В комплект игры входят 91 карта Дверей, 67 карт Сокровищ,
12 квадратных карт Сивучатей, кубик и правила.
Подготовка
Апокалипсис пытаются пережить от трёх до шести манчкинов. Помимо карт и кубика, каждому из них понадобится
по 10 жетонов (монет, фишек — чего угодно) либо какая-нибудь
штука, считающая до 10, чтобы следить за уровнем своего персонажа.
Разделите карты на колоды Дверей (на рубашке дверь), Со-кровищ (на рубашке горка сокровищ) и Сивучатей (на рубашке
морской лев с глобусом), перетасуйте их и сдайте каждому игроку
четыре карты Дверей и четыре карты Сокровищ.
Карты
Карты сбрасываются лицом вверх; у Дверей своя стопка
сброса, у Сокровищ — своя. Сивучати ни при каких условиях
не сбрасываются (см. стр. 7). Ты можешь просмотреть стопку
сброса, только если сыгранная карта позволяет тебе сделать это.
Во всех прочих случаях ты видишь только верхнюю карту каждой
стопки.
Когда колода закончится, перетасуй соответствующую стопку сброса и положи её на место колоды. Если пусто и в колоде,
и в сбросе, значит, никто не может брать карты этого типа.
Карты в игре: это карты на столе перед тобой — твои класс
и шмотки, которые несёшь. Здесь же лежат сыгранные против
тебя катастрофы длительного действия и некоторые другие карты.
Рука: карты, которые ты держишь в руке, не находятся
в игре. Помощи от них нет, но и лишиться их можно только из-за особых карт, влияющих непосредственно на руку. В конце своего хода ты можешь держать на руке не больше пяти карт.
Когда можно сыграть карту с руки, зависит от вида этой карты. Подробности — на стр. 10.
Карты из игры нельзя забрать на руку. Если хочешь от них избавиться — продавай, обменивай или
сбрасывай за счёт других карт.
1
Противоречия между правилами и картами
На этих страницах изложены базовые правила игры. Указания некоторых карт противоречат
базовым правилам — в таком случае чаще всего карта главнее правил. Однако смело игнорируй
все распоряжения карты, если они противоречат одному из правил, перечисленных ниже (если
только на карте не написано отдельно и недвусмысленно, что она выше этих правил!).
1. Ничто не может опустить уровень манчкина ниже 1, хотя эффекты карт могут сделать
боевую силу (см. стр. 2) манчкина или монстра нулевой и даже отрицательной.
2. Ты получаешь уровень после боя только если убил монстра.
3. Ты не можешь получить награду за победу над монстром (например, сокровища или уров-
ни) посреди боя. Заверши бой, прежде чем тянуть лапы к награде.
4. Ты можешь получить 10-й уровень только за убийство монстра.
Спорные ситуации разрешаются громкой перебранкой, последнее слово в которой остаётся
за владельцем игры. При желании можешь почитать сайт worldofmunchkin.com или завязать
обсуждение на forums.sjgames.com. Но это когда спорить совсем надоест.
Создание персонажа
Твой манчкин начинает игру потерпевшим 1-го уровня без класса (хе-хе-хе).
Изучи доставшиеся тебе восемь карт. При желании можешь сыграть — выложить с руки на стол
перед собой — одну карту Класса и сколько угодно карт Шмоток (если они не требуют от тебя чегонибудь особенного). Сомневаешься, стоит ли играть доставшуюся карту? Полистай правила в поисках
ответа или наплюй на осторожность и играй!
Начало игры, конец игры
Решите, кто будет ходить первым, любым способом, достойным последних дней бытия.
Игра состоит из ходов, каждый ход — из нескольких фаз. Завершив свои действия в последней
фазе, передай право хода соседу слева.
Побеждает тот, кто первым доведёт своего манчкина до 10-го уровня… но этот уровень надо получить за убийство монстра (или с помощью карты, которая ясно и однозначно позволяет вам победить
другим путём). Также игра может завершиться после срыва седьмой сивучати (см. стр. 7).
Фазы хода
В начале своего хода ты можешь играть карты, снимать и надевать шмотки, меняться картами с другими
игроками и продавать шмотки за уровни. Когда сделаешь
со своими картами всё, что хотел, переходи к 1-й фазе.
1) Вышибаем дверь! Вскрой верхнюю Дверь из коло-ды. Если это монстр, ты должен с ним биться (см. «Бой»,
стр. 3). Ты не можешь продолжать ход, пока не завершишь
бой. Если враг убит, получи уровень (или два за серьёзного
противника) и положенную долю сокровищ.
Если ты вскрыл карту Катастрофы (см. стр. 11), она
тут же действует на твоего манчкина (если может) и сбрасывается, если не обладает длительным эффектом. Если
вышла любая другая карта, можешь тут же сыграть её или
взять на руку.
2
2) Ищем неприятности: если ты не встретил мон-
стра, выбив дверь, теперь при желании можешь сыграть с руки карту Монстра (если у тебя есть такая) и подраться
с ним по обычным правилам. Не выпускай врага, с которым
не в силах совладать, если не уверен, что тебе помогут!
3) Чистим нычки: если ты не встретил монстра,
выбив дверь, и отказался искать неприятности, обыщи
пустую комнату. Возьми вторую карту Двери из колоды
на руку, не показывая соперникам.
Если ты встретил монстра, но смылся от него, ты не по-
лучаешь права чистить нычки.
4) От щедрот: если у тебя на руке больше пяти карт, либо сыграйлишние карты, либо отдайиз-
лишки персонажу с наименьшим уровнем. Если статус самого слабого манчкина оспаривают несколько
игроков, раздели карты между ними настолько ровно, насколько получится. Сам выбери, кто получит
больше карт, если поровну раздать не получается. Если твой манчкин самый низкоуровневый (или один
из таких), просто сбрось лишние карты.
Всё, передавай ход.
Бой
Когда бьёшься с монстром, сравни его и свою силу. Боевая сила равна сумме уровня и модификато-
ров (как положительных, так и отрицательных) от шмоток и других карт. Если боевая сила монстра равна
твоей или выше неё, ты проигрываешь бой и должен смываться (об этом позже). Если же твоя боевая
сила выше силы монстра, ты его убиваешь и получаешь уровень (или два за победу над особо могучими
противниками) и столько сокровищ, сколько указано на карте монстра.
Иногда карта позволяет тебе избавиться от монстра, не убивая его. Это тоже победа, но уровня
ты не получаешь. Иной раз тебе и сокровищ не достанется, но это зависит от карты.
У монстров есть особые свойства, влияющие на расклад сил, к примеру, бонусы против класса или
пола. Не забывай их учитывать.
Во время боя ты можешь играть прямо с руки разовые шмотки (а также другие разовые карты).
Разумеется, ты можешь применять и те разовые шмотки, которые уже находятся у тебя в игре. В конце
боя, независимо от его исхода, все разовые карты, которые были применены вэтом бою, сбрасываются.
В бою можно применить и некоторые карты Дверей, такиекак
усилители монстров (см. стр. 10).
В ходе боя ты не можешь продавать, красть, надевать, снимать,
обменивать или играть с руки любые шмотки, кроме разовых. После
того как карта монстра вскрыта, тебе придётся биться с ним припо-
мощи уже имеющегося снаряжения и тех разовых карт, которыеза-
хочешь сыграть.
Победив монстра, сбрось его карту, а также все сыгранные в ходе
боя усилители и разовые шмотки, а потом возьми сокровища. Следи
за соперниками: они могут применить карты или особые свойства, чтобы
изменить итог сражения. Когда побеждаешь монстра, дай соперникам
шанс вмешаться — выжди приемлемое время, например 2,6 секунды.
Если никто не воспользовался твоей терпеливостью, теперь ты точно
убиваешь монстра, переходишь на новый уровень, получаешь сокрови-
ща и наслаждаешься зубовным скрежетом завистников.
3
Бой с несколькими монстрами
Некоторые карты (и прежде всего печально знаменитая «Бродячая тварь») позволяют соперникам бросить против тебя в бой новых монстров. Чтобы победить в таком бою, тебе надо превзойти суммарную боевую силу всех чудищ. Любые особые свойства (например, требование победить
монстра только уровнем) распространяются на весь бой в целом. Есть карты, позволяющие прогнать
одного монстра из боя и сразиться с остальными, но нельзя биться с одним и убегать от других. Даже
если избавишься от одного врага, но потом смоешься от его выжившего напарника, ты не получишь
никаких сокровищ!
Зовём на помощь
Если ты не в силах одолеть монстра в одиночку, попробуй позвать на подмогу. О помощи можно
просить любого, да не каждый откликнется. Тем не менее проси, пока все не откажут или кто-нибудь
не согласится. Ты вправе взять только одного помощника. Добавь его боевую силу к своей. Не забывай,
что играть карты в текущий бой может любой игрок — и это помощью не считается!
Помощника можно (а чаще всего — нужно) подкупать своими шмотками в игре или обещанием
доли сокровищ, которые есть у монстра. Если в ход пошёл второй вариант, договоритесь, кто и как будет
выбирать сокровища после победы.
Особые преимущества и уязвимости монстра распространяются на твоего помощника, и наоборот.
Допустим, в бою против Тявмат тебе на помощь примчалась школота. Боевая сила монстра сократится
на 4, если только ты сам не школота. А вот в бою против Затушенной печени из школоты помощник
плохой: боевая сила монстра увеличивается на 4 в бою против школоты, если, опять же, твой манчкин
сам не является школотой — тогда бы боевая сила монстра ужевыросла на +4 в начале боя.
Если тебе успешно помогли, монстр убит. Выполни
инструкции с его карты (если они там есть), получи сокровища и сбрось её. Ты получаешь уровни за каждого
убитого врага, а твой помощник — нет. Карты Сокровищ
тянешь ты, даже если монстр погиб из-за особых свойств
твоего помощника.
Смываемся
Если никто не согласился вступить
в бой на твоей стороне или даже с подмогой тебе не хватает сил одолеть монстра
из-за козней других манчкинов, придётся
смываться.
Бегство из боя не приносит ни уровней, ни сокровищ, ни шанса почистить
нычки. Более того, даже успешная смывка
не всегда проходит без последствий.
Брось кубик. Выпадет 5 и больше —
смоешься. Некоторые шмотки и свойства упрощают или затрудняют бегство.
А ещё монстры бывают быстрые и медленные и могут дать тебе штраф или бонус
на смывку.
Смылся? Не спеши сбрасывать монстра. Иные враги могут навредить даже
смывшемуся манчкину, так что сперва
прочитай карту.
4
Loading...
+ 8 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.