![](/html/2a/2a24/2a2437dd60ca84b344f9154440640f321a3b71978ac8dce43c3e12df27a40287/bg1.png)
Состав игры
145 карт городов
63 карты достоприме-
чательностей
2 карты пауз
1 планшет
с направлениями
42 жетона
Правила игры
Цель игры
Вам предстоит выкладывать
на столе карты городов
и достопримечательностей,
стараясь угадать их положение относительно друг друга.
Делайте как можно меньше
ошибок, замечайте как можно
больше ошибок за другими
и получайте жетоны победных
очков, которые принесут вам
победу в игре.
Подготовка к игре
Карты городов и достопримечательностей тщательно
замешайте в одну колоду. Все карты должны лежать
стороной с координатами вниз: игроки видят только
названия. Отсчитайте из колоды 45 карт и разделите их
на 3 стопки по 15 в каждой.
На первую стопку положите карту паузы, на неё положите вторую стопку, затем вторую карту паузы, затем третью
стопку. Разместите объединённую стопку карт так, чтобы
до неё можно было легко дотянуться. Оставшиеся карты
отложите в коробку.
Выложите посередине стола планшет с направлениями.
Возьмите случайную карту из коробки и положите её на
планшет стороной с координатами вниз. Это стартовая
карта. Раздайте каждому игроку по 4 жетона, а остальные
жетоны сложите в общий резерв.
Ход игры
Игру начинает тот, кто последним путешествовал в дальние страны. После него ход передаётся по часовой
стрелке. В свой ход игрок берёт верхнюю карту стопки
и зачитывает её название. Внимание! Никто из игроков
не должен видеть оборот карты с координатами.
1
1
![](/html/2a/2a24/2a2437dd60ca84b344f9154440640f321a3b71978ac8dce43c3e12df27a40287/bg2.png)
Игрок решает, на какое направление выложить карту: северюг или запад-восток. В начале игры на столе только одна
карта (стартовая), и у первого игрока выбор из 4 мест, куда
положить новую: сверху от стартовой карты (на север),
снизу от стартовой карты (на юг), слева от стартовой карты
(на запад) и справа от стартовой карты (на восток). Сделав
выбор, игрок кладёт карту на стол.
Второй игрок, взяв верхнюю карту из стопки, сможет
выложить её не только сверху, снизу, слева или справа от
стартовой, но и между стартовой и картой первого игрока.
И так далее: с каждым новым ходом варианты для каждого
следующего игрока увеличиваются.
Важно! Карты можно класть только по осям север-юг
и запад-восток относительно стартовой карты. Таким
образом в течение игры из карт формируется крест. Все
прочие направления невозможны.
Пример
Игрок берёт карту «Йоханнесбург». Синими галочками
отмечены возможные места, куда он может её выложить.
Красными крестиками — некоторые места, куда класть
карту нельзя.
Мнение соперников
Если все соперники согласны с тем, как выложена карта, ход
передаётся следующему игроку. Но если кто-то из соперников подозревает ошибку, он может сказать: «Ошибка!»
Примечания
Если сразу несколько игроков сказали: «ошибка!», то
проверять будет только тот, кто сделал это раньше.
Нельзя говорить «Ошибка!», пока игрок, делающий ход,
не закончил выкладывать карту (не отпустил руку от
карты).
Нельзя говорить «Ошибка!», если следующий игрок уже
начал делать ход.
2
![](/html/2a/2a24/2a2437dd60ca84b344f9154440640f321a3b71978ac8dce43c3e12df27a40287/bg3.png)
Игрок, сказавший «Ошибка», делает проверку: переворачивает только что выложенную карту и одну соседнюю
с ней. Игроки смотрят, была ли в действительности допущена ошибка.
Была ли ошибка?
Только что выложенную карту можно проверить только
относительно одной соседней (этой соседней картой может
быть и стартовая). Никакие другие карты в расчёт не принимаются. На обратных сторонах карт указаны географические
координаты: долгота и широта. Если проверяются карты
на оси запад-восток, игроки сравнивают только строчки
с западными ( ) и восточными ( ) координатами. Если проверяются карты на оси север-юг, игроки сравнивают только
строчки с северными ( ) и южными ( ) координатами.
Если стрелки на проверяемых картах смотрят в одну
сторону
Карты лежат правильно, если
числа на двух сравниваемых
картах увеличиваются в направлении стрелки. В противном случае допущена
ошибка.
Числа увеличиваются в направлении стрелки. Эти
карты лежат правильно.
Числа уменьшаются в направлении стрелки. Допущена ошибка.
Важно: если на двух проверяемых картах указаны одни
и те же сравниваемые координаты, считается, что ошиб-
ки не было.
Если проверка показала, что допущена ошибка, игрок, ко-
торый делал проверку, забирает 1 жетон у игрока, который
делал ход. Последнюю выложенную карту уберите из игры.
Соседнюю карту (ту, относительно которой проверяли)
переверните стороной с координатами вниз.
Если проверка показала, что карты лежат правильно,
игрок, который делал проверку, отдаёт 1 жетон игроку,
который делал ход. Последняя выложенная карта остаётся
на столе. Переверните обе карты, которые вы проверяли,
стороной с координатами вниз.
Если стрелки на проверяемых картах смотрят
в разные стороны
Карты лежат правильно, если
стрелки на проверяемых
картах смотрят друг от друга.
Если стрелки смотрят друг на
друга, допущена ошибка.
Стрелки смотрят друг
от друга. Эти карты лежат
правильно.
Стрелки смотрят друг на
друга. Допущена ошибка.
3