Hobby World Манчкин в Осаде User Manual

ОБ ИГРЕ
З
ЕЛЁНЫЙ
СТРЕЛОК
Ударная карта. Нанеси 1 рану
монстру в зелёном секторе
стрелкового рубежа.
Нанеси монстру
1 дополнительную рану.
Играй только с ударной картой.
Р
АПИРА
ТАКНЕЧЕСТНОСТИ
Сбрось с пехотного, рыцарского или стрелкового рубежа любого
монстра и перемести туда,
где он стоял, любого другого
монстра с поля.
М
ОРОК
где
где
де
де
гд
он
он
Г
РОМАДНЫЙ
У
СИЛИТЕЛЬ
МОНСТРА
Подними до наибольшего значения здоровье каждого монстра на поле.
Возьми 1 сокровище за каждого
монстра, чьё здоровье поднялось.
Играй когда угодно.
В своей фазе игры карт можешь усиливать каждую ударную карту
двумя картами оружия.
Не можешь убить гикающего гика
без помощи.
В
ОИН
З
ЕЛЁНЫЙ
СТРЕЛОК
Перемести в лес любого монстра.
Он остаётся в том же секторе,
где был.
ЗОВ РОДИНЫ
АКНЕЧЕСТНОСТИ
Перемести на пехотный рубеж любого монстра. Он остаётся
в том же секторе, где был.
Можно сыграть
без ударной карты.
ПЕЛЬЕ
ЗУТАНИЦЫ
ПЕРСОНАЖИ
Воин. Можешь усиливать ударные карты двумя картами оружия. Не можешь убить
гикающего гика без помощи. Волшебник. Раз в ход в своей фазе игры
карт можешь бросить кубик: на 4–6 пе­ремести любого монстра. Не можешь играть особые карты против гарписток. Вор. Добирая карты замка, можешь взять одну у соперника. Не можешь убить адвоката. Дварф. Берёшь на руку дополнительную карту замка. Нужны 3 ударные карты, чтобы убить 3872 орка. Клирик. Добирая карты замка, можешь взять одну из трёх нижних в сбросе. Скажи «Бу!», чтобы сбросить закос
под вампира и взять его сокровище. Хафлинг. В конце игры получаешь 1 очко
за каждое сокровище на руке. Не берёшь сокровищ за убийство бигфута. Эльф. Дополнительное сокровище за помощь в убийстве. Не можешь убить лицесоса.
Играй ког
ГРУДНОЙ
УСИЛИТЕЛЬ МОНСТРА
Добавь атакованному монстру 1 здоровье.
Возьми 1 карту сокровища.
Играй в чужой фазе игры карт.
В своей фазе игры карт можешь двумя картами оружия.
Добирая карты замка на руку, можешь взять 3 нижние карты замка из сброса,
оставить на руке не больше одной
из них, а остальные сбросить.
Затем добери карты, как обычно.
Можешь сказать «Бу!», чтобы сбросить
закос под вампира и получить
за него сокровище.
К
ЛИРИК
ремести в лес любого монстра. де был.
З
ОВ
П
РОКЛЯТИЕ
У
ДАР
МОЛНИИ
Выбери соперника, чей трофейный
счёт выше твоего, и обменяй его самого ценного монстра на своего
наименее ценного монстра.
Играй когда угодно.
1 дополнительную рану
Играй только с у
Сбрось с руки сколько угодно
карт замка (вместо одной).
Играй в своей фазе сброса
и добора карт.
Р
ЕАЛЬНО
ВПЕЧАТЛЯЮЩИЙ
ТИТУЛ
П
ЕРСОНАЖИ
двумя картами оружия. Не можешь убить
Раз в ход в своей фазе игры
ремести любого монстра. Не можешь
Добирая карты замка, можешь
убить
Дварф.
рёшь на руку дополнительную
чтобы убить
Добирая карты замка, можешь
и взять его сокровище.
В конце игры получаешь 1 очко
за каждое сокровище на руке. Не бе
Дополнительное сокровище
за помощь в убийстве. Не можешь убить
лицесоса
Т
ИПЫ
КАРТ
Все карты обладают разовым действием.
К
АРТЫ
ЗАМКА
Ударные карты атакуют монстров.
Проклятия вредят соперникам. Особые карты действуют по-разному.
К
АРТЫ
СОКРОВИЩ
Оружие усиливает ударные карты. Зелья наносят раны без ударных карт.
Особые карты действуют по-разному.
*Усилители монстров помогают монстрам (только в дополнении «Больше „Манчкина“!»).
Г
У
СИЛИТЕЛЬ
Добавь атакованному
Нанеси монстру
3 дополнительные раны.
Играй только с ударной картой.
Б
ЕНЗОПИЛА КРОВАВОГО РАСЧЛЕНЕНИЯ
Добирая карты замка на руку Затем добе
ри карты, как обычно.
закос под вампира
за него сокровище.
К
ЛИРИК
Бери дополнительную карту замка
в начале игры, а также добирая карты
в первой фазе своего хода.
Должен сыграть 3 ударные карты,
чтобы убить 3872 орка.
Д
ВАРФ
®
Скучаешь по старому доброму беспределу?
Просто добавь эти карты и наслаждайся!
• 1 карта замка (особая)
• 7 карт сокровищ (2 оружия, 5 усилите­лей монстров)
• 7 карт персонажей
Инструкции — на стр. 9 книги правил.
М
ИНИ
-
ДОПОЛНЕНИЕ
«Б
ОЛЬШЕ
М
АНЧКИНА
Монстры из «Манчкина» обрушились на замок из Castle Panic, чтобы сровнять с землёй его прекрасные башни! На защиту замка от огоршённой травы, сетевого тролля и плутониевого дракона встают твои пехотинцы, рыцари и стрелки, вооружённые рапирой такнечестности, башмаками могучего пенделя, остроконечной шляпой могущества и другими ценными шмотка­ми. Мочи монстров и хапай их сокровища. Бери убитых монстров в качестве трофеев — тот, кто к концу игры накопит больше всего очков, получит славное звание Великого манчкина!
Игровое поле с изображением замка и окружающего поля боя.
45 карт замка, с помощью которых игроки атакуют монстров и защищают за­мок (подробно описаны на стр. 9–11).
28 карт сокровищ, нужных для усиления атак и со­вершения особых действий (подробности на стр. 11–12).
39 жетонов монстров с монстрами и проклятиями, которые угрожают игрокам (подробности на стр. 13–14).
6 стен (с пластиковыми подставками), которые задержат вторжение монстров в замок.
6 башен (с пластиковыми подставками), которые стре­мятся разрушить монстры. Если в обычном режиме игры все башни разрушены, игроки проигрывают.
2 жетона укреплений для обозначения стен, на которые сыграна карта «Укрепи стену».
1 игральный кубик с числами от 1 до 6.
6 карт-памяток, на которых вкратце описаны типы карт и свойства персонажей.
Мини-дополнение «Больше „Манчкина“!» для повышения уровня эгоизма и своекорыстия:
• 1 особая карта замка;
• 7 карт сокровищ
(2 оружия, 5 усили- телей монстров);
• 7 карт персонажей.
Подробности на стр. 9.
1 жетон клея, чтобы отметить монстра, на которого сыграна карта «Тюбик клея».
Книга правил, которую ты сейчас читаешь.
2
Игровоеполе
Игровое поле состоит из пяти круговых рубежей обороны: замок (в самом центре), пехотный рубеж, рыцарский рубеж, стрелковый рубеж и лес. Каждый рубеж разделён на шесть секторов красного, зелёного и синего цвета, пронумерованных от 1 до 6.
В лесу появляются новые монстры. Большинство боевых действий происходят на стрелковом,
рыцарском и пехотном рубежах. В замке находятся башни, которые надо защищать игрокам.
ЦЕЛЬ ИГРЫ
«Манчкин в осаде» — полукомандная игра с регулируемым уровнем манчкинизма (то есть со­ревновательности). Цель игры зависит от выбранного игроками режима.
Обычный режим: игроки действуют сообща, чтобы сохранить неразрушенной хотя бы одну башню к тому времени, как все монстры будут убиты. Однако им следует помнить и о личной выгоде, чтобы набрать больше всего очков на своих трофеях.
Больше «Манчкина»: если игроки используют мини-дополнение «Больше „Манчкина“!», им необязательно спасать замок от полного разрушения. Достаточно набрать больше всего очков (подробности на стр. 15).
Одиночный режим: при желании игрок может оборонять замок в одиночку. В таком случае он должен сохранить неразрушенной хотя бы одну башню, иначе проиграет (подробности на стр. 17).
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
1. Построй замок. Вставь картонные стены и башни в пластиковые подставки, разложи игровое поле посередине стола и поставь по одной башне в каждую треугольную клетку замка. Затем вы­ставь стены вдоль прямых линий на границе замка и пехотного рубежа.
2. Выложи монстров. Перемешай жетоны монстров лицом вниз и положи их кучкой рядом с полем — это будет пул монстров. Вытяни из пула 4 монстров (если попалось проклятие, верни его обратно и тяни другой жетон), брось кубик за каждого и выложи его на стрелковый рубеж в тот сектор, номер которого выпал. Угол жетона с наибольшим числом должен быть направлен в сторону замка. Обрати внимание: в ходе игры новые монстры появляются в лесу, а при подго­товке — на стрелковом рубеже, чтобы первому игроку было кого атаковать.
3. Сдай карты. В зависимости от числа игроков каждый из них получает столько карт, сколько указано в таблице. Карты сдаются в закрытую, игроки держат их на руке, не показывая соперникам.
4. Выложи карты, жетоны и кубик. Положи рядом с игровым полем колоду замка, колоду сокровищ, жетоны клея и укреплений, а также кубик.
5. Определи первого игрока. Им становится тот, кто последним играл в «Манчкина» или Castle Panic. Споры разрешаются броском кубика. Игроки ходят по часовой стрелке, начиная с первого.
Число игроков Карты замка Карты сокровищ
1–2 6 1
3–5 5 1
6 5 0
3
БашнИСтены
Стартовые
монСтры
пулмонСтров Карты
СоКровИщ
Карты
замКа
Жетоны
уКрепленИй
ЖетонКлея
4
ЕСЛИ ТЫ УЖЕ ИГРАЛ В CASTLE PANIC
Знание правил Castle Panic поможет тебе освоить «Манчкина в осаде», однако обрати внимание на следующие ключевые различия:
• Вместо того чтобы тянуть жетоны монстров, игрок выкладывает монстров (стр. 9).
• Вместо обмена картами игрок договаривается о помощи (стр. 8).
• Появились особые правила для убийства самых мощных монстров (стр. 7).
• Убив монстра, не забудь взять положенные сокровища (стр. 7).
ХОД ИГРЫ
Ход игрока состоит из шести фаз:
1. Сбрось карту (по желанию), затем добери карты.
2. Отдай карты от щедрот.
3. Играй карты, договаривайся, бери трофеи.
4. Забери на руку сокровища.
5. Передвинь монстров.
6. Выложи монстров.
1. СБроСьКарту ( поЖеланИю), затемдоБерИКарты
Если хочешь, можешь сбросить одну карту замка с руки. Затем тяни карты из колоды замка, пока у тебя на руке не будет 5 карт замка (6 карт в партии на двоих или на одного). Если у тебя на руке и так нужное число карт замка (или больше), не бери новых карт. Если в колоде замка не осталось карт, перетасуй сброс карт замка, положи его рубашкой вверх и используй как колоду.
2. отдайКартыотщедрот
В этой фазе твоего хода у тебя может быть максимум 3 карты сокровищ (4 карты в партии на двоих или на одного). На другие фазы хода это ограничение не распространяется. Отдай лишние карты сокровищ игроку с наименьшим трофейным счётом.
• Твой трофейный счёт равен сумме наибольших чисел на тех жетонах монстров, которых ты убил и взял в качестве трофея. Например, если ты убил 1-очкового, 3-очкового и 4-очкового монстров, твой трофейный счёт равен 8. Обрати внимание, что учитываются не все числа на трофейных жетонах, а только наибольшее число на каждом.
• Если наименьший трофейный счёт у тебя, просто сбрось лишние карты.
• Если у нескольких игроков одинаково маленький трофейный счёт, раздели между ними лиш­ние карты настолько ровно, насколько сможешь. Ты решаешь, кто получит больше карт, если поровну раздать не выйдет.
• Если ты — один из игроков с наименьшим трофейным счётом, отдай лишние карты другому игроку с таким же счётом (если их несколько, раздели карты между ними).
• Если ты получил от щедрот карты сокровищ, сразу забери их на руку. Ты можешь играть их по обычным правилам.
5
3. ИграйКарты, договарИвайСя, БерИтрофеИ
СИНИЙ
СТРЕЛОК
Ударная карта. Нанеси 1 рану
монстру в синем секторе
стрелкового рубежа.
В этой фазе ты атакуешь монстров, разыгрывая карты замка и сокровищ, а также договариваясь с соперниками о помощи. Убитые тобой монстры достаются тебе в качестве трофеев, по которым в конце игры определяется Великий манчкин.
• Ты можешь сыграть с руки сколько угодно карт — хоть все.
• Все сыгранные карты — как замка, так и сокровищ — сразу сбрасываются. По-манчкински говоря, все карты в этой игре разовые. Держи сброс замка и сброс сокровищ отдельными стопками. Если в какой-то колоде не осталось карт, игроки могут перетасовать соответствующий сброс и использовать его вместо колоды.
• Если на карте не сказано, что её можно сыграть когда угодно, ты можешь сыграть её только в этой фазе.
Карты замка
Ударные карты нужны для того, чтобы атаковать монстров или усиливать атаки. Ты можешь атаковать монстра сразу несколькими ударными картами. Ударные карты можно отличить по «каменному» фону и красным, зелёным и синим кругам вокруг названия.
• Большинство ударных карт — это пехотинцы, рыцари и стрелки определён-
ного цвета (красного, зелёного или синего). Такие карты наносят 1 рану мон­стру, находящемуся в секторе данного цвета на одноимённом рубеже. Например,
«Красный пехотинец» может атаковать монстра в красном секторе пехотного рубежа.
• Среди ударных карт встречаются герои определённого цвета. Они наносят 1 рану монстру,
который находится в секторе данного цвета на пехотном, рыцарском или стрелковом рубе­же. Например, «Синий герой» может атаковать монстра в синем секторе пехотного,
рыцарского или стрелкового рубежа.
• Также в колоде попадаются многоцветные пехотинцы, рыцари и стрелки. Они наносят
1 рану монстру в любом секторе одноимённого рубежа. Например, «Многоцветный
рыцарь» может атаковать монстра в красном, зелёном или синем секторе рыцар­ского рубежа.
• Ударные карты не действуют на монстров в лесу и внутри замка (в отличие от некоторых
особых карт и сокровищ).
6
Loading...
+ 14 hidden pages