Hobby World Подземелье. Обитель чудовищ User Manual

Безумный колдун и алхимик Рамалит творит ужасные
В любой момент можете сбросить эту карту, чтобы предотвратить 1
рану.
Магический плащ был соткан
из самых лучших нитей Изериона
и зачарован волшебниками Шайдана.
Охраняющий пëàù
Подвиги • Постоянно • Плащ
1
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Томас Денмарк
1
Выберите атакующего монстра; он атакует монстра или героя по вашему выбору в той же локации либо просто игнорирует вас.
Ты не меня хватай, ты его хватай!
1
Отвлекающий ман¿вр
Ответ • Мгновенно • Навык
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Джеймс Кей
1
Разрушить кольчужного голема
Артефакт/Угроза Героическое задание
Чтобы выполнить это задание, преодолейте угрозу кольчужного голема, находясь в арсенале. При успехе положите в арсенал жетон
. Вы можете активиро-
вать кольчужного голема в этой локации, сыграв или потратив 1
.
+3
Арсенал
Из деталей кольчужного голема
может получиться грозное оружие.
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Джеймс Кей
2
Уровень 1 2 3 4
Хемп Призыватель Духов
Орк Шаман
6
1
4
0
1
2
0
3
3
1
4
3
1
5
4
Исцеление: можете потратить 3
и 1
, чтобы восстановить 1
.
Ограничение: 1 раз в ход.
Художник Томас Денмарк
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident Inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
Межпространственный портал
3
2
Помещение
Можете потратить 1
, чтобы переместить вашего героя
в любой мрачный тоннель. Этот эффект не действует,
если здесь лежит жетон
.
Ì
åæï
ð
îñò
ð
анственны
é
ïî
ð
òà
ë
3
2
П
оме
щ
ени
е
М
Мо
Мо
Мо
Мо
Мо
Мо
Мо
же
же
же
же
же
ж
же
те
те
те
те
те
те
те
п
п
п
п
п
п
п
п
от
от
от
о
от
от
от
от
от
ра
ра
ра
ра
ра
ра
ра
ра
ра
а
ти
ти
ти
ти
ти
ти
ти
ти
ть
ть
ть
ть
ть
ть
1
1
1
1
1
,
,
,
,
,
чт
чт
чт
чт
чт
чт
чт
об
об
об
об
об
об
об
б
ы
ы
ы
ы
ы
ы
пе
пе
пе
пе
пе
пе
пе
п
пе
ре
ре
ре
ре
ре
е
е
ме
ме
ме
ме
ме
ме
м
ме
ме
ст
ст
ст
ст
ст
ст
ст
т
ит
ит
ит
ит
ит
ит
ит
ит
ит
ит
ит
ит
ь
ь
ь
ь
ь
ь
ь
ь
ва
ва
ва
ва
ва
ва
ва
ва
ва
ше
ше
ше
ше
ше
ше
ше
ш
ше
го
го
го
го
го
го
го
о
г
г
г
г
г
г
г
г
г
ер
ер
ер
ер
ер
ер
ер
ер
ер
ер
р
р
ер
ер
оя
оя
оя
оя
оя
оя
оя
о
оя
в
в
в
в
лю
лю
лю
лю
лю
бо
бо
бо
бо
бо
бо
бо
й
й
й
й
й
й
й
мр
мр
мр
мр
мр
мр
мр
мр
ач
ач
ач
ач
ач
ач
ны
ны
ны
ны
ны
ны
ны
ны
й
й
й
й
й
й
й
то
то
то
то
то
то
нн
нн
нн
нн
нн
нн
н
ел
ел
ел
ел
ел
ел
ел
ел
ь.
ь.
ь.
ь.
ь.
ь.
ь.
Э
Э
Э
Э
Э
Э
Э
Э
то
то
то
то
то
то
то
то
т
т
т
т
т
т
т
эф
эф
эф
эф
эф
эф
эф
эф
фе
фе
фе
фе
фе
фе
фе
фе
фе
фе
ф
кт
кт
кт
кт
кт
кт
кт
кт
н
н
н
н
н
н
н
н
н
н
е
е
е
е
е
е
е
е
е
е
е
де
де
де
де
де
д
де
де
де
де
де
де
йс
йс
йс
йс
йс
йс
йс
й
йс
йс
й
тв
тв
тв
тв
тв
тв
тв
тв
тв
тв
уе
уе
уе
уе
уе
уе
уе
уе
уе
уе
уе
уе
уе
уе
т,
т,
т,
т,
т,
т,
т,
т,
ес
ес
ес
ес
ес
ес
ес
ес
ли
ли
ли
ли
ли
ли
ли
з
з
з
з
з
з
з
з
де
де
де
де
де
де
де
де
де
сь
сь
сь
сь
сь
сь
сь
л
л
л
л
л
л
л
л
еж
еж
еж
еж
еж
еж
ж
еж
еж
ит
ит
ит
ит
ит
ит
и
ит
ж
ж
ж
ж
ж
ж
ет
ет
ет
ет
ет
ет
ет
он
он
он
он
он
он
о
он
он
он
он
он
.
.
Б5+
Художник Томас Денмарк
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
эксперименты в своём неприступном подземелье. От его творений нет спасу всем окрестным деревням: эти ис­чадья тьмы преследуют беззащитных крестьян и губят урожаи. Люди взывают о помощи к отважным героям. Хватит ли у них отваги проникнуть в смертоносную обитель чудовищ?
Соберитесь с силами, вас ждёт путешествие в мрачный мир «Подземелья». Вы станете героем, которому нужно выполнить несколько рискованных заданий в самых тёмных и зловещих уголках подземного мира. Бросайте вызовы судьбе, приносите жертвы во имя правого дела, ищите ценные артефакты, истребляйте отвратительных монстров, раскрывайте тайные комнаты, — если первым выполните 3 задания, вы победите в игре! А ещё в свой ход вам пред­стоит взять на себя обязанности повелителя подземелья и мешать другим героям выполнять задания. И если вы так вживётесь в эту роль, что сможете сокрушить последнего соперника-героя, вы также станете победителем!
СОСТАВ ИГРЫ
• 22 карты локаций
• 60 карт приключений
• 14 карт заданий
• 4 карты счётчиков
• 4 двусторонние карты-памятки
• 6 карт героев
• 2 шестигранных кубика
• 4 накладки уровней
• 6 фишек героев с подставками
• 8 жетонов риска
• 8 жетонов славы
• 28 жетонов здоровья (8 жетонов номиналом «3», 20 жетонов номиналом «1»)
• 3 жетона деактивации
• 1 жетон моста
• 8 жетонов слежения (4 пары)
• Правила игры
2
ОБЗОР КОМПОНЕНТОВ Карты героев
Накладка уровня
Имя героя
Символ игрового набора
Уровни
Раса и класс
Значения ближнего боя на разных уровнях
Значения магии на разных уровнях
Значения скорости на разных уровнях
Особое умение героя
Начальное количество
очков здоровья
Предел
преимуществ
в инвентаре
Предел сокровищ в инвентаре
Оборот карты
На каждой карте героя изображён его портрет, указаны имя, раса и класс, а также основные характеристики: количество очков здоровья, особое умение и пределы инвентаря, определя­ющие количество возможных карт преимуществ и сокровищ в инвентаре. Также на карте героя перечислены характеристики ближнего боя, магии и скорости для каждого уровня. Когда ге­рой растёт в уровне, отмечайте это с помощью накладки уровня. На совершение действий герой тратит очки действия ( ) — по умолчанию их число равно значению скорости ( ). Очки здоровья показывают, сколько ран нужно нанести герою, что­бы он погиб. Отмечайте текущее количество здоровья жето­нами здоровья. Карта героя находится у игрока. На поле, состоящем из карт локаций, герой представлен фишкой.
Карты сч¿тчиков
11 очков риска
13 очков славы
С помощью карты счётчика игрок ведёт учёт, сколько у его героя на данный момент очков славы ( ) и очков риска ( ). Отмечать очки нужно с помощью двух жетонов славы и двух жетонов риска. Очки славы тратятся игроком на применение карт славы, очки риска тратятся его соперни­ками на применение карт риска. Пределов очкам нет.
Очки риска тратятся на проклятия и столкновения (карты риска). Очки славы тратятся на сокровища и преимущества (карты славы).
3
Карты заданий
Название
задания
Категория
задания
Степень задания
Характеристики
монстра, которого
надо убить (если есть)
Оборот
карты
Символ игрового
набора
Художественный
текст
Локация, где задание
может быть выполнено
Условия выполнения
задания
Награда
за выполнение
задания
Чтобы победить в «Подземелье», герой должен выпол­нить три задания. На каждой карте задания есть иллюстра­ция, название задания, категория, степень (героическое, эпи­ческое, легендарное — в данном наборе встречаются только «героические» задания), локации, в которых может быть вы­полнено задание, условия выполнения и награда. За выпол­нение задания герой получает новый уровень. При получении нового уровня сдвигайте накладку уровня на соответствую­щее деление на своей карте героя.
Карты локаций
Количество очков риска и славы, которые
герой получает, входя в эту локацию
Тип
и особенности
локации
Блокированный
выход
Выход
Цвет рамки:
(поверхность)
или тёмный
(подземелье)
Название
Эффект локации
светлый
локации
Символ игрового набора
Стена
Оборот
карты
Из этих карт создаётся игровая зона, где героев ждут приключения. Карты локаций бывают с тёмной рамкой (под- земелье) и со светлой рамкой (поверхность). В этом наборе присутствуют только карты подземелья. Карты подземелья
4
делятся на помещения и тоннели. На каждой карте локации есть иллюстрация, название, её тип, количество очков славы и риска, а также четыре выхода. У некоторых карт локаций есть особые эффекты, влияющие на героя, который входит в эту локацию.
Карты приключений
Название карты
Время применения
Длительность
Стоимость
Вид
Характеристики
Оборот карты
Символ игрового
набора
Художественный
текст
Ти п
Описание эффектов
карты
Эффект удара
в форме ближнего
боя
Эффект удара
в форме магии
Карты приключений — основные карты в игре. Игроки применяют эти карты для усиления своих героев или против героев соперников. Карты приключений делятся на карты славы ( ) и карты риска ( ). Карты славы, в свою оче­редь, делятся на преимущества ( ) и сокровища ( ). Игрок тратит свои очки славы, чтобы сыграть карту славы на своего героя. Карты риска же делятся на проклятия ( ) и столкновения ( ). Игрок тратит очки риска соперника, чтобы сыграть против него карту риска. Свой риск вы не тратите никогда.
На каждой карте приключения есть иллюстрация, на­звание, стоимость применения (в очках славы или риска), время применения (фаза, в которую можно сыграть карту), длительность (срок действия), её тип, вид, а также текстовый блок, описывающий особенности карты.
Помните, что, пока карта приключения у вас на руке, она никак не влияет на игру: её надо выложить на стол, потратив требуемое количество очков славы или риска. После этого карта считается подготовленной.
По длительности карты приключений бывают:
Мгновенная: карта сбрасывается сразу же после при­менения. Её эффекты действуют только в текущем ходу.
5
Постоянная: карта остаётся в игре, пока эффект другой
Âõîä â обитель
1
1
Помещение
Игра начинается здесь.
Здесь запрещены вызовы против героев. Вы можете потратить 2
, чтобы сбросить
1 личное героическое задание и взять 1 новое.
Вход в обител
омещени
ИгИгИг
ИгИгИгИг
рарарарара
рарарарарр
нннннначачачачачинининининининаеаеаеаеае
ааае
тстстстстстстстся
я
я
я
я
здздздздздздзд
здздзд
зд
есес
есесесесесесе
ь.ь.ь.
ь.
Зд
ЗдЗдЗдЗдЗдЗдЗдЗд
Зд
есесесес
ес
е
ь ь ьь
ь ьза
зазаззазаза
за
прпрпрпрпрпрпрррещещещещещещещещ
ещ
енененененененены ы ы
вывы
вывыывывывзозозозозозозооозо
вывывывывывывывы
ппп
п
ророро
ророро
ророро
ро
о
титититити
тивв в вв
в в в
в
ге
ге
гегегегеге
ророророророророо
ро
евевевевеввев
вев.....
.
ВыВыВыВыВыВымммм
мможож
ожожожожетететететет
ет
е
еееепо
попо
по
по
по
по
тртртртртртр
тр
тр
атататат
атат
ат
ат
ит
итититититт
ььь ь ь ьь 22222
,
,
,,,
,
,
,
,
чтчтчтчтчтчт
тчттчтчтообобоб
обобобобобоб
обобыыыыыыы
ы
ы
ы
сбсбсбсбсбсбсбсбсбсбб
роророророро
ро
ро
ро
ро
ро
сисисисиси
сисисисиитьт
ть
ть
тьтьтьтть
1
1
1
1
1
1 1 1
1
лилили
ли
лилилилилиличн
чн
чн
чн
чн
чн
чнчнчнчнчноеое
ое
о
оеоеое
г
ггг
г
ггг
г
ерер
ер
ер
ер
ер
ер
еререр
еррр
ои
ои
ои
ои
ои
ои
ои
ои
очечечече
че
че
ческскскскскск
ск
ск
ск
скоеоеоеоеоеоеоеоезззз
з
ззз
ад
ад
ад
ад
ад
ад
а
адададдад
ананан
ананан
ан
ан
анананание
иеиеие
иеиеие
ие
и
и
иии
и
ивв
в
ввввв
зязя
зя
зязя
зязязязязязять
тьтьть
ть
ть
ть
тьтьть
ть
11
111
111
1
1
нннн
н
н
н
н
ововов
ов
ов
ов
ов
ов
ов
ов
о
ое
ое
оеоеое
ое
ое
ое
оеое..
.
.
Художник Томас Денмарк
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
3
2
Мрачный тоннель
Мрачный закоулок
Яма
7+
2
óëîê
ачный тоннел
Мрачный зако
ó
Яма
7
Художник Бен ван Дайкен
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
2
1
Тоннель
Поворот
2
ь
Поворо
ò
Художник Бен ван Дайкен
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
2
1
Тоннель
Перекр¿сток
нн
ь
Ïå
åê
ñòî
Художник Бен ван Дайкен
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by
Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
2
1
Тоннель
Проход
ь
Прохо
Художник Бен ван Дайкен
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
карты не вынудит игрока сбросить её. Каждый герой может иметь в инвентаре ограниченное количество преимуществ и сокровищ постоянной длительности. Эти пределы указаны на карте героя. Других карт данное ограничение не касается.
Довесок: эта карта «прикрепляется» к другой карте (подложите довесок под неё). Довесок уходит в сброс, если основная карта сбрасывается или возвращается на руку игроку. Кроме того, довесок не учитывается в пределах преимуществ, сокровищ или логова игрока.
Монстр: карта монстра сбрасывается, когда здоровье монстра достигает нуля. Монстр находится в локации только при атаке: в другое время он находится на руке игрока или в логове.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
1) Разделите карты на отдельные колоды по рубашкам. Отложите карты локаций в сторону, а остальные колоды по отдельности перетасуйте.
Возьмите 4 случайные карты тоннелей (включая мрачные) и приставьте по одной с каждой стороны от начальной локации. Остальные карты локаций перетасуйте и положите в пределах досягаемости игроков лицевой стороной вниз. Обратите внима­ние, что на соединение карт есть некоторые ограничения (под­робнее в разделе «Ход игры — Фаза локаций» на стр. 8).
карте героя и накладке уровня. Полученную карту игрок кла­дёт перед собой, а накладку откладывает в сторону — она понадобится при переходе на 2-й уровень и выше. Возьмите 1 жетон здоровья номиналом «3» и 3 жетона здоровья номи-
2) Среди карт локаций отыщите карту с символом входа. Это начальная локация — положите её лицевой стороной вверх в центре игровой зоны.
3) Случайным образом сдайте каждому игроку по одной
6
ê
ð¿
ð
ел
То
Нельзя размещать карту вертикально
Тоннел
П
е
Мр
ь
ü
Тоннел
ä
Нельзя стыковать
выходы к стенам
налом «1» и положите рядом с картой героя — они будут обо-
Âõîä â обитель
1
1
Помещение
Игра начинается здесь.
Здесь запрещены вызовы против героев.
Вы можете потратить 2
, чтобы сбросить
1 личное героическое задание и взять 1 новое.
Âõî
ä
â î
á
èòåë
ü
оме
ени
а
а
ннн
н
н
н
н
н
н
н
ачачачачач
ач
ач
иинин
ин
ин
ининининин
ин
ин
аеаае
ае
ае
ае
аеаеа
аееае
ае
тстстстстстстстстс
тс
яяя
я яя
я
зд
зд
зд
здздзддзд
зд
здздзд
есесесесесесесесес
ьь.ь.
ь.
есесес
есес
ь ь ь
за
зазазаза
пр
прпрпрпр
пр
р
ещещещещещ
ещ
ененен
ененененен
ен
вывы
вывывы
зозозозо
зо
зозозо
вывывывы
ы
вы
в
в в вв
в
гегегегегегегеге
ге
...
.
.
етететететет
ет
еее
е
попопопопопо
по
тртртртртртртр
тр
атататат
ат
ит
ититититити
и
чтчтчтчтчтчт
чттчт
чт
оооб
обоб
обоб
об
об
обобоб
об
ыыыыыыыыы
сбсбсбсбсб
сб
роророророро
ророророро
сисисисиси
си
сисиси
тьтттьтьтьть
т
т
т
ли
ли
ли
лилили
ли
ли
ли
ли
ли
чн
чнччнчнчнчнчнчнчн
чн
чн
чн
чн
ггг
ггггг
г
ереререререр
ер
р
че
че
че
чечече
чечечечче
скскск
сккск
ск
ое
оеоеое
оеоеое
ое
о
ое
ззззззз
з
д
ананан
ан
ан
ан
ан
ан
ананананан
иеиеиеиеиеиеие
ие
ие
иииииии
вввввв
зязязязя
зя
ть
ть
ть
ть
ть
ть
ть
ть
ть
ть
ть
11111111
1
н
ннннннн
ое
оеоеое
ое
ое
ое
ое
о
Художник Томас Денмарк
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by
Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
2
1
Тоннель
Закоулок
нн
ь
àêî
ëî
ê
Художник Бен ван Дайкен
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by
Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
2
123
012
233
244
Уровень 1 2 3 4
Íîðä Ôèìáë Гном Иллюзионист
6
2
3
Иллюзия: на этапе ответа можете
потратить 2
; выбранный атакую-
щий монстр должен преодолеть
угрозу 3+ плюс значение вашего
уровня, иначе он не сможет атако-
вать до конца этого хода.
Ограничение: 1 раз в ход.
Художники Джеймс Кей и Молли Мендоза
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident Inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
2
1
Тоннель
Коридор
2
1
нн
ь
Êîðè
î
Художник Бен ван Дайкен
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by
Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
2
3
2
Мрачный тоннель
Мрачный закоулок
Яма
7+
ëî
ачный тоннел
Мрачны
àêî
м
а
7
Художник Бен ван Дайкен
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by
Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
2
1
Тоннель
Проход
нн
ь
Прохо
ä
Художник Бен ван Дайкен
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by
Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
: наносит 1 рану.
Для этих мутировавших пасюков
плоть героев особое лакомство.
1
1
2
0
1
Крыса-мутант
Злодеяния • Монстр • Паразит
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games.
All rights reserved.
Художник Джеймс Кей
1
Спасти принцессу Пенелопу
Влияние/Сопровождение • Героическое задание
Когда ваш герой у тёмного алтаря, положите один
жетон слежения на эту карту задания, а второй
той же буквой) на карту вашего героя, чтобы
показать, что герой приступил к заданию. Чтобы вы-
полнить задание, сбросьте жетон на входе в обитель.
Объявите, что ваши атаки не наносят ран исчадиям,
пока с вами принцесса Пенелопа.
+1 героический
уровень
3
Восстановление
1
Тёмный алтарь Вход в обитель
Не тронь миленьких
пушистеньких исчадий!
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license
by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Джеймс Кей
1
У вашего героя +2 до конца этого
хода.
Какой-то чудаковатый маг наделил
пузырёк с зельем… ножками!
Он счёл это забавным.
Зелье скорости
Любой момент • Мгновенно • Зелье
2
+2
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games.
All rights reserved.
Художник Томас Денмарк
1
У всех монстров +1 до конца этого
хода.
Смерть любому, кто проник
в обитель Рамалита!
1
+1
Природная кровожадность
Любой момент • Мгновенно • Усилитель
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games.
All rights reserved.
Художник Джеймс Кей
1
Ловушки действуют на всех героев
в одной локации.
Провал: наносит 1 рану, и соперник
сбрасывает 1
по своему выбору.
Успех: соперник может немедленно
сыграть 1 любое
, не оплачивая его
стоимость.
Отдай сюда меч, ты,
пудинг-переросток!
2
УГРОЗА
7+
Желатиновый куб
Злодеяния • Мгновенно • Ловушка
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games.
All rights reserved.
Художник Томас Денмарк
1
Таинственные двери
Шанс Героическое задание
Чтобы выполнить это задание, выбросьте 2 одинаковых
значения на 2 кубиках, находясь в поворотном зале.
Перед броском можете потратить Х
, чтобы добавить
1 дополнительный кубик к 1 броску за каждую потра-
ченную
. Каждая попытка выполнить это задание
расходует 1
.
Успех: соперник слева от вас пере-
мещает вашего героя в любую
соседнюю локацию.
+1 героический
уровень
Восстановление
1
Поворотный зал
Чтобы не ошибиться с выбором двери,
нужны удача и мастерство.
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license
by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Джеймс Кей
1
Íеблаговидная сделка
Жертва Героическое задание
Чтобы выполнить это задание, сбросьте 1 подготов­ленную карту , находясь у межпространственного
портала. Вместо этого вы можете потратить 1 и 5 , а также дополнительно получить 4 .
+1 героический
уровень
1
Межпространственный портал
Твоей души мало.
Отдавай мне своё добро!
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Джеймс Кей
1
Ваш герой бросает 1 дополнительный
кубик во всех
атаках. В каждой
атаке выбирайте наивысшее значение
из выпавших на кубиках.
Пусть я мал ростом, но мои
познания в магии велики!
3
Чары меткости
Подвиги • Постоянно • Заклинание
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games.
All rights reserved.
Художник Томас Денмарк
1
: наносит 1 рану, и соперник должен
преодолеть
угрозу 4+, иначе упадёт.
Импалорапторы были созданы лишь
с одной целью: выклёвывать глаза!
2
1
202
Импалораптор
Злодеяния • Монстр • Исчадие
Dungeoneer © 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games.
All rights reserved.
Художник Томас Денмарк
1
значать его здоровье. Область вокруг карты героя называется инвентарём. Оставшиеся карты героев уберите в коробку.
4) Каждый игрок берёт себе карту счётчика, 2 жетона
славы и 2 жетона риска. Карту счётчика располагайте таким образом, чтобы счётчик славы (зелёный) был ближе к вам.
5) Игроки берут фишки своих героев (предварительно
установив их на подставки) и ставят их на карту входа, за что тут же получают по 1 очку славы и 1 очку риска каждый. Отметьте полученные очки на карте счётчика с помощью жетонов славы и риска.
6) Сдайте каждому игроку по 2 карты заданий лицевой
стороной вверх: это личные задания игроков, которые могут выполнить только они. Положите 1 карту задания лицевой стороной вверх рядом с колодой заданий в пределах досягае­мости всех игроков: это будет общее задание, которое в свой ход может попытаться выполнить любой игрок.
7) Сдайте 5 карт приключений каждому игроку — они
образуют руку игрока. Игрок не должен показывать свою руку соперникам. Колоду приключений положите поблизо­сти, чтобы каждый мог до неё дотянуться. Рядом с колодой приключений оставьте место для сброса.
8) Первого игрока определите с помощью броска кубика.
Колода
локаций
ó
Ç
ел
То
зону в центре стола
Из карт локаций создайте игровую
Колода
ел
То
2
е
щ
П
ê
ó
ç é
ь
Мр
3
Сброс
заданий
п
пп
Вход
+
Общее
задание
То
ел
ä ð
Локации
Колода
приключений
Сокровища
Риск
Счётчик
Логово
(предел 3)
Личные
Слава
Проклятия
щества
Преиму-
задания
Карта героя
Монстры
Карты героя
Карты
повелителя подземелья
7
ÕÎÄ ÈÃÐÛ
Игроки ходят по очереди. Ход каждого игрока состоит из 5 фаз: фаза восстановления, фаза злодеяний, фаза лока- ций, фаза подвигов и фаза сброса/добора карт. По окон­чании этих фаз ход передаётся игроку слева. Когда каждый игрок сделал ход, считается, что завершился игровой раунд.
I. Фаза восстановления
Всё, что действует в течение хода, возвращается в исходное состояние. Восстанавливаются ловушки, заново блокиру­ются выходы, временные эффекты перестают действовать, а эффекты карт, которые можно применять раз в ход, снова можно применить. Очки действия, оставшиеся от предыду­щего вашего хода, сгорают, и ваш герой получает новые очки действия, соответствующие значению его скорости. Все локации, кроме той, на которой находится ваш герой, снова становятся для него «новыми».
II. Фаза злодеяний
В этой фазе игрок действует в роли повелителя подземелья. Самое время сыграть карты риска ( ), то есть те, на кото­рых в качестве времени применения указана фаза злодеяний, такие как проклятия ( ) и столкновения ( ). Выберите соперника, у которого достаточно очков риска, и потратьте нужное количество его очков, чтобы сыграть карту против его героя. Карты риска, которые не нацелены на одного конкретного героя, можно оплатить риском любого игрока, за исключением себя, но нельзя использовать очки риска разных соперников для оплаты одной карты. Помните, вы никогда не можете тратить собственный риск.
Проклятия можно играть в любой момент фазы злоде­яний, до или после столкновений. Столкновения играются все сразу, чтобы соперники могли подготовить ответ. Если вы играете столкновение, вы атакуете (начинаете битву); следуйте процедуре, описанной в разделе «Битва» на стр. 12. Монстр может начать только 1 атаку за ход. На атаку мон­стра тратится только риск атакованного героя, но не очки действия.
III. Фаза локаций
Вытяните 1 карту локации и положите на любое место, до­пустимое правилами. Если все карты локаций уже выложены на стол, пропустите фазу локаций.
Каждая карта локации должна стыковаться с другой кар­той локации (см. примеры А и Б на схеме), и ни одна карта не может быть «оторвана» от остальных карт так, чтобы герой не мог перейти с неё в другую часть подземелья (пример В).
8
Loading...
+ 16 hidden pages