
СоСтав игры
60 карт:
40 карт котов
12 карт котопасов
4 карты мартовских безумий
4 карты диких кошатниц
Правила игры
Цель игры
Собирайте котов в котару в цвет
псу-котопасу. Котара с тремя
одноцветными котами и котопасом уходит в запас игрока. Игрок,
собравший больше всего котар,
когда закончится колода, получит
звание главного котовода сезона.
Подготовка
Замешайте все карты в одну колоду, перетасуйте и сдайте 3 карты
каждому игроку. Остаток колоды
сложите лицевой стороной вниз
в центре стола.
Ход игры
Договоритесь, кто ходит первым.
Этот игрок изучает карты на руке,
чтобы понять, может ли он сыграть
карту. Игрок всегда обязан играть
карту, если есть такая возможность.
В свой ход игрок может сыграть
одну из следующих карт:
Котопас: игрок
в свой ход всегда может сыграть котопаса. Всего-то и нужно:
выложить эту карту
на стол лицевой
стороной вверх.
Котопасы бывают четырёх цветов:
рыжие, лиловые, синие и зелёные.
Каждый котопас пасёт котов своего цвета.
Кот: нельзя просто
выложить кота на
стол — только сверху
на котопаса или на
кота того же цвета.
Как только на карте
котопаса окажется
3 карты котов — сбор котары
завершён. Котара (котопас и три
кота одного цвета) уходит к игроку,
который положил на котопаса
третьего кота, — и неважно,
кто сыграл двух первых. Забрав
котару, он кладёт её перед собой
лицевой стороной вниз. В конце
игры количество котар определит
победителя.
Мартовское безумие:
сыграв эту карту,
игрок кладёт её на
стопку сброса лице-
вой стороной вверх.
Игрок прочёсывает
сброс и должен

вытащить всех котов, которых можно
по правилам выложить на стол (на
котопаса или на кота). Все котары,
созданные таким образом, идут в зачёт игроку, который сыграл «Мартовское безумие». Если у вас на руке
нет других карт, которые можно
сыграть по правилам, вы обязаны
выложить «Мартовское безумие».
Дикая кошатница:
это карта-джокер, и её
можно сыграть взамен
любого кота. Если у вас
на руке нет других
карт, которые можно
сыграть по правилам,
вы обязаны выложить
дикую кошатницу.
Важно: в свой ход игрок обязан
сыграть одну карту, даже если не
хочет. Если у игрока нет карт, которые можно сыграть по правилам,
он обязан сбросить одну карту (на
свой выбор). Сброс лучше располагать рядом с колодой.
Авторы игры: Роланд Теш, Гарретт
Доннер и Майкл Стир
Художник: Питер Кампофьори
Графическое оформление:
Джессика Эйлер и Дэвид Ким
© 2011 Playroom Entertainment.
All rights reserved.
руССкое издание:
ооо «Мир Хобби»
Общее руководство:
Михаил Акулов, Иван Попов
Руководство редакцией:
Владимир Сергеев
Перевод на русский язык:
Алексей Перерва
Редактура: Александр Киселев,
Валентин Матюша
Вёрстка: Дарья Смирнова
Корректура: Ольга Португалова
Вопросы издания игр: Николай
Пегасов (nikolay@hobbyworld.ru).
Особая благодарность выражается
Илье Карпинскому.
В конце своего хода игрок тянет
верхнюю карту из колоды, чтобы
на руке снова оказалось 3 карты.
Затем ход передаётся следующему
игроку по часовой стрелке.
конеЦ игры
Когда колода заканчивается, игра
продолжается до тех пор, пока все
карты с рук не будут сыграны или
сброшены. За это время игроки могут
успеть собрать новые котары! Когда
у всех игроков закончатся карты на
руках, игра завершится. Каждый
игрок подсчитывает, сколько котар
(котопас и три кота одного цвета) собрал в ходе партии. Тот, у кого котар
больше, побеждает. При равенстве
котар претенденты делят победу.
Перепечатка и публикация правил,
компонентов и иллюстраций игры
без разрешения правообладателя
запрещены.
© 2014 ООО «Мир Хобби» правообладатель на территории РФ
и стран СНГ. Все права защищены.
www.hobbyworld.ru