Hobby World Метро 2033 User Manual

Page 1
Page 2
2033 год. Весь мир разрушен. Крупные города стёрты с лица земли ядерной войной. Поверхность планеты за­ражена радиацией и почти непригодна для жизни. На ней безраздельно властвуют мутанты. Горстки выживших прячутся по противоатомным бункерам, самый большой из которых — московское метро. Именно оно — послед­нее пристанище человечества после Судного дня.
КАРТЫ И ФИГУРКИ ГЕРОЕВ
Герои — это выдающиеся личности подземного мира: лидеры, исследователи, наёмники. В начале партии вы выбираете, кто из героев будет выступать за вашу фрак­цию. В ходе игры герой не может менять фракцию, а фракция не может нанять другого героя.
С
короСть
С
войСтво
И
мя
В настольной игре по мотивам культового фантастиче­ского романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033» вы сможете спуститься в туннели московского метрополи­тена, возглавить одну из многочисленных группировок постъядерного подземелья и привести её к победе! Ваша задача — выполнять задания и объединять станции ме­тро под своими знамёнами, отвоёвывая их у злобных монстров или у соперничающих группировок. Каждая захваченная станция и каждое выполненное задание принесёт вам 1 очко победы. Победителем станет тот, кто первым наберет 10 очков. Альтернативный путь к победе — взять под свой контроль все четыре станции Полиса, важнейшего центра метрополитена.
СОСТАВ ИГРЫ
В коробке с игрой вы найдёте:
• игровое поле
• 6 карт фракций
• 6 карт героев
• 6 фигурок героев
• 7 карт законов
• 36 карт угроз (по 18 карт для первого и второго этапов партии)
• 18 карт снаряжения
• 18 карт заданий
• 7 боевых карт
• жетоны ресурсов: по 35 свиней, грибов и патронов
• жетоны фракций: по 13 каждой
• жетон первого игрока
• жетон раунда
• правила игры
На игровом поле герой представлен пластиковой фигур­кой, которая указывает его текущее местоположение. Для своего героя вы можете выбрать любую фигурку, однако мы советуем взять фигурку цвета своей фракции, чтобы не запутаться.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Центральную часть игрового поля занимает схема мо­сковского метро, где и будут происходить главные собы­тия игры. Цветными зонами на схеме отмечены терри­тории шести фракций, а также Полис — пересадочный узел из четырёх станций. Кроме того, на схеме показаны домашние станции фракций, станции Ганзы, заброшен­ные станции и прочие объекты метро.
С
Ила
Территории тех фракций, которые не были выбраны игроками, в игре не участвуют. Таким образом, если вы играете меньше чем вшестером, часть поля будет для вас недоступна. Считается, что все туннели, ведущие в эту часть метро, завалены, и герои и армии не могут за­ходить на эту территорию, захватывать там станции или отражать угрозы.
КАРТЫ ФРАКЦИЙ
Каждый игрок возглавляет одну из шести фракций — группировок, альянсов, объединений станций постъ­ядерного метрополитена. Фракции отличаются не только расположением, но и особыми способностями.
Н
азваНИе
С
войСтво
С
тартовый
боНуС
С
Имвол
фракцИИ
Д
омашНИе
СтаНцИИ
Станции и ресурсы, которые они приносят, — свиньи, патроны, грибы.
Станции Ганзы (коричневые) — на них нельзя нападать, но герои могут здесь торговать.
Домашние станции фракций.
Заброшенные станции — герои могут переме­щаться через них, но нападать на такие станции и захватывать их нельзя.
Станции Полиса — приносят любой ресурс по выбору своего хозяина; если вы захватите все четыре станции Полиса, то по­бедите в игре.
Перегоны между станциями.
Станции, разделённые одним перегоном или переходом, считаются соседними, на перемещение между ними герои
Переходы между станциями.
тратят 1 единицу скорости.
2
Page 3
1. Колода законов.
1
2
4
2. Дорожка раундов — показывает, какие события происходят в тот или иной раунд игры
КАРТЫ СНАРЯЖЕНИЯ
Снаряжение — это оружие, инструменты и другие по­лезные предметы, которыми может воспользоваться ваш герой. Снаряжение можно приобрести на станциях Коль­цевой линии — в Ганзе. Многие предметы снаряжения улучшают силу или скорость героя. В течение первого
3. Колоды угроз.
этапа партии каждый герой может использовать не более двух карт снаряжения, в течение второго — не более трёх.
4. Памятка.
Н
5. Дорожка армий — здесь
3
5
6
игроки отмечают силу своих армий.
6. Дорожка очков — показывает, насколько
азваНИе
С
войСтво
близка каждая фракция к победе.
7. Колода снаряжения.
8. Рынок Ганзы — карты
9
снаряжения, доступные для приобретения.
7
8
Вокруг схемы метро на игровом поле расположены места под колоды карт и несколько счётных дорожек, где отмеча­ются сила армий игроков, набранные очки победы и текущий раунд.
Не забывайте перемещать свои жетоны на соответствующих счётных дорожках всякий раз, когда изменяются сила вашей армии или число набранных очков победы.
9. Колода заданий.
КАРТЫ УГРОЗ
Угрозы — это опасности, которые подстерегают геро­ев и простых жителей метрополитена в заброшенных туннелях. Угрозы противостоят игрокам, когда они пы­таются захватить нейтральные станции, а также время от времени обрушиваются на их владения. В игре две колоды угроз: одна используется на первом этапе пар­тии, другая — на втором. В первой колоде угрозы менее опасные, во второй — более сильные.
Н
азваНИе
С
Ила
ф
ИзИчеСкая
Типы угроз:
б
ИологИчеСкая
р
аДИацИоННая
КАРТЫ ЗАДАНИЙ
Задания — это миссии, которые может выполнить ваш ге­рой или ваша фракция, чтобы получить очки победы. Полу­чить задания, как и снаряжение, можно на станциях Ганзы. Если задание выполнено, оно приносит вам 1 очко победы. Кроме того, у каждого задания есть особое свойство, кото­рым можно воспользоваться в любой момент игры.
Н
азваНИе
у
СловИе
выполНеНИя
о
Собое
СвойСтво
КАРТЫ ЗАКОНОВ
Законы — это разнообразные договорённости между всеми фракциями метро. Они временно меняют правила игры, например затрудняют сражения или упрощают экс­пансию. Возможность принять или отклонить новый закон появляется у игроков несколько раз за партию. Чем боль­ше станций под контролем фракции, тем весомее её голос.
тИп —
СНаряжеНИя Даёт
чаСть
преИмущеСтво
протИв угроз
опреДелеННого
тИпа
С
войСтво
Н
аграДа за уСпешНое отражеНИе угрозы
Н
у
грозы
первого этапа
у
грозы
второго этапа
азваНИе
С
уть закоНа
3
Page 4
БОЕВЫЕ КАРТЫ
Н
б
оНуС
азваНИе
Эти карты представляют собой разнообразные боевые страте­гии и используются в сраже­ниях между игроками. Боевая карта даёт вашему герою или армии бонус к силе в зависи­мости от того, какую карту вы­брал противник.
ЖЕТОН РАУНДА
Этот жетон отмечает текущий раунд на дорожке раундов. В начале игры он ставится на стартовое деление дорож­ки, а дальше каждый раунд перемещается по стрелкам, по необходимости уходя на второй круг, третий и т. д. От положения этого жетона зависит, какие события про­изойдут в начале раунда.
С
тартовое ДелеНИе
т
екущИй рауНД
тИп
карты
атака
защИта ИлИ маНёвры
,
ЖЕТОНЫ ФРАКЦИЙ
У каждой фракции по 13 двусторонних жетонов, кото­рыми игроки отмечают станции под своим контролем, а также текущее положение на счётных дорожках силы армий и очков победы. Когда вы захватываете станцию, производящую какой-ли- бо ресурс, положите на неё свой жетон вверх той стороной, на которой изо- бражён этот ресурс. На станции Полиса, которые могут прозводить любой ресурс, жетоны кладутся символом фракции вверх. На счётных дорожках же- тоны могут лежать любой стороной.
ЖЕТОНЫ РЕСУРСОВ
В начале партии все жетоны ресурсов складываются в общий резерв. Когда вы получаете какой-либо ресурс, возьмите из резерва соответствующий жетон и положите его перед собой. Если вам надо потратить ресурс, верни­те нужный жетон в резерв.
Свиньи Грибы Патроны
ЖЕТОН ПЕРВОГО ИГРОКА
Первый игрок — тот, кто ходит пер- вым в каждой фазе раунда. В конце каждого раунда жетон первого игро- ка передаётся налево.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Разложите игровое поле посередине стола. Перетасуйте и положите в обозначенные места лицом вниз колоды снаряжения, заданий и законов. Перетасуйте колоду угроз для первого этапа партии и положите её рядом с полем. Угрозы для второго этапа уберите в сторону, они понадо­бятся позже. Боевые карты положите рядом с полем. Раз­делите жетоны ресурсов по видам и сложите их в резерв рядом с полем. Любым способом решите, кто из вас ста­нет первым игроком.
Первый игрок берёт 6 карт фракций, выбирает из них одну и кладёт в открытую перед собой. Оставшиеся карты он передаёт по часовой стрелке, и следующий игрок так­же выбирает одну из фракций. Таким образом все игроки получают по фракции.
Второй и все последующие игроки могут брать себе только те фракции, территория которых соседствует с выбранными ранее. Например, если первый игрок выбрал «Конфе­дерацию 1905 года», второй игрок должен взять либо «Четвёртый рейх», либо «Арбатскую конфеде­рацию». Если он возьмёт «Рейх», третий игрок будет выбирать между «Арбатской конфедераци­ей» и «Красной линией», и т. д. Тер­ритории фракций отмечены цвет­ными зонами на схеме метро.
Взяв фракцию, заберите себе все 13 её жетонов и одну из фигурок героев. Выложите по одному же­тону своей фракции на домашние станции (они перечислены на карте фракции). Не забывайте, что жето­ны выкладываются вверх стороной с тем ресурсом, что производит станция. Каждый игрок начинает партию с 3 очками победы (он кон­тролирует три станции) и с армией силой 2 — отметьте это жетонами фракций на соответствующих счёт­ных дорожках. Получите стартовый бонус своей фракции — это могут быть ресурсы, карты снаряжения и заданий или более сильная армия.
ИГРОВАЯ ОБЛАСТЬ
Теперь каждый игрок выбирает себе карту героя. Это де­лается точно так же, как и распределение фракций, толь­ко первым выбор делает последний игрок (тот, кто сидит справа от первого игрока и последним выбирал себе фрак­цию), а от него карты передаются против часовой стрелки. Выбрав героя, игрок ставит его фигурку на любую свою домашнюю станцию.
Лишние карты фракций и героев уберите в коробку — в этой партии они участвовать не будут.
Положите жетон раунда на стартовое деление дорожки ра­ундов. Откройте 4 верхние карты снаряжения и выложите их лицом вверх на рынок Ганзы. На этом подготовка за­канчивается, и вы можете приступать к игре.
Не забывайте, что в игре участвуют только террито­рии фракций, выбранных игроками, а также Полис.
ЗОНА ВНЕ ИГРЫ
4
Page 5
ХОД ИГРЫ
Игра состоит из раундов, каждый раунд делится на не­сколько фаз. В каждой фазе игроки действуют по оче­реди: сначала первый, потом его сосед слева и далее по часовой стрелке. Когда последний игрок завершает свои действия в фазе, начинается следующая — снова с пер­вого игрока. В конце раунда первый игрок передаёт свой жетон соседу слева — теперь тот будет ходить первым в каждой фазе следующего раунда.
В раунде пять фаз:
1. События
Игроки получают ресурсы, отражают угрозы или прини­мают новые законы.
2. Мобилизация
Игроки платят за содержание армии и могут завербовать новых солдат.
3. Действия армии
Игроки могут захватывать соседние станции или отпра­вить армию на поиски ресурсов.
4. Действия героя
5. Конец раунда
Перемещаются жетоны раунда и первого игрока.
1. СОБЫТИЯ
Какие события ожидают игроков, зависит от текущего положения жетона раунда. На делениях счётной дорож­ки раундов встречаются три вида символов, каждому из которых соответствует то или иное событие.
Получение ресурсов
Если на текущем делении дорожки раун- дов изображён символ ресурса, каждая станция с таким же символом приносит своему владельцу одну единицу этого ресурса. Получите нужное количество жетонов из резерва ресурсов.
Каждая станция Полиса производит все виды ресурсов одновременно. Это значит, что, если на текущем де­лении изображён тот или иной ресурс, любая станция Полиса приносит своему владельцу этот ресурс. Однако даже станция Полиса не может произвести ресурс, если его символа нет на текущем делении дорожки раундов. Кроме того, никакая станция не может произвести сра­зу две единицы ресурса: если на текущем делении указано два разных ресурса, вы выбираете, какой из них принесёт вам каждая станция Полиса под вашим контролем.
Стартовое деление дорожки раундов — особое. В нача­ле первого раунда все три вида ресурсов производятся в двойном размере. Поскольку на начало партии у всех игроков по одной станции, производящей каждый ре­сурс, в первом раунде каждый игрок получает по 2 еди­ницы свиней, грибов и патронов (в добавление к старто­вому бонусу своей фракции). Такое происходит только
Угроза из туннелей
Такой символ на текущем делении дорожки раундов означает, что из тун-
нелей метро приходит неизвестная угроза, которая пытается разрушить станции игроков!
Каждый игрок, начиная с первого, вы-
бирает, на какую из его станций будет
нападать угроза. Вы можете отражать угрозу силами вашей армии или своим героем (в таком случае ваш герой должен находиться на поставленной под удар станции). Когда все игроки выбрали станцию и способ защиты, первый игрок открывает верхнюю кар­ту из колоды угроз и бьётся с ней по обычным прави­лам (см. «Бой»). Затем ту же угрозу пытаются одолеть остальные игроки по часовой стрелке. Победив угрозу, вы получаете указанную на ней награду, а в случае по­ражения теряете атакованную станцию — уберите с неё свой жетон. При ничьей ничего не происходит.
Законы
Если жетон раунда добрался до такого символа, значит, вожди разрозненных фракций пытают­ся в очередной раз договориться и принять новый закон, который повлияет на жизнь всего метро.
Первый игрок открывает верхнюю карту из колоды за­конов и зачитывает её вслух. Затем каждый игрок, на­чиная с первого, голосует за принятие этого закона или против него. У вас столько голосов, сколько станций контролирует ваша фракция. Вы должны проголосовать за или против всеми своими голосами. Вы не вправе воз­держиваться или голосовать частью голосов за, а частью против.
Если большинство голосов отдано за принятие закона, он немедленно вступает в силу. Положите его карту в от­крытую рядом с колодой законов. Если там уже лежал ранее принятый закон, он тут же перестаёт действовать: уберите его карту под низ колоды законов. Если же боль­шинство голосов отдано против закона (или в случае ра­венства голосов за и против), новый закон не вступает в силу: уберите его карту под низ колоды законов. Если на поле уже лежал ранее принятый закон, он продолжает действовать.
У фракции «Конфедерация 1905 года» особые отноше­ния с законами. Когда наступает время очередного го­лосования, конфедераты могут втайне от остальных посмотреть две верхние карты и выбрать из них тот закон, который будет поставлен на голосование. Другая карта уходит под низ колоды. Кроме того, у Конфереда­ции 3 дополнительных голоса.
2. МОБИЛИЗАЦИЯ
Разобравшись с событиями, игроки оплачивают и усиляют свои армии. Они делают это по часовой стрелке, начиная с первого игрока.
Первым делом вы должны за-
платить за содержание армии.
Размер оплаты указан на до-
рожке силы армий: содержание
армии силой 5 и ниже ничего не
стоит, армия силой 6 требует 1 сви-
нью, силой 7 — 2 свиней и силой 8 — 3 свиней. Если вам не хватает ресурсов или вы не хоти­те их тратить, расформируйте армию — уменьшите её силу до того значения, которое способны или желаете содержать.
Например, у вас армия силой 7 и 1 свинья. Вы уменьшае­те силу армии до 6 и оплачиваете её содержание имею­щимся у вас жетоном свиньи.
Заплатив за содержание армии, вы можете увеличить её силу, наняв новых солдат. Чтобы поднять силу армии на единицу, потратьте 1 патрон и 1 свинью. Вы можете на­нимать солдат, пока вам хватает ресурсов, однако сила вашей армии не может быть выше 8. Потраченные ресур­сы верните в резерв.
Не забудьте передвинуть свой жетон на счётной дорожке силы армий, если расформировывали свою армию или нанимали войска.
3. ДЕЙСТВИЯ АРМИЙ
После того как все заплатили за содержание армий и получили возможность нанять новые войска, каждый игрок, начиная с первого, выбирает, чем будет занимать­ся в этом раунде его армия. Армия может выполнить одно из следующих действий:
• атаковать станцию;
• атаковать героя противника;
• добыть ресурсы.
Атаковать станцию
Вы можете напасть армией на станцию — нейтральную или принадлежащую другому игроку, — если она сосед­ствует с любой станцией вашей фракции. Нельзя напа­дать на станции Ганзы и заброшенные станции.
Напомним, что станции считаются соседними, если они соединены перегоном или переходом.
Нейтральные станции Полиса и Ганзы пропускают че­рез свою территорию армии игроков, поэтому вы може­те нападать армией через их владения. Однако армия не может пройти более одного туннеля, принадлежащего Ганзе.
5
Page 6
Например, вы можете напасть армией с Чеховской на Площадь Революции (через станции Полиса Боровицкую и Арбатскую, если они ещё не захвачены другими игро­ками). Также вы можете напасть с Марксистской на Павелецкую (через Таганскую и Павелецкую, которые принадлежат Ганзе), но не на Серпуховскую (для этого понадобилось бы пройти два ганзейских туннеля, чего торговцы не позволяют).
Нападая на нейтральную станцию, вы открываете верх­нюю карту в колоде угроз и сражаетесь против неё. Напав на станцию другого игрока, вы сражаетесь про­тив его армии. Если на этой станции стоит герой этого игрока, он может решить, как отбиваться от вашего на­падения — армией или героем. Правила боя описаны в одноимённом разделе.
Исключение: нейтральные станции Полиса всегда обо­роняются с силой 7. Не открывайте карту угрозы, если нападаете на Полис.
а
така
возможНа
а
така
НевозможНа
Атаковать героя
Вы можете напасть на вражеского героя, если его фиш­ка стоит на вашей станции или на станции, соседней с любой вашей станцией. Нельзя атаковать героя, если он находится на станции Ганзы или на станции своей фракции. Сражение с героем и его последствия описаны в главе «Бой» далее по тексту.
Ваша армия может проходить через нейтральные станции Полиса и Ганзы и в том случае, если она атаку­ет вражеского героя.
Добыть ресурсы
Вы посылаете своих бойцов на разведку в тоннели ме­тро или на поверхность. Получите 1 жетон ресурса по вашему выбору.
4. ДЕЙСТВИЯ ГЕРОЯ
Игроки, начиная с первого, по очереди действуют свои­ми героями. Каждый герой может переместиться и после этого выполнить одно из следующих действий:
• купить снаряжение;
• получить задание;
• обменять ресурсы;
• провести разведку;
• атаковать станцию;
• атаковать героя.
Движение героя
У каждого героя есть скорость — это число перегонов и (или) переходов, которые он может преодолеть в этой фазе раунда. Иными словами, за каждую единицу скоро­сти ваш герой может переместиться на соседнюю стан­цию. Герой может двигаться по перегонам и переходам в любом направлении, пока ему хватает скорости.
Карты снаряжения могут увеличивать или уменьшать скорость героя. Не забывайте учитывать эти модифи­каторы при перемещении.
Вы не обязаны перемещать своего героя на максимально возможное расстояние и даже можете отказаться от дви­жения и оставить его там, где он стоит. Однако герой не имеет права двигаться после того, как совершит любое другое действие — торговлю, атаку, обмен и т. п. Если герой совершил действие, переместиться он сможет только в следующем раунде.
Купить снаряжение
Чтобы купить снаряжение, ваш герой должен находить­ся на станции Ганзы (Кольцевой линии) и у вас должно быть достаточно ресурсов. Четыре карты снаряжения, лежащие в открытую на рынке Ганзы, — это текущее предложение торговцев. Прежде чем покупать снаряже­ние, вы можете обновить предложение: заплатите 1 па­трон и сбросьте все карты с рынка, затем откройте из колоды 4 новые им на замену. Сделать это можно только один раз за раунд и только перед приобретением снаря­жения.
Любая карта снаряжения стоит 1 патрон и 1 гриб. Запла­тив за карту, положите её рядом с картой своего героя — теперь герой носит это снаряжение и получает от него все положенные модификаторы и особые свойства.
Если у вас хватает ресурсов, вы можете купить с рынка сколько угодно карт снаряжения — хоть все четыре. Вы можете и отказаться от приобретения (например, если обновили предложение, но оно вас всё равно не устраи­вает) — в таком случае просто закончите действие свое­го героя и передайте ход налево.
Помните, что на первом этапе партии каждый герой может носить не более двух карт снаряжения, а на вто­ром — не более трёх. Если вы купили карту сверх этого предела, тут же сбросьте любую из своих карт снаряже­ния, чтобы не нарушать лимита.
Закончив покупать снаряжение, дополните рынок Ганзы до четырёх открытых карт из колоды. Если колода сна­ряжения закончилась, перетасуйте сброс и используйте его как колоду.
Получить задание
Чтобы получить задание, ваш герой должен находить­ся на станции Ганзы (Кольцевой линии) и у вас должно быть достаточно ресурсов. Заплатите 1 патрон и 1 гриб и возьмите 2 карты из колоды заданий. Втайне от сопер­ников выберите из них одну и оставьте себе, а вторую сбросьте.
Полученные карты задания кладите перед собой лицом вниз, не показывая другим игрокам. В раунд вы можете приобрести только одну карту задания.
Обменять ресурсы
Чтобы произвести обмен ресурами, ваш герой должен находиться на станции Ганзы. Верните в резерв любое количество ресурсов одного вида и получите столько же ресурсов любого другого вида из резерва.
Провести разведку
Разведка позволяет вам оценить обстановку в тунне­лях и подготовиться к будущим сражениям. Для этого ваш герой должен находиться на нейтральной станции. Втайне от соперников посмотрите верхнюю карту коло­ды угроз и положите её перед собой лицом вниз. Если в следующем раунде вы будете нападать на нейтральную станцию армией или героем, можете перед этим поло­жить эту карту на верх колоды угроз. Таким образом, вы будете знать, с какой угрозой вам предстоит сражаться. Если вы не воспользуетесь этой картой до конца следую­щего раунда, положите её под низ колоды угроз.
Атаковать станцию
Герой может напасть на ту станцию, где находится, — за исключением станций Ганзы и заброшенных стан­ций. Нападая на нейтральную станцию, вы открываете верхнюю карту в колоде угроз и сражаетесь против неё. Напав на станцию другого игрока, вы сражаетесь про­тив его армии. Если на этой станции стоит герой этого игрока, он может решить, как отбиваться от вашего на­падения — армией или героем. Правила боя описаны в одноимённом разделе.
Исключение: нейтральные станции Полиса всегда обо­роняются с силой 7. Не открывайте карту угрозы, если нападаете на Полис.
6
Page 7
Если ваша атака оказалась успешной, вы можете немед­ленно присоединить станцию к своим владениям (см. «За­хват и потеря станций»). Если вы решили не делать этого, станция становится (или остаётся) нейтральной.
Атаковать героя
Вы можете напасть на вражеского героя, если он нахо­дится на той же станции, что и ваш герой. Нельзя ата­ковать героя, если он находится на станции Ганзы или на станции своей фракции. Сражение с героем и его по­следствия описаны в главе «Бой».
Переместив своего героя и совершив им одно из выше­перечисленных действий, передайте право хода игроку слева от вас. Когда все игроки подействуют своими ге­роями, переходите к заключительной фазе раунда.
5. КОНЕЦ РАУНДА
• набрать 10 очков победы (Красной линии доста­точно 9 очков);
• либо захватить все 4 станции Полиса.
Если в конце раунда кто-то из игроков выполнил одно из этих условий (или сразу оба), он становится победи­телем, и партия заканчивается. Если несколько игроков набрали нужное для выигрыша число очков, побеждает тот из них, кто сидит ближе к первому игроку, считая от него по часовой стрелке.
Если никто пока не стал победителем, приготовьтесь к следующему раунду игры. Первый игрок передаёт свой жетон тому, кто сидит слева от него. Этот игрок будет ходить первым в следующем раунде. Передвиньте жетон раунда по стрелке на следующее деление дорожки раун­дов. Проверьте, не вступила ли партия во второй этап (см. «Этапы партии» ниже). Начинается новый раунд.
ДРУГИЕ ПРАВИЛА
КАРТЫ И КОЛОДЫ
В ходе игры вы будете сбрасывать карты — отражённые угрозы, ненужные задания и снаряжение, непринятые или отменённые законы. Сброшенные карты законов всегда кладутся под низ колоды законов, а карты осталь­ных типов уходят в сброс. Держите отдельно сброс карт каждого типа. Если какая-либо из колод закончилась, перетасуйте её сброс и используйте его вместо колоды. Если карт нужного типа нет ни в колоде, ни в сбросе, игроки не могут брать новые карты этого типа.
ЭТАПЫ ПАРТИИ
В ходе игры фракции игроков становятся сильнее, но и встающие на их пути угрозы делаются опаснее. На первом этапе партии игроки используют колоду угроз первого этапа, а каждый герой может носить не более двух карт снаряжения.
Переход на второй этап происходит, если в конце раунда у кого-то из игроков 6 или больше победных очков. Убе­рите угрозы первого этапа в коробку и положите вместо них колоду угроз второго этапа. Теперь все угрозы будут играться из этой колоды. В момент перехода на второй этап все игроки, начиная с первого, берут по 2 карты из колоды снаряжения, выбирают одну из них и дают свое­му герою, а другую сбрасывают. На втором этапе партии каждый герой может носить до трёх карт снаряжения.
ЗАХВАТ И ПОТЕРЯ СТАНЦИЙ
Если вы отбили станцию у другого игрока, но не стали её захватывать, она становится нейтральной. В даль­нейшем для захвата такой станции придётся заплатить 1 гриб и 1 свинью.
Захваченные станции приносят вам не только ресурсы, но и победные очки. Захватив станцию, переместите свой жетон на дорожке очков на одно деление вверх. Если под вашим контролем находятся все четыре стан- ции Полиса и вы смогли удержать их до конца раунда, вы становитесь победителем.
Если вы теряете станцию из-за свойства карты, нападе- ния противника или угрозы, уберите свой жетон с этой станции и переместите свой жетон на дорожке очков на одно деление вниз. У вас не может быть меньше трёх станций. Если после потери станции у вас оста- лось только две станции, сразу же бесплатно захва- тите любую нейтральную станцию в зоне вашей фракции, а если таковых нет, то любую нейтраль- ную станцию в любой другой игровой зоне, кроме Полиса.
ЗАДАНИЯ
Получив на станции Ганзы задание, изучите его втайне от остальных игроков и положите перед собой рубашкой вверх. У вас может быть сколь- ко угодно заданий — как выполненных, так и ещё нет. Вы можете в любой момент смотреть лежащие перед вами карты заданий.
Когда вы выполните условие, указанное на карте задания, переверните ее лицом вверх, чтобы продемонстрировать это всем игрокам. Переместите свой жетон на дорожке очков на одно деление вверх. Отменить выполнение
У каждого задания, помимо условия выполнения, есть особое свойство. Вы можете использовать его двумя способами. Если вы ещё не выполнили задание, сбрось­те его карту, чтобы задействовать особое свойство. Если задание уже выполнено и лежит перед вами лицом вверх, заплатите 1 патрон и примените его свойство. Каждое выполненное задание может быть использовано таким образом только раз в раунд.
Вы не можете выполнить два задания с однаковыми условиями — ни одновременно, ни вообще на протяже­нии партии. Однако вы можете сбросить задание, чтобы задействовать его особое свойство, даже если задание с таким же условием уже лежит перед вами в открытую.
СНАРЯЖЕНИЕ
Ваш герой может носить не более двух карт снаряжения на первом этапе партии и не более трёх — на втором. Если вы приобрели или иным способом получили сна­ряжение сверх этого ограничения, немедленно сбросьте часть карт снаряжения, чтобы снова уложиться в лимит.
Все бонусы и штрафы к силе и скорости, указанные на
картах снаряжения, относятся к герою, который их но-
сит, если в тексте напрямую не сказа-
но иного.
MЕТРО 2033
Вторая редакция
Продюсер: Иван Попов
Сергей Голубкин и Павел Овчинников
Художники: Илья Комаров, Лео Хао, Сергей Дулин,
Анна Игнатьева, Роман Царьков, Дмитрий Дубяга,
Иван Соляев, Горислав Мастеров
Дизайнеры: uildrim, Сергей Дулин
Вёрстка: Анна Горюнова, Дмитрий Собянин
директор по развитию бизнеса Николай Пегасов
Вопросы издания игр решает
(nikolay@hobbyworld.ru)
© 2011 ООО «Мир Хобби»
© 2011 Дмитрий Глуховский
Авторы игры:
Редактор: Петр Тюленев
7
Page 8
БОЙ
Любой бой — это сравнение сил двух сторон. У кого сила больше, тот и победил. В зависимости от того, какие сто­роны участвуют в бою, их силы учитываются по-разному:
армия против угрозы — сравните текущую силу армии и силу на карте угрозы;
герой против угрозы — сравните текущую силу героя с учётом его снаряжения и силу на карте угрозы;
армия против армии — сравните текущие силы армий с учётом бонусов от боевых карт;
герой против героя — сравните текущие силы ге­роев с учётом их снаряжения и бонусов от боевых карт;
армия против героя — сравните текущую силу армии с учётом бонуса от боевой карты и теку­щую силу героя с учётом его снаряжения и бонуса от боевой карты.
Иными словами:
• армия всегда сражается своей текущей силой;
• герой всегда сражается своей текущей силой с учётом всего своего снаряжения;
• угроза всегда сражается указанной на её карте силой;
• если бой идёт между игроками, обе стороны при­меняют боевые карты.
Если силы обеих сторон равны, исход боя ничейный: ни­кто ничего не теряет и не получает. В противном случае исход зависит от обстоятельств боя.
Если вы напали армией на нейтральную станцию и по­бедили угрозу, получите указанную на карте угрозы на­граду и право захватить эту станцию. Если вы проигра­ли, сила вашей армии уменьшается на 1 (но не ниже 1).
Если на атакованной вами станции другого игрока на­ходится его герой, он может отбиваться от вашей атаки героем, а не армией. На исход боя это не влияет. Вы не можете сами атаковать героя, который нахо­дится на своей станции: в этом случае вы атакуете станцию, а уже её владелец решает, подставить под удар героя или обойтись армией.
Если сражаются герой против героя, победитель мо­жет забрать себе одну из карт снаряжения побеждён­ного по своему выбору, а побеждённый герой ранен: он перемещается на любую домашнюю станцию своей фракции, где проводит всю свою следующую фазу дей­ствий героя.
Если вы напали армией на чужого героя и победили его, вы можете сбросить одну из его карт снаряжения по своему выбору. Кроме того, побеждённый герой ранен: он перемещается на любую домашнюю станцию сво­ей фракции, где проводит всю свою следующую фазу действий героя. Если вы проиграли, сила вашей армии уменьшается на 1 (но не ниже 1).
Не забывайте, что нельзя атаковать героев, если они находятся на станции Ганзы или на станции своей фракции.
Если вы защищали армией или героем свою станцию от угрозы (например, в первой фазе раунда) и победили, получите указанную на карте угрозы награду. Если вы проиграли, потеряйте эту станцию.
Некоторые фракции позволяют своим героям или ар­миям выигрывать при ничейном исходе боя. Если две такие фракции встретятся в бою с ничейным исходом, и каждая должна будет победить, в итоге бой закончится вничью.
Боевые карты делятся на три типа: атака, защита и ма­нёвры. Некоторые карты защиты имеют бонус против карт атаки, и наоборот. Имейте это в виду, когда вы­бираете боевую карту.
Пример. Герой Четвёртого рейха нападает на станцию Арбатской конфедерации. Сила армии конфедератов равна 6, сила героя Рейха с учётом снаряжения равна 5. Арбатские выбрали боевую карту «Засада в туннелях», а Четвёртый рейх — «Контратаку». Армия получает +1 к силе, герой — +2 к силе. Теперь их силы равны, и бой заканчивается вничью.
Если бы герой выбрал боевую карту атаки, а не защиты, арбатские получили бы +3 к силе и победили.
Если вы напали героем на нейтральную станцию и по­бедили угрозу, получите указанную на карте угрозы награду и право захватить эту станцию. Если вы прои­грали, герой ранен: переместите его фигурку на любую свою домашнюю станцию, где он проводит всю вашу следующую фазу действий героя.
Если вы напали армией на чужую станцию и победи- ли армию соперника, он теряет эту станцию, а вы по­лучаете право её захватить. Отказавшись от захвата, вы делаете станцию нейтральной. Если вы проиграли, сила вашей армии уменьшается на 1 (но не ниже 1).
Если вы напали героем на чужую станцию и победи­ли армию соперника, он теряет эту станцию, а вы по­лучаете право её захватить. Отказавшись от захвата, вы делаете станцию нейтральной. Если вы проиграли, ге­рой ранен: он перемещается на любую вашу домашнюю станцию, где проводит всю вашу следующую фазу дей­ствий героя. Кроме того, победитель сбрасывает одну из ваших карт снаряжения по своему выбору.
Например, герой Бауманского альянса (побеждает в ни­чьей) напал на станцию Бандитов (армия побеждает в ничьей, если защищается). Силы сторон равны, и вро­де бы обе фракции должны победить — однако такое невозможно, поэтому стороны расходятся при своих.
БОЕВАЯ КОЛОДА
Если бой идёт между игроками, в нём применяется бое­вая колода. К силе каждой стороны прибавляется бонус от выбранной ею боевой карты. Делается это так.
Нападающий тщательно перемешивает все семь карт боевой колоды и втёмную сдаёт по одной карте себе и защищающемуся так, чтобы у обоих было по три кар­ты. Последняя карта откладывается в сторону рубашкой вверх, она неизвестна обоим игрокам. Каждый игрок смотрит свои карты и выбирает из них одну, которую кладёт перед собой лицом вниз. Затем карты одновре­менно вскрываются, и указанные на них бонусы прибав­ляются к силе сторон.
8
Если бы конфедераты выбрали карту «Глухая оборона», они получили бы +0 к силе и проиграли.
Loading...