Hobby World Звездные империи: Гамбит User Manual

Правила игры
с дополнениями
Состав дополнений
Дополнение «Базы и корабли»
1 × Мегатанк 2 × Охранный бот 2 × Авианосец 1 × Имперский челнок 2 × Торговое колесо 1 × Опустошитель 1 × Строительный тягач 2 × Паром
Дополнение «Персонажи»
1 × Президент Торрес 2 × Глава спецподразделения 1 × Адмирал Расмуссон 2 × Хитроумный капитан 1 × Царь-слизень 2 × Пилот тарана 1 × Первосвященник Лайл 2 × Военный пресвитер
Дополнение «События»
2 × Гиперпрыжок 2 × Торговая миссия 2 × Квазар 2 × Комета 1 × Галактический саммит 1 × Обстрел 1 × Чёрная дыра 1 × Сверхновая
Дополнение «Эскадры и крепости»
1 × Пограничный форт 2 × Патрульный бот 1 × Звёздная крепость 2 × Грузовой баркас 1 × Мир смерти 2 × Шипастый кокон 1 × Правительственный мир 2 × Таможенный фрегат
Дополнение «Гамбиты»
1 × Зверь возмездия (кооперативное приключение) 1 × Зверь возмездия (одиночное приключение) 1 × Пираты Тёмной звезды (кооперативное
приключение) 1 × Пираты Тёмной звезды (одиночное приключение) 3 × Крейсер наёмников 1 × Дерзкий налёт 2 × Энергетический щит 2 × Пограничный флот 1 × Политический манёвр 2 × Восхождение к власти 1 × Спасательная операция 1 × Провоз контрабанды 1 × Внезапное нападение 1 × Невероятный союз 1 × Отчаянный гамбит
Подготовка к игре с дополнениями
Символ в правом нижнем углу каждой карты обозна­чает, к какому мини-дополнению она принадлежит. «Г» обозначает дополнение «Гамбиты», «Э» — «Эска­дры и крепости», «С» — «События», «П» — «Персона­жи», «Б» — «Базы и корабли».
Вы можете добавить в игру как одно миниопол- нение, так и все одновременно. Добавляя в игру мини-дополнения «Эскадры и крепости», «События», «Персонажи» и «Базы и корабли», замешайте соот­ветствующие карты дополнений в торговую колоду. Карты дополнения «Гамбиты» в торговую колоду НЕ замешиваются — это дополнение играется по осо­бым правилам.
Правила игры с дополнением
«События»
После появления карты собы­тия в торговом ряду немед­ленно выполните её действие, а затем отправьте в утиль. Кар­ту события нельзя купить, она никогда не попадает в вашу личную колоду.
Правила игры с дополнением
«Персонажи»
Карты персонажей, появившиеся в торговом ряду, можно купить по тем же правилам, что и карты кора­блей и баз. Однако после покупки персонаж не добав­ляется в ваш сброс, а сразу же разыгрывается.
Разыгранная карта персонажа не сбра­сывается в конце вашего хода, а остаётся лежать перед вами, пока вы не отправите её в утиль.
В любой момент основной фазы вы можете применить утилизационное свойство карты персонажа. Свойство выполняется, а карта персонажа отправляется в утиль.
Правила игры с дополнением
«Гамбиты»
В составе дополнения «Гамбиты» 13 карт гамбитов, 3 карты крейсеров наёмников и 4 карты сценариев.
Для игры с картами гамбитов решите, сколько их бу­дет в игре, перемешайте колоду гамбитов и раздайте карты поровну всем игрокам лицевой стороной вниз. Не доставшиеся игрокам карты гамбитов отложите в сторону — они могут понадобиться вам в ходе игры.
Полученные карты гамбитов держите перед собой лицевой стороной вниз. Гамбиты не могут попасть вам на руку, в личную или торговую колоду. В начале игры или в любой момент своей основной фазы вы можете открыть сколько угодно лежащих перед вами гамбитов. Первичное свойство гамбита (если есть) тут же вступает в силу и действует, пока эта карта лежит перед вами. У некоторых гамбитов есть утилизационные свойства, ко­торые срабатывают после отправления гамбита в утиль.
Карты крейсеров наёмников замешиваются в торго­вую колоду и приобретаются по ходу игры по обыч­ным правилам.
Карты сценариев добавляют альтернативный вариант игры. Если вы решили сыграть по сценарию, выберите 1 из 4 предложенных в игре сценариев.
Сценарий «Зверь возмездия.
Кооперативное приключение»
Для игры по этому сценарию требуется от 2 игроков.
Первый ход делают игроки. Участники играют единой командой, её начальное влияние — 50 очков. Игроки делают ходы одновременно (как в варианте игры «Гидра» — см. в буклете с правилами игры «Звёздные империи»). В остальном игра идёт по обычным правилам.
Зверь возмездия начинает игру с 50 × Х очками влияния и Х картами из торговой колоды, выложенными перед ним лицевой стороной вниз, где Х — это число игроков. В ход Зверя возмездия отправляйте в утиль самую даль­нюю от торговой колоды карту торгового ряда и сдвигай­те весь ряд на одну позицию в направлении от колоды.
Отправленная в утиль карта кладётся лицевой стороной вниз перед Зверем возмездия, и он получает столько очков боя, сколько карт выложено перед ним лице­вой стороной вниз. Откройте новую карту из торговой колоды и положите на освободившееся место торгового ряда. Символ фракции открывшейся карты определяет свойство Зверя возмездия, действующее в текущем ходу (см. карту сценария). Если открывшаяся карта не принад­лежит к фракции, игроки сами выбирают фракцию.
Если Зверь возмездия не может сократить влияние игроков до нуля, то очки боя он в первую очередь тратит на уничтожение баз команды игроков. Если у команды нет баз, Зверь возмездия атакует саму команду. Для атаки Зверь возмездия в первую очередь выбирает базу с самым высоким значением обороны, которую в состоянии уничтожить (если у игроков не­сколько таких баз, они сами выбирают среди них базу для уничтожения). Аванпосты команды защищают саму команду и обычные базы. Зверь возмездия закан­чивает ход после того, как израсходует все очки боя.
Если какой-либо игрок вынуждает выбранного противни­ка сбросить 1 карту, то вместо этого сам берёт 1 карту, а затем сбрасывает 1 карту. Если игрок должен уничто­жить выбранную базу противника, то вместо этого он получает 3 очка боя.
Сценарий «Зверь возмездия.
Одиночное приключение»
Зверю возмездия противостоит один игрок с началь­ным влиянием 50 очков. Сам Зверь начинает игру с 50 очками влияния. Карт из торговой колоды перед Зверем в начале игры нет. Игра проходит по тем же правилам, что и кооперативное приключение.
Пример игры по сценарию
«Зверь возмездия. Одиночное приключение»
Ход Зверя возмездия. Торговый ряд выглядит так:
Зверь утилизирует самую левую карту в торговом ряду и кладёт её перед собой лицевой стороной вниз. До этого перед ним уже лежало 7 таких карт, теперь их стало 8. В этом ходу Зверь получает 8 очков боя. Оставшиеся карты в торговом ряду сдвигаются влево, а на освобо­дившееся место выкладывается новая карта из тор­говой колоды. Это оказывается дредноут.
Дредноут — корабль Звёздной империи, а потому в этом ходу срабатывает первое свойство карты Зверя возмездия: игрок должен сбросить две карты. Теперь Зверь атакует игрока, у которого в данный момент 22 очка влияния и две выложенные базы: ставка коман­дования и колесо Слизней. Обе эти базы — не аванпо­сты и не защищают игрока от прямой атаки. Однако, поскольку своими 8 очками боя Зверь не может сократить влияние игрока до нуля, он всё равно первым делом атакует базы.
Самое высокое значение обороны у ставки командо­вания, и у Зверя возмездия как раз хватает очков боя, чтобы её уничтожить, поэтому Зверь именно на неё и тратит все свои очки боя.
Теперь наступает ход игрока. У него осталась разыгран­ная база «Колесо Слизней», а на руке:
Из-за свойства Зверя возмездия он должен сбросить две карты и решает сбросить двух разведчиков. Имперский истребитель вынуждает противника сбросить карту, но по условиям сценария игрок вместо этого берёт 1 карту из личной колоды и сбрасывает 1 карту с руки. Из коло­ды ему достаётся ещё один разведчик, его он и решает сбросить. Слизень-разрушитель за счёт колеса Слизней активирует своё союзное свойство. Но вместо того чтобы уничтожать базу противника, игрок по условиям сценария получает 3 очка боя. К ним добавляются ещё 6 от Слизня-разрушителя, 1 очко от колеса Слизней, 2 очка от имперского истребителя и 1 очко от штурмо­вика. Игрок сокращает влияние Зверя возмездия на 13 очков.
Сценарий «Пираты Тёмной звезды.
Кооперативное приключение»
Для игры по этому сценарию требуется от 2 игроков.
Первый ход делают игроки. Каждый игрок начинает игру с 50 очками влияния и начальной рукой из 5 карт. Игроки делают ходы одновременно (как в варианте игры «Гидра»). В остальном игра идёт по обычным правилам.
Пираты Тёмной звезды начинают игру с 25 × Х очками влияния, где Х — число игроков. В ход пиратов отправь­те в утиль Х самых дальних от торговой колоды карт торгового ряда и сдвиньте весь ряд в направлении от колоды: на одну позицию за каждую отправленную в утиль карту. Откройте и выложите на освободившие­ся места торгового ряда столько новых карт из торговой
колоды, сколько вы отправили в утиль. Символ фрак­ции и стоимость первой открывшейся карты опреде­ляют, что делают пираты первому игроку (см. карту сценария), второй карты — второму игроку и так далее. Если открывшаяся карта не принадлежит к фракции, игроки сами выбирают фракцию.
Если пираты не могут сократить влияние игрока до нуля, то очки боя они в первую очередь тратят на уничтожение его баз. Если у игрока нет баз, пира­ты атакуют его самого. Для атаки пираты в первую очередь выбирают базу с самым высоким значением обороны, которую в состоянии уничтожить (если у иг­рока несколько таких баз, он сам выбирает среди них базу для уничтожения). Аванпосты по-прежнему защищают своего владельца и его обычные базы. Пираты заканчивают ход после того, как израсхо­дуют все очки боя.
Если какой-либо игрок вынуждает выбранного про­тивника сбросить 1 карту, то вместо этого сам берёт 1 карту, а затем сбрасывает 1 карту. Если игрок должен уничтожить выбранную базу противника, то вместо этого он получает 3 очка боя.
Сценарий «Пираты Тёмной звезды.
Одиночное приключение»
Пиратам Тёмной звезды противостоит один игрок с начальным влиянием 75 очков и начальной рукой из 5 карт. Первый ход делает игрок. Пираты Тёмной звезды начинают игру с 25 очками влияния. Игра проходит по тем же правилам, что и кооперативное приключение.
Авторский коллектив
Идея игры и разработка:
Дарвин Касл
Развитие игры: Роберт Доэрти
Художник: Вито Джезуальди
www.starrealms.com
Star Realms tm & © 2015 White Wizard Games LLC
Русское издание:
ООО «Мир Хобби»
Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов
Руководство редакцией: Владимир Сергеев
Выпускающий редактор: Александр Киселев
Переводчик: Александр Петрунин
Редактор: Валентин Матюша
Дизайнер-верстальщик: Дарья Смирнова
Корректор: Ольга Португалова
Предпечатная подготовка: Иван Суховей
Вопросы издания игр: Николай Пегасов (nikolay@hobbyworld.ru)
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил, компонентов
и иллюстраций игры без разрешения
правообладателя запрещены.
© 2015 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
www.hobbyworld.ru
Loading...