Hobby World Супер Манчкин (3-е рус. изд.) User Manual

РАЗРАIiОТЧIIIК IIII'PhI
CTIII8 А&ЕКСОН
III"''''ЮСТРАТОР
А&он KOBA"'IIIK
I'ААвны1i1 по РАЗВIIIТIIIIO
Джайлс СКИЛДТ
ПРО~ЗВОДСТВЕННЬМ
МЕНЕДЖЕР
Х)'
ДОЖН~К~
Алекс Фернандез и Моника С тивенс
KOMAHДOBA"'~Х)'ДОЖН~АМ~
Стив Джек сон и Уил Апчерч
по",~rРА.~ЧЕСК~Е )'c",)'r~ К)'П~"
Моник Чэпмен
TEC~OBA"'~ ~rp)'
Чэпмен, Натаниэль Элиот, Эндрю Хакард, Ян Хендрикс, Биргер Кремер, Моника
Стивенс, Уил Апчерч, Лорен УаЙзмен. Эрик Зейн, Бри Застров.
На благотворительном аукционе в Корке в рамках Варпкона 2005, где гостил Джон Ковалик, три
фанага купили право появиться на картах Супер Манчкина. Благодарим Стивена Брэдли (Харизма), Брайана Кенни
(Товарищ Повсюдов) и Ховарда Сэмюэла (Капитан Коррозин) за их щедрые пожертвования на радость детям Ирландии. Еще три
карты мы толкнули через еВау, чтобы купить новый стильный компьютер - наша признательность Дэвиду Ауттиту (Супер Манчкин) и Комикадзе (Барон Борон). Третий покупатель скрылся после того, как заплатил, но мы обязательно его найдем и вставим в другой набор ... Super Munchkin, Munchkin Bites!, Munchkin, Munchkin Fu, Star Munchkin и всевидящая пирамида - зарегистрированные торговые знаки или торговые знаки Steve ]ackson Games Incorporated. Copyright © 2005 Ьу Steve ]ackson Games Incorporated. Персонажи Dork Tower в игре появились благодаря щедрости Джона Ковалика.
Р)'ССКОЕ
перевёл с английского А. Перерва. сверстал А. Морозов, помогал по мере сил И. С. Карпинский.
~ЗДАIIIIII:©
2008
000
"СМАРТ". Генеральное направление выдержал М. Акулов,
Кен Бернсайд, Моник Чэпмен, Пол
Джастин Де Витт,
МАНЧК~Н,
Смотрите! Над улицами Манчкин-Сити летят поборники истины, справедливости и нескончаемых бонусов! Это же Супер МаИЧКИИbl! Супер МанчКWi основан на оригинальном МанЧlШне и может с ним сочетаться, равно как и с другими вариациями Манчкина (см. последнюю страницу). В эту игру входят 168 карт, правила и один кубик.
Врагами в этой игре выступают супер-входеи, но правила по-прежнему говорят о монстрах, чтобы не было расхождений с ранними играми. Если вам так будет легче, когда убиваете супер-входея, просто говорите: "Получи за всё, монстр"! Также вправилах сохранилось понятие "убить монстра". Не стесняйтесь внушать себе, что вы просто .•• нет, не fIPOCTO -
героически избили мерзкого злодея и бросили его в тюрьму. Хотя, с другой стороны, вы же манчкины. Вы можете убивать. Ничего страшного.
НА ПОМОЩЫ
РАСК"'АД
Играют от трёх до шести манчкинов (если смешать несколько колод, играть - только очень долго - сможет больше народу). Каждому игроку нужны 10 жетонов (монет, фишек, чего угодно) - или любой прибор, способный отмечать текущий уровень манчкина (от 1 до 10). Разделите колоду на карты Дверей (там дверь на рубашке) и карты Сокровищ грудой добра на рубашке). Перетасуйте обе колоды. Каждому игроку сдайте по две карты из обеих колод.
ОIiРАЩЕН~Е С KAPTAM~
для обеих колод заведите раздельные стопки сброса. Карты в них будут лежать лицом вверх. Когда колода заканчивается, перетасуйте её стопку сброса - вот и новая колода. Если карты в колоде вышли, а стопки сброса нет, никто не может брать карты этого типа! "Рука": карты в вашей руке не участвуют в игре. Они не помогают вам, но и забрать их у вас можно только при помощи особых карт, которые действуют именно на вашу "руку", а не на взятые шмотки. В конце вашего хода вы можете иметь "руку" из 5 карт, но не более. Ввятые шмотки. Карты Сокровищ можно сыграть на стол перед собой, чтобы сделать их "взятыми шмотками". Смотри Шмотки ниже. Когда б сыграть бы карту б? Карта определённого типа может быть сыграна в чётко установленное время (смотри ниже). Карты не могут из
игры вернуться в "руку" - они либо сбрасываются, либо обмениваются, если вам нужно от них избавиться. Всё, о чём мы рассказали выше и о чём ещё только собираемся рассказать, может быть аннулировано особыми свойствами карт.
СОЗДАН~Е
ПЕРСОНАЖА
Все начинают игру людьми 1го уровня без Классов и Сил (нет, эта шутка нам ещё не надоела). Посмотрите на четыре доставшиеся вам карты. Если у вас есть любая карта Класса (Мутант, Экзот, Технарь или Мистик) или любая карта Силы Тю Ранга, вы можете (если хотите) выложить перед собой по одной карте каждого типа. Если у вас есть карта, позволяющая иметь больше одного Класса, сыграйте и её. Можете сыграть любые карты Шмоток, Напарника или Истока, если они оказались у вас на руке. Если есть сомнения в пользе той или иной карты, вчитайтесь в правила или отриньте сомнения и приступайте к игре.
НАЧА"'О
Решите, кто будет ходить первым, любым способом, который устроит всех (сдавленное хихиканье). Игра складывается из ходов, в каждом из них несколько фаз (читайте ниже). Когда первый игрок завершает ход, право действовать получает игрок слева от первого. Так по часовой стрелке игра идёт от начала к концу. Тот, кто достиг 10го уровня, выигрывает, но он должеи перейти на 10 уровень за счёт убийства монстра. Если два игрока убивают монстра совместно и получают 10й уровень одновременно, они выигрывают оба.
~rры,
КОНЕЦ
~rры
ФАЗЫ ХОДА
(1) Открываем дверь: возьмите одну карту из колоды Дверей и вскройте
.её. Если это монстр - деритесь! Только сначала про Бой почитайте. Бой
должен быть доведен до конца, прежде чем вы сможете продолжить ход. Если вы убили монстра, поднимитесь на уровень то и на два, если
монстр был крупной шишкой - об этом скажет его карта). Если карта Двери оказалась ловушкой (читайте раздел Ловушки ниже), её эффект бьёт по вам незамедлительно (если ничто не мешает этому Эффекту), и карта уходит в сброс. Если вам досталась любая другая карта, вы можете либо забрать её на руку, либо тут же сыграть.
(2) Ищем неприятности: если вы НЕ столкнулись с монстром, когда открывали дверь в первой фазе, теперь у вас есть выбор. Вы можете сыграть карту монстра с руки и вступить с ним в бой по описанным выше правилам. Не выпускайте монстра, которого не сможете осилить, если, конечно, не рассчитываете на помощь. (3) Чистим нычки: если вы убили монстра, возьмите столько сокровищ, сколько предлагает карта убитого монстра. Карть! Сокровищ тянутся
лицом вниз, если монстр был убит одним игроком без помощи, и лицом вверх, если кто-то помогал в бою. Если вы встретили монстра, но убежали, вы не получаете сокровищ. Если вы не встретили монстра вовсе или встретили, но монстр был настроен благодушно и не преследовал вас, вы
обыскиваете пустую комнату. Вьггяните вторую карту Двери, на этот раз лицом вниз, и возьмите её на руку. (4) От щедрот: если у вас на руке больше пяти карт, отдайте излишек игроку с наименьшим уровнем. Если несколько игроков спорят за то, кто тут самый слабый, разделите карты поровну, насколько возможно; кому отдать большую долю, решать вам. Если же это ВЫ слабейший или один из слабейших игроков, избыток карт просто сбрасывается. Ход передается следующему игроку.
liorIJ
для боя с монстром важно знать его Уровень. Он указан в верхней части карты, Если ваш собственный Уровень вместе с Бонусами от всех ваших вэятых шмоток, Сил, Напарников и его убиваете. Некоторые монстры обладают способностями, влияющими на бой, например, бонусами к бою против отдельного класса. Не забывайте проверить монстров на эти способности перед боем. Также вы можете применять в бою одноразовые карты с вашей руки, например, ГардероБНblе Проблемы или Нарушение
Авторских Прав. Карта является одноразовой, если на ней написано "Играть только один раз" или если она повышает уровень. Вы не можете торговать шмотками во время боя. Если другие монстры (Бродячая Тварь, например) присоединяются к бою, вы должны преввойти сумму их уровней. Если у вас есть карты особого рода, вы сможете прогнать одиого монстра из боя и разбить второго честь по чести, но вы не можете биться с одним и бежать от другого (других). Если вы избавились от одиого монстра картой, а потом убежали от другого (других), вы не получаете сокровищ. Если вы убиваете или иначе сокрушаете монстра, вы автоматически поднимаетесь на новый уровень (на диа за монстров повышенной сложности). Если вы сражались с несколькими картами монстров - смотрите Вмешательство в бой - вы подиимаетесь на уровень за каждого убитого монстра! Но-если вы победили монстра, не убивая его, вы НИ ПРИ КАКИХ РАСКЛАДАХ не переходите на новый уровень. Сбросьте карты побежденных монстров и вьггяните сокровища них позже). Но помните: когда вы думаете, что победили, кое-кто может не разделять вашего мнения - партнеры по игре могут сыграть против вас, применяя враждебные карты или особые свойства. Когда вы убиваете или иным образом побеждаете монстра, вы должны дать высказаться другим игрокам. Orведите под это достаточно времени, скажем, 2,6 секунды. По
их истечении вы действительно убиваете монстра, реально получаете новый уровень и гре6ёте под себя сокровища, а вашим злопыхателям остается лишь ворчать да причитать. Если вы не можете победить монстра, у вас остается два пути: просить помощи или убегать от монстра.
ЗОВЕМ НА ПОМОЩЬ
Вы можете позвать на помощь любого другого игрока. Если он отказывает, вы можете проситъ содействия у следующего, и так до тех пор, пока вам не откажут все или пока кто-нибудь не придет к вам на подмогу. Помогать вам может только один игрок. Вы можете и, по большому счету,
Т.Д.
больше Уровня монстра, вы
вынуждены подкупать ваших потенциальных помощников. Вы можете обещать им за помощь что-либо из числа ваших взятых Шмоток или из карт Сокровищ, которые есть у монстра. Если вы предложили помощнику часть клада, вы должны заранее оговорить, в каком порядке тянутся карты Сокровищ из колоды в случае победы, Когда кто-то вам помогает, прибавьте его Уровень и Бонусы к вашим. Особые способности или уязвимости монстра распространяются на вашего помощника и наоборот.
Например, если вы не Экзот, но Экзот вам помогает, Фэидомная Угроза заходит на вашу пару со штрафом -3. Но если вы вышли в бой против ПРОфессора Поляра, взяв в помощники Мутанта, уровень врага увеличивается на 3 (если только вы сам не Мутант, в случае чего уровень Профессора уже повысился .•. не увеличивайте его дважды). Если кто-то успешно вам помог, монстр убит. Сбросьте его, возьмите сокровища них ниже) и выполните все особые инструкции с карты монстра. Вы подиимаетесь на уровень за каждого убитого монстра. Ваш помощник не переходит на новый уровень. Если вам никто не помогает или кто-то пытается помочь, но как-то неуверенно, да еще и ваши партнеры по игре всячески вредят вам с напарником и помогают монстру, и вы опять не можете победить, тогда вы должны смываться.
СМЫВАЕмеJl!
Итак, бегство. Смывка, как принято выражаться у манчкинов.
Смываясь от монстра, вы не получите ни уровней, ни сокровищ -
это не олимпиада, за быстрый бег не награждают. Естественно,
бегство не оставляет времени на обыск пустых комнат [т,е. вы
не берёте вторую карту Двери втемную). Да и смьггься
получается не всегда ...
Бросьте кубик. Вы смываетесь, если выпадает 5 или 6.
Некоторые Сихы и карты делают смывку проще. А
>,
есть скоростные монстры: от них смыться сложнее.
Если вы смылись, сбросьте монстра. Сокровищ не
получаете. Обычно скверных последствий нет, но карту
прочтите. Есть гады, которые достают даже смывшихся от
них манчкинов.
Если монстр вас догнал, он творит с вами Непотребство, описанное
на его карте. Это может бьггь что угодио, от потери шмотки через
потерю уровней вплоть до самой Смерти.
Если вы смываетесь от нескольких монстров, вы делаете
раздельные броски для каждого, в любом угодном вам
порядке, и сносите Непотребство от каждого, кто вас поймает. Если два игрока в сотрудничестве не смогли повергнуть монстра, они оба должны смываться. Их броски также идут раздельно. Монстр МОЖЕТ поймать их обоих.
СМЕРТЬ
Если вы почему-то умерли, вы теряете почти всё, нажитое непосильным манчкинским трудом. Вы сохраняете ваш класс (классы), Сивы и уровень
- в этом ваш новый персонаж будет как две капли воды похож на старого.
Мародёрство: вскройте карты своей руки. Из их числа (карты, которые были у вас в игре, не участвуют в процессе мародерства) каждый игрок, начиная с обладателя наивысшего уровня, выбирает одиу карту ... в случае равенства уровней бросьте кубик. Если на вашем трупе карт нет, то и суда на вас нет. После того, как все взяли по одной карте, остатки сбрасываются. Ваш новый персонаж появляется незамедлительно и уже в следующем ходе может помогать другим в бою ..• правда, карт у вас нет. В ваш следующий ход для начала возьмите втёмную по две карты из каждой коходыИсыграйте любые подходящие карты Класса, Силы или Шмоток, как в начале игры.
COKPOISII8ЦA
Убили монстра - забирайте его сокровища. В нижней части карты каждого монстра указано число Сокровищ. Вы берете ровно столько карт Сокровищ. Втёмную, если монстр убит лично вами, в открытую, если кто- то вам помогал. Карты Сокровищ можно сыграть сразу, как только они к вам пришли. Карты Шмоток вы кладете перед собой. "Получи Уровень" можно применить сразу.
Loading...
+ 2 hidden pages