Hobby World Манчкин в Стране чудес User Manual

И тянется неспешно нить Моей волшебной сказки, К закату дело, наконец, Доходит до развязки.
Льюис Кэрролл
«Приключения Алисы в стране чудес»
100 карт (30 монстров, 70 сокровищ) 6 жетонов манчкинов и 6 пластиковых подставок 2 кубика Игровое поле Правила игры
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Каждый игрок выбирает себе жетон манчкина, вставляет его в подставку и помещает на клетку входа (выполнять то, что написано на клетке, не нужно, об этом позже). Пере­мешай карты сокровищ и выдай 3 карты каждому игроку. Оставшиеся сокровища положи лицевой стороной вниз на место для колоды сокровищ. Перемешай карты монстров и положи их лицевой стороной вниз на место для колоды монстров. Обрати внимание на пустые места для сброса у каждой колоды — сюда будут сбрасываться карты во время игры: сокровища к сокровищам, монстры к монстрам.
Первым игроком становится участник, который послед­ним видел что-нибудь странное.
1
КАРТЫ
Карты в игре бывают двух типов: монстры и сокровища.
Карты монстров
Карты монстров используются, когда ты входишь в комнату и сражаешься с монстром (подробнее в разделе
«Битва с монстром»
Карты монстров всегда помогают монстрам. На некоторых написано: «Потяни 2 монстров!», а то и «Потяни 3 монстров!!». Если попадутся такие карты, то потяни столько карт, сколько написано. Ведь даже у самого слабого мон­стра могут быть друзья!
на стр. 3).
Карты сокровищ
Сокровища помогают тебе побеж­дать монстров, чтобы получить ещё больше сокровищ. Всё страньше и страньше.
Многие сокровища в игре Одни помогают в битвах с монстрами, другие позволяют проделывать вся­кие полезные штуки: перебрасывать кубик, выбирать результат броска или возвращать сыгран­ные сокровища на руку. Сыграв разовую карту сокровища, отправь её в сброс.
Дружба — это тоже сокровище. Поэтому среди карт сокровищ ты найдёшь её перед собой. Она даёт бонус всё время, пока лежит перед тобой. Одновременно у тебя друга ющихся придётся сбросить.
дах. В конце игры побеждает тот, чьи сокровища на руках дороже стоят (подробнее в разделе
. Если захочешь сыграть третьего друга, одного из име-
На всех сокровищах, кроме друзей, указана цена в гол-
разовые
друзей.
Сыграв карту друга, выложи
может лежать только два
.
«Конец игры»
на стр. 4).
ХОД ИГРОКА
В начале своего хода брось кубик. Выбери, в какую сторону направишься, и передвинься на выпавшее количество клеток. У некоторых клеток есть особенные эффекты, которые сра­батывают, когда ты заканчиваешь на них движение. Если ты вернулся к входу или вошёл в одну из комнат, даже если не прошёл всё расстояние, выпавшее на кубике.
Зелёный игрок бросает кубик, выпадает 3. Манчкин может
передвинуться либо на три клетки влево, либо на две вправо
и остановиться в комнате Белой Королевы.
остановись
,
Eщё бросок
Если ты остановился на клетке с нарисован­ным кубиком, бросай кубик снова, выбирай направление и ходи ещё раз.
Клетки с монстрами
Если ты остановился на клетке с изображе­нием монстра, переместись в его комнату и сразись с ним (см. раздел
с монстром»
на стр. 3).
«Битва
Клетки с сокровищами
Если ты остановился на клетке с сундуком, возьми из колоды карту сокровищ. Круто!
2
Loading...
+ 2 hidden pages