Hobby World Метро 2033 User Manual

2033 год. Весь мир разрушен. Крупные города стёрты с лица земли ядерной войной. Поверхность планеты за­ражена радиацией и почти непригодна для жизни. На ней безраздельно властвуют мутанты. Горстки выживших прячутся по противоатомным бункерам, самый большой из которых — московское метро. Именно оно — послед­нее пристанище человечества после Судного дня.
КАРТЫ И ФИГУРКИ ГЕРОЕВ
Герои — это выдающиеся личности подземного мира: лидеры, исследователи, наёмники. В начале партии вы выбираете, кто из героев будет выступать за вашу фрак­цию. В ходе игры герой не может менять фракцию, а фракция не может нанять другого героя.
С
короСть
С
войСтво
И
мя
В настольной игре по мотивам культового фантастиче­ского романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033» вы сможете спуститься в туннели московского метрополи­тена, возглавить одну из многочисленных группировок постъядерного подземелья и привести её к победе! Ваша задача — выполнять задания и объединять станции ме­тро под своими знамёнами, отвоёвывая их у злобных монстров или у соперничающих группировок. Каждая захваченная станция и каждое выполненное задание принесёт вам 1 очко победы. Победителем станет тот, кто первым наберет 10 очков. Альтернативный путь к победе — взять под свой контроль все четыре станции Полиса, важнейшего центра метрополитена.
СОСТАВ ИГРЫ
В коробке с игрой вы найдёте:
• игровое поле
• 6 карт фракций
• 6 карт героев
• 6 фигурок героев
• 7 карт законов
• 36 карт угроз (по 18 карт для первого и второго этапов партии)
• 18 карт снаряжения
• 18 карт заданий
• 7 боевых карт
• жетоны ресурсов: по 35 свиней, грибов и патронов
• жетоны фракций: по 13 каждой
• жетон первого игрока
• жетон раунда
• правила игры
На игровом поле герой представлен пластиковой фигур­кой, которая указывает его текущее местоположение. Для своего героя вы можете выбрать любую фигурку, однако мы советуем взять фигурку цвета своей фракции, чтобы не запутаться.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Центральную часть игрового поля занимает схема мо­сковского метро, где и будут происходить главные собы­тия игры. Цветными зонами на схеме отмечены терри­тории шести фракций, а также Полис — пересадочный узел из четырёх станций. Кроме того, на схеме показаны домашние станции фракций, станции Ганзы, заброшен­ные станции и прочие объекты метро.
С
Ила
Территории тех фракций, которые не были выбраны игроками, в игре не участвуют. Таким образом, если вы играете меньше чем вшестером, часть поля будет для вас недоступна. Считается, что все туннели, ведущие в эту часть метро, завалены, и герои и армии не могут за­ходить на эту территорию, захватывать там станции или отражать угрозы.
КАРТЫ ФРАКЦИЙ
Каждый игрок возглавляет одну из шести фракций — группировок, альянсов, объединений станций постъ­ядерного метрополитена. Фракции отличаются не только расположением, но и особыми способностями.
Н
азваНИе
С
войСтво
С
тартовый
боНуС
С
Имвол
фракцИИ
Д
омашНИе
СтаНцИИ
Станции и ресурсы, которые они приносят, — свиньи, патроны, грибы.
Станции Ганзы (коричневые) — на них нельзя нападать, но герои могут здесь торговать.
Домашние станции фракций.
Заброшенные станции — герои могут переме­щаться через них, но нападать на такие станции и захватывать их нельзя.
Станции Полиса — приносят любой ресурс по выбору своего хозяина; если вы захватите все четыре станции Полиса, то по­бедите в игре.
Перегоны между станциями.
Станции, разделённые одним перегоном или переходом, считаются соседними, на перемещение между ними герои
Переходы между станциями.
тратят 1 единицу скорости.
2
1. Колода законов.
1
2
4
2. Дорожка раундов — показывает, какие события происходят в тот или иной раунд игры
КАРТЫ СНАРЯЖЕНИЯ
Снаряжение — это оружие, инструменты и другие по­лезные предметы, которыми может воспользоваться ваш герой. Снаряжение можно приобрести на станциях Коль­цевой линии — в Ганзе. Многие предметы снаряжения улучшают силу или скорость героя. В течение первого
3. Колоды угроз.
этапа партии каждый герой может использовать не более двух карт снаряжения, в течение второго — не более трёх.
4. Памятка.
Н
5. Дорожка армий — здесь
3
5
6
игроки отмечают силу своих армий.
6. Дорожка очков — показывает, насколько
азваНИе
С
войСтво
близка каждая фракция к победе.
7. Колода снаряжения.
8. Рынок Ганзы — карты
9
снаряжения, доступные для приобретения.
7
8
Вокруг схемы метро на игровом поле расположены места под колоды карт и несколько счётных дорожек, где отмеча­ются сила армий игроков, набранные очки победы и текущий раунд.
Не забывайте перемещать свои жетоны на соответствующих счётных дорожках всякий раз, когда изменяются сила вашей армии или число набранных очков победы.
9. Колода заданий.
КАРТЫ УГРОЗ
Угрозы — это опасности, которые подстерегают геро­ев и простых жителей метрополитена в заброшенных туннелях. Угрозы противостоят игрокам, когда они пы­таются захватить нейтральные станции, а также время от времени обрушиваются на их владения. В игре две колоды угроз: одна используется на первом этапе пар­тии, другая — на втором. В первой колоде угрозы менее опасные, во второй — более сильные.
Н
азваНИе
С
Ила
ф
ИзИчеСкая
Типы угроз:
б
ИологИчеСкая
р
аДИацИоННая
КАРТЫ ЗАДАНИЙ
Задания — это миссии, которые может выполнить ваш ге­рой или ваша фракция, чтобы получить очки победы. Полу­чить задания, как и снаряжение, можно на станциях Ганзы. Если задание выполнено, оно приносит вам 1 очко победы. Кроме того, у каждого задания есть особое свойство, кото­рым можно воспользоваться в любой момент игры.
Н
азваНИе
у
СловИе
выполНеНИя
о
Собое
СвойСтво
КАРТЫ ЗАКОНОВ
Законы — это разнообразные договорённости между всеми фракциями метро. Они временно меняют правила игры, например затрудняют сражения или упрощают экс­пансию. Возможность принять или отклонить новый закон появляется у игроков несколько раз за партию. Чем боль­ше станций под контролем фракции, тем весомее её голос.
тИп —
СНаряжеНИя Даёт
чаСть
преИмущеСтво
протИв угроз
опреДелеННого
тИпа
С
войСтво
Н
аграДа за уСпешНое отражеНИе угрозы
Н
у
грозы
первого этапа
у
грозы
второго этапа
азваНИе
С
уть закоНа
3
Loading...
+ 5 hidden pages