![](/html/84/8406/8406b838a1afd6ec9122b87e53afb95ce139c9beaf13d6b1b81bf6a76932b2d3/bg1.png)
П РА В И Л А И Г Р Ы
еликие дома Вестероса съезжаются в Королев-
B
скую Гавань на грандиозный рыцарский турнир и роскошный пир. Со всех уголков Семи Королевств рыцари и лорды стремятся попасть ко двору,
чтобы воздать почести королю и его приближённым.
Вы тоже прошли этот нелёгкий путь до столицы
Семи Королевств в погоне за мечтой — стать дес
цей короля, вторым человеком в государстве!
Чтобы король избрал вас, вы должны получить поддержку прославленных семейств. К счастью, вам готов помочь Варис по прозвищу Паук, знаменитый
мастер-над-шептунами. Он будет нашёптывать
лордам ваше имя и убеждать присоединиться к вам
и даровать своё благоволение. Если вы хотите стать
десницей, ваши власть и влияние должны распространиться среди Великих домов Вестероса.
Но путь к власти тернист. Нельзя сделать шаг
и не встретить ни единой преграды. У ваших соперников — собственные цели и амбиции, и они
тоже ищут поддержку у дворян. Чтобы победить
в игре престолов, нужно действовать быстро, решительно и с умом!
ни-
Ц Е Л Ь И Г Р Ы
В этой настольной игре участники по очереди перемещают карту Вариса между картами персонажей
в Королевской Гавани. С помощью Вариса игроки
собирают карты персонажей, чтобы в дальнейшем
получить жетоны знамён Великих домов Вестероса.
Победит участник, собравший в конце игры больше всего жетонов знамён!
1
![](/html/84/8406/8406b838a1afd6ec9122b87e53afb95ce139c9beaf13d6b1b81bf6a76932b2d3/bg3.png)
2 карты персонажей
Мелисандра
Немедленно сделайте
ещё один ход.
Äæîí Ñíîó
Назовите дом. Карта Джона
Сноу считается за 2 карты
персонажей этого дома.
Не сбрасывайте её.
ßêåí Õãàð
Убейте одного персонажа
в Королевской Гавани,
одного персонажа в любой
игровой зоне и одного
доступного союзника.
дома Талли
14 карт союзников
7 жетонов знамён
1 карта Вариса
4 жетона трёхглазой вороны
Правила игры
3
![](/html/84/8406/8406b838a1afd6ec9122b87e53afb95ce139c9beaf13d6b1b81bf6a76932b2d3/bg4.png)
П О Д Г О Т О В К А К И Г Р Е
1. Сформируйте Королевскую Гавань: переме-
шайте все 35 карт персонажей и карту Вариса,
затем выложите их в открытую в центре стола —
у вас
должна получиться «сетка» 6 на 6 карт.
Это Королевская Гавань. Перед каждым
игроком также должно оставаться свободное пространство — его игровая зона.
2. Созовите знамёна: сложите жетоны знамён рядом с Королевской Гаванью.
3. Подготовьте союзников: перемешайте колоду
союзников. Затем раскройте верхние 6 карт
и выложите рядом с колодой.
4. Определите первого игрока: самый младший
участник начинает игру.
Х О Д И Г Р Ы
Начиная с первого игрока и по часовой стрелке,
участники перемещают карту Вариса. Чтобы пере
местить Вариса, игрок называет направление
и дом. Это определяет, в каком направлении будет
двигаться Варис и карты какого дома в указанном
направлении игрок хочет забрать.
Варис может перемещаться в одном из четырёх направлений в рамках «сетки» карт: вправо, влево,
вверх или вниз (но не по диагонали). Перемещение
должно закончиться на другой карте «сетки», и эта
карта должна принадлежать дому, названному игроком. Каждая карта персонажа принадлежит одному
из семи домов в Королевской Гавани. Определить
принадлежность персонажа к дому можно по цвету
фона и гербу в левом верхнем углу карты.
Назвав направление и дом, игрок
перемещает Вариса к самой дальней карте персонажа этого дома
в указанном направлении, пропуская других персонажей и пустые
«ячейки». Затем игрок забирает
себе
карту персонажа, на которой
4 5
Герб и цвета
дома Ланнистер