![](/html/70/7050/70502b6bcb738962ec35c6a05a5fee481c4a308305d323481c262a5c47d3038f/bg1.png)
От него ход передаётся по часовой
стрелке. В свой ход бросьте 2 кубика.
Правила предназначены для чтения взрослыми детям.
ход, есть опасность их потерять.
Игру начинает самый юный участник.
От него ход передаётся по часовой
стрелке. В свой ход бросьте 2 кубика.
Жаркие Карибские острова встречают юных охотников за сокровищами!
Несметные богатства таятся под каждой
пальмой, но алчный пират Билли и его
подручная мартышка жаждут поживиться
тем, что ты заработал нелёгким трудом.
Прояви смелость и осмотрительность —
завладей кладом и убереги его от пиратов в увлекательной настольной игре
«Капитан де Пальма»!
3 фигурки с подставками (капитан
&
де Пальма, пират Билли и мартышка)
2 кубика (капитанский и пиратский)
&
7 жетонов островов
&
27 жетонов сокровищ
&
Правила игры
&
Путешествуйте по островам, ищите
сокровища и получайте за них победные очки. Тот, кто наберёт больше всего
очков, одержит победу.
Перед первой партией аккуратно отделите компоненты от картонных листов
и вставьте фигурки капитана де Пальмы,
пирата Билли и мартышки в подставки.
Разложите 7 жетонов островов в круг.
Перемешайте жетоны сокровищ и сложи-
те их в стопку лицевой стороной вверх.
Поместите стопку внутрь круга островов.
Поставьте фигурки на 3 разных
острова (любых). Кубики поло-
жите рядом.
Сначала смотрите
на пиратский кубик
Сабля. Если выпала 1 сабля,
&
передвиньте пирата Билли на
1 остров вперёд. Если 2 сабли — на 2 острова вперёд.
Банан. Если выпал 1 банан,
&
передвиньте мартышку на
1 остров вперёд. Если 2 банана — на 2 острова вперёд.
А теперь — на капитанский
Передвиньте капитана
&
де Пальму вперёд на столько
островов, сколько точек
выпало на кубике.
Важно: двигайте фигурки по остро-
вам по часовой стрелке.
Что ждёт капитана де Пальму
на новом острове?
Если капитан де Пальма оказался
&
на одном острове с пиратом Билли
или с его мартышкой, вам не повезло.
Пираты забирают ваши сокровища,
а ход передаётся следующему игроку. Теперь бросает кубики ваш сосед
слева.
Если капитан де Пальма оказался
&
на острове, где никого нет, возьмите
верхний жетон сокровищ из стопки
и положите его перед собой лицевой
стороной вверх. Пока вы не закончите
ход, есть опасность их потерять.
![](/html/70/7050/70502b6bcb738962ec35c6a05a5fee481c4a308305d323481c262a5c47d3038f/bg2.png)
Теперь вы можете сделать одно из двух:
Закончить ход и спрятать добытые
&
сокровища. Переверните добытые
в этом ходу жетоны сокровищ лицевой
стороной вниз. Теперь сокровища в безопасности до конца игры — пират и его
мартышка не могут их похитить.
Продолжить ход, рискуя поте-
&
рять добытые в этом ходу сокровища. Бросьте кубики ещё раз и сно-
ва передвиньте капитана де Пальму,
пирата Билли и мартышку согласно
выпавшим результатам. Если капитан
де Пальма снова оказался на острове,
где никого нет, возьмите ещё один жетон сокровищ из стопки. И у вас снова
выбор: продолжать ход или остановиться и спрятать сокровища.
Будьте осторожны! Если вы не остановитесь вовремя и капитан окажется
на одном острове с пиратом Билли или
с мартышкой, все полученные в этом ходу
сокровища будут потеряны — верните их
обратно в стопку жетонов сокровищ.
Разработчик: Вольфганг Диршерль
Художник: Штефани Райх
Дизайн и вёрстка: HUCH! & friends
© 2012 HUCH! & friends
www.huchandfriends.de
Общее руководство:
Михаил Акулов, Иван Попов
Руководство редакцией:
Владимир Сергеев
Выпускающий редактор:
Александр Киселев
Переводчик: Александр Петрунин
Редактор: Валентин Матюша
Дизайнер-верстальщик:
Дарья Смирнова
Корректор: Ольга Португалова
Вопросы издания игр: Николай
Пегасов (nikolay@hobbyworld.ru)
Особая благодарность выражается
Илье Карпинскому.
Когда стопка жетонов сокровищ опустеет, игра заканчивается. Игроки подсчитывают сокровища на добытых во время
игры жетонах. Жетон с сундуком приносит 1 очко, жетон с бочками — 2 очка,
жетон с мешками — 3 очка. Побеждает
игрок, набравший больше всего очков.
Если вы играете с совсем юными игроками, вместо подсчёта очков сравните высоту стопок жетонов сокровищ, добытых
во время игры. Победит тот, чья стопка
окажется выше.
Если в игре ничья, побеждает тот из претендентов, кто добыл больше сундуков.
Если всё равно ничья, претенденты делят
победу.
Сложность игры можно повысить, убрав
из игры 1 остров. Остальные правила
остаются без изменений.
Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций игры без разрешения правообладателя запрещены.
© 2015 ООО «Мир Хобби».
Все права защищены.
www.hobbyworld.ru