
Повелитель мёртвых пробудился! А вместе с ним восстали из могил неприкаянные души. Полчища нежити
безнаказанно разбрелись по окрестным землям. На крик
о помощи пришли могучие герои. Но хватит ли им смелости, чтобы ступить в подземелье, где находится
гробница повелителя мёртвых?
Соберитесь с силами, вас ждёт путешествие в мрачный
мир «Подземелья». Вы станете героем, которому нужно
выполнить несколько рискованных заданий в самых тёмных
и зловещих уголках подземного мира. Бросайте вызовы
судьбе, приносите жертвы во имя правого дела, ищите ценные артефакты, истребляйте отвратительных монстров, раскрывайте тайные комнаты, — если первым выполните 3 задания, вы победите в игре! А ещё в свой ход вам предстоит
взять на себя обязанности повелителя подземелья и мешать
другим героям выполнять задания. И если вы так вживётесь
в эту роль, что сможете сокрушить последнего соперникагероя, вы также станете победителем!
ÖÅËÜ ÈÃÐÛ
Передвигаясь по подземелью и сражаясь с врагами, герой
должен выполнить 3 задания и не погибнуть. Также игрок
может победить, если, играя за повелителя подземелья,
он уничтожит всех прочих героев.
СОСТАВ ИГРЫ
22 карты локаций
60 карт приключений
14 карт заданий
4 карты счётчиков
4 двусторонние карты-памятки
6 карт героев
2 шестигранных кубика
4 накладки уровней
6 фишек героев
6 подставок для фишек героев
8 жетонов риска
8 жетонов славы
32 жетона здоровья
(8 жетонов номиналом «3»,
24 жетона номиналом «1»)
8 жетонов слежения (4 пары)
Правила игры
2

ОБЗОР КОМПОНЕНТОВ
Карты героев
Накладка уровня
Имя героя
Символ игрового набора
Уровни
Раса и класс
Значения ближнего боя
на разных уровнях
Значения магии
на разных уровнях
Значения скорости
на разных уровнях
Особое умение героя
Начальное
количество
очков здоровья
Предел
преимуществ
в инвентаре
Предел сокровищ в инвентаре
Оборот
карты
На каждой карте героя изображён его портрет, указаны имя,
раса и класс, а также основные характеристики: количество
очков здоровья, особое умение и пределы инвентаря, определяющие количество возможных карт преимуществ и сокровищ
в инвентаре. Также на карте героя перечислены характеристики
ближнего боя, магии и скорости для каждого уровня. Когда герой растёт в уровне, отмечайте это с помощью накладки уровня.
На совершение действий герой тратит очки действия ( ) —
по умолчанию их число равно значению скорости ( ). Очки
здоровья показывают, сколько ран нужно нанести герою, чтобы он погиб. Отмечайте текущее количество здоровья жетонами здоровья. Карта героя находится у игрока. На поле,
состоящем из карт локаций, герой представлен фишкой.
Карты сч¸тчиков
11 очков риска
13 очков славы
С помощью карты счётчика игрок ведёт учёт, сколько
у его героя на данный момент очков славы ( ) и очков
риска ( ). Отмечать очки нужно с помощью двух жетонов
славы и двух жетонов риска. Очки славы тратятся игроком
на применение карт славы, очки риска тратятся его соперниками на применение карт риска. Пределов очкам нет.
Очки риска тратятся на проклятья и столкновения
(карты риска). Очки славы тратятся на сокровища
и преимущества (карты славы).
3

Карты заданий
Название
задания
Категория
задания
Степень
задания
Характеристики
монстра, которого
надо убить
(если есть)
Оборот
карты
Символ игрового
набора
Художественный
текст
Локация, где задание
может быть выполнено
Условия выполнения
задания
Награда
за выполнение
задания
Чтобы победить в «Подземелье», герой должен выполнить три задания. На каждой карте задания есть иллюстрация, название задания, категория, степень (героическое, эпическое, легендарное — в данном наборе встречаются только
«героические» задания), локации, в которых может быть выполнено задание, условия выполнения и награда. За выполнение задания герой получает новый уровень. При получении
нового уровня сдвигайте накладку уровня на соответствующее деление на своей карте героя.
Карты локаций
Количество очков риска и славы, которые
герой получает, проходя через эту локацию
Тип локации:
помещение или
тоннель
Блокированный
выход
Стена
Название
Эффект
локации
локации
Символ игрового набора
Выход
Оборот
карты
Из этих карт создаётся игровая зона, где героев ждут при-
ключения. Карты локаций делятся на тоннели и помещения.
На каждой карте локации есть иллюстрация, название, её
тип, количество очков славы и риска, а также четыре выхода.
У некоторых карт локаций есть особые эффекты, влияющие
на героя, который входит в эту локацию.
4

Карты приключений
Название карты
Время применения
Длительность
Стоимость
Вид
Характеристики
Оборот карты
Символ игрового
набора
Художественный
текст
Ти п
Описание эффектов
карты
Эффект удара
в форме ближнего
боя
Эффект удара
в форме магии
Карты приключений — основные карты в игре. Игроки
применяют эти карты для усиления своих героев или против
героев соперников. Карты приключений делятся на карты
славы ( ) и карты риска ( ). Карты славы, в свою очередь, делятся на преимущества ( ) и сокровища ( ).
Игрок тратит свои очки славы, чтобы сыграть карту славы
на своего героя. Карты риска же делятся на проклятья ( )
и столкновения ( ). Игрок тратит очки риска соперника,
чтобы сыграть против него карту риска. Свой риск вы не
тратите никогда.
На каждой карте приключения есть иллюстрация, название, стоимость применения (в очках славы или риска),
время применения (фаза, в которую можно сыграть карту),
длительность (срок действия), её тип, вид, а также текстовый
блок, описывающий особенности карты.
Помните, что, пока карта приключения у вас на руке, она
никак не влияет на игру: её надо выложить на стол, потратив
требуемое количество очков славы или риска. После этого
карта считается подготовленной.
По длительности карты приключений бывают:
• Мгновенная: карта сбрасывается сразу же после применения. Её эффекты действуют только в текущем ходу.
• Постоянная: карта остаётся в игре, пока эффект другой
карты не вынудит игрока сбросить её. Каждый герой
может иметь в инвентаре ограниченное количество
преимуществ и сокровищ постоянной длительности.
Эти пределы указаны на карте героя. Других карт
данное ограничение не касается.
5

• Довесок: эта карта «прикрепляется» к другой карте
1
1
Ïðåäдверие гробницы
Помещение
Игра начинается здесь.
Здесь запрещены вызовы против героев.
Вы можете потратить 2
, чтобы сбросить
1 личное героическое задание и взять 1 новое.
ЗдЗдЗдЗдЗдЗдЗдЗдЗд
есесесесесесесесесь ь ь
ьь ь
ы ы ы ы ывывывывывызозозозозо
роророророророророро
тититив вв в
..
ВыВыВыВыВыВыВммммможожожожожожожожжететететете е е попо
2 2 2 чтчтчтчтчтчтчтчтчттчобобобобобобы ыыысбсб
ро
сисисисисиситьтьтьтьть
р
оиоиоиоиоичечеческскскскск
ииввввввзязязязязязязязятьь
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under
license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Томас Денмарк
1
1
1
Ïðåäдверие гробницы
Помещение
Игра начинается здесь.
Здесь запрещены вызовы против героев.
Вы можете потратить 2
, чтобы сбросить
1 личное героическое задание и взять 1 новое.
ЗдЗдЗдЗдЗдЗдЗдЗд
есесесесес
ы ы ы ы ывывывывывызозозозозо
роророророророророро
тититив вв в
..
ВыВыВыВыВыВыВммммможожожожожожожожжететететете е е попо
2 2 2 чтчтчтчтчтчтчтчтчттчобобобобобобы ыыысбсб
ро
сисисисисиситьтьтьтьть
1 1 лилилилилиличнчнчнчнчное
р
оиоиоиоиоичечеческскскскск
ииввввввзязязязязязязязятьь
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under
license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Томас Денмарк
1
Художник Томас Денмарк
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under
license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
Художник Томас Денмарк
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under
license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
Тоннель
Художник Томас Денмарк
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under
license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
Тоннель
Художник Томас Денмарк
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under
license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
Художник Томас Денмарк
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under
license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
Художник Томас Денмарк
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under
license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
1
3
2
Мрачный тоннель
Ìðà÷ный перекр¿ñòîê
Ловушки
+2 к угрозе
2
Художник Томас Денмарк
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under
license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
3
2
Мрачный тоннель
Ìðà÷ный перекр¿ñòîê
Ловушки
+2 к угрозе
2
Художник Томас Денмарк
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under
license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
(подложите довесок под неё). Довесок уходит в сброс,
если основная карта сбрасывается или возвращается
на руку игроку. Кроме того, довесок не учитывается
в пределах преимуществ, сокровищ или логова игрока.
• Монстр: карта монстра сбрасывается, когда здоровье
монстра достигает нуля. Монстр находится в локации
только при атаке: в другое время он находится на руке
игрока или в логове.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
1) Разделите карты на отдельные колоды по рубашкам.
Отложите карты локаций в сторону, а остальные колоды
по отдельности перетасуйте.
2) Среди карт локаций отыщите карту с символом входа. Это начальная локация — положите
Возьмите 4 случайные карты тоннелей и приставьте по одной
с каждой стороны от начальной локации. Остальные карты
локаций перетасуйте и положите в пределах досягаемости
игроков лицевой стороной вниз. Обратите внимание, что на
соединение карт есть некоторые ограничения (подробнее
в разделе «Ход игры — Фаза локаций» на стр. 8).
её лицевой стороной вверх в центре игровой зоны.
Правильно
6
Ó
Неправильно
îë
Ó
Нельзя размещать
карту вертикально
û
е
û
ê
ê
Нельзя стыковать
выходы к стенам

3) Случайным образом сдайте каждому игроку по одной
Уровень 1 2 3 4
Êðîí Êðîìñàòåëü Дварф • Мститель
6
4
1
102
303
504
604
Возмездие: потратьте 2 , чтобы
бесплатно провести
атаку против
соперника, который атаковал вас
в этот ход. При этом вы получите
+1 к вашей атаке.
Ограничение: 1 раз в ход.
у против
соперника, которы
к вашей атаке.
Ограничение:
Художник Томас Денмарк
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
2
: наносит 1 рану.
Баю-баюшки-баю, не ложися на краю.
Прибежит ночной хомячок
и укусит за бочок.
1
1
2
0
1
Ночной хомячок
Злодеяния • Монстр • Паразит
1
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc.
d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Молли Мендоза
Äåâà â áåäå
Влияние/Сопровождение • Героическое задание
Когда ваш герой во внутреннем святилище, положите один
жетон слежения на эту карту задания, а второй (с той же
буквой) — на карту своего героя, чтобы показать, что
герой приступил к заданию. Чтобы выполнить это зада-
ние, сбросьте жетон, находясь в локации с входом
.
Объявите, что у вашего героя −1
в ваш ход,
пока с ним дева.
+1 героический
уровень
3
Восстановление
1
Внутреннее святилище — любой вход
Ну и герой — одно название!
Как ты до меня живым-то дошёл?
И не смей на меня пялиться!
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under
license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Томас Денмарк
1
Сыграв эту карту, положите на неё
1 жетон здоровья из резерва. В любой
момент вы можете снять 1 жетон
или сбросить эту карту, чтобы
предотвратить 1
рану.
Выковано в огнях Долмарантхуза.
Кольцо волшебства
Подвиги • Постоянно • Кольцо
3
2
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc.
d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Молли Мендоза
Розыгрыш ваших карт нежити стоит
на 1 меньше (но не менее 1 ).
У всей нежити под вашим контролем
+1
и +1 .
Древняя усыпальница наполнилась
хрустом костей и запахом тлена —
приспешники Повелителя мёртвых
пробуждались от многолетнего сна.
5
+1
+1
Пробуждение м¿ртвых
Злодеяния • Постоянно • Усилитель
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc.
d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Томас Денмарк
2
Предсмертный крик: побеждённый
медвежук наносит 1
рану всем героям
в одной локации с ним.
: наносит 1 рану.
О, бойся медвежука!
3
1
2
0
1
Медвежук
Злодеяния • Монстр • Исчадие
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc.
d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Томас Денмарк
1
Убить Дракошу
Охота • Героическое задание
Чтобы выполнить это задание, победите
Дракошу во внутреннем святилище.
Дракоша (Монстр • Дракон)
: наносит 1 рану.
+1 героический
уровень
2
Восстановление
1
Внутреннее святилище
Зло лучше побеждать, пока
оно не стало большим!
1
2
2
3
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under
license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Томас Денмарк
1
Ëîвля волшебной рыбкè
Шанс • Героическое задание
Чтобы выполнить это задание, выбросьте 5+ на 1 кубике, находясь на мосту троллей. Вы можете потра-
тить 2
, чтобы в одной попытке бросить 1 допол-
нительный кубик (выбирайте наивысшее значение
из двух). Каждая попытка переброса расходует 1
.
+1 героический
уровень
1
Восстановление
1
Мост троллей
Сказки говорят, под мостом троллей
водится волшебная рыбка. Проберись
мимо троллей да вылови её — такое
могущество обретёшь, что про тебя
сказки будут сказывать.
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under
license by Trident inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Томас Денмарк
2
: наносит 1 дополнительную рану.
Я гляжу, от прошлой взбучки ты
оправился. Ничего, я это исправлю!
5
Могучий удар II
Подвиги • Постоянно • Манёвр
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc.
d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Томас Денмарк
2
: наносит 1 рану, и соперник должен
сбросить 1 подготовленную карту
по своему выбору.
Подойди-ка сюда, сладенький,
у меня для тебя кое-что есть...
4
2
0
3
2
Хохочущая ведьма
Злодеяния • Монстр • Гуманоид
Dungeoneer © 2003, 2005 Thomas Denmark, used under license by Trident inc.
d/b/a Atlas Games. All rights reserved.
Художник Томас Денмарк
1
карте героя и накладке уровня. Полученную карту игрок кладёт перед собой, а накладку откладывает в сторону — она
понадобится при переходе на 2-й уровень и выше. Возьмите
1 жетон здоровья номиналом «3» и 3 жетона здоровья номиналом «1» и положите рядом с картой героя — они будут обозначать его здоровье. Область вокруг карты героя называется
инвентарём. Оставшиеся карты героев уберите в коробку.
4) Каждый игрок берёт себе карту счётчика, 2 жетона
славы и 2 жетона риска. Карту счётчика располагайте таким
образом, чтобы счётчик славы (зелёный) был ближе к вам.
5) Игроки берут фишки своих героев (предварительно
установив их на подставки) и ставят их на карту входа, за
что тут же получают по 1 очку славы и 1 очку риска каждый.
Отметьте полученные очки на карте счётчика с помощью
жетонов славы и риска.
6) Сдайте каждому игроку по 2 карты заданий лицевой
стороной вверх: это личные задания игроков, которые могут
выполнить только они. Положите 1 карту задания лицевой
стороной вверх рядом с колодой заданий в пределах досягаемости всех игроков: это будет общее задание, которое в свой
ход может попытаться выполнить любой игрок.
7) Сдайте по 5 карт приключений каждому игроку —
они образуют руку игрока. Игрок не должен показывать
свою руку другим соперникам. Колоду приключений положите поблизости, чтобы каждый мог до неё дотянуться. Рядом
с колодой приключений оставьте место для сброса.
8) Первого игрока определите с помощью броска кубика.
Колода
локаций
зону в центре стола
Из карт локаций создайте игровую
Колода
заданий
Вход
Сброс
Общее
задание
Локации
Колода
приключений
Сокровища
Риск
Слава
Счётчик
Логово (предел 3)
Проклятья
Преиму-
задания
Личные
Д
Монстры
щества
к
.
2
1
П
Карта героя
Герой
ИНВЕНТАРЬ
Карты
повелителя подземелья
7

ÕÎÄ ÈÃÐÛ
Игроки ходят по очереди. Ход каждого игрока состоит из
5 фаз: фаза восстановления, фаза злодеяний, фаза лока-
ций, фаза подвигов и фаза сброса/добора карт. По окончании этих фаз ход передаётся игроку слева. Когда каждый
игрок сделал ход, считается, что завершился игровой раунд.
I. Фаза восстановления
Всё, что действует в течение хода, возвращается в исходное
состояние. Восстанавливаются ловушки, заново блокируются
выходы, временные эффекты перестают действовать, а эффекты карт, которые можно применять раз в ход, снова можно применить. Очки действия, оставшиеся от предыдущего
хода, сгорают, и ваш герой получает новые очки действия,
соответствующие значению его скорости. Все локации, кроме
той, на которой находится ваш герой, снова становятся для
него «новыми».
II. Фаза злодеяний
В этой фазе игрок действует в роли повелителя подземелья.
Самое время сыграть карты риска ( ), то есть те, на которых в качестве времени применения указана фаза злодеяний,
такие как проклятья ( ) и столкновения ( ). Выберите
соперника, у которого достаточно очков риска, и потратьте
нужное количество его очков, чтобы сыграть карту против
его героя. Карты риска, которые не нацелены на одного
конкретного героя, можно оплатить риском любого игрока,
за исключением себя, но нельзя использовать очки риска
разных соперников для оплаты одной карты. Помните,
вы никогда не можете тратить собственный риск.
Проклятья можно играть в любой момент фазы злодеяний,
до или после столкновений. Столкновения играются все
сразу, чтобы соперники могли подготовить ответ. Если
вы играете столкновение, вы атакуете (начинаете битву);
следуйте процедуре, описанной в разделе «Битва» на стр. 12.
Монстр или герой может начать только 1 атаку за ход. Герой
тратит на атаку 1 очко действия, атака монстра оплачивается
очками риска атакованного героя.
III. Фаза локаций
Вытяните 1 карту локации и положите на любое место, допустимое правилами. Если все карты локаций уже выложены
на стол, пропустите фазу локаций.
Каждая карта локации должна стыковаться с другой картой локации (см. примеры А и Б на схеме), и ни одна карта
не может быть «оторвана» от остальных карт так, чтобы
герой не мог перейти с неё в другую часть подземелья
(пример В).
8