Переместитесь на любую
свободную клетку (открытую или закрытую)
РАКЕТА
Поменяйтесь местами с любым
персонажем, если вы оба
находитесь не на базе
ТОР
Верните на баз ы всех
персонажей по г оризонтал ьной
или вертикальной линии
от Тора. Они остав ляют
все жетоны на
своих клетк ах
БАКИ
Все персонажи перемещаются
на свои базы, сохранив
имеющиесяжетоны
КАПИТАН
АМЕРИКА
Переместитесь на любую
окружающую клетку
ОКОЙЕ
Поменяйте местами две любые
свободные клетки
ЧЁРНАЯ
ПАНТЕРА
Поменяйте ме стами вашу ба зу
с любой клетк ой на внешнем
кольце
Могучий титан Танос — величайшая угроза для всего живого.
Он охотится за Камнями Бесконечности, чтобы собрать
их в одной перчатке. Объединённая мощь Камней позволит
ему менять реальность, лишь щёлкнув пальцами. Мстители,
Стражи Галактики, Чёрная Пантера и другие супергерои должны
сохранить все Камни Бесконечности и остановить безумного
титана, прежде чем он уничтожит половину Вселенной…
СОСТАВ ИГРЫ
75 клеток игрового поля
(45 с красной рубашкой,
30 с синей рубашкой)
5 планшетов команд
2 жетона лидерства
1 двусторонний жетон
Перчатки Бесконечности
14 жетонов супергероев
6 жетонов Камней Бесконечности
5 жетонов энергии
10 карт персонажей
11 фишек персонажей
на подставках
Правила игры
ОБ ИГРЕ
Вам предстоит управлять двумя персонажами
и путешествовать по всей Вселенной. Каждый
ход вы будете открывать новые клетки игрового
поля: вам встретятся неизведанные планеты, косми-
ческие корабли, поля сражений, ловушки, артефакты
и супергерои MARVEL. Заполучив Камни Бесконечности,
вы обретёте мощные способности, которые помогут вам
опередить соперников. Но берегитесь: Камни привлекут
внимание могучего Таноса!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Передвигаясь по игровому полю, вы будете встречать
супергероев, представленных круглыми жетонами.
Победные очки можно заработать, перемещая жетоны
супергероев на особые клетки — поля сражений. Продержавшись один ход на такой клетке вместе с жетоном супергероя, вы заработаете победное очко. Когда
открыты все клетки игрового поля или когда все жетоны
супергероев выбыли из игры, доигрывается ещё один
круг и игра заканчивается. Побеждает тот, кто заработал
больше победных очков.
Артефакты — как только вы откроете такую клетку, выложите
на неё соответствующий жетон (лидерства, энергии, Камня
Бесконечности). Если вы подберёте один из таких жетонов,
он поможет вам в борьбе с соперниками и с Таносом.
Поля сражений — клетки, на которые нужно перенести
жетоны супергероев. Продержавшись вместе с жетоном
супергероя на такой клетке хотя бы ход, вы получите
победное очко.
ОБЗОР КОМПОНЕНТОВ
Игровое поле
Поле состоит из 72 клеток, которые в начале партии
размещаются случайным образом. Клетки с синей
рубашкой — это внешнее кольцо игрового поля, а клетки
с красной рубашкой находятся внутри него. Случайная
раскладка клеток позволяет сделать каждую новую партию непохожей на предыдущие.
Подробно свойства всех клеток игрового поля изложены
на стр. 9. Краткие описания клеток приведены ниже.
Базы команд — клетки, на которых персонажи начинают
игру. Базы всегда размещаются во внешнем кольце игрового поля.
База Таноса — как только вы откроете эту клетку, Танос
вступит в игру и начнёт охоту за Камнями Бесконечности.
Приспешники Таноса предельно осложнят игру — как
вам, так и вашим соперникам.
Космические корабли, телепорты, круговые движения
и колдовство Локи — эти клетки помогут вам мгновенно
открывать новые клетки, перемещать базы и телепортироваться в другие части игрового поля.
Передвижение по стрелке — попав на такую клетку,
вы быстро передвигаетесь на одну из соседних.
Игровые жетоны
В составе игры есть жетоны нескольких разных типов.
В начале партии они находятся в общем запасе. Они
будут появляться на поле, как только вы откроете
соответствующую клетку игрового поля.
Подобрав Камень Бесконечности, ваш персонаж получает мощное свойство, которое сможет использовать,
пока не лишится Камня. Также Камень Бесконечности
можно переправить на свою базу, чтобы уберечь его
от Таноса. Свойства Камней описаны на стр. 7.
Супергерои — открыв такую клетку, выложите на неё два
соответствующих жетона супергероев. Они понадобятся
для получения победных очков.
2
Жетоны супергероев — основной способ получения
победных очков в игре. Переносите супергероев на поля
сражений. Продержавшись там вместе с супергероем
хотя бы один ход, вы заработаете 1 победное очко.
Жетоны лидерства — две половинки одного артефакта,
находящиеся на разных клетках игрового поля. Если вы
сможете соединить два жетона, то получите 2 дополнительных победных очка.
У каждого персонажа есть одноразовое свойство,
напечатанное на его карте. Подобрав жетон энергии,
вы сможете использовать это свойство повторно.
Перчатка Бесконечности — особый жетон, который не выкладывается на поле. Игрок, открывший клетку с базой
Таноса, получает жетон Перчатки Бесконечности. Этот
жетон помогает определить, когда и куда передвигается
Танос. Подробнее о Перчатке Бесконечности — на стр. 8.
Фишки персонажей
Планшеты игроков
У каждого игрока есть планшет, на котором перечислены
свойства всех клеток игрового поля и Камней Бесконечности. Две ячейки внизу планшета предназначены для карт
персонажей, принадлежащих вашей команде. Зона в левом
верхнем углу планшета — место для победных очков.
Фишки персонажей отображают их передвижение
по игровому полю. Перед первой партией потребуется
вставить каждую фишку в подставку.
Фишка Таноса выше остальных, чтобы её было легче
заметить на игровом поле. Танос передвигается по
особым правилам, изложенным на стр. 8.
Карты персонажей
У каждого персонажа есть карта, на которой указано
одноразовое свойство. Если вы его применили, то должны
перевернуть карту персонажа. Чтобы перевернуть карту
обратно и использовать свойство второй раз, у вас должен быть жетон энергии. Свойства карт описаны на стр. 6.
На каждой карте персонажа есть две ячейки. Камни Бесконечности кладутся в правую ячейку, а в левую можно
положить жетон энергии, супергероя или лидерства.
Каждый персонаж может одновременно нести только
один Камень Бесконечности и один другой жетон.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
1. Перед первой партией аккуратно выдавите все
жетоны из картонных блоков. Фишки персонажей поместите на подставки.
2. Каждый игрок выбирает команду и берёт компоненты
этой команды: клетку базы, планшет, 2 карты и 2 фишки персонажей. Карты персонажей положите на ячейки
вашего планшета стороной со свойством вверх. Если
игроков меньше 5, лишние планшеты, карты и фишки
персонажей (но не клетки баз) верните в коробку.
3. Найдите среди клеток с красной рубашкой 3 клетки
с пустой лицевой стороной и отложите в коробку.
3
Переверните рубашкой вверх оставши-
еся 42 клетки с красной рубашкой и пере-
мешайте. Случайным образом соберите из
них поле 6×7. Затем присоедините к нему базы
команд всех участвующих игроков лицевой сто-
роной вверх, стараясь, чтобы между базами было
по возможности одинаковое расстояние:
Если игроков двое, разместите базы
посередине двух длинных сторон.
Если игроков трое, разместите одну
базу посередине длинной стороны,
а две другие — на коротких сторонах,
на расстоянии 9 клеток от первой.
АЛЬТЕРНАТИВНАЯ РАСКЛАДКА
Если вы хотите более непредсказуемой игры,
можете просто смешать все клетки и выложить их
прямоугольником 8×9 — или придумать собствен-
ные способы раскладки (например, заранее выло-
жить клетки «Телепорт» в открытую в углы карты).
Главное правило: лежащие в открытую базы команд
должны находиться во внешнем кольце по возмож-
ности на равном расстоянии друг от друга.
Также вы можете добавить в игру от 1 до 3 клеток
с пустой лицевой стороной, заменив ими выбранные клетки с красной рубашкой. Вы можете нари-
совать на пустых клетках всё, что вам нравится,
и придумать для этих клеток собственные правила.
ВАЖНЫЕ ИГРОВЫЕ ПОНЯТИЯ
Если игроков четверо, разместите
две базы посередине длинных сторон,
а ещё две — посередине коротких
(правее или левее центра, в зависимости от броска Перчатки Бесконечности —
см. врезку на стр. 8).
Если игроков пятеро, разместите
одну базу посередине длинной стороны,
а остальные — так, чтобы между базами
было по 5 свободных клеток.
4. Если игроков меньше 5, то лишние базы переверните
рубашкой вверх и замешайте с остальными клетками с синей рубашкой. Случайным образом заполните
клетками с синей рубашкой все свободные места во
внешнем кольце игрового поля, чтобы получилось поле
8×9. Поставьте фишки персонажей игроков на их базы.
На иллюстрации ниже приведён пример собранного
игрового поля для 5 игроков.
Соседняя клетка — клетка, которая одной
гранью соприкасается с текущей. Две клетки,
касающиеся друг друга только углами, не
считаются соседними.
Окружающие клетки — клетки, которые гранью или углом соприкасаются с текущей, —
т. е. ближайшие клетки по горизонтали,
вертикали и диагонали.
Свободная клетка — клетка, на которой нет ни жетонов,
ни фишек. Свободной может быть как открытая, так
и закрытая клетка.
Пустое место — условная клетка,
которая находится за пределами
игрового поля, но граничит по
горизонтали или вертикали
с одной из существующих
клеток. Во всех отношениях
считается клеткой (там можно
оставлять и подбирать жетоны,
оттуда можно вернуть на базу
чужого персонажа, туда может
зайти Танос и т. д.)
Ловушка — клетка, оказывающая негативный эффект
на персонажей (кроме Таноса), когда те передвигаются
на неё. Клетки ловушек отличаются от прочих оранжевым цветом фона. База команды считается ловушкой
для персонажей всех остальных команд.
5. Отложите в резерв все жетоны супергероев, энергии,
лидерства, Камней Бесконечности, а также Перчатку
Бесконечности и фишку Таноса. Они понадобятся позже.
Случайным образом выберите первого игрока.
4
Вернуть на базу — когда правила предписывают вернуть
персонажа на базу, этот персонаж оставляет всё имуще-ство (подобранные жетоны) на той клетке, где находился,
и перемещается на клетку своей базы.
Loading...
+ 8 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.