Hobby World Зодчие User Manual

Правила игры
Самые именитые архитекторы собрались
построить великий город — с лучшими
театрами, оранжереями и тавернами. И каждый
зодчий стремится, чтобы именно его след
в истории оказался наиболее весомым.
В настольной игре «Зодчие» ваш стол превратится
в город, расчерченный на улицы и кварталы.
соседних домов. Сыграйте в «Зодчих» по базовым
правилам или соберите для каждого игрока уни-
кальную колоду, чтобы каждая новая партия
не была похожа на предыдущие!
Состав игры
4 базовые колоды по 12 карт
4 дополнительных набора по 6 карт
8 карт кварталов
8 жетонов защиты (по 2 каждого цвета)
Правила игры
Два варианта игры
В обычном варианте участники играют одина­ковыми колодами, которые отличаются только цветом, а наборы зданий одни и те же. Этот вариант рекомендуется для знакомства с игрой.
В продвинутом варианте каждый участник получает набор из 6 дополнительных карт и может заменить ими соответствующие карты своей базовой колоды.
Сначала изложены правила обычного варианта, а отличия продвинутого описаны на стр. 11.
2
Строение карты
Изменённая
ценность
Цвет флажков указывает на цвет карты
Карты из дополнительных наборов отмечены симво­лом рядом с названием.
Название Начальная
ценность
Свойство
Символ карты указывает, что она влияет на подсчёт побед­ных очков в конце игры.
в левой части
Об игре
Игроки по очереди разыгрывают карты на стол — в город, состоящий из улиц и кварталов. У каждой карты есть ценность (числа по сторонам), которая в ходе игры может меняться (карта поворачива­ется, текущая ценность всегда указана сверху). Карты обладают свойствами, которые позволяют вам манипулировать своими и чужими картами: менять их ценность, уничтожать, перемещать и т. п.
В конце игры все подсчитывают суммарную цен­ность своих карт, и тот, у кого она выше, побеждает.
3
Подготовка к игре
Каждый игрок берёт колоду из 12 карт, а также 2 жетона защиты своего цвета, тасует колоду и берёт 3 карты на руку, а оставшиеся кладёт на стол перед собой рубашкой вверх.
Посередине стола выкладывается линия из карт кварталов, от 1 до 8.
Тот, кто последним был на стройке, ходит первым.
Ход игры
В свой ход игрок должен сыграть одну карту с руки на стол, применить связанные с этим эффекты и добрать на руку карту с верха своей колоды.
Если у игрока не осталось карт в колоде, он не берёт карту в конце своего хода. Если карт не осталось ни в колоде, ни на руке, а игра ещё не закончена, игрок пропускает свой ход полностью.
Один раз за игру в начале своего хода игрок может положить все карты с руки под низ своей колоды (в случайном порядке) и взять на руку столько же карт с верха колоды.
4
1. Размещение карты
Карты, сыгранные на стол, группируются в горизон­тальные ряды-улицы. Число этих рядов равно количеству игроков. В каждом ряду есть 8 мест под здания. Эти места отмечаются картами кварталов. Ряды застраиваются картами слева направо.
Улица
(ряд)
Квартал
(столбец)
Играя карту с руки, игрок должен выбрать для неё один из следующих вариантов расположения:
свободное (не занятое другой картой) место
справа от занятого;
крайнее левое место в самом верх-
нем из рядов, в котором ещё нет карт;
поверх перевёрнутой
(уничтоженной) карты.
Место, куда можно сыграть карту по этим правилам, называется легальным.
5
Дополнительное правило при игре втроём или вчетвером: нельзя играть третью свою карту
подряд в один ряд. Но если три одноцветные карты легли подряд из-за перемещений карт, а не розыгрыша, такая ситуация допустима.
2. Сравнение ценности
После того как игрок выбрал легальное место и сыграл туда карту, он сравнивает её ценность с ценностью предыдущей карты в том же ряду (лежащей слева от сыгранной). Цвет предыдущей карты не имеет значения. Если на предыдущем месте нет карты или она лежит рубашкой вверх, этот этап пропускается.
Если ценность карты слева в 2 раза (или более
чем в 2 раза) ниже, она уничтожается. Перевер-
ните уничтоженную карту рубашкой вверх, но оставьте её на том же месте.
Если ценность карты слева ниже, но не в 2 раза,
её ценность уменьшается. Поверните карту слева на 90 градусов против часовой стрелки, чтобы сверху оказалось меньшее значение.
6
Если карта и так лежит наименьшим значением вверх, она не поворачивается.
Если ценности карт равны, с ними ничего не
происходит.
Если ценность карты слева выше, её ценность
увеличивается. Поверните карту слева на 90 градусов по часовой стрелке, чтобы сверху оказалось большее значение. Если карта и так лежит наибольшим значением вверх, она не поворачивается.
3. Применение свойства карты
После сравнения ценности игрок применяет свойство карты, которую он только что сыграл. Большинство свойств срабатывают, когда карта сыграна. Если в тексте свойства сказано, когда оно действует (например, в конце игры, при выполне­нии определённого условия или даже перед розы­грышем карты), то оно срабатывает не сейчас, а в указанное время.
7
Свойство карты может сработать в том числе и на неё саму, если в тексте не сказано иного. Напри­мер, если свойство карты позволяет вам повер­нуть или переместить карту, вы можете проделать это и с ней самой.
Важно! Сравнение ценности и применение
свойства происходят, только когда карта сыграна, но не в том случае, если она переме­щена или восстановлена.
Пояснения по ценности
и свойствам карт
Ценность этой карты равна ценности предыдущей карты в том же ряду. X-1 означает, что ценность карты на 1 ниже предыдущей, X+2 — на 2 выше преды­дущей и т. п. При изменении ценности преды­дущей карты меняется и ценность этой карты. Если предыдущей карты нет или она уничтожена, считается, что X = 0 (таким образом, ценность сыгранной карты может стать и отрицательной).
Ценность этой карты равна номеру квартала (столбца), в котором она нахо­дится. No-1 означает, что ценность карты на 1 ниже номера столбца, No+2 — на 2 выше номера и т. п. Номер столбца указан на соответ­ствующей карте квартала.
Восстановить карту — перевернуть лицевой
стороной вверх карту, лежащую в городе лицевой стороной вниз. Нельзя восстановить карту, поверх которой лежит другая карта. Восстановленная карта выкладывается начальной ценностью вверх, при этом не сравнивается по ценности с предыду­щей картой и её свойство не применяется.
8
Защитить карту — положить на неё свой
жетон защиты. На защищённую карту не действуют никакие эффекты карт других игроков. Эффекты карт того же игрока действуют на защищённую им карту только в том случае, если он сам этого захочет. К эффектам относятся и свойства карт, и повороты из-за сравнения цен­ностей. Некоторые карты защищены изначально (на них изображён символ ), в таком случае считается, что на них лежит жетон защиты того же цвета, что и карта. Нельзя защитить уже защищён­ную карту.
Карта рядом — это карта, которая соседствует
по горизонтали или вертикали. Иными словами, карта в соседнем столбце в том же ряду или карта в том же столбце в соседнем ряду.
Можете — вы не обязаны выполнять то, что напи-
сано после слова «можете». Свойства, в которых нет такого слова, обязательны к выполнению, насколько это вообще возможно.
Переместить карту — переложить неуничтожен-
ную карту в городе на другое легальное место той же стороной вверх, которой она лежала до этого. При этом допустимо, если карта окажется третьей картой одного цвета в ряду. Переме- щённая карта не сравнивается по ценности с предыдущей картой, и её свойство не применяется.
Повернуть карту — повер-
нуть её в любую сторону на 90 градусов. При этом ценность карты меняется, так как сверху оказывается
9
другая сторона. На большинстве карт наибольшая и наименьшая ценности расположены на соседних сторонах, поэтому одним поворотом карту можно повернуть с наибольшей ценности на наименьшую или наоборот (однако такое невозможно, когда
вы поворачиваете карту из-за сравнения цен­ностей). Нельзя поворачивать карту, если ценность
указана только с одной её стороны.
Удалить карту — убрать её в коробку. В игре она
больше не участвует.
Уничтожить карту — перевернуть её лицевой
стороной вниз. Карта остаётся лежать на том же месте. Оно считается занятым, однако туда можно сыграть карту. У уничтоженной карты нет цен­ности. Все игроки могут когда угодно смотреть любые уничтоженные карты.
4. Добор карт
После применения свойства игрок добирает с верха своей колоды карты до максимума. Изначально максимум карт на руке равен трём (и в большинстве случаев игрок берёт 1 карту в конце хода), однако свойства некоторых карт могут менять это число.
Конец игры
Игра закончена, когда ни один игрок не может сыграть карту. Если у кого-то карты закончились, но места в городе ещё есть, остальные игроки доигрывают без него. Каждый игрок подсчиты­вает текущую ценность всех своих карт на столе, учитывая их свойства. Тот, у кого больше очков, побеждает. В случае ничьей побеждает тот из претендентов, у кого больше карт на столе. Если и тут ничья — тот, у кого на столе карта с наи­меньшей ценностью.
10
Продвинутая игра
Помимо 12 карт базовой колоды, каждый игрок получает 6 дополнительных карт своего цвета. Эти карты отмечены звёздочкой перед названием ( ).
Каждый игрок втайне от других решает, какие карты в базовой колоде он хочет заменить допол­нительными. Карты заменяются в соответствии с начальной ценностью: например, если игрок хочет добавить дополнительную карту с началь­ной ценностью 7, он должен убрать из колоды базовую карту с начальной ценностью 7. На некоторых картах прямо указано, какие карты из базовой колоды они заменяют (в этом случае их начальные ценности отличаются).
Как вариант, игроки могут договориться, сколько карт разрешается заменить, или определить это число броском кубика. В любом случае игрок может заменить меньше указанного количества или вообще не заменять карты.
Перед началом партии игроки показывают друг другу, какие карты они заменили в своих колодах. После этого менять карты не разрешается.
Остальная игра проходит по обычным правилам.
Пояснения по отдельным свойствам
Академия магии
Если не можете сыграть эту карту, удалите её из игры. Чтобы сыграть эту карту, вы можете уда­лить из игры 2 карты с руки, либо 2 карты со своего «Кладбища», либо по одной карте оттуда и оттуда.
11
Арсенал
Сравнивается текущая ценность (то есть число на верхней стороне карты) на момент применения свойства этой карты.
Библиотека
Необязательно поворачивать карты у каждого игрока.
Гостиница
Если легального места для перемещения нет, тогда уничтожается.
Кузница
Копирует только такие свойства, которые при­меняются сразу после розыгрыша карт.
12
Кладбище
Играется за пределы города, в особую зону, куда позже переме­щаются уничтоженные карты. Все карты в этой зоне, кроме «Клад­бища», не имеют текста и ценности.
Лаборатория
Соперники кладут карты по часовой стрелке, начиная с того, кто сидит слева от игрока, сыграв­шего «Лабораторию». Выложенные ими карты считаются уничтоженными.
Мануфактура
Нельзя применять свойство частично (то есть забрать карту, но не сыграть другую на то же место). Разы­грывая карту по свой­ству «Мануфактуры», соблюдайте все правила игры (сравнивайте ценность, применяйте свойство).
13
Музей
Доберите до 4 карт в конце того хода, когда был сыгран «Музей». Этот мак­симум сохраняется, даже если «Музей» уничтожен.
Обелиск
Доберите до 5 карт в конце того хода, когда был сыгран «Обелиск». Этот мак­симум сохраняется, даже если «Обелиск» уничтожен. Перед
вашим первым ходом можете положить под низ колоды 1 карту с руки, чтобы найти в колоде «Обелиск» и взять его на руку; затем перетасуйте колоду.
Оранжерея
Можно повернуть
меньше двух карт.
Ратуша
Если не можете
сыграть эту карту,
удалите её из игры.
14
Статуя
Не имеет значения,
какому игроку принад-
лежит «Парк».
Фонтан
Место с жетоном
считается занятым
до конца игры или
до тех пор, пока вы
не сыграете или
переместите карту на
это место. В последнем
случае заберите жетон.
Перемещать карты на
это место тоже нельзя.
Остались вопросы по правилам? Мы с радостью вам поможем!
Пишите свои вопросы на электронную почту vopros@hobbyworld.ru или задавайте нашему сотруднику в чате на hobbyworld.ru
15
Создатели игры
Автор игры: Павел Атаманчук Развитие игры: Петр Тюленев Продюсер: Николай Пегасов Художники: Марина Кунакасова,
Сергей Дулин и uildrim
Издатель: ООО «Мир Хобби»
Общее руководство: Михаил Акулов Руководство производством: Иван Попов Главный редактор: Александр Киселев Выпускающий редактор: Валентин Матюша Дизайнеры-верстальщики: Кристина Соозар,
Ангелина Чугунова
Старший дизайнер-верстальщик: Иван Суховей Корректор: Ольга Португалова Директор по развитию бизнеса: Сергей Тягунов
Если вы придумали настольную игру и желаете, чтобы она была издана, пишите на newgame@hobbyworld.ru
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Игру тестировали: Евгения Андросова, Илья Белянов, Станислав Бравицкий, Олег Власов, Елена Ворноскова, Игорь Журавлев, Морфей де Кореллон, Александр Медведев, Дмитрий Никонов, Михаил Онохов, Константин Пономарев, Виталий Репин, Денис Румянцев, Анастасия Сафронова, Илья Семенов и другие
Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций игры без разрешения правооблада­теля запрещены.
© 2018 ООО «Мир Хобби». Все права защищены. Версия правил 1.0 hobbyworld.ru
Loading...