
И тянется неспешно нить
Моей волшебной сказки,
К закату дело, наконец,
Доходит до развязки.
Льюис Кэрролл
«Приключения Алисы в стране чудес»
СОСТАВ ИГРЫ
100 карт (30 монстров, 70 сокровищ)
6 жетонов манчкинов и 6 пластиковых подставок
2 кубика
Игровое поле
Правила игры
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Каждый игрок выбирает себе жетон манчкина, вставляет
его в подставку и помещает на клетку входа (выполнять то,
что написано на клетке, не нужно, об этом позже). Перемешай карты сокровищ и выдай 3 карты каждому игроку.
Оставшиеся сокровища положи лицевой стороной вниз на
место для колоды сокровищ. Перемешай карты монстров
и положи их лицевой стороной вниз на место для колоды
монстров. Обрати внимание на пустые места для сброса у
каждой колоды — сюда будут сбрасываться карты во время
игры: сокровища к сокровищам, монстры к монстрам.
Первым игроком становится участник, который последним видел что-нибудь странное.
1

КАРТЫ
Карты в игре бывают двух типов: монстры и сокровища.
Карты монстров
Карты монстров используются, когда
ты входишь в комнату и сражаешься
с монстром (подробнее в разделе
«Битва с монстром»
Карты монстров всегда помогают
монстрам. На некоторых написано:
«Потяни 2 монстров!», а то и «Потяни
3 монстров!!». Если попадутся такие
карты, то потяни столько карт, сколько
написано. Ведь даже у самого слабого монстра могут быть друзья!
на стр. 3).
Карты сокровищ
Сокровища помогают тебе побеждать монстров, чтобы получить ещё
больше сокровищ. Всё страньше
и страньше.
Многие сокровища в игре
Одни помогают в битвах с монстрами,
другие позволяют проделывать всякие полезные штуки: перебрасывать
кубик, выбирать результат броска или возвращать сыгранные сокровища на руку. Сыграв разовую карту сокровища,
отправь её в сброс.
Дружба — это тоже сокровище. Поэтому среди карт
сокровищ ты найдёшь
её перед собой. Она даёт бонус всё время, пока лежит перед
тобой. Одновременно у тебя
друга
ющихся придётся сбросить.
дах. В конце игры побеждает тот, чьи сокровища на руках
дороже стоят (подробнее в разделе
. Если захочешь сыграть третьего друга, одного из име-
На всех сокровищах, кроме друзей, указана цена в гол-
разовые
друзей.
Сыграв карту друга, выложи
может лежать только два
.
«Конец игры»
на стр. 4).
ХОД ИГРОКА
В начале своего хода брось кубик. Выбери, в какую сторону
направишься, и передвинься на выпавшее количество клеток.
У некоторых клеток есть особенные эффекты, которые срабатывают, когда ты заканчиваешь на них движение. Если ты
вернулся к входу или вошёл в одну из комнат,
даже если не прошёл всё расстояние, выпавшее на кубике.
Зелёный игрок бросает кубик, выпадает 3. Манчкин может
передвинуться либо на три клетки влево, либо на две вправо
и остановиться в комнате Белой Королевы.
остановись
,
Eщё бросок
Если ты остановился на клетке с нарисованным кубиком, бросай кубик снова, выбирай
направление и ходи ещё раз.
Клетки с монстрами
Если ты остановился на клетке с изображением монстра, переместись в его комнату
и сразись с ним (см. раздел
с монстром»
на стр. 3).
«Битва
Клетки с сокровищами
Если ты остановился на клетке с сундуком,
возьми из колоды карту сокровищ. Круто!
2