HOBBY WORLD Накося Выкуси! User Manual [ru]

Page 1
Page 2
Ваши роботы-пираты беззаботно плескались в море (они водонепроницаемые), как вдруг из во­ды показалась здоровенная голодная акула и давай отгрызать им руки-ноги. Скоро она налопается до отвала и оставит бедных железяк в покое… А если точнее, только одну бедную железяку — вашу. Но только если ей повезёт плыть быстрее других механических собратьев.
6 фигурок разноцветных
роботов-пиратов
1 фигурка акулы
42 карты со значениями от «1» до «7» (6 разноцветных наборов)
Наклейки на роботов-пиратов
Правила игры
ÕÎÄ ÈÃÐÛ
Каждый раунд игры состоит из 3 фаз: «Выбор
карт», «Заплыв» и «Укус».
ВЫБОР КАРТ
В начале раунда каждый игрок выбирает карту с руки и кладёт её перед собой в закрытую. Если до этого он уже выкладывал какие-либо карты, новая карта кладётся поверх них со сдвигом, чтобы были видны значения всех карт. Выбрав карты, игроки одновременно раскрывают их.
ЗАПЛЫВ
Сравните значения на выложенных картах. Если
у кого-то из игроков совпали значения, их роботы в этом раунде остаются на месте и вперёд не плы­вут. Остальные роботы-пираты по очереди пере-
мещаются в начало линии (подальше от акулы). Кто выложил карту с наименьшим значением, тот первым перемещает своего робота-пирата в начало. За ним — следующий по порядку значений игрок. И так далее, пока своих роботов-пиратов не передви­нут все игроки, кроме тех, у кого совпали значения.
Перед первой партией наклейте наклейки на всех роботов.
!
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
2–3 игрока: смотрите правила на обороте. 4 игрока: уберите в коробку карты со значения-
ми «6» и «7».
5 игроков: уберите в коробку карты со значением «7».
Каждый игрок получает на руку все карты од­ного цвета и фигурку робота-пирата этого же
цвета (кроме отложенных). Случайным образом разложите ваших роботов-пиратов в линию посере­дине стола так, чтобы они плыли в одном направле­нии друг за другом.
Положите акулу замыкающей линию роботов-
пиратов — к ногам последнего робота.
ÓÊÓÑ
В самом первом раунде игры пропустите эту фазу.
Акула бросается на робота-пирата, который пле­тётся в хвосте, и оттяпывает ему конечность. Владе­лец робота-пирата отцепляет от него руку или ногу (целиком). Если конечность была последней, робот­пират и его владелец выбывают из игры. Если нет, игрок перемещает своего робота-пирата в начало
линии и забирает на руку все свои выложенные карты. Остальные (непокусанные) роботы-пираты
остаются на местах.
Каждый другой игрок тоже может забрать на руку все свои карты — но только если у него на руке оста­лась всего одна карта. Если же карт на руке больше, выложенные карты забирать нельзя.
Все выложенные карты лежат перед игроками в открытую, чтобы каждый имел представление, что осталось на руках у соперников.
Следующий раунд начинается с фазы выбора карт.
Начинайте игру!
Page 3
ПРИМЕР ПАРТИИ
В начале раунда роботы-пираты Ивана, Анны,
Бориса и Татьяны плывут в таком порядке:
Èâàí Àííà Борис Татьяна
Иван решает сыграть карту «4», Анна — «1», Борис — «4», а Татьяна — «5». Выбрав карты, игро­ки раскрывают их. У Ивана и Бориса значения сов­пали, их роботы-пираты не движутся. Анна выло­жила карту с самым низким значением. Её робот­пират плывёт в начало колонны. Затем то же самое делает робот Татьяны, обгоняя робота Анны.
ÈâàíÀííà
ВАРИАНТЫ ИГРЫ
2 ИГРОКА
Игроки берут по 2 робота-пирата и убирают в ко­робку карты со значениями «6» и «7», как если бы играли вчетвером. Каждый участник играет за двух разных роботов-пиратов двумя наборами соответ­ствующих карт. Партия проходит по обычным пра­вилам и заканчивается, как только акула съедает первого робота-пирата. Владелец этого робота про­игрывает, а его соперник побеждает.
3 ИГРОКА
Каждый участник играет за двух разных роботов­пиратов двумя наборами соответствующих карт. Партия проходит по обычным правилам и заканчи­вается, как только акула съедает первого робота­пирата. Владелец этого робота проигрывает, а игрок, чей робот-пират в этот момент находится в начале линии, побеждает.
Татьяна
Фаза заплыва завершилась, и робот-пират Бориса оказался в хвосте. Его-то и кусает акула. Борис от­цепляет одну из конечностей своего робота, переме­щает его в начало линии и забирает на руку все свои выложенные карты.
Татьяна
Борис
У остальных игроков на руках осталось больше одной карты, поэтому сыгранные Татьяной, Анной и Иваном соответственно «5», «1» и «4» остаются лежать на столе и на руки пока не возвращаются. Начинается новый раунд.
Àííà
Борис
Èâàí
КОНЕЦ ИГРЫ
Партия продолжается до тех пор, пока в игре не останется 2 робота-пирата. Как только это происхо- дит, акула тут же съедает робота, плывущего по- следним, а обладатель уцелевшего робота-пирата побеждает в игре!
ТРЕНИРОВКА ПАМЯТИ
Игра проходит по обычным правилам, однако в фазе укуса каждый игрок должен перевернуть лицевой стороной вниз карту, которую выложил в этом раунде.
УДЛИН¨ННАЯ ПАРТИЯ
Вместо того чтобы отсоединять сразу всю конеч­ность, отсоединяйте только полруки или полноги. Тогда длительность партии вырастет в 2 раза.
Page 4
РАСШИРЕНИЕ
«СЫГРАЙ ЗА АКУЛУ»
СОСТАВ РАСШИРЕНИЯ
6 карт акулы:
Правая рука Левая рука Правая нога Левая нога Голова Любая конечность
6 жетонов голода
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
В партии с расширением смогут принять участие от 5 до 7 игроков. Выберите игрока, который сы­грает за акулу, и выдайте ему все карты акулы, а также 1 жетон голода за каждого робота-пирата в игре. В остальном следуйте описанию подготовки базовой игры. Точно так же, как и в базовой игре, акула пропускает первый раунд.
ÕÎÄ ÈÃÐÛ
Игра с расширением проходит так же, как и базо­вая, но когда все игроки кладут карты в закрытую (первая фаза раунда), игрок-акула делает то же са­мое. Его карта раскрывается одновременно с карта­ми остальных игроков.
В третьей фазе, после того как все роботы-пираты завершили свой заплыв, акула кусает робота, кото­рый плетётся в хвосте, и оттяпывает ему конечность. Или не кусает. Всё зависит от карты, которую выло­жил игрок-акула. Возможны следующие варианты:
Правая нога, левая нога, правая рука, левая рука.
Если у робота, плывущего в хвосте, есть указан­ная конечность, акула её откусывает: отсоедините конечность и переместите робота в начало линии, а хозяин робота забирает на руку все свои выло­женные карты. Если такой конечности у робота уже нет, то и кусать нечего: см.
Голова. Если в этом раунде ни у кого из игроков не совпали значения на выложенных картах, ро-
бот-пират, плывущий в хвосте, немедленно съе­ден акулой: уберите его из игры. Иначе — промах.
Промах
далее.
Любая конечность. Если в этом раунде у кого-то
из игроков совпали значения на выложенных картах, робот-пират, плывущий в хвосте, теряет конечность по выбору своего хозяина, плывёт в начало линии, а хозяин робота забирает на руку все свои выложенные карты. Если ни у кого из игроков не совпали значения на выложенных картах — промах.
Как и в случае с роботами-пиратами, если в конце третьей фазы у игрока-акулы осталась на руке все­го одна карта, он забирает на руку все свои карты.
ПРОМАХ
Если акула промахнулась, её хозяин сбрасывает 1 жетон голода и забирает на руку все свои карты. При промахе акулы робот, плывущий в хвосте, не теряет конечностей, не перемещается в начало ли­нии, а его хозяин не забирает на руку свои карты.
КОНЕЦ ИГРЫ
Если у акулы закончились жетоны голода, игра завершается. Побеждает робот, у которого осталось больше всего конечностей. При равенстве побеж­дает тот из претендентов, кто находится ближе к началу линии.
Если из игры выбыли все роботы-пираты, кроме одного, игра заканчивается победой акулы.
АВТОРСКИЙ КОЛЛЕКТИВ
Разработка: Дейв Челкер Иллюстрации: Ксавье Коллетт, Венсан Пулар Модели роботов: Кен Лилли, creatusmaximus.com
© Mayday Games. All rights reserved.
РУССКОЕ ИЗДАНИЕ: ООО «МИР ХОББИ»
Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов Руководство редакцией: Владимир Сергеев Выпускающий редактор: Александр Киселев Переводчик: Александр Петрунин Редактор: Валентин Матюша Дизайнер-верстальщик: Дарья Смирнова Корректор: Ольга Португалова Вопросы издания игр: Николай Пегасов
(nikolay@hobbyworld.ru) Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстра­ций игры без разрешения правообладателя запрещены. © 2015 ООО «Мир Хобби». Все права защищены. www.hobbyworld.ru
Loading...