
Ваши роботы-пираты беззаботно плескались
в море (они водонепроницаемые), как вдруг из воды показалась здоровенная голодная акула и давай
отгрызать им руки-ноги. Скоро она налопается до
отвала и оставит бедных железяк в покое… А если
точнее, только одну бедную железяку — вашу.
Но только если ей повезёт плыть быстрее других
механических собратьев.
СОСТАВ ИГРЫ
6 фигурок разноцветных
роботов-пиратов
1 фигурка акулы
42 карты со значениями
от «1» до «7» (6 разноцветных
наборов)
Наклейки на роботов-пиратов
Правила игры
ÕÎÄ ÈÃÐÛ
Каждый раунд игры состоит из 3 фаз: «Выбор
карт», «Заплыв» и «Укус».
ВЫБОР КАРТ
В начале раунда каждый игрок выбирает карту
с руки и кладёт её перед собой в закрытую. Если до
этого он уже выкладывал какие-либо карты, новая
карта кладётся поверх них со сдвигом, чтобы были
видны значения всех карт. Выбрав карты, игроки
одновременно раскрывают их.
ЗАПЛЫВ
Сравните значения на выложенных картах. Если
у кого-то из игроков совпали значения, их роботы
в этом раунде остаются на месте и вперёд не плывут. Остальные роботы-пираты по очереди пере-
мещаются в начало линии (подальше от акулы).
Кто выложил карту с наименьшим значением, тот
первым перемещает своего робота-пирата в начало.
За ним — следующий по порядку значений игрок.
И так далее, пока своих роботов-пиратов не передвинут все игроки, кроме тех, у кого совпали значения.
Перед первой партией наклейте
наклейки на всех роботов.
!
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
2–3 игрока: смотрите правила на обороте.
4 игрока: уберите в коробку карты со значения-
ми «6» и «7».
5 игроков: уберите в коробку карты со значением «7».
Каждый игрок получает на руку все карты одного цвета и фигурку робота-пирата этого же
цвета (кроме отложенных). Случайным образом
разложите ваших роботов-пиратов в линию посередине стола так, чтобы они плыли в одном направлении друг за другом.
Положите акулу замыкающей линию роботов-
пиратов — к ногам последнего робота.
ÓÊÓÑ
В самом первом раунде игры пропустите эту фазу.
Акула бросается на робота-пирата, который плетётся в хвосте, и оттяпывает ему конечность. Владелец робота-пирата отцепляет от него руку или ногу
(целиком). Если конечность была последней, роботпират и его владелец выбывают из игры. Если нет,
игрок перемещает своего робота-пирата в начало
линии и забирает на руку все свои выложенные
карты. Остальные (непокусанные) роботы-пираты
остаются на местах.
Каждый другой игрок тоже может забрать на руку
все свои карты — но только если у него на руке осталась всего одна карта. Если же карт на руке больше,
выложенные карты забирать нельзя.
Все выложенные карты лежат
перед игроками в открытую,
чтобы каждый имел
представление, что
осталось на руках
у соперников.
Следующий раунд
начинается с фазы
выбора карт.
Начинайте игру!

ПРИМЕР ПАРТИИ
В начале раунда роботы-пираты Ивана, Анны,
Бориса и Татьяны плывут в таком порядке:
Èâàí Àííà Борис Татьяна
Иван решает сыграть карту «4», Анна — «1»,
Борис — «4», а Татьяна — «5». Выбрав карты, игроки раскрывают их. У Ивана и Бориса значения совпали, их роботы-пираты не движутся. Анна выложила карту с самым низким значением. Её роботпират плывёт в начало колонны. Затем то же самое
делает робот Татьяны, обгоняя робота Анны.
ÈâàíÀííà
ВАРИАНТЫ ИГРЫ
2 ИГРОКА
Игроки берут по 2 робота-пирата и убирают в коробку карты со значениями «6» и «7», как если бы
играли вчетвером. Каждый участник играет за двух
разных роботов-пиратов двумя наборами соответствующих карт. Партия проходит по обычным правилам и заканчивается, как только акула съедает
первого робота-пирата. Владелец этого робота проигрывает, а его соперник побеждает.
3 ИГРОКА
Каждый участник играет за двух разных роботовпиратов двумя наборами соответствующих карт.
Партия проходит по обычным правилам и заканчивается, как только акула съедает первого роботапирата. Владелец этого робота проигрывает,
а игрок, чей робот-пират в этот момент находится
в начале линии, побеждает.
Татьяна
Фаза заплыва завершилась, и робот-пират Бориса
оказался в хвосте. Его-то и кусает акула. Борис отцепляет одну из конечностей своего робота, перемещает его в начало линии и забирает на руку все свои
выложенные карты.
Татьяна
Борис
У остальных игроков на руках осталось больше
одной карты, поэтому сыгранные Татьяной, Анной
и Иваном соответственно «5», «1» и «4» остаются
лежать на столе и на руки пока не возвращаются.
Начинается новый раунд.
Àííà
Борис
Èâàí
КОНЕЦ ИГРЫ
Партия продолжается до тех пор, пока в игре не
останется 2 робота-пирата. Как только это происхо-
дит, акула тут же съедает робота, плывущего по-
следним, а обладатель уцелевшего робота-пирата
побеждает в игре!
ТРЕНИРОВКА ПАМЯТИ
Игра проходит по обычным правилам, однако
в фазе укуса каждый игрок должен перевернуть
лицевой стороной вниз карту, которую выложил
в этом раунде.
УДЛИН¨ННАЯ ПАРТИЯ
Вместо того чтобы отсоединять сразу всю конечность, отсоединяйте только полруки или полноги.
Тогда длительность партии вырастет в 2 раза.

РАСШИРЕНИЕ
«СЫГРАЙ ЗА АКУЛУ»
СОСТАВ РАСШИРЕНИЯ
6 карт акулы:
Правая рука
Левая рука
Правая нога
Левая нога
Голова
Любая конечность
6 жетонов голода
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
В партии с расширением смогут принять участие
от 5 до 7 игроков. Выберите игрока, который сыграет за акулу, и выдайте ему все карты акулы,
а также 1 жетон голода за каждого робота-пирата
в игре. В остальном следуйте описанию подготовки
базовой игры. Точно так же, как и в базовой игре,
акула пропускает первый раунд.
ÕÎÄ ÈÃÐÛ
Игра с расширением проходит так же, как и базовая, но когда все игроки кладут карты в закрытую
(первая фаза раунда), игрок-акула делает то же самое. Его карта раскрывается одновременно с картами остальных игроков.
В третьей фазе, после того как все роботы-пираты
завершили свой заплыв, акула кусает робота, который плетётся в хвосте, и оттяпывает ему конечность.
Или не кусает. Всё зависит от карты, которую выложил игрок-акула. Возможны следующие варианты:
Правая нога, левая нога, правая рука, левая рука.
Если у робота, плывущего в хвосте, есть указанная конечность, акула её откусывает: отсоедините
конечность и переместите робота в начало линии,
а хозяин робота забирает на руку все свои выложенные карты. Если такой конечности у робота
уже нет, то и кусать нечего: см.
Голова. Если в этом раунде ни у кого из игроков
не совпали значения на выложенных картах, ро-
бот-пират, плывущий в хвосте, немедленно съеден акулой: уберите его из игры. Иначе — промах.
Промах
далее.
Любая конечность. Если в этом раунде у кого-то
из игроков совпали значения на выложенных
картах, робот-пират, плывущий в хвосте, теряет
конечность по выбору своего хозяина, плывёт
в начало линии, а хозяин робота забирает на руку
все свои выложенные карты. Если ни у кого из
игроков не совпали значения на выложенных
картах — промах.
Как и в случае с роботами-пиратами, если в конце
третьей фазы у игрока-акулы осталась на руке всего одна карта, он забирает на руку все свои карты.
ПРОМАХ
Если акула промахнулась, её хозяин сбрасывает
1 жетон голода и забирает на руку все свои карты.
При промахе акулы робот, плывущий в хвосте, не
теряет конечностей, не перемещается в начало линии, а его хозяин не забирает на руку свои карты.
КОНЕЦ ИГРЫ
Если у акулы закончились жетоны голода, игра
завершается. Побеждает робот, у которого осталось
больше всего конечностей. При равенстве побеждает тот из претендентов, кто находится ближе
к началу линии.
Если из игры выбыли все роботы-пираты, кроме
одного, игра заканчивается победой акулы.
АВТОРСКИЙ КОЛЛЕКТИВ
Разработка: Дейв Челкер
Иллюстрации: Ксавье Коллетт, Венсан Пулар
Модели роботов: Кен Лилли, creatusmaximus.com
© Mayday Games. All rights reserved.
РУССКОЕ ИЗДАНИЕ: ООО «МИР ХОББИ»
Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов
Руководство редакцией: Владимир Сергеев
Выпускающий редактор: Александр Киселев
Переводчик: Александр Петрунин
Редактор: Валентин Матюша
Дизайнер-верстальщик: Дарья Смирнова
Корректор: Ольга Португалова
Вопросы издания игр: Николай Пегасов
(nikolay@hobbyworld.ru)
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций игры без разрешения правообладателя запрещены.
© 2015 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
www.hobbyworld.ru