
Настольная игра
Правила игры
Ральф выбрался из игрового автомата и теперь гуляет по
интернету! Хватит ли в Сети места для такого здоровяка?
Проверьте на прочность серверы Всемирной паутины вме-
сте с персонажами анимационного фильма Disney «Ральф
против интернета». Тот, кто перегрузит больше всего
серверов, станет победителем.
Состав игры
80 карт персонажей:
16 карт Ральфа
16 карт Ванилопы
16 карт ВсёУзная
16 карт Класс
16 карт джокеров
Правила игры
Подготовка к игре
Перетасуйте колоду персонажей и раздайте каждому игроку
по 12 карт на руку. Вытяните из колоды ещё 2 карты в открытую (если попался джокер, верните его в колоду и тяните
замену) и положите на стол. Если это карты одного персонажа, они кладутся в горизонтальный ряд: слева с меньшим
номером, справа с бóльшим. Если это карты разных персонажей, они кладутся друг над другом
в разные горизонтальные ряды.
Остальные карты уберите
в коробку — в этой игре они
не участвуют.
Партия продолжается 12 ходов. Каждый ход
игроки разыгрывают по одной карте с руки. Когда у игроков
не осталось карт на руках, партия заканчивается и игроки
определяют победителя.
Ход игры
Каждый игрок выбирает одну карту на руке и кладёт перед
собой рубашкой вверх. Когда все сделали это, одновременно раскройте выложенные карты.
Теперь карты разыгрываются в порядке убывания номеров:
сначала с наибольшим номером, потом со следующим и так
далее до наименьшего. Если у нескольких карт одинаковый
номер, то среди них сначала разыгрывается карта Ральфа,
потом — Ванилопы, потом — ВсёУзная, потом — Класс, потом
— джокер (карта, где изображены все персонажи).
Чтобы разыграть карту, добавьте её к картам, уже лежащим
на столе. Это делается следующим образом:
Если на столе уже есть карты этого персонажа, добавьте
новую карту в тот же ряд:
1) Если номер новой карты ниже, чем у самой левой карты
в ряду, присоедините её к этому ряду слева.
Например, вы сыграли карту Ральфа с номером 6, а крайняя левая в ряду Ральфа карта —
с номером 10. Ваша карта кладётся слева
от неё.
2) Если номер новой карты выше, чем у самой правой
карты в ряду, присоедините её к этому ряду справа.
Например, вы сыграли карту Ванилопы
с номером 15, а крайняя правая в ряду Ванилопы карта — с номером 10. Ваша карта
кладётся справа от неё.
3) Если номер новой карты выше, чем у самой левой карты
в ряду, но ниже, чем у самой правой карты в ряду, положите
её поверх карты в этом ряду с ближайшим номером. При
этом номер карты, на которую вы кладёте новую, не должен
быть выше, чем у новой.
6 10
10
15
Например, вы сыграли карту Ральфа
с номером 12, а в ряду Ральфа лежат
карты с номерами 7, 10 и 13. Номер 13
выше, чем у разыгрываемой карты.
Из оставшихся карт ближе всего
12
7 10 13
к двенадцати карта номер 10. Поэтому ваша карта кладётся поверх «десятки».
Обратите внимание: если в ряду уже лежит карта
с таким же номером (это возможно из-за джокеров), карта,
которую вы разыгрываете, кладётся поверх неё.
Если на столе ещё нет карт этого персонажа, начните
новый горизонтальный ряд. При этом вы должны положить
новую карту выше или ниже карты с таким же или ближайшим номером.
Например, вы сыграли карту Ванилопы
с номером 8, а на столе только карты
Ральфа с номерами 2, 6 и 10. Ближай-
8
ший к «восьмёрке» номер — 6 или 10,
так что вы кладёте вашу карту выше
или ниже «шестёрки» или «десятки».
Если бы вместо 10 на столе лежала
2 6 10
11, вы могли бы положить вашу карту
только выше или ниже «шестёрки».
Обратите внимание: в каждом ряду должны быть карты
только одного персонажа (не считая джокеров).
Если карта, которую вы разыгрываете, — джокер, вы
должны выбрать одного из персонажей, чьи карты уже
лежат на столе, и выложить джокер так, как если бы это
была карта выбранного персонажа (при этом номер джокера не изменяется). Нельзя выбрать персонажа, чьи карты
на столе отсутствуют (то есть
нельзя начинать джокером
новый горизонтальный ряд).
Например, вы сыграли джокер с номером 7, а на столе лежат
карты Ральфа с номерами 2, 4 и 7
и карты Ванилопы с номерами 9, 10.
2 4 7
7
9 10

Вы можете сказать, что джокер будет Ральфом, и положить свою карту поверх «семёрки». Либо вы можете сказать, что джокер будет Ванилопой, и положить свою карту
слева от «девятки».
Обратите внимание: может получиться так, что в ряду
карт остались только джокеры. Если это произошло, то
следующая разыгранная карта персонажа, который пока
отсутствует на столе, добавляется к «джокерному» ряду —
теперь это ряд данного персонажа.
Разыграв карту, проверьте, не появился ли на столе горизонтальный ряд, столбец или стопка из четырёх карт:
Если ваша карта стала четвёртой в горизонтальном ряду
(без учёта карт, лежащих под другими), возьмите все карты
в этом ряду (в том числе лежащие под другими) и сложите
рубашкой вверх на стол перед собой. Это ваши победные
очки. После этого сдвиньте оставшиеся на столе ряды так,
чтобы горизонтальные ряды сомкнулись (см. пример ниже).
Если ваша карта стала четвёртой в стопке, возьмите все
карты в этой стопке и сложите в свои победные очки.
После этого сдвиньте оставшиеся на столе карты так, чтобы
закрыть «дыру».
6 68 8
15
4 18 18
10 1015
4
15
14 14
Упрощённый вариант
Перед началом игры уберите из
колоды все джокеры. Поскольку при
этом число карт в колоде уменьшится,
этот вариант подходит максимум для
пятерых игроков.
Остались вопросы по правилам?
Мы с радостью вам поможем!
Пишите свои вопросы на электронную почту
vopros@hobbyworld.ru или задавайте нашему
сотруднику в чате на hobbyworld.ru.
6 8
154 106
86
15 1510 10
14 14
Если ваша карта стала четвёртой в столбце (без учёта карт,
лежащих под другими), возьмите все карты в этом столбце
(в том числе лежащие под другими) и сложите в свои
победные очки. После этого сдвиньте оставшиеся на столе
карты так, чтобы столбцы сомкнулись.
6 8
4
10 15
6
46
15
Если из-за сдвига карт образовался новый горизонтальный
ряд или столбец из четырёх карт, вы тоже забираете его себе!
64 4 48 6
4 46
10 1515
16 1611
Когда игрок разыграл свою карту и забрал в победные очки
все карты из образовавшихся четвёрок, разыгрывается следующая в порядке очерёдности карта. Когда каждый игрок
разыграл свою карту, начинается новый раунд: все снова
выбирают по карте с руки, кладут их перед собой, одновременно открывают и по очереди разыгрывают.
Конец игры
После двенадцатого раунда, когда все карты игроков разыграны, игра заканчивается. Каждый игрок подсчитывает
карты в своих победных очках. Тот, у кого больше всех карт,
побеждает. При ничьей претенденты делят победу.
Создатели игры
Авторы игры: Штефан Клосс и Анна Оппольцер
Развитие игры: Петр Тюленев
Продюсер: Николай Пегасов
Игру тестировали: Евгения Андросова, Илья Белянов, Мор-
фей де Кореллон, Константин Пономарев, Илья Семёнов
и другие
Издатель: ООО «Мир Хобби»
Общее руководство: Михаил Акулов
Руководство производством: Иван Попов
Главный редактор: Александр Киселев
Выпускающий редактор: Валентин Матюша
Старший дизайнер-верстальщик: Иван Суховей
Дизайнер-верстальщик: Кристина Соозар
Корректор: Ольга Португалова
Директор по развитию бизнеса: Сергей Тягунов
Если вы придумали настольную игру и желаете, чтобы она
была издана, пишите на newgame@hobbyworld.ru
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил, компонентов
и иллюстраций игры без разрешения правообладателя
запрещены.
© 2018 ООО «Мир Хобби».
Версия правил 1.0
Все права защищены.
www.hobbyworld.ru
11
© Disney. Волшебство продолжается на disney.ru