Hobby World Звездные империи: Колониальные войны User Manual

Page 1
Правила игры
Page 2
Правила для двух игроков
Состав игры
•80 карт торговой колоды
•16 карт разведчиков
•10 карт исследователей
•4 карты штурмовиков
•6 карт влияния 10/20
•Правила игры
Об игре
Каждый участник начинает игру с личной ко- лодой карт кораблей. Каждый ход участники разыгрывают карты с руки, чтобы торговать,
2
вести бои, увеличивать своё влияние и акти­вировать различные эффекты. А в конце хода добирают карты на руку из личной колоды.
• Очки торговли ( ных кораблей и баз из торгового ряда. Кораб­ли и базы добавляются в личную колоду.
•Очки боя ( тивника и его баз.
•Очки влияния ( участник начинает игру с 50 очками вли­яния. Игрок, сумевший первым снизить влияние противника до нуля, становится победителем.
) нужны для покупки мощ-
) необходимы для атаки про-
) — ваш счёт. Каждый
Page 3
Пример начального расклада
Второй игрок
Стопка
Личная
сброса
колода
Началь ная рука (5 к арт)
Начальное влияние (50 очков)
Исследователи Торговый ряд
Первый игрок
Начальное влияние (50 очков)
Началь ная рука (3 к арты)
Торговая
колода
Личная колода
Утиль
Стопка сброса
Подготовка к игре
Каждый участник партии начинает игру с лич­ной колодой карт (8 разведчиков и 2 штурмо- вика) и с 50 очками влияния.
Сложите в стопку 10 карт исследователей и положите их на стол лицевой стороной вверх. Торговую колоду перемешайте и поло­жите на стол лицевой стороной вниз. Оставьте рядом достаточно места под утиль (туда будут складываться выходящие из игры карты). Раскройте верхние 5 карт торговой колоды и выложите на стол лицевой стороной вверх — это торговый ряд.
3
Page 4
Игроки перемешивают свои личные колоды и кладут их перед собой лицевой стороной вниз. Рядом с личной колодой оставьте место для стопки сброса.
Первым игроком назначьте того, кто послед­ним читал или смотрел космическую фанта­стику. Первый игрок берёт на руку 3 карты,
второй — 5 карт. Карты всегда берутся на руку только из личной колоды.
Ход игры
Игроки ходят по очереди. Каждый ход состоит из 3 фаз:
1. Основная фаза
4
2. Фаза сброса
3. Фаза добора
Основная фаза
Следующие действия вы можете совершать в любом порядке в любой момент основной фазы:
•розыгрыш карт с руки;
•применение первичных свойств разыгран-
ных баз;
•применение союзных и утилизационных свойств разыгранных кораблей и баз;
•покупка новых карт из торгового ряда за очки торговли;
•атака противника и/или его баз за очки боя.
Page 5
Розыгрыш карт с руки
Карты разыгрываются бесплатно: просто кла­дите их перед собой на стол лицевой стороной вверх. В торговой колоде есть два типа карт: корабли и базы.
Корабли
СтоимостьФракция
Название
и тип карты
Первичное
свойство
Утилизационное
свойство
Союзное свойство
Первичное свойство срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля. Если у карты есть союзное и/или утилизационное свойство, вы можете применить одно из них или оба в любой момент основной фазы (если выпол­ните требуемые условия).
5
Разыгранные корабли остаются лежать перед вами до начала фазы сброса.
Page 6
Базы
Фракция Стоимость
Первичное
свойство Союзное
свойство
и тип карты
В отличие от кораблей, базы не сбрасываются в конце хода. Они остаются в игре, пока их не уничтожат или не отправят в утиль. Ещё одно отличие от кораблей: первичное свойство
6
базы можно активировать в любой момент основной фазы.
У каждой базы своё значение обороны — именно столько очков боя нужно потратить противнику за один ход, чтобы уничтожить эту базу. Уничтоженная база помещается в стопку сброса своего владельца.
Базы-аванпосты защищают вас и ваши про­чие базы. Если вы разыграли хотя бы один аванпост, противник не может атаковать вас, а также атаковать и выбирать целью ваши обычные базы (не аванпосты) — пре­жде ему придётся уничтожить все ваши аванпосты.
Название
Аванпост
Очки
обороны
Page 7
Применение свойств
В любой момент основной фазы игроки могут применять различные свойства разы­гранных ими кораблей и баз (исключение: первичное свойство корабля, которое сраба­тывает немедленно после розыгрыша карты корабля). Каждое свойство можно применить только 1 раз за ход.
Если свойство даёт очки боя или торговли, они добавляются в ваш боевой или торговый резерв соответственно и могут быть потраче­ны в любой момент вашей основной фазы. Если свойство даёт очки влияния, то вы тут же начисляете их себе.
Некоторые свойства позволяют выбрать: например, получить 3 очка боя или 5 очков влияния. Когда вы решаете применить такое свойство, всегда чётко говорите, что именно вы выбираете.
7
Page 8
Союзные свойства
Союзные свойства обозначены символом фракции в текстовом блоке карты. В свой ход вы можете применить союзное свойство, толь­ко если среди разыгранных вами карт есть другой корабль или база указанной фракции. Союзные свойства могут быть применены в любой момент основной фазы.
Утилизационные свойства
8
У некоторых кораблей и баз есть утилиза­ционные свойства, обозначенные символом мусорного бака в текстовом блоке карты. В любой момент основной фазы вы можете применить утилизационное свойство карты, немедленно отправив её в утиль. Лежащие в утиле карты уже не вернутся в вашу личную колоду, поэтому хорошенько подумайте, стоит ли игра свеч.
Утилизация других карт
Свойства некоторых карт позволяют отправить в утиль карты с руки, из стопки сброса или из торгового ряда. Если карта отправляется
Page 9
в утиль не в результате применения утили­зационного свойства карты, это свойство не срабатывает. Если кто-то отправляет в утиль исследователя, то карта исследователя кла­дётся не в утиль, а в стопку исследователей лицевой стороной вверх.
В торговом ряду всегда должно быть 5 карт, поэтому, отправляя в утиль карту из торгового ряда, немедленно добавляйте в него новую карту из торговой колоды.
Покупка карт
Свойства некоторых карт приносят вам очки торговли. Эти очки добавляются в ваш торго­вый резерв, которым вы распоряжаетесь по своему усмотрению во время основной фазы.
На очки торговли можно поку­пать карты из торгового ряда и исследователей. Стоимость карты указана в её правом верхнем углу. Для покупки
карты вычтите её стоимость из значения вашего торгового резерва и пере­ложите купленную карту в свою стопку сброса. Покупка карты не считается её розыгрышем, поэтому вы не разыгрываете её и не приме­няете её свойства. Оставшиеся в резерве очки торговли можно тратить на другие покупки, пока идёт основная фаза хода.
9
Page 10
Свойства некоторых карт позволяют вам «ку­пить карту». В этом случае вы покупаете карту, не тратя очков торговли.
Не забывайте, что в торговом ряду всегда должно быть 5 карт. Покупая карту, немедлен­но добавляйте в торговый ряд новую карту из торговой колоды.
В том маловероятном случае, когда в торговой колоде и в торговом ряду закончатся карты, просто продолжайте играть картами из своих личных колод, не покупая новых.
Атака
Свойства некоторых карт приносят вам очки
10
боя. Эти очки добавляются в ваш боевой ре­зерв, которым вы распоряжаетесь по своему усмотрению во время основной фазы.
Для атаки базы вычтите значение обороны базы из значения вашего боевого резерва. Если результат получился не ниже 0, база счи­тается уничтоженной: переложите её в стопку сброса владельца. При этом ваш боевой ре­зерв уменьшится на значение обороны базы.
Свойства некоторых карт позволяют вам «уничтожить выбранную базу». В этом случае вы уничтожаете базу, не тратя очков боя.
Для атаки противника решите, сколько очков боя вы на это потратите. Вычтите выбранное
Page 11
вами число из значения вашего боевого резерва — противник теряет столько очков влияния, сколько очков боя вы потратили.
Если у противника есть хотя бы одна разыгран­ная база-аванпост, вы не можете атаковать/вы­бирать целью его обычные базы и атаковать его самого, пока не уничтожите все его аванпосты.
Фаза сброса
Каждый раз, когда вы сбрасываете карту или покупаете карту из торгового ряда, кладите её в свою стопку сброса лицевой стороной вверх. В любой момент игры вы можете просматри­вать как свою, так и чужую стопки сброса.
В фазе сброса вы:
•обнуляете оставшиеся в торговом резерве очки торговли;
•обнуляете оставшиеся в боевом резерве очки боя;
•перемещаете разыгранные корабли в свою стопку сброса;
•кладёте все оставшиеся на руке карты в свою стопку сброса.
11
Фаза добора
В фазе добора вы:
•берёте на руку 5 карт из личной колоды.
На этом ваш ход заканчивается.
Page 12
Примечание: если вам нужно взять карту из
личной колоды, а колода закончилась, переме­шайте свою стопку сброса и положите её перед собой лицевой стороной вниз. Теперь это ваша новая личная колода. Добирайте карты из неё.
Пример: к началу фазы добора в личной коло-
де осталось 3 карты. Вы берёте их, затем пере­мешиваете стопку сброса и берёте 2 карты из новой личной колоды.
Перечень карт
Базовые карты
Исследователь (10)
Ра зве дчи к (16) Штурмовик (4)
12
Звёздная империя
Звёз дная бар жа (3)
Пиконосец (3)
Орбитальная платформа (3)
Артиллерийский корабль (2)
Сок ол (2)
Командный центр (2)
Устаревший линкор (1)
Тяжёл ый крейсе р (1)
База с набжени я (1)
Импе рский дво рец (1)
Дредноут императора (1)
Торговая федерация
Солнечный скиф (3)
Космический склад (2)
Торговый тягач (3)
Патру льный кате р (3)
Центральная станция (2)
Пограничный паром (2) Корабль колонистов (1)
Верфь федерации (1)
Миротворец (1)
Лояльная колония (1)
Фабричный мир (1)
Карты влияния
Вл иян ие 1/ 5 (12)
Влияние 10/20 (6)
Слизни
Рой ( 3)
Хищник (3)
Звёз дный риф (3)
Грузовой кокон (3)
Разоритель (2)
Породитель (2)
Паразит (1)
Плазменный вулкан (1)
Лунн ый червь (1)
Левиафан (1)
Технокульт
Боев ой бот (3)
Ремонтный б от (3)
Сигнальный маяк (3)
Бот сопровождения (3)
Шахтёрский корабль (2)
Оракул (1)
Крейсер-космотанк (1)
Башня-невидимка (1)
Пограничная станция (1)
Дробитель (1)
Мусоросжигатель (1)
Page 13
Правила для
нескольких игроков
В игре предусмотрены режимы игры для нескольких участников. Чтобы сыграть пар­тию на троих или четверых, вам понадобятся два комплекта игры. А на пятерых или шесте­рых — три.
Если не указано иного, то во время игры действу­ют привычные правила для двух участников.
Примечание: в большинстве вариантов игры
наличие аванпоста у одного из участников не запрещает вам атаковать других соперни­ков и атаковать/выбирать целью их базы.
Куча-мала
От 3 игроков
Определите первого игрока, как в базовых правилах. Он берёт на руку 3 карты. Ход передаётся по часовой стрелке. Начальная рука второго игрока — 4 карты, а всех осталь­ных — 5 карт.
В свой ход игрок может разыгрывать свои карты против любых соперников — в любых сочетаниях и последовательности.
13
Page 14
Охотник
От 3 игроков
Определите первого игрока, как в базовых пра­вилах. Он берёт на руку 3 карты. Ход передаёт­ся по часовой стрелке. Начальная рука второго игрока — 4 карты, а всех остальных — 5 карт.
В свой ход игрок может атаковать или выби­рать целью только соседа слева, а также ата­ковать или выбирать целью базы соседей слева и справа. Уничтожив соседа слева, вы полу­чите возможность разыгрывать карты против следующего игрока по часовой стрелке. В игре побеждает последний уцелевший участник.
14
Гидра
4 или 6 игроков
Двухголовая гидра
4 игрока
Игроки делятся на 2 команды по 2 чело­века. У каждой коман­ды 75 общих очков влияния.
У всех участников одной команды общий запас очков влияния. У каждого игрока своя личная колода, своя рука, своя стопка сброса
Трёхголовая гидра
6 игроков
Игроки делятся на 2 команды по 3 чело­века. У каждой коман­ды 100 общих очков влияния.
Page 15
и своя игровая зона для разыгранных карт (то есть, например, разыгранные вашим союзни­ком карты не будут влиять на союзные свой­ства ваших карт).
Определите первую команду, как в базовых правилах. Игроки этой команды берут на руку по 3 карты, а игроки противоположной коман­ды — по 5. Ход делает вся команда разом (а не кто-то один): все игроки одной команды одно­временно отыгрывают основную фазу, затем фазу сброса и фазу добора.
У каждого игрока свой личный торговый и боевой резервы, и каждый принимает соб­ственные решения относительно розыгрыша и покупки карт, применения свойств и атак. Однако участники одной команды могут совместными усилиями уничтожать базы противников, складывая очки боя из личных боевых резервов. Также они могут совмест­но оплачивать покупку карт из торгового ряда очками торговли из личных торговых резервов. Если хотя бы у одного участника команды разыгран аванпост, противники не могут атаковать всех участников этой команды, а также атаковать или выбирать целью их обычные базы.
15
Если влияние команды опускается до 0, вся команда проигрывает.
Page 16
Император
6 игроков
Игроки делятся на 2 команды по 3 человека. Каждая команда выбирает одного из своих участников императором. Императоры садят­ся друг напротив друга. Слева и справа от им­ператора садятся его союзники — адмиралы.
Адмирал
(Игрок 1)
Коман да АКоман да Б
16
Адмирал
(Игрок 6)
Император
(Игрок 2)
Игровая зона
Император
(Игрок 5)
Адмирал
(Игрок 3)
Адмирал
(Игрок 4)
Адмиралы начинают игру с 50 очками вли­яния, императоры — с 60. Игроки первой команды (команды А) берут по 3 карты на руку, игроки второй (команды Б) — по 5 карт. Первым ходит Игрок 1, далее ход передаётся по часовой стрелке.
Адмирал может разыгрывать свои карты только против сидящего напротив адмирала противника и его баз. Уничтожив адмирала противника, адмирал сможет разыгрывать
Page 17
карты против вражеского императора и его баз. Императоры могут разыгрывать карты против любых игроков и баз. В любой момент основной фазы игрок может потратить 1 очко торговли, чтобы переместить 1 карту из своей стопки сброса в стопку сброса любого игрока своей команды.
Когда адмирал выбывает из игры, он может положить в стопку сброса своего императора 1 любую свою карту. Если из игры выбывает император, вся его команда проигрывает.
Налёт
3–6 игроков (1 босс и 2–5 налётчиков)
Выберите игрока-босса, остальные игроки становятся налётчиками. Игру начинает босс, далее ход передаётся по часовой стрелке. Налётчики начинают игру с 5 кар­тами на руках, начальная рука босса на 2 карты меньше, чем указано в таблице на стр. 18 (то есть, если во время игры у бос­са 7 карт на руке, то начальная его рука со­ставит 5 карт). Налётчики ходят по отдель­ности, однако урон, нанесённый базам бос­са, не обнуляется до начала хода босса: та­ким образом, один налётчик может начать атаку на базу босса, а другой — завершить начатое, когда получит право хода.
17
Page 18
Налётчики
Налётчики могут смотреть карты на руке друг друга и обсуждать общую стратегию. Налёт­чики играют одной командой, однако у каж­дого из них свои собственные боевые и тор­говые резервы, каждый из них принимает собственные решения относительно розыгры­ша и покупки карт, применения свойств и атак. Когда налётчик выбывает из игры, он может положить в стопку сброса каждого другого на­лётчика по 1 любой своей карте. Если выбыва­ют все налётчики, в игре побеждает босс.
Босс
Начальное влияние и рука босса зависят от
18
количества налётчиков.
Количество налётчиков
2 50 7
3 70 7
4 70 8
5 90 8
Начальное
влияние босса
Рука босса
во время игры
Если влияние босса упадёт до 0, в игре побеж- дают налётчики.
Page 19
Авторский коллектив
Идея игры и разработка: Дарвин Касл
Развитие игры: Роберт Доэрти
Игру тестировали: Рэнди Делвен, Барбара Гуглицца,
Художественное оформле ние карт: G raphic Manufacture
Логотип «Колониальных войн»: Кейли Даттон
Художник: Вито Джезуальди
Элис Тейлор и Йен Тейлор
Редактор: Нейтан Дэвис
StarRealms.com
©
2015 White Wizard Games LLC
Русское издание: ООО «Мир Хобби»
Общее руководство: Михаил Акулов
Руководство производством: Иван Попов
Руководство редакцией: Владимир Сергеев
Главный редактор: Александр Киселев
Переводчик: Александр Петрунин
Редактор: Валентин Матюша
Дизайнер-верстальщик: Дарья Смирнова
Корректор: Ольга Португалова Предпечатная подготовка: Иван Суховей Креативный директор: Николай Пегасов
По вопросам и здания иг р пишите на а дрес
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил, компонентов
и иллюстраций игры без разрешения правообладателя
newgame@hobbyworld.ru.
запрещены.
© 2016 ООО «Мир Хо бби».
Все права защищены.
hobbyworld.ru
19
Page 20
Памятка по символам
— Символ фракции Слизней
— Символ фракции Торговой федерации
— Символ фракции Звёздной империи
— Символ фракции Технокульта
Симв ол фракци и в левом верх нем углу ка рты опред еляет, к как ой фракции относится карта. Символ фракции в текстовом блоке карты отмечает её союзное свойство.
— Очки влияния
Участ ники начин ают игру с 50 о чками вли яния. Ес ли ваше вли яние сни жается до 0 (и ли ниже), вы пр оигрыва ете. Сим вол влиян ия в текс товом бло ке карты от мечает, чт о вы должн ы получит ь указанное число очков влияния.
— Очки боя
Симв ол боя в текс товом бло ке карты от мечает, чт о вы должн ы получить указанное число очков боя.
— Очки торговли
Симв ол торгов ли в текст овом блок е карты отм ечает, что вы д олж­ны получить указанное число очков торговли.
— Утиль
Симв ол утиля в т екстово м блоке кар ты отмеча ет её утил изацио н­ное свойство.
— Аванпост
Аванпост — разновидность базы. Если у вас есть хотя бы одна ра­зыгранная база-аванпост, противник не может атаковать/выби­рать целью ваши обычные базы и атаковать вас, пока не уничто­жит все ваши аванпосты.
— Оборона
Значе ние обор оны базы — ко личест во очков бо я, которо е необхо­димо потратить противнику в текущем ходу, чтобы уничтожить базу.
Loading...