С незапамятных времён ведьма Колизар скрывалась
в зимних чертогах на границе царства людей. Но теперь
пришла колдовская зима, и орды ледяных демонов наводят
страх на южные земли! Осмелятся ли герои явиться
в обитель Колизар и остановить её, пока весь мир не
укутало морозное дыхание смерти?
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Соберитесь с силами, вас ждёт путешествие в морозный мир
арктических пустошей. Вы станете героем, которому нужно
выполнить несколько рискованных заданий в самых тёмных
и зловещих уголках ледяного мира. Бросайте вызовы судьбе,
приносите жертвы во имя правого дела, ищите ценные артефакты, истребляйте отвратительных монстров — если первым выполните 3 задания, вы победите в игре! А ещё в свой
ход вам предстоит взять на себя обязанности злой ведьмы
и мешать другим героям выполнять задания. И если вы так
вживётесь в эту роль, что сможете сокрушить последнего
соперника-героя, вы также станете победителем!
Если вы уже играли в «Подземелье: Гробница повелителя
мёртвых» и знакомы с его правилами, смело переходите
к стр. 21, где описаны особые правила набора «Царство
Ледяной ведьмы». А если вы захотите совместить два
набора, ознакомьтесь с правилами совмещения на стр. 22.
СОСТАВ ИГРЫ
• 22 карты локаций
• 59 карт приключений
• 1 карта «Зимнее
колдовство»
• 14 карт заданий
• 4 карты счётчиков
• 4 двусторонние карты-памятки
• 6 карт героев
• 2 шестигранных кубика
• 4 накладки уровней
• 6 фишек героев с подставками
• 8 жетонов риска
• 8 жетонов славы
• 32 жетона здоровья
(8 жетонов номиналом «3»,
24 жетона номиналом «1»)
• 8 жетонов слежения (4 пары)
• 32 жетона оледенения
• Правила игры
2
ОБЗОР КОМПОНЕНТОВ
Карты героев
Накладка уровня
Имя героя
Символ игрового набора
Уровни
Раса и класс
Значения ближнего боя
на разных уровнях
Значения магии
на разных уровнях
Значения скорости
на разных уровнях
Особое умение героя
Начальное
количество
очков здоровья
Предел
преимуществ
в инвентаре
Предел сокровищ в инвентаре
Оборот
карты
На каждой карте героя изображён его портрет, указаны имя,
раса и класс, а также основные характеристики: количество
очков здоровья, особое умение и пределы инвентаря, определяющие количество возможных карт преимуществ и сокровищ
в инвентаре. Также на карте героя перечислены характеристики
ближнего боя, магии и скорости для каждого уровня. Когда герой растёт в уровне, отмечайте это с помощью накладки уровня.
На совершение действий герой тратит очки действия ( ) —
по умолчанию их число равно значению скорости ( ). Очки
здоровья показывают, сколько ран нужно нанести герою, чтобы он погиб. Отмечайте текущее количество здоровья жетонами здоровья. Карта героя находится у игрока. На поле,
состоящем из карт локаций, герой представлен фишкой.
Карты сч¸тчиков
11 очков риска
13 очков славы
С помощью карты счётчика игрок ведёт учёт, сколько
у его героя на данный момент очков славы ( ) и очков риска ( ). Отмечать очки нужно с помощью двух жетонов
славы и двух жетонов риска. Очки славы тратятся игроком
на применение карт славы, очки риска тратятся его соперниками на применение карт риска. Пределов очкам нет.
Очки риска тратятся на проклятия и столкновения
(карты риска). Очки славы тратятся на сокровища
и преимущества (карты славы).
3
Карты заданий
Название
задания
Категория
задания
Степень
задания
Характеристики
монстра, которого
надо убить
(если есть)
Оборот
карты
Символ игрового
набора
Художественный
текст
Локация, где задание
может быть выполнено
Условия выполнения
задания
Награда
за выполнение
задания
Чтобы победить в «Царстве Ледяной ведьмы», герой должен выполнить три задания. На каждой карте задания есть
иллюстрация, название задания, категория, степень (героическое, эпическое, легендарное — в данном наборе встречаются
только «героические» задания), локации, в которых может
быть выполнено задание, условия выполнения и награда.
За выполнение задания герой получает новый уровень. При
получении нового уровня сдвигайте накладку уровня на соответствующее деление на своей карте героя.
Карты локаций
Количество очков риска и славы, которые
герой получает, входя в эту локацию
Тип
и особенности
локации
Выход
Эффект
локации
Цвет рамки: светлый (поверхность)
или тёмный (подземелье)
Название
особенности
локации
Символ
локации
Символ игрового набора
Стена
Оборот
карты
Из этих карт создаётся игровая зона, где героев ждут при-
ключения. Карты локаций бывают с тёмной рамкой (подзе- мелье) и со светлой рамкой (поверхность). В этом наборе
присутствуют только карты поверхности. Карты поверхности
делятся на дороги и места. На каждой карте локации есть иллюстрация, название, её тип, количество очков славы и риска,
4
а также четыре выхода. У некоторых карт локаций есть особые
эффекты, влияющие на героя, который входит в эту локацию.
Символы на картах локаций обозначают следующее:
Вход
Портал
Перенос в подземелье
Подземный ход
Перенос в локацию
с такой же буквой
Арктика
Пустыня
Лес
Горы
Равнины
Топь
Поселение
Вода
Карты приключений
Название карты
Время применения
Длительность
Стоимость
Вид
Характеристики
Оборот карты
Символ игрового
Карты приключений — основные карты в игре. Игроки
набора
Художественный
текст
Ти п
Описание эффектов
карты
Эффект удара
в форме ближнего
боя
Эффект удара
в форме магии
применяют эти карты для усиления своих героев или против
героев соперников. Карты приключений делятся на карты славы ( ) и карты риска ( ). Карты славы, в свою очередь, делятся на преимущества ( ) и сокровища ( ).
Игрок тратит свои очки славы, чтобы сыграть карту славы
на своего героя. Карты риска же делятся на проклятия ( )
и столкновения ( ). Игрок тратит очки риска соперника,
чтобы сыграть против него карту риска. Свой риск вы не
тратите никогда.
На каждой карте приключения есть иллюстрация, название, стоимость применения (в очках славы или риска),
время применения (фаза, в которую можно сыграть карту),
длительность (срок действия), её тип, вид, а также текстовый
блок, описывающий особенности карты.
Помните, что, пока карта приключения у вас на руке, она
никак не влияет на игру: её надо выложить на стол, потратив
требуемое количество очков славы или риска. После этого
карта считается подготовленной.
5
По длительности карты приключений бывают:
• Мгновенная: карта сбрасывается сразу же после применения. Её эффекты действуют только в текущем ходу.
• Постоянная: карта остаётся в игре, пока эффект другой
карты не вынудит игрока сбросить её. Каждый герой
может иметь в инвентаре ограниченное количество
преимуществ и сокровищ постоянной длительности.
Эти пределы указаны на карте героя. Других карт
данное ограничение не касается.
• Довесок: эта карта «прикрепляется» к другой карте
(подложите довесок под неё). Довесок уходит в сброс,
если основная карта сбрасывается или возвращается
на руку игроку. Кроме того, довесок не учитывается
в пределах преимуществ, сокровищ или логова игрока.
• Монстр: карта монстра сбрасывается, когда здоровье
монстра достигает нуля. Монстр находится в локации
только при атаке: в другое время он находится на руке
игрока или в логове.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
1) Разделите карты на отдельные колоды по рубашкам.
Отложите карты локаций в сторону, а остальные колоды
по отдельности перетасуйте.
2) Среди карт локаций отыщите карту с символом
входа. Это начальная локация — положите её лице-
те 4 случайные карты дорог (включая мрачные) и приставьте
по одной с каждой стороны от начальной локации. Остальные
карты локаций перетасуйте и положите в пределах досягаемости игроков лицевой стороной вниз. Обратите внимание, что
на соединение карт есть некоторые ограничения (подробнее
в разделе «Ход игры — Фаза локаций» на стр. 8).
вой стороной вверх в центре игровой зоны. Возьми-
Нельзя размещать
карту вертикально
3) Случайным образом сдайте каждому игроку по одной
карте героя и накладке уровня. Полученную карту игрок кладёт перед собой, а накладку откладывает в сторону — она
Нельзя стыковать
выходы к стенам
6
понадобится при переходе на 2-й уровень и выше. Возьмите
1 жетон здоровья номиналом «3» и 3 жетона здоровья номиналом «1» и положите рядом с картой героя — они будут обозначать его здоровье. Область вокруг карты героя называется
инвентарём. Оставшиеся карты героев уберите в коробку.
4) Каждый игрок берёт себе карту счётчика, 2 жетона
славы и 2 жетона риска. Карту счётчика располагайте таким
образом, чтобы счётчик славы (зелёный) был ближе к вам.
5) Игроки берут фишки своих героев (предварительно
установив их на подставки) и ставят их на карту входа, за
что тут же получают по 1 очку славы и 1 очку риска каждый.
Отметьте полученные очки на карте счётчика с помощью
жетонов славы и риска.
6) Сдайте каждому игроку по 2 карты заданий лицевой
стороной вверх: это личные задания игроков, которые могут
выполнить только они. Положите 1 карту задания лицевой
стороной вверх рядом с колодой заданий в пределах досягаемости всех игроков: это будет общее задание, которое в свой
ход может попытаться выполнить любой игрок.
7) Сдайте по 5 карт приключений каждому игроку —
они образуют руку игрока. Игрок не должен показывать
свою руку другим соперникам. Колоду приключений положите поблизости, чтобы каждый мог до неё дотянуться. Рядом
с колодой приключений оставьте место для сброса.
8) Первого игрока определите с помощью броска кубика.
9) Особые правила этого набора «Подземелья» связаны
с картой «Зимнее колдовство». Сверьтесь с этой картой, чтобы
понять, как именно она видоизменяет этап подготовки к игре.
Колода
локаций
зону в центре стола
Из карт локаций создайте игровую
Колода
заданий
Вход
Сброс
Общее
задание
Локации
Колода
приключений
Сокровища
Риск
Слава
Счётчик
Логово (предел 3)
Проклятия
щества
Преиму-
задания
Личные
Монстры
Карта героя
ИНВЕНТАРЬ
Карты ведьмыКарты героя
7
ХОД ИГРЫ
Игроки ходят по очереди. Ход каждого игрока состоит из
5 фаз: фаза восстановления, фаза злодеяний, фаза лока-ций, фаза подвигов и фаза сброса/добора карт. По окончании этих фаз ход передаётся игроку слева. Когда каждый
игрок сделал ход, считается, что завершился игровой раунд.
I. Фаза восстановления
Всё, что действует в течение хода, возвращается в исходное
состояние. Восстанавливаются ловушки, заново блокируются выходы, временные эффекты перестают действовать,
а эффекты карт, которые можно применять раз в ход, снова
можно применить. Очки действия, оставшиеся от предыдущего вашего хода, сгорают, и ваш герой получает новые очки
действия, соответствующие значению его скорости. Все локации, кроме той, на которой находится ваш герой, снова
становятся для него «новыми».
II. Фаза злодеяний
В этой фазе игрок действует в роли злой ведьмы. Самое
время сыграть карты риска ( ), то есть те, на которых в качестве времени применения указана фаза злодеяний, такие
как проклятия (
ника, у которого достаточно очков риска, и потратьте нужное
количество его очков, чтобы сыграть карту против его героя.
Карты риска, которые не нацелены на одного конкретного героя, можно оплатить риском любого игрока, за исключением
себя, но нельзя использовать очки риска разных соперников
для оплаты одной карты. Помните, вы никогда не можете
тратить собственный риск.
Проклятия можно играть в любой момент фазы злодеяний, до или после столкновений. Столкновения играются все
сразу, чтобы соперники могли подготовить ответ. Если вы
играете столкновение, вы атакуете (начинаете битву); следуйте процедуре, описанной в разделе «Битва» на стр. 12.
Монстр может начать только 1 атаку за ход. На атаку монстра тратится только риск атакованного героя, но не очки
действия.
) и столкновения ( ). Выберите сопер-
III. Фаза локаций
Вытяните 1 карту локации и положите на любое место, допустимое правилами. Если все карты локаций уже выложены
на стол, пропустите фазу локаций.
Каждая карта локации должна стыковаться с другой картой локации (см. примеры А и Б на схеме), и ни одна карта
не может быть «оторвана» от остальных карт так, чтобы
герой не мог перейти с неё в другую часть подземелья или
поверхности (пример В).
8
Каждая карта локации размещается параллельно карте
входа, то есть она не может быть повёрнута боком (пример Г).
Также нельзя создавать замкнутое пространство, к которому
будет невозможно присоединить новые карты локаций.
Г
В
А
Б
IV. Фаза подвигов
В этой фазе вы можете в любом порядке выполнять любые
из перечисленных ниже действий: движение, исследование,
розыгрыш карты славы и попытка выполнить задание.
Также в фазе подвигов можно выполнять некоторые особые
действия (см. стр. 11). Каждое действие можно выполнять
сколько угодно раз, пока позволяют ваши очки действия
и запас славы.
• Движение. Потратьте 1 очко действия, чтобы переместить своего героя в соседнюю локацию через работающий выход. Соседней локацией считается карта ло-
кации, соединённая с локацией, где находится герой,
любым выходом (даже если это стена). Работающим
выходом считается любой выход, кроме стены, соединяющий две соседних локации. На выходе может быть
угроза, которую нужно преодолеть, чтобы вывести героя
из локации. Игнорируйте условия выходов локации,
в которую герой входит (подробнее — на стр. 17).
Направление
движения
Пример: игрок тратит 1 очко действия, чтобы его герой
прошёл с призрачных вершин на вулканическое плато. Направление движения указано стрелкой. Так как герой входит
на вулканическое плато, ловушка, установленная на выходе
с плато, на него не действует. При обратном направлении
движения герой был бы вынужден преодолеть ловушку на
выходе.
9
Loading...
+ 19 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.