Hobby World Манчкин Pathfinder Делюкс User Manual

В ролевой игре Pathfinder ваши герои защищают угнетённых, сражаясь с жуткими монстра-
Защищает
все твои ра- зовые шмотки от проклятий.
300 голдов
П
РОТИВОПРОКЛЯТНАЯ
СУМОЧКА
Не для алхимиков
Anti-Curse Purse
ми, от одного вида которых кровь стынет в жилах. А потом они хапают сокровища и получают уровни. Звучит знакомо? Мы тоже так думаем.
«Манчкин Pathfinder» — самостоятельная игра на основе классического «Манчки-
на», совместимая как с ним, так и с любой другой игрой, вышедшей под этим гордым именем
(см. стр. 15).
В состав игры входят 95 карт дверей, 73 карты сокровищ, 12 фигурок с подставками,
ПОДГОТОВКА
В бой идут от трёх до шести манчкинов. Каждый игрок получает две фигурки одного цвета и ставит одну из них (пол игрока соответствует полу фигурки) на первое деление поля, а вторую откладывает в сторону.
Разделите карты на колоды дверей (на рубашке дверь) и сокровищ (на рубашке гора со­кровищ), перетасуйте их и сдайте всем игрокам по четыре карты из каждой колоды. Положи- те колоды на соответствующие места игрового поля.
Цифры на поле помогут следить за развитием героев. Когда твой манчкин получает или теряет один или несколько уровней, двигай его фигурку вперёд или назад на нужное число делений. Ниже первого уровня опуститься невозможно. Убив монстра и получив за него 10-й уровень, ты побе- ждаешь в игре. Конечно же, на одном делении спокойно могут стоять несколько манчкинов.
2
Карты
Если в ходе игры тебе нужно сбросить карту, положи её лицевой стороной вверх в соответствующую ячейку «Сброс» на поле. Ты можешь просмотреть стопку сброса, только если сыгранная карта по­зволяет тебе сделать это. Во всех прочих случаях ты видишь только верхнюю карту каждой стопки.
Когда колода закончится, перетасуй соответствующую стопку сброса и положи её на место
колоды. Если пусто и в колоде, и в сбросе, значит, никто не может брать карты этого типа.
Карты в игре: это карты перед тобой — твои фракция, класс и шмотки. Здесь же лежат сыгранные против тебя проклятия длительного действия и некоторые другие карты. Карты в игре — это общедоступная информация, они должны быть видны всем игрокам.
Рука: карты, которые ты держишь на руке, не находятся в игре. Помощи от них нет, но и лишиться их можно только из-за особых карт, влияющих непосредственно на руку. В конце своего хода ты можешь держать на руке не больше пяти карт (см. «От щедрот» на стр. 5).
Карты из игры нельзя забрать на руку. Если хочешь от них избавиться — продавай, обме­нивай или сбрасывай за счёт других карт.
ПРОТИВОРЕЧИЯ МЕЖДУ ПРАВИЛАМИ  
И КАРТАМИ
На этих страницах изложены базовые правила «Манчкин Pathfinder». Указания не­которых карт противоречат базовым правилам — и в таком случае чаще всего карта главнее правил. Однако смело игнорируй все распоряжения карты, если они противоре- чат одному из правил, перечисленных ниже (если только в карте не написано отдельно и недвусмысленно, что она превыше этих правил!).
1. Ничто не может опустить уровень манчкина ниже 1, хотя его боевая сила (см. стр. 9) может быть нулевой и даже отрицательной.
2. Ты получаешь уровень после боя, только если убил монстра.
3. Ты не можешь получить награду за победу над монстром (сокровища, уровни) посреди боя. Заверши бой, прежде чем тянуть лапы к награде.
4. Ты можешь получить 10-й уровень только за убийство монстра.
Спорные ситуации разрешаются громкой перебран- кой, последнее слово в которой остаётся за владельцем игры. При желании можешь почитать сайт munchkin.sjgames.com или завязать обсу- ждение на forums.sjgames.com или vk.com/munchkinofficial. Но это когда спорить совсем надоест.
3
Создание персонажа
В начале игры твой манчкин — персонаж 1-го уровня без класса и фракции. Манчкины бывают мужского или женского пола. Изначально пол твоего манчкина совпадает с твоим собственным, если только ты не объявишь, что это не так. Если по ходу игры твоему манчкину придётся сменить пол, сними с поля свою фигурку и поставь на её место другую — того же цвета, но другого пола.
Изучи доставшиеся тебе восемь карт. При желании можешь сыграть — выложить с руки на стол перед собой — по одной карте фракции и класса и сколько угодно карт шмоток (если они не требуют от тебя чего-нибудь особенного; см. стр. 7). Сомневаешься, стоит ли играть доставшу­юся карту? Полистай правила в поисках ответа или наплюй на осторожность и играй!
Начало игры, конец игры
Решите, кто будет ходить первым, любым удобным для всех способом, который не ведёт к из­лишнему кровопролитию (например, сыграв в захватывающую игру «Зомби Кубики»). Каж- дый ход состоит из нескольких фаз. Завершив свои действия в последней фазе, передай право хода соседу слева.
Побеждает тот, кто первым доведёт своего манчкина до 10-го уровня… но этот уровень надо получить за убийство монстра (или с помощью карты, которая ясно и однозначно позволяет победить другим путём).
Когда что можно
В любой момент игры ты можешь:
сбросить фракцию или класс; сыграть карту «Получи
уровень»или «Наёмничек»;
сыграть проклятие.
В любой момент игры, кроме боя, ты можешь:
обменяться шмотками с другим
игроком (он тоже не должен быть в бою);
«снять» одни шмотки, «надеть»
другие;
сыграть только что полученную
карту (некоторые карты можно сыграть и в бою, см. выше).
Только в свой ход ты можешь:
сыграть новую фракцию или класс
(в любой момент хода);
продать шмотки за уровни (в лю-
бой момент хода, кроме боя);
сыграть шмотку
(большинство шмо- ток нельзя играть в бою, но некото- рые разовые можно, см. стр. 8).
ФАЗЫ ХОДА
В начале своего хода ты можешь играть карты, «снимать» и «надевать» шмотки, меняться шмотками с другими игроками и продавать шмотки за уровни. Когда сделаешь со своими кар­тами всё, что хотел, переходи к 1-й фазе.
4
1) Вышибаем дверь! Вскрой верхнюю дверь из колоды. Если это монстр, ты должен с ним биться (см. «Бой», стр. 9). Если ты вскрыл карту проклятия (см. стр. 13), оно тут же действует на твоего манчкина (если может) и сбрасывается (или остаётся лежать перед то­бой, если у него длительный эффект). Если вышла любая другая карта, можешь тут же сыграть её или взять на руку.
2) Ищем неприятности / Чистим нычки: если в фазе 1 ты встретил монстра, пропусти эту фазу и переходи к фазе 3.
Если ты, выбив дверь, НЕ встретил монстра, у тебя на выбор 2 варианта: искать
неприятности или чистить нычки.
Ищи неприятности: сыграй с руки карту монстра и подерись с ним по обычным правилам,
как если бы ты обнаружил его за дверью. Не выпускай врага, с которым не в силах совладать, если не уверен, что тебе помогут (см. стр. 10).
Чисть нычки: возьми вторую карту двери из колоды на руку, не показывая соперникам.
3) От щедрот: если у тебя на руке больше пяти карт, либо сыграй лишние карты, либо отдай излишки персонажу с наименьшим уровнем. Если статус самого слабого манчкина оспаривают несколько игроков, раздели карты между ними настолько ровно, насколько получится. Сам вы­бери, кто получит больше карт, если поровну раздать не получается. Если твой манчкин самый низкоуровневый (или один из таких), просто сбрось лишние карты.
Как только твоя щедрость иссякла, сразу же начинается ход другого игрока.
Бой: основные правила
Когда бьёшься с монстром, сравни свою боевую силу (твой уровень плюс бонусы и штрафы) и его. Если твоя боевая сила выше силы монстра, ты побеждаешь. Если ниже или равна — побеждает монстр. Подробные правила боя смотри на стр. 9.
ХАРАКТЕРИСТИКИ ГЕРОЯ
Манчкин — это ходячая коллекция оружия, доспехов и артефактов. Помимо шмоток, у него есть три характе- ристики: уровень, класс и фракция. Например, манчкина можно описать так: «колдун-искатель 7-го уровня со звёздным пряником, гоблинским потом и рапирой Веспера».
5
Loading...
+ 11 hidden pages