Hobby World Капитан де Пальма User Manual

От него ход передаётся по часовой
стрелке. В свой ход бросьте 2 кубика.
Правила предназначены для чтения взрослыми детям.
ход, есть опасность их потерять.
Игру начинает самый юный участник. От него ход передаётся по часовой стрелке. В свой ход бросьте 2 кубика.
Жаркие Карибские острова встреча­ют юных охотников за сокровищами! Несметные богатства таятся под каждой пальмой, но алчный пират Билли и его подручная мартышка жаждут поживиться тем, что ты заработал нелёгким трудом. Прояви смелость и осмотрительность — завладей кладом и убереги его от пира­тов в увлекательной настольной игре «Капитан де Пальма»!
3 фигурки с подставками (капитан
&
де Пальма, пират Билли и мартышка)
2 кубика (капитанский и пиратский)
&
7 жетонов островов
&
27 жетонов сокровищ
&
Правила игры
&
Путешествуйте по островам, ищите сокровища и получайте за них побед­ные очки. Тот, кто наберёт больше всего очков, одержит победу.
Перед первой партией аккуратно от­делите компоненты от картонных листов и вставьте фигурки капитана де Пальмы, пирата Билли и мартышки в подставки. Разложите 7 жетонов островов в круг. Перемешайте жетоны сокровищ и сложи- те их в стопку лицевой стороной вверх. Поместите стопку внутрь круга островов. Поставьте фигурки на 3 разных острова (любых). Кубики поло- жите рядом.
Сначала смотрите
на пиратский кубик
Сабля. Если выпала 1 сабля,
&
передвиньте пирата Билли на 1 остров вперёд. Если 2 саб­ли — на 2 острова вперёд.
Банан. Если выпал 1 банан,
&
передвиньте мартышку на 1 остров вперёд. Если 2 ба­нана — на 2 острова вперёд.
А теперь — на капитанский
Передвиньте капитана
&
де Пальму вперёд на столько островов, сколько точек выпало на кубике.
Важно: двигайте фигурки по остро-
вам по часовой стрелке.
Что ждёт капитана де Пальму
на новом острове?
Если капитан де Пальма оказался
&
на одном острове с пиратом Билли или с его мартышкой, вам не повезло. Пираты забирают ваши сокровища, а ход передаётся следующему игро­ку. Теперь бросает кубики ваш сосед слева.
Если капитан де Пальма оказался
&
на острове, где никого нет, возьмите верхний жетон сокровищ из стопки и положите его перед собой лицевой стороной вверх. Пока вы не закончите ход, есть опасность их потерять.
Теперь вы можете сделать одно из двух:
Закончить ход и спрятать добытые
&
сокровища. Переверните добытые в этом ходу жетоны сокровищ лицевой стороной вниз. Теперь сокровища в бе­зопасности до конца игры — пират и его мартышка не могут их похитить.
Продолжить ход, рискуя поте-
&
рять добытые в этом ходу сокро­вища. Бросьте кубики ещё раз и сно-
ва передвиньте капитана де Пальму, пирата Билли и мартышку согласно выпавшим результатам. Если капитан де Пальма снова оказался на острове, где никого нет, возьмите ещё один же­тон сокровищ из стопки. И у вас снова выбор: продолжать ход или остано­виться и спрятать сокровища.
Будьте осторожны! Если вы не оста­новитесь вовремя и капитан окажется на одном острове с пиратом Билли или с мартышкой, все полученные в этом ходу сокровища будут потеряны — верните их обратно в стопку жетонов сокровищ.
Разработчик: Вольфганг Диршерль Художник: Штефани Райх Дизайн и вёрстка: HUCH! & friends
© 2012 HUCH! & friends www.huchandfriends.de
Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов Руководство редакцией: Владимир Сергеев Выпускающий редактор: Александр Киселев
Переводчик: Александр Петрунин Редактор: Валентин Матюша Дизайнер-верстальщик:
Дарья Смирнова
Корректор: Ольга Португалова Вопросы издания игр: Николай
Пегасов (nikolay@hobbyworld.ru) Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Когда стопка жетонов сокровищ опусте­ет, игра заканчивается. Игроки подсчи­тывают сокровища на добытых во время игры жетонах. Жетон с сундуком при­носит 1 очко, жетон с бочками — 2 очка, жетон с мешками — 3 очка. Побеждает игрок, набравший больше всего очков. Если вы играете с совсем юными игрока­ми, вместо подсчёта очков сравните вы­соту стопок жетонов сокровищ, добытых во время игры. Победит тот, чья стопка окажется выше. Если в игре ничья, побеждает тот из пре­тендентов, кто добыл больше сундуков. Если всё равно ничья, претенденты делят победу.
Сложность игры можно повысить, убрав из игры 1 остров. Остальные правила остаются без изменений.
Перепечатка и публикация правил, ком­понентов и иллюстраций игры без раз­решения правообладателя запрещены. © 2015 ООО «Мир Хобби». Все права защищены. www.hobbyworld.ru
Loading...