Hobby World Зверополис. Мафия в городе животных User Manual

Правила предназначены для чтения взрослыми детям.
Тучи сгущаются над Зверополисом. Король пре­ступного мира Мистер Биг и его помощники совсем распоясались: по ночам они запугивают мирных жителей и заставляют их бежать из города. Настало время доблестной полиции Зве­рополиса приструнить разгулявшихся бандитов.
В этой игре вы станете гражданами Зверополи­са. Каждый из игроков получит секретную роль: простого горожанина, полицейского или бандита. Задача игрока зависит от того, на какой стороне он оказался. Мирные жители с помощью полиции должны разоблачить преступников и восста­новить мир в Зверополисе. А бандиты во главе с Мистером Бигом должны запугать как можно больше мирных жителей и захватить власть над городом. Кто победит — зависит только от вас!
Состав игры
20 карт ролей (с зелёными рубашками), а именно:
7 карт горожан; 4 карты полицейских; 4 карты знаменитостей; 3 карты бандитов; 1 карта Мистера Бига; 1 карта мэра Златогрива;
11 карт для ведущего красными рубашками);
1 памятка.
2
Об игре
В начале игры каждый участник получает карту роли. От неё зависит, в какой команде выступает игрок: мирных жителей или преступников. У каж­дой команды своя цель, и как только она выпол­нена, все участники этой команды побеждают.
Мирные жители — это поли­цейские и добропорядочные горожане. Их задача — раскрыть всех преступников и изгнать их из города. Как только последний преступник выходит из игры, мирные жители побеждают.
Преступники диты и Мистер Биг. Их цель — выгнать из города как можно больше мирных жителей. Как только среди остав­шихся игроков становится столько же (или больше) преступников, сколько и мирных жителей, преступники одерживают по­беду. Изначально преступники находятся в мень­шинстве, однако, в отличие от мирных жителей, они знают друг друга.
, знаменитости
— это бан-
3
Также в игре присутствует веду­щий — тот, кому досталась карта
мэра Златогрива. Ведущий не входит ни в одну команду, не уча­ствует в борьбе мирных жителей и преступников, не может победить или проиграть. Задача ведущего —
рассказывать другим игрокам, что происходит в Зверополисе, следить за тем, чтобы игра шла по правилам, и разрешать споры. Веду­щий не считается игроком.
Игра состоит из нескольких периодов дня и ночи, которые сменяют друг
друга. Днём мирные жители пытаются
вычислить преступников и прогнать их
из города. Когда день заканчивается, по коман­де ведущего все игроки засыпают — закрывают глаза. Ночью преступники запугивают других игроков, вынуждая их покинуть город, а особые персонажи пользуются своими способностями. Ведущий по очереди велит игрокам проснуть- ся — открыть глаза и выполнить нужные действия, — а затем снова заснуть. Когда ночь заканчивается, все игроки просыпаются, и настаёт новый день.
4
Подготовка к игре
Возьмите карты с зелёными рубашками и под­готовьте колоду ролей. В памятке указано, какие карты надо положить в колоду в зависимости от числа игроков. Если вам надо добавить в коло­ду карты полицейских или особых жителей, вы можете выбрать их случайным образом либо по договорённости.
Когда колода ролей собрана, возьмите карты с красными рубашками и соберите стопку веду­щего. В этой стопке должны быть те же самые роли, что и в колоде ролей (кроме мэра), но только по одной карте на каждую роль. Разложите карты в стопке по номерам. Оставшиеся карты верните в коробку.
Перетасуйте колоду ролей и раздайте каждому игроку по одной карте. Игроки аккуратно, чтобы никто не подглядел, смотрят свои карты и в дальнейшем держат их в секрете. Тот, кому досталась карта мэра Златогрива, становится ведущим. Он открывает свою карту и забирает себе стопку ведущего.
Игроки закрывают глаза. Теперь ведущий должен узнать, кому из игроков какая роль досталась.
5
Для этого по команде ведущего все игроки, не открывая глаз, показывают ведущему свои карты ролей. Ведущий смотрит на них (он может записать, укого какая роль) и говорит игрокам снова закрыть карты. Затем преступники должны познакомиться друг с другом: по команде ведущего бандиты и Ми­стер Биг одновременно открывают глаза и смотрят друг на друга, а затем закрывают глаза.
После этого начинается первый игровой день. Дни и ночи чередуются, пока одна из команд не победит.
День
Ведущий даёт всем игрокам команду проснуть­ся — открыть глаза. Затем он рассказывает, кто прошлой ночью был изгнан из Зверополиса (в первый день этого не происходит). Изгнанные игроки раскрывают свои карты ролей и покидают игру. Они могут оставаться за столом, но не имеют права общаться, голосовать, пользоваться способ­ностями и иными способами участвовать в игре.
Затем оставшиеся в игре участники обсуждают, кто из них может оказаться преступником. Это делается в свободной форме, но игроки долж­ны выставить хотя бы одну кандидатуру. Когда кандидатуры выставлены, ведущий по очереди называет их и подсчитывает, сколько игроков
6
высказалось за их изгнание. Каждый может про­голосовать только один раз. Кандидат, набравший больше всего голосов, покидает Зверополис: он должен раскрыть свою карту роли и выйти из игры. Если голосование закончилось вничью, игру никто не покидает.
Днём ведущий должен обращаться ко всем игро­кам по имени, чтобы сохранить их роли в секрете. Когда игру покидает полицейский, знаменитость или Мистер Биг, ведущий убирает соответствую­щую карту из своей стопки.
Ночь
После голосования ведущий даёт всем игрокам команду заснуть. Затем он берёт стопку ведущего и вызывает персонажей по порядку возрастания номеров. Услышав свою роль, игрок просыпается, пользуется своей способностью и засыпает снова. Ведущий должен следить за тем, чтобы все игроки действовали по очереди, не мешая друг другу.
7
Когда ведущий вызывает преступников, глаза от­крывают все бандиты и Мистер Биг. Они должны показать ведущему на игрока, которого хотят выгнать из города этой ночью. Преступники могут общаться между собой жестами, но в итоге все они должны указать на одного и того же игрока, иначе никого выгнать не получится. Сделав свой выбор, преступники засыпают.
Ночью ведущий должен обращаться ко всем игро­кам по названию их роли. Он должен следить за тем, чтобы роли игроков оставались неизвестными другим участникам. Остальные игроки общаются только жестами: указывают жестами, кивают голо­вой и т. п. Горожане ночью не просыпаются. Может получиться так, что персонаж будет изгнан из города до того, как успеет воспользоваться своей способностью. В таком случае ведущий всё равно вызывает его, делая вид, будто с персонажем всё в порядке, однако действия изгнанного игрока не приводят ни к каким последствиям, а наутро он объявляется изгнанным.
Пример ночного использования способности
Ведущий объявляет: «Проснулась Джуди Хопс». Игрок с этой ролью открывает глаза. «Кого про­веряет Джуди?» — спрашивает ведущий. Игрок указывает на одного из соперников — это игрок с картой Якса. Ведущий находит в своей стопке
8
аналогичную карту и показывает её игроку. Тот кивает головой, ведущий говорит: «Джуди сдела­ла проверку и засыпает», — игрок с картой Джуди закрывает глаза.
Описание ролей
Полицейские
Джуди Хопс
Джуди пока ещё новичок в полиции, но природное обаяние и старатель­ность с лихвой искупают недоста­ток опыта.
Может проверить роль одного игрока. Днём голос Джуди Хопс считается за два голоса. Ведущий учитывает это при подсчёте голосов, но не рас­крывает Джуди.
В игре может быть толь­ко один полицейский.
9
Капитан Буйволсон
Буйволсон — внимательный началь­ник и опытный страж порядка, обладающий всеми полицейскими полномочиями.
Может либо изгнать одного игрока, либо прове­рить его роль. Если капитан хочет изгнать игрока, он просто указывает на него, а если хочет про­верить роль, то рисует вытянутым пальцем знак вопроса.
Когтяузер
За обманчиво мягкой внешностью Когтяузера скрываются острый нюх и крепкая хватка.
Может проверить роль одного игрока, и, если это преступник, задерживает его. Утром ведущий объявляет, кто был задержан. Задержанный игрок не голосует, не пользуется способностями и не изгоняет из города, однако может общаться. Если Когтяузер покидает игру, все задержанные персо­нажи получают свои права назад.
10
Офицер Макрог
Нетерпеливый и грубоватый, Макрог порой бывает резок, но в душе он добрый малый.
Может изгнать одного игрока.
Знаменитости
Блиц
Блиц не только самый быстрый ленивец в городе, но и один из наи­более информированных жителей Зверополиса.
Действует после полицейского. Может указать на двух игроков, чтобы узнать, одинаковые у них команды или разные. Если команды одинаковые, ведущий кивает, а если разные, то отрицательно качает головой. Ведущий не должен выдать, к ка­кой именно команде относятся проверяемые.
Мисс Барашкис
Помощница мэра Златогрива знает толк в пиаре и умеет склонить мне­ние избирателей в нужную сторону.
Действует после остальных персонажей. Может выбрать игрока, который следующим днём
11
голосует так же, как мисс Барашкис. При подсчёте голосов ведущий говорит выбранному игроку, за кого он голосует, но не раскрывает мисс Барашкис.
Ник Уайлд
Порой Ник ступает на скользкую дорожку и может сойти за своего среди преступников, но благополучие Зверополиса для него важнее.
Притворяется одним из преступников. Когда ве­дущий вызывает преступников, Ник Уайлд также открывает глаза и ведёт себя как бандит. Он не должен никому говорить, какая у него роль, и кто из игроков преступники. Если ночью преступники изгоняют Ника, сразу же после этого они могут изгнать ещё одного игрока.
Якс
Распорядитель весьма необычного клуба, где может найти убежище любой житель Зверополиса.
Действует до остальных персонажей. Может выбрать другого игрока, которого нельзя из­гнать этой ночью. Если в течение текущей ночи выбранного игрока пытаются изгнать, этого не происходит.
12
Преступники
Бандиты
Чтобы захватить власть в горо­де, бандиты запугивают простых жителей, вынуждая их бежать из Зверополиса.
Просыпаются вместе с Мистером Бигом и Ником Уайлдом (если те есть в игре), когда ведущий вы­зывает преступников. Все вместе выбирают, кого из игроков изгнать, и засыпают снова.
Мистер Биг
Тот, кто переходит дорогу мафиоз­ному боссу Тундратауна, неизбежно познакомится с его зловещим моро­зильником.
Действует после полицейского. Может выбрать игрока, который не сможет голосовать следу­ющим днём. Наутро ведущий объявляет, кто из игроков не может голосовать (однако он вправе участвовать в обсуждении и быть обвинённым).
13
Порядок действий ночью
Якс выбирает
игрока
Полицейский пользу-
ется способностью
Мистер Биг
выбирает игрока
14
Преступники
изгоняют игрока
Блиц проверяет
команды игроков
Мисс Барашкис
выбирает игрока
Издатель: ООО «Мир Хобби»
Развитие игры: Петр Тюленев Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов Руководство редакцией: Владимир Сергеев Выпускающий редактор: Александр Киселев Дизайнер-верстальщик: Кристина Соозар Предпечатная подготовка: Иван Суховей Вопросы издания игр: Николай Пегасов
(nikolay@hobbyworld.ru)
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций игры без разрешения правообла­дателя запрещены.
© 2016 ООО «Мир Хобби». Все права защищены. www.hobbyworld.ru
© Disney. Волшебство продолжается на disney.ru
15
Loading...