Hobby World Крагморта (3-е рус . изд.) User Manual

1
И как прикажешь архимагу готовить сложные заклинания, если бестол­ковые гоблины повсюду суют свои уродливые носы? И ведь ещё притворя­ются, будто они в библиотеке наводят порядок! Кто посмел побеспоко­ить Тёмного Властелина?!
ИнгредИенты
• 1 фишка Ригора Мортиса
• 8 фишек гоблинов (разных цветов)
• 8 жетонов гоблинов (разных цветов)
• 6 жетонов телепортов
• 6 жетонов книжных полок
• 1 жетон рабочего стола
• 58 карт движения
• 18 карт магических книг
• 24 карты испепеляющего взора
• Правила игры
ОпИсанИе Игры
В этой игре ты примешь роль одного из гоблинов, снующих (или ковыляющих) по библиотеке своего сурового хозяина. Пока владыка не смотрит, гоблины пытаются стащить с полок магиче­ские книги и избежать ужасных наказаний, на которые Ригор Мортис, их Тёмный Властелин, никогда не скупится. Победителем станет гоблин, который пострадает меньше других. А если таких счастливчиков окажется несколько, победит тот, кто стянет больше книг.
пОдгОтОВКа
На иллюстрации A показана подготовленная к игре библиотека с рабочим столом и книжными полками. Независимо от количества игроков, всегда помещай Ригора Мортиса на одну и ту же клетку с изображением его костлявой головы (см. иллюстрацию Б).
а
Рабочий
стол
Недоступные клетки
5–6 игроков2–4 игрока
7–8 игроков
2
Стартовые клетки
гоблинов
Книжные
полки
Перемешай 6 жетонов телепортов и сложи их рядом с полем лицевой стороной вниз (Б). Затем перетасуй 3 колоды карт по отдельности. Колоды движения и испепеляющего взора положи рядом с полем, а колоду магических книг — на рабочий стол Ригора Мортиса (Б). Все колоды кладутся лицевой стороной вниз. Наконец, каждый игрок выбирает себе гоблина (берёт жетон и фишку гоблина одинакового цвета) и тянет на руку 3 карты движения. Пора начинать игру (а также угар и веселье)!
Карты магических книг
Рабочий стол
Ригор Мортис
Карты
испепеляющего взора
Жетоны телепорта
Жетон гоблина
Фишка гоблина
Карты движения
ХОд Игры
Начинает игру самый низкорослый игрок. Он ставит своего гоблина в библиотеку на любую свободную клетку на дальней от рабочего стола стороне поля (см. стартовые клетки гоблинов на иллюстрации А). Затем игроки по часовой стрелке ставят своих гоблинов на поле по тому же принципу. При игре с 8 гоблинами восьмой игрок может поставить своего гоблина на свободную клетку во втором ряду (так как ближний к краю ряд уже занят гоблинами). При начальной расстановке эффекты клеток с телепортами не применяются. Когда все гоблины разместились в библиотеке, первый игрок получает право хода. В свой ход игрок поочерёдно выполняет 2 шага: играет карту движения и тянет взамен новую из колоды. После этого право хода передаётся по часовой стрелке.
Б
Карты дВИженИя
С помощью карт движения игроки передвигают фишки гоблинов и Ригора Мортиса по библиотеке. Символы в верхних углах карт движения соответствуют символам, на­несённым на полы библиотеки. В игре два типа карт движения (различаются по рисунку
на карте): Карты движения гоблинов (В): символы на картах показывают, на какие из соседних клеток ты можешь передвинуть своего гоблина. Карты движения Ригора Мортиса (Г): символы на картах показывают, на какие из соседних клеток ты можешь передвинуть Ригора Мортиса.
3
В
г
Loading...
+ 5 hidden pages