HOBBY WORLD Накося Выкуси! User Manual [ru]

Ваши роботы-пираты беззаботно плескались в море (они водонепроницаемые), как вдруг из во­ды показалась здоровенная голодная акула и давай отгрызать им руки-ноги. Скоро она налопается до отвала и оставит бедных железяк в покое… А если точнее, только одну бедную железяку — вашу. Но только если ей повезёт плыть быстрее других механических собратьев.
6 фигурок разноцветных
роботов-пиратов
1 фигурка акулы
42 карты со значениями от «1» до «7» (6 разноцветных наборов)
Наклейки на роботов-пиратов
Правила игры
ÕÎÄ ÈÃÐÛ
Каждый раунд игры состоит из 3 фаз: «Выбор
карт», «Заплыв» и «Укус».
ВЫБОР КАРТ
В начале раунда каждый игрок выбирает карту с руки и кладёт её перед собой в закрытую. Если до этого он уже выкладывал какие-либо карты, новая карта кладётся поверх них со сдвигом, чтобы были видны значения всех карт. Выбрав карты, игроки одновременно раскрывают их.
ЗАПЛЫВ
Сравните значения на выложенных картах. Если
у кого-то из игроков совпали значения, их роботы в этом раунде остаются на месте и вперёд не плы­вут. Остальные роботы-пираты по очереди пере-
мещаются в начало линии (подальше от акулы). Кто выложил карту с наименьшим значением, тот первым перемещает своего робота-пирата в начало. За ним — следующий по порядку значений игрок. И так далее, пока своих роботов-пиратов не передви­нут все игроки, кроме тех, у кого совпали значения.
Перед первой партией наклейте наклейки на всех роботов.
!
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
2–3 игрока: смотрите правила на обороте. 4 игрока: уберите в коробку карты со значения-
ми «6» и «7».
5 игроков: уберите в коробку карты со значением «7».
Каждый игрок получает на руку все карты од­ного цвета и фигурку робота-пирата этого же
цвета (кроме отложенных). Случайным образом разложите ваших роботов-пиратов в линию посере­дине стола так, чтобы они плыли в одном направле­нии друг за другом.
Положите акулу замыкающей линию роботов-
пиратов — к ногам последнего робота.
ÓÊÓÑ
В самом первом раунде игры пропустите эту фазу.
Акула бросается на робота-пирата, который пле­тётся в хвосте, и оттяпывает ему конечность. Владе­лец робота-пирата отцепляет от него руку или ногу (целиком). Если конечность была последней, робот­пират и его владелец выбывают из игры. Если нет, игрок перемещает своего робота-пирата в начало
линии и забирает на руку все свои выложенные карты. Остальные (непокусанные) роботы-пираты
остаются на местах.
Каждый другой игрок тоже может забрать на руку все свои карты — но только если у него на руке оста­лась всего одна карта. Если же карт на руке больше, выложенные карты забирать нельзя.
Все выложенные карты лежат перед игроками в открытую, чтобы каждый имел представление, что осталось на руках у соперников.
Следующий раунд начинается с фазы выбора карт.
Начинайте игру!
Loading...
+ 2 hidden pages