта Класса, Силы или
"Суперманчкин", любой игрок может сбросить карту "Получи Уровень" с
руки и забрать карту из сброса. Если несколько игроков претеидуют на
такую карту, бросается кубик. Победитель получает карту, проигравший
сохраняет карту Уровня.
ЗвёэДНЫЙ МанЧ1CWt
есть класс с тем же названием.
МанЧ1CWt,
ускорення игры каждый игрок получает по четыре карты из каждой
конечно, вспомнят тамошний класс Волшебника. Так вот
приnомнят такую расу, как Мутант. В юре
это
две большие разннцы.
Iih~Тft4J1 ••
4
O&МDI
Вы можете меняться Шмотками (но не другими картами) с другими
игроками. Вы можете менять только шмотки со стола, не с руки. Вы
можете меняться в любой момент, кроме вашего боя, а на деле лучше всего
меняться не в свой ход. Любая шмотка, которую вы получили, должна
класться на стол, и вы не можете продать ее до вашего хода.
Также вы можете отдавать шмотки в виде взятки другим игрокам, не
требуя шмоток взамен - "Я отдам тебе Злой Детектор, если ты не будешь
помогать Ваньке убивать Доктора Смертодыхова"!
Вы можете покавать другим игрокам всю вашу руку. БудтоМЫспособны
вас остановить ...