Hobby World Котопасы User Manual

СоСтав игры
60 карт: 40 карт котов 12 карт котопасов 4 карты мартовских безумий 4 карты диких кошатниц Правила игры
Цель игры
Подготовка
Замешайте все карты в одну коло­ду, перетасуйте и сдайте 3 карты каждому игроку. Остаток колоды сложите лицевой стороной вниз в центре стола.
Ход игры
Договоритесь, кто ходит первым. Этот игрок изучает карты на руке, чтобы понять, может ли он сыграть карту. Игрок всегда обязан играть карту, если есть такая возможность. В свой ход игрок может сыграть одну из следующих карт:
Котопас: игрок в свой ход всегда мо­жет сыграть котопа­са. Всего-то и нужно: выложить эту карту на стол лицевой
стороной вверх. Котопасы бывают четырёх цветов: рыжие, лиловые, синие и зелёные. Каждый котопас пасёт котов сво­его цвета.
Кот: нельзя просто
выложить кота на
стол — только сверху
на котопаса или на
кота того же цвета.
Как только на карте
котопаса окажется 3 карты котов — сбор котары завершён. Котара (котопас и три кота одного цвета) уходит к игроку, который положил на котопаса третьего кота, — и неважно, кто сыграл двух первых. Забрав котару, он кладёт её перед собой лицевой стороной вниз. В конце игры количество котар определит победителя.
Мартовское безумие:
сыграв эту карту,
игрок кладёт её на
стопку сброса лице-
вой стороной вверх.
Игрок прочёсывает
сброс и должен
вытащить всех котов, которых можно по правилам выложить на стол (на котопаса или на кота). Все котары, созданные таким образом, идут в за­чёт игроку, который сыграл «Мартов­ское безумие». Если у вас на руке нет других карт, которые можно сыграть по правилам, вы обязаны выложить «Мартовское безумие».
Дикая кошатница: это карта-джокер, и её можно сыграть взамен любого кота. Если у вас на руке нет других карт, которые можно сыграть по правилам, вы обязаны выложить дикую кошатницу.
Важно: в свой ход игрок обязан сыграть одну карту, даже если не хочет. Если у игрока нет карт, кото­рые можно сыграть по правилам, он обязан сбросить одну карту (на свой выбор). Сброс лучше распо­лагать рядом с колодой.
Авторы игры: Роланд Теш, Гарретт Доннер и Майкл Стир
Художник: Питер Кампофьори Графическое оформление:
Джессика Эйлер и Дэвид Ким © 2011 Playroom Entertainment. All rights reserved.
руССкое издание: ооо «Мир Хобби»
Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов Руководство редакцией: Владимир Сергеев Перевод на русский язык: Алексей Перерва Редактура: Александр Киселев, Валентин Матюша
Вёрстка: Дарья Смирнова Корректура: Ольга Португалова Вопросы издания игр: Николай
Пегасов (nikolay@hobbyworld.ru). Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
В конце своего хода игрок тянет верхнюю карту из колоды, чтобы на руке снова оказалось 3 карты. Затем ход передаётся следующему игроку по часовой стрелке.
конеЦ игры
Когда колода заканчивается, игра продолжается до тех пор, пока все карты с рук не будут сыграны или сброшены. За это время игроки могут успеть собрать новые котары! Когда у всех игроков закончатся карты на руках, игра завершится. Каждый игрок подсчитывает, сколько котар (котопас и три кота одного цвета) со­брал в ходе партии. Тот, у кого котар больше, побеждает. При равенстве котар претенденты делят победу.
Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций игры без разрешения правообладателя запрещены.
© 2014 ООО «Мир Хобби» право­обладатель на территории РФ и стран СНГ. Все права защищены. www.hobbyworld.ru
Loading...