![](/html/cd/cdc1/cdc16b398ee7ca3ab621f5efcb7e3dff606a2f933222c89cab9bbc67f526ccea/bg2.png)
В некотором царстве, в некотором государстве случилась одна
поучительная история, и закончилась она хорошо: «…И тогда
отважный принц убил злого дракона и спас принцессу!»
Однако в краю страшных сказок всё происходит совсем иначе, а долго и счастливо живёт далеко не каждый. В дремучих
лесах водятся кошмарные создания, не знающие ни покоя, ни
солнечного света. Они всегда готовы заманить в свои сети
любого, кто попадётся им на глаза, не чураясь пустить
в ход зачарованные предметы и могущественные заклятья.
Тщательно подберите себе спутников и слуг, вовремя пускайте в ход их необыкновенные способности и проживите свою
собственную страшную сказку!
48 игровых карт
6 сюжетных карт (3 × «A», 3 × «Б»)
8 жетонов золотых монет
4 жетона мечей
4 жетона доспехов
4 жетона волшебных палок
66 жетонов победных очков с разными значениями
Правила игры
Подготовка к игре
Перед первой партией аккуратно выдавите жетоны из картонных листов.
Отделите сюжетные карты (с рубашкой «А» и «Б»)
от игровых. Создайте две стопки сюжетных карт
(«А» и «Б»), по отдельности их перемешайте, а затем
возьмите по 1 случайной карте из каждой стопки.
Раскройте обе взятые карты и положите посередине стола, а остальные сюжетные карты уберите
в коробку — они вам не понадобятся. Карта «А» определит, какие предметы можно будет использовать во время игры и какими эффектами они будут
обладать, а карта «Б» — сколько победных очков
принесут предметы в конце игры (см. подробнее
в главе «Сюжетные карты»).
СоСтав игры
2
![](/html/cd/cdc1/cdc16b398ee7ca3ab621f5efcb7e3dff606a2f933222c89cab9bbc67f526ccea/bg3.png)
Найдите среди игровых карт одну карту «Ночь»
и выложите её лицевой стороной вверх посередине игровой зоны. Перемешайте остальные игровые
карты и раздайте каждому игроку 3 карты на руку.
Оставшиеся игровые карты положите колодой рядом с картой «Ночь» лицевой стороной вниз. Рядом
определите место для стопки сброса.
Разложите по типам жетоны предметов в отдельные стопки. Рядом сложите жетоны победных
очков (ПО) лицевой стороной вверх. Число предметов ограничено: вы не сможете получить предмет определённого типа, если его нет в запасе.
Число победных очков, напротив, не ограничено:
в редком случае, если в запасе закончились жетоны победных очков, замените их чем-то ещё.
Первым ходит игрок, который последним читал
Ход игры
какую-нибудь сказку. Ход передаётся по часовой
стрелке и состоит из трёх фаз:
1. Взять 1 карту (обязательно);
2. Разыграть 1 предмет (по желанию);
3. Разыграть 1 карту (обязательно).
1. Взять 1 карту
Возьмите верхнюю карту из колоды на руку. Если
в колоде закончились карты, карту вы не берёте,
см. раздел «Конец игры».
2. Разыграть 1 предмет (по желанию)
В этой фазе вы можете разыграть
верните его в запас и примените эффект(ы),
указанный(е) на сюжетной карте «А».
Важно: эта фаза заканчивается до начала фазы
3 (разыграть 1 карту), поэтому вы не сможете сразу
же разыграть предмет, полученный благодаря
разыгранной карте, если не сказано обратное.
Пример: в игре действует сюжетная карта «Битва
на Позабытых болотах», и у вас есть меч. Вы можете разыграть его (вернуть в запас), чтобы сбросить
любого разыгранного злодея (из общей зоны, выложенного перед вами или перед другим игроком)
и получить 3 победных очка.
Заметьте, что если на столе
нет разыгранных злодеев,
то разыграть меч нельзя.
один
предмет:
3