• Сложите все жетоны в резерв лицевой стороной
вниз и тщательно перемешайте.
• Из резерва возьмите 3 случайных жетона, рас-
кройте их и выложите в центр.
Порядок хода
Начинает игру самый молодой игрок. Ход передаётся по часовой стрелке.
Взять из резерва случайный жетон и раскрыть
его. Положите жетон лицевой стороной вверх
в зону сбора — между собой и жетонами в центре.
Возможны три исхода:
• Совпадение: если
в центре уже есть
жетон того же цвета, что и раскрытый, а в зоне сбора
такого ещё нет, —
это успех. После
каждого успеха решайте, продолжать ли вам
раскрывать жетоны или забрать жетоны в коллекцию (см. ниже).
• Нет совпадения:
если в центре нет
жетона того же
цвета, что и раскрытый, — это осеч-ка. Ваш ход завершается. Вы должны
переложить все жетоны из зоны сбора в центр.
Центр
Зона
сбора
Центр
Зона
сбора
2
Page 3
• Конфликт в зоне
сбора: если в зоне
сбора уже есть жетон того же цвета,
что и раскрытый, —
это осечка. Ваш
ход завершается.
Вы должны переложить все жетоны из зоны сбора в центр.
Забрать жетоны в коллекцию. Это можно
сделать только после успеха; после осечки
данное действие невозможно. Если вы решили
забрать жетоны в коллекцию, возьмите всё, что
есть в зоне сбора, а также все жетоны из центра,
совпадающие по цвету с жетонами из зоны сбора.
Собранные жетоны выкладывайте перед собой
по цветам. Они неприкосновенны до конца партии.
Если вы не можете сделать призовой ход (см. ниже),
то на этом ваш ход завершается.
Сделать призовой ход. Если собранные жетоны
в вашей коллекции образовали линию из 7 жетонов
одного цвета (5 — при игре вчетвером), тут же сделайте призовой ход (раскройте из резерва новый
жетон — и далее всё по обычным правилам). Вы можете сделать один и только один призовой ход
за каждую линию жетонов одного цвета в вашей
коллекции. Если за один ход вы образовали несколько линий из 7 жетонов — вы получаете дополнительный ход за каждую собранную линию.
Центр
Зона
сбора
В вашей коллекции не может быть более
7 жетонов одного цвета (5 — при игре вчетве-
ром). Все жетоны сверх этого лимита, полученные
по ходу игры, вы должны вернуть в резерв в конце
своего хода (переверните их лицевой стороной
вниз и замешайте с другими жетонами резерва).
Сделать альтернативный ход. Это можно сде-
лать вместо раскрытия жетона из резерва. Просмотрите жетоны в своей коллекции. Если жетонов
какого-то одного цвета меньше, чем жетонов
других цветов, и если этот цвет есть среди жетонов
в центре, вы можете сделать альтернативныйход. Вместо того чтобы тянуть случайный жетон
3
Page 4
из резерва, просто возьмите из центра жетон
«недостающего» цвета в свою коллекцию. Ваш
ход на этом завершается.
Важ но: если в вашей коллекции «недостающих
цветов» два или больше, вы не можете сделать
альтернативный ход.
Примеры:
1) Жетонов красного
цвета (0) меньше
остальных. Вы можете сделать альтернативный ход.
3) Жетонов зелёного
и синего цветов (0)
поровну. Вы не можете сделать альтернативный ход.
2) Жетонов зелёного
цвета (2) меньше
остальных. Вы можете сделать альтернативный ход.
4) Жетонов зелёного
и жёлтого цветов (2)
поровну. Вы не можете сделать альтернативный ход.
ПроВ ерка : в начале вашего хода (обычного, призо-
вого или альтернативного) в центре стола должно
лежать не меньше 3 раскрытых жетонов. Если
жетонов меньше, возьмите недостающие жетоны
из резерва, раскройте и выложите в центр лицевой
стороной вверх.
4
Page 5
Примерыходоввигре :
1. В начале хода в центре лежат 3 жетона:
красный, синий, жёлтый. Игрок случайным образом берёт из резерва жетон (это
оказывается синий) и кладёт в зону сбора.
Успех! Игрок не хочет далее продолжать ход
и решает забрать жетоны в коллекцию.
Он забирает синий жетон из зоны сбора
и совпадающий с ним по цвету жетон из
центра. Ход игрока завершён.
2. В начале хода следующего игрока в центре
лежат только два жетона (красный и жёлтый). Необходимо добавить жетон в центр,
чтобы их снова стало 3. Игрок раскрывает
случайный жетон из резерва (это оказывается фиолетовый) и кладёт его в центр. Теперь начинается ход игрока. Он берёт из резерва жёлтый жетон и кладёт его в зону
сбора. Успех! Игрок решает продолжить ход
и раскрывает новый жетон из резерва. Жетон оказывается зелёным: совпадения нет —
осечка! Ход игрока завершается, и оба жетона из зоны сбора перекладываются в центр.
5
Page 6
3. Теперь в центре 5 жетонов: красный, фиолетовый, зелёный и 2 жёлтых. Правило
«не меньше трёх жетонов» выполняется,
поэтому докладывать жетоны в центр
не нужно. Ходит следующий игрок: он раскрывает случайный жетон из резерва —
это оказывается красный: успех! Игрок
решает продолжать ход. Вторым он раскрывает фиолетовый жетон — второй
успех подряд! Игрок рискует снова, но раскрывает красный жетон, что приводит
к конфликту в зоне сбора — осечка! Игрок
завершает ход и перекладывает все
жетоны из зона сбора в центр.
4. В центре 8 жетонов: 3 красных, 2 фиолетовых, 2 жёлтых и зелёный. Игрок случайным
образом раскрывает зелёный жетон и кладёт в зону сбора — успех. Раскрывает ещё
один — красный. И снова успех! Игрок больше
не хочет рисковать и забирает жетоны
в коллекцию: 2 зелёных и 4 красных. Ход
завершён.
6
Page 7
конец игры
Игразавершается,когдаодиниз игроков соберёт
полную коллекцию: по 7 жетонов каждого из ше-сти цветов (по 5 жетонов при игре вчетвером). Этот
игрок побеждает. Его соперники сравнивают свои
коллекции, чтобы определить, как распределились
остальные места. Сравнение идёт по недостающемуцвету.Игрокс наибольшим показателем становится вторым и т. д. В случае равенства значений
сравнивается следующий по количеству недобранных жетонов цвет.
Пример (Па ртиявчетвером):
A)Б)
В)Г)
Игрок А побеждает, собрав по 5 жетонов каждого цвета. Остальные игроки проводят сравнение по недостающему цвету. У игрока Б худший
показатель в зелёном цвете (3 жетона), у игрока
В — в синем и фиолетовом (3 жетона), а у игрока
Г — в жёлтом (2 жетона). Игрок Г занимает последнее место, а у игроков Б и В ничья, поэтому
сравнивается следующий цвет. Второй худший показатель у игрока Б — в синем, жёлтом
и фиолетовом (4 жетона), тогда как у игрока
В второй худший показатель тоже равен трём
жетонам (синий и фиолетовый). Игрок Б занимает второе место в партии, игрок В — третье.
7
Page 8
Если вы играете несколько партий подряд (например, решили сыграть столько партий, сколько
участников в игре, чтобы каждый по разу получил право первого хода), записывайте результаты
сравнений по недостающему цвету — это победные
очки.Игрокс наибольшей суммой победных очков
по итогам серии партий станет победителем.
В нашем примере запись победных очков будет
выглядеть так: А=5, Б=3, В=3 и Г=2.
авторСкий коллектив
Автор игры: Райнер Книц иа • Продюсер: Роберт Хайд
Альтернативный ход: если в вашей коллекции жетонов одного
цвета меньше, чем жетонов других цветов, и если этот цвет есть
среди жетонов в центре — вы можете взять жетон недостающего цвета из центра себе в коллекцию.
Проверка: если в начале хода в центре меньше 3 жетонов,
выложите туда недостающие жетоны из резерва.
Совпадение (успех): жетон в зоне сбора совпадает
с жетоном в центре.
Нет совпадения (осечка): жетон
Зона
сбора
в зоне сбора не совпадает ни
с одним жетоном в центре.
Конфликт в зоне сбора (осечка): жетон в зоне
сбора совпадает с другим жетоном в зоне сбора.
Призовой ход: собрав коллекцию из 7 жетонов
одного цвета (5 — при игре вчетвером), сделайте дополнительный ход.
Центр
Зона
сбора
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.