HOBBY WORLD Совершенно Гениально User Manual [ru]

Page 1
Правила игры
Page 2
СоСтав игры
126 жетонов (21 жетон каждого цвета)
Правила игры
Перед Первой Партией
Выдавите жетоны из картонных блоков.
Сложите все жетоны в резерв лицевой стороной вниз и тщательно перемешайте.
• Из резерва возьмите 3 случайных жетона, рас- кройте их и выложите в центр.
Порядок хода
Начинает игру самый молодой игрок. Ход передаёт­ся по часовой стрелке.
Взять из резерва случайный жетон и раскрыть его. Положите жетон лицевой стороной вверх
в зону сбора — между собой и жетонами в центре. Возможны три исхода:
Совпадение: если в центре уже есть жетон того же цве­та, что и раскры­тый, а в зоне сбора такого ещё нет, — это успех. После каждого успеха решайте, продолжать ли вам раскрывать жетоны или забрать жетоны в кол­лекцию (см. ниже).
Нет совпадения:
если в центре нет жетона того же цвета, что и рас­крытый, — это осеч- ка. Ваш ход завер­шается. Вы должны переложить все жетоны из зоны сбора в центр.
Центр
Зона сбора
Центр
Зона сбора
2
Page 3
Конфликт в зоне сбора: если в зоне
сбора уже есть же­тон того же цвета, что и раскрытый, — это осечка. Ваш ход завершается. Вы должны переложить все жетоны из зоны сбора в центр.
Забрать жетоны в коллекцию. Это можно
сделать только после успеха; после осечки данное действие невозможно. Если вы решили забрать жетоны в коллекцию, возьмите всё, что есть в зоне сбора, а также все жетоны из центра, совпадающие по цвету с жетонами из зоны сбора. Собранные жетоны выкладывайте перед собой по цветам. Они неприкосновенны до конца партии. Если вы не можете сделать призовой ход (см. ниже), то на этом ваш ход завершается.
Сделать призовой ход. Если собранные жетоны
в вашей коллекции образовали линию из 7 жетонов одного цвета (5 — при игре вчетвером), тут же сде­лайте призовой ход (раскройте из резерва новый жетон — и далее всё по обычным правилам). Вы мо­жете сделать один и только один призовой ход за каждую линию жетонов одного цвета в вашей коллекции. Если за один ход вы образовали не­сколько линий из 7 жетонов — вы получаете допол­нительный ход за каждую собранную линию.
Центр
Зона сбора
В вашей коллекции не может быть более 7 жетонов одного цвета (5 — при игре вчетве-
ром). Все жетоны сверх этого лимита, полученные по ходу игры, вы должны вернуть в резерв в конце своего хода (переверните их лицевой стороной вниз и замешайте с другими жетонами резерва).
Сделать альтернативный ход. Это можно сде-
лать вместо раскрытия жетона из резерва. Про­смотрите жетоны в своей коллекции. Если жетонов какого-то одного цвета меньше, чем жетонов других цветов, и если этот цвет есть среди жетонов в центре, вы можете сделать альтернативный ход. Вместо того чтобы тянуть случайный жетон
3
Page 4
из резерва, просто возьмите из центра жетон «недостающего» цвета в свою коллекцию. Ваш ход на этом завершается.
Важ но: если в вашей коллекции «недостающих
цветов» два или больше, вы не можете сделать альтернативный ход.
Примеры:
1) Жетонов красного
цвета (0) меньше остальных. Вы може­те сделать альтер­нативный ход.
3) Жетонов зелёного
и синего цветов (0) поровну. Вы не може­те сделать альтер­нативный ход.
2) Жетонов зелёного цвета (2) меньше остальных. Вы може­те сделать альтер­нативный ход.
4) Жетонов зелёного и жёлтого цветов (2) поровну. Вы не може­те сделать альтер­нативный ход.
ПроВ ерка : в начале вашего хода (обычного, призо-
вого или альтернативного) в центре стола должно лежать не меньше 3 раскрытых жетонов. Если жетонов меньше, возьмите недостающие жетоны из резерва, раскройте и выложите в центр лицевой стороной вверх.
4
Page 5
Примеры ходов в игре :
1. В начале хода в центре лежат 3 жетона: красный, синий, жёлтый. Игрок случай­ным образом берёт из резерва жетон (это оказывается синий) и кладёт в зону сбора. Успех! Игрок не хочет далее продолжать ход и решает забрать жетоны в коллекцию. Он забирает синий жетон из зоны сбора и совпадающий с ним по цвету жетон из центра. Ход игрока завершён.
2. В начале хода следующего игрока в центре лежат только два жетона (красный и жёл­тый). Необходимо добавить жетон в центр, чтобы их снова стало 3. Игрок раскрывает случайный жетон из резерва (это оказыва­ется фиолетовый) и кладёт его в центр. Те­перь начинается ход игрока. Он берёт из ре­зерва жёлтый жетон и кладёт его в зону сбора. Успех! Игрок решает продолжить ход и раскрывает новый жетон из резерва. Же­тон оказывается зелёным: совпадения нет — осечка! Ход игрока завершается, и оба жето­на из зоны сбора перекладываются в центр.
5
Page 6
3. Теперь в центре 5 жетонов: красный, фио­летовый, зелёный и 2 жёлтых. Правило «не меньше трёх жетонов» выполняется, поэтому докладывать жетоны в центр не нужно. Ходит следующий игрок: он рас­крывает случайный жетон из резерва — это оказывается красный: успех! Игрок решает продолжать ход. Вторым он рас­крывает фиолетовый жетон — второй успех подряд! Игрок рискует снова, но рас­крывает красный жетон, что приводит к конфликту в зоне сбора — осечка! Игрок завершает ход и перекладывает все жетоны из зона сбора в центр.
4. В центре 8 жетонов: 3 красных, 2 фиолето­вых, 2 жёлтых и зелёный. Игрок случайным образом раскрывает зелёный жетон и кла­дёт в зону сбора — успех. Раскрывает ещё один — красный. И снова успех! Игрок больше не хочет рисковать и забирает жетоны в коллекцию: 2 зелёных и 4 красных. Ход завершён.
6
Page 7
конец игры
Игразавершается,когдаодиниз игроков соберёт полную коллекцию: по 7 жетонов каждого из ше- сти цветов (по 5 жетонов при игре вчетвером). Этот игрок побеждает. Его соперники сравнивают свои коллекции, чтобы определить, как распределились остальные места. Сравнение идёт по недостающе­муцвету.Игрокс наибольшим показателем стано­вится вторым и т. д. В случае равенства значений сравнивается следующий по количеству недобран­ных жетонов цвет.
Пример (Па ртия вчетвером):
A) Б)
В) Г)
Игрок А побеждает, собрав по 5 жетонов каждо­го цвета. Остальные игроки проводят сравне­ние по недостающему цвету. У игрока Б худший показатель в зелёном цвете (3 жетона), у игрока В — в синем и фиолетовом (3 жетона), а у игрока Г — в жёлтом (2 жетона). Игрок Г занимает по­следнее место, а у игроков Б и В ничья, поэтому сравнивается следующий цвет. Второй худ­ший показатель у игрока Б — в синем, жёлтом и фиолетовом (4 жетона), тогда как у игрока В второй худший показатель тоже равен трём жетонам (синий и фиолетовый). Игрок Б зани­мает второе место в партии, игрок В — третье.
7
Page 8
Если вы играете несколько партий подряд (напри­мер, решили сыграть столько партий, сколько участников в игре, чтобы каждый по разу полу­чил право первого хода), записывайте результаты сравнений по недостающему цвету — это победные очки.Игрокс наибольшей суммой победных очков по итогам серии партий станет победителем.
В нашем примере запись победных очков будет выглядеть так: А=5, Б=3, В=3 и Г=2.
авторСкий коллектив
Автор игры: Райнер Книц иа Продюсер: Роберт Хайд
Графическое оформление: Fine Tuning
Райнер Книциа благодарит Себаст ьяна Близдейла
за существенный вк лад в развитие игры.
© 2013 Sophisticated Games Ltd. 1 Andersen Court, Newn ham Road Cambridge CB3 9EZ, UK. www.sophisticated-games.com
русс кое изд ание : ооо «Мир Хо бби»
Общее руководство: МихаилАкулов,ИванПопов
Руководст во редакцией: Владимир Сергеев Перевод на русский язык: Алексей Перерва
Редакту ра: Александр Киселев, Валентин Матюша
Вёрстка: ИванСуховей Корректура: Ольга Португалова
Вопросы из дания игр: Ни колай Пегасов (nikolay@hobby world.ru)
ОсобаяблагодарностьвыражаетсяИльеКарпинскому.
Перепечатка и публикация п равил, компонентов и иллю-
страций игры без разрешения правообладателя запрещены.
© 2014 ООО «Мир Хобби» правообладатель на террито-
рии РФ и стран СНГ. Все права защ ищены.
www.hobbyworld.ru
Памятка
Центр
Центр
Зона сбора
Альтернативный ход: если в вашей коллекции жетонов одного
цвета меньше, чем жетонов других цветов, и если этот цвет есть среди жетонов в центре — вы можете взять жетон недостаю­щего цвета из центра себе в коллекцию.
Проверка: если в начале хода в центре меньше 3 жетонов,
выложите туда недостающие жетоны из резерва.
Совпадение (успех): жетон в зоне сбора совпадает
с жетоном в центре.
Нет совпадения (осечка): жетон
Зона сбора
в зоне сбора не совпадает ни с одним жетоном в центре.
Конфликт в зоне сбора (осечка): жетон в зоне
сбора совпадает с другим жетоном в зоне сбора.
Призовой ход: собрав коллекцию из 7 жетонов
одного цвета (5 — при игре вчетвером), сделай­те дополнительный ход.
Центр
Зона сбора
Loading...