![](/html/c4/c4b5/c4b5ef51ad6939b44f5636c19c07de6a4ebd794afa726f0c581f4683377f1177/bg1.png)
Правила игры
с дополнениями
Состав дополнений
Дополнение «Базы и корабли»
1 × Мегатанк
2 × Охранный бот
2 × Авианосец
1 × Имперский челнок
2 × Торговое колесо
1 × Опустошитель
1 × Строительный тягач
2 × Паром
Дополнение «Персонажи»
1 × Президент Торрес
2 × Глава спецподразделения
1 × Адмирал Расмуссон
2 × Хитроумный капитан
1 × Царь-слизень
2 × Пилот тарана
1 × Первосвященник Лайл
2 × Военный пресвитер
Дополнение «События»
2 × Гиперпрыжок
2 × Торговая миссия
2 × Квазар
2 × Комета
1 × Галактический саммит
1 × Обстрел
1 × Чёрная дыра
1 × Сверхновая
Дополнение «Эскадры и крепости»
1 × Пограничный форт
2 × Патрульный бот
1 × Звёздная крепость
2 × Грузовой баркас
1 × Мир смерти
2 × Шипастый кокон
1 × Правительственный мир
2 × Таможенный фрегат
Дополнение «Гамбиты»
1 × Зверь возмездия (кооперативное приключение)
1 × Зверь возмездия (одиночное приключение)
1 × Пираты Тёмной звезды (кооперативное
приключение)
1 × Пираты Тёмной звезды (одиночное приключение)
3 × Крейсер наёмников
1 × Дерзкий налёт
2 × Энергетический щит
2 × Пограничный флот
1 × Политический манёвр
2 × Восхождение к власти
1 × Спасательная операция
1 × Провоз контрабанды
1 × Внезапное нападение
1 × Невероятный союз
1 × Отчаянный гамбит
Подготовка к игре с дополнениями
Символ в правом нижнем углу каждой карты обозначает, к какому мини-дополнению она принадлежит.
«Г» обозначает дополнение «Гамбиты», «Э» — «Эскадры и крепости», «С» — «События», «П» — «Персонажи», «Б» — «Базы и корабли».
Вы можете добавить в игру как одно мини-допол-
нение, так и все одновременно. Добавляя в игру
мини-дополнения «Эскадры и крепости», «События»,
«Персонажи» и «Базы и корабли», замешайте соответствующие карты дополнений в торговую колоду.
Карты дополнения «Гамбиты» в торговую колоду
НЕ замешиваются — это дополнение играется по особым правилам.
Правила игры с дополнением
«События»
После появления карты события в торговом ряду немедленно выполните её действие,
а затем отправьте в утиль. Карту события нельзя купить, она
никогда не попадает в вашу
личную колоду.
Правила игры с дополнением
«Персонажи»
Карты персонажей, появившиеся в торговом ряду,
можно купить по тем же правилам, что и карты кораблей и баз. Однако после покупки персонаж не добавляется в ваш сброс, а сразу же разыгрывается.
Разыгранная карта персонажа не сбрасывается в конце вашего хода, а остаётся
лежать перед вами, пока вы не отправите
её в утиль.
В любой момент основной фазы вы
можете применить утилизационное
свойство карты персонажа. Свойство
выполняется, а карта персонажа
отправляется в утиль.
Правила игры с дополнением
«Гамбиты»
В составе дополнения «Гамбиты» 13 карт гамбитов,
3 карты крейсеров наёмников и 4 карты сценариев.
Для игры с картами гамбитов решите, сколько их будет в игре, перемешайте колоду гамбитов и раздайте
карты поровну всем игрокам лицевой стороной вниз.
Не доставшиеся игрокам карты гамбитов отложите
в сторону — они могут понадобиться вам в ходе игры.
Полученные карты гамбитов держите перед собой
лицевой стороной вниз. Гамбиты не могут попасть вам
на руку, в личную или торговую колоду. В начале игры
или в любой момент своей основной фазы вы можете
открыть сколько угодно лежащих перед вами гамбитов.
Первичное свойство гамбита (если есть) тут же вступает
в силу и действует, пока эта карта лежит перед вами.
У некоторых гамбитов есть утилизационные свойства, которые срабатывают после отправления гамбита в утиль.
Карты крейсеров наёмников замешиваются в торговую колоду и приобретаются по ходу игры по обычным правилам.
Карты сценариев добавляют альтернативный вариант
игры. Если вы решили сыграть по сценарию, выберите
1 из 4 предложенных в игре сценариев.
Сценарий «Зверь возмездия.
Кооперативное приключение»
Для игры по этому сценарию требуется от 2 игроков.
Первый ход делают игроки. Участники играют единой
командой, её начальное влияние — 50 очков. Игроки
делают ходы одновременно (как в варианте игры
«Гидра» — см. в буклете с правилами игры «Звёздные
империи»). В остальном игра идёт по обычным
правилам.
Зверь возмездия начинает игру с 50 × Х очками влияния
и Х картами из торговой колоды, выложенными перед
ним лицевой стороной вниз, где Х — это число игроков.
В ход Зверя возмездия отправляйте в утиль самую дальнюю от торговой колоды карту торгового ряда и сдвигайте весь ряд на одну позицию в направлении от колоды.
![](/html/c4/c4b5/c4b5ef51ad6939b44f5636c19c07de6a4ebd794afa726f0c581f4683377f1177/bg2.png)
Отправленная в утиль карта кладётся лицевой стороной
вниз перед Зверем возмездия, и он получает столько
очков боя, сколько карт выложено перед ним лицевой стороной вниз. Откройте новую карту из торговой
колоды и положите на освободившееся место торгового
ряда. Символ фракции открывшейся карты определяет
свойство Зверя возмездия, действующее в текущем ходу
(см. карту сценария). Если открывшаяся карта не принадлежит к фракции, игроки сами выбирают фракцию.
Если Зверь возмездия не может сократить влияние
игроков до нуля, то очки боя он в первую очередь
тратит на уничтожение баз команды игроков. Если
у команды нет баз, Зверь возмездия атакует саму
команду. Для атаки Зверь возмездия в первую очередь
выбирает базу с самым высоким значением обороны,
которую в состоянии уничтожить (если у игроков несколько таких баз, они сами выбирают среди них базу
для уничтожения). Аванпосты команды защищают
саму команду и обычные базы. Зверь возмездия заканчивает ход после того, как израсходует все очки боя.
Если какой-либо игрок вынуждает выбранного противника сбросить 1 карту, то вместо этого сам берёт 1 карту,
а затем сбрасывает 1 карту. Если игрок должен уничтожить выбранную базу противника, то вместо этого он
получает 3 очка боя.
Сценарий «Зверь возмездия.
Одиночное приключение»
Зверю возмездия противостоит один игрок с начальным влиянием 50 очков. Сам Зверь начинает игру
с 50 очками влияния. Карт из торговой колоды перед
Зверем в начале игры нет. Игра проходит по тем же
правилам, что и кооперативное приключение.
Пример игры по сценарию
«Зверь возмездия. Одиночное приключение»
Ход Зверя возмездия. Торговый ряд выглядит так:
Зверь утилизирует самую левую карту в торговом ряду
и кладёт её перед собой лицевой стороной вниз. До этого
перед ним уже лежало 7 таких карт, теперь их стало 8.
В этом ходу Зверь получает 8 очков боя. Оставшиеся
карты в торговом ряду сдвигаются влево, а на освободившееся место выкладывается новая карта из торговой колоды. Это оказывается дредноут.
Дредноут — корабль Звёздной империи, а потому
в этом ходу срабатывает первое свойство карты Зверя
возмездия: игрок должен сбросить две карты. Теперь
Зверь атакует игрока, у которого в данный момент
22 очка влияния и две выложенные базы: ставка командования и колесо Слизней. Обе эти базы — не аванпосты и не защищают игрока от прямой атаки. Однако,
поскольку своими 8 очками боя Зверь не может
сократить влияние игрока
до нуля, он всё равно первым
делом атакует базы.
Самое высокое значение обороны у ставки командования, и у Зверя возмездия как раз хватает очков боя,
чтобы её уничтожить, поэтому Зверь именно на неё
и тратит все свои очки боя.
Теперь наступает ход игрока. У него осталась разыгранная база «Колесо Слизней», а на руке:
Из-за свойства Зверя возмездия он должен сбросить две
карты и решает сбросить двух разведчиков. Имперский
истребитель вынуждает противника сбросить карту, но
по условиям сценария игрок вместо этого берёт 1 карту
из личной колоды и сбрасывает 1 карту с руки. Из колоды ему достаётся ещё один разведчик, его он и решает
сбросить. Слизень-разрушитель за счёт колеса Слизней
активирует своё союзное свойство. Но вместо того
чтобы уничтожать базу противника, игрок по условиям
сценария получает 3 очка боя. К ним добавляются ещё
6 от Слизня-разрушителя, 1 очко от колеса Слизней,
2 очка от имперского истребителя и 1 очко от штурмовика. Игрок сокращает влияние Зверя возмездия
на 13 очков.
Сценарий «Пираты Тёмной звезды.
Кооперативное приключение»
Для игры по этому сценарию требуется от 2 игроков.
Первый ход делают игроки. Каждый игрок начинает
игру с 50 очками влияния и начальной рукой из 5 карт.
Игроки делают ходы одновременно (как в варианте
игры «Гидра»). В остальном игра идёт по обычным
правилам.
Пираты Тёмной звезды начинают игру с 25 × Х очками
влияния, где Х — число игроков. В ход пиратов отправьте в утиль Х самых дальних от торговой колоды карт
торгового ряда и сдвиньте весь ряд в направлении от
колоды: на одну позицию за каждую отправленную
в утиль карту. Откройте и выложите на освободившиеся места торгового ряда столько новых карт из торговой
колоды, сколько вы отправили в утиль. Символ фракции и стоимость первой открывшейся карты определяют, что делают пираты первому игроку (см. карту
сценария), второй карты — второму игроку и так
далее. Если открывшаяся карта не принадлежит
к фракции, игроки сами выбирают фракцию.
Если пираты не могут сократить влияние игрока
до нуля, то очки боя они в первую очередь тратят
на уничтожение его баз. Если у игрока нет баз, пираты атакуют его самого. Для атаки пираты в первую
очередь выбирают базу с самым высоким значением
обороны, которую в состоянии уничтожить (если у игрока несколько таких баз, он сам выбирает среди них
базу для уничтожения). Аванпосты по-прежнему
защищают своего владельца и его обычные базы.
Пираты заканчивают ход после того, как израсходуют все очки боя.
Если какой-либо игрок вынуждает выбранного противника сбросить 1 карту, то вместо этого сам берёт
1 карту, а затем сбрасывает 1 карту. Если игрок должен
уничтожить выбранную базу противника, то вместо
этого он получает 3 очка боя.
Сценарий «Пираты Тёмной звезды.
Одиночное приключение»
Пиратам Тёмной звезды противостоит один игрок
с начальным влиянием 75 очков и начальной рукой
из 5 карт. Первый ход делает игрок. Пираты Тёмной
звезды начинают игру с 25 очками влияния. Игра
проходит по тем же правилам, что и кооперативное
приключение.
Авторский коллектив
Идея игры и разработка:
Дарвин Касл
Развитие игры: Роберт Доэрти
Художник: Вито Джезуальди
www.starrealms.com
Star Realms tm & © 2015 White Wizard Games LLC
Русское издание:
ООО «Мир Хобби»
Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов
Руководство редакцией: Владимир Сергеев
Выпускающий редактор: Александр Киселев
Переводчик: Александр Петрунин
Редактор: Валентин Матюша
Дизайнер-верстальщик: Дарья Смирнова
Корректор: Ольга Португалова
Предпечатная подготовка: Иван Суховей
Вопросы издания игр: Николай Пегасов (nikolay@hobbyworld.ru)
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил, компонентов
и иллюстраций игры без разрешения
правообладателя запрещены.
© 2015 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
www.hobbyworld.ru