Hobby World Звездные империи: Колониальные войны User Manual

Правила игры
Правила для двух игроков
Состав игры
•80 карт торговой колоды
•16 карт разведчиков
•10 карт исследователей
•4 карты штурмовиков
•6 карт влияния 10/20
•Правила игры
Об игре
Каждый участник начинает игру с личной ко- лодой карт кораблей. Каждый ход участники разыгрывают карты с руки, чтобы торговать,
2
вести бои, увеличивать своё влияние и акти­вировать различные эффекты. А в конце хода добирают карты на руку из личной колоды.
• Очки торговли ( ных кораблей и баз из торгового ряда. Кораб­ли и базы добавляются в личную колоду.
•Очки боя ( тивника и его баз.
•Очки влияния ( участник начинает игру с 50 очками вли­яния. Игрок, сумевший первым снизить влияние противника до нуля, становится победителем.
) нужны для покупки мощ-
) необходимы для атаки про-
) — ваш счёт. Каждый
Пример начального расклада
Второй игрок
Стопка
Личная
сброса
колода
Началь ная рука (5 к арт)
Начальное влияние (50 очков)
Исследователи Торговый ряд
Первый игрок
Начальное влияние (50 очков)
Началь ная рука (3 к арты)
Торговая
колода
Личная колода
Утиль
Стопка сброса
Подготовка к игре
Каждый участник партии начинает игру с лич­ной колодой карт (8 разведчиков и 2 штурмо- вика) и с 50 очками влияния.
Сложите в стопку 10 карт исследователей и положите их на стол лицевой стороной вверх. Торговую колоду перемешайте и поло­жите на стол лицевой стороной вниз. Оставьте рядом достаточно места под утиль (туда будут складываться выходящие из игры карты). Раскройте верхние 5 карт торговой колоды и выложите на стол лицевой стороной вверх — это торговый ряд.
3
Игроки перемешивают свои личные колоды и кладут их перед собой лицевой стороной вниз. Рядом с личной колодой оставьте место для стопки сброса.
Первым игроком назначьте того, кто послед­ним читал или смотрел космическую фанта­стику. Первый игрок берёт на руку 3 карты,
второй — 5 карт. Карты всегда берутся на руку только из личной колоды.
Ход игры
Игроки ходят по очереди. Каждый ход состоит из 3 фаз:
1. Основная фаза
4
2. Фаза сброса
3. Фаза добора
Основная фаза
Следующие действия вы можете совершать в любом порядке в любой момент основной фазы:
•розыгрыш карт с руки;
•применение первичных свойств разыгран-
ных баз;
•применение союзных и утилизационных свойств разыгранных кораблей и баз;
•покупка новых карт из торгового ряда за очки торговли;
•атака противника и/или его баз за очки боя.
Розыгрыш карт с руки
Карты разыгрываются бесплатно: просто кла­дите их перед собой на стол лицевой стороной вверх. В торговой колоде есть два типа карт: корабли и базы.
Корабли
СтоимостьФракция
Название
и тип карты
Первичное
свойство
Утилизационное
свойство
Союзное свойство
Первичное свойство срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля. Если у карты есть союзное и/или утилизационное свойство, вы можете применить одно из них или оба в любой момент основной фазы (если выпол­ните требуемые условия).
5
Разыгранные корабли остаются лежать перед вами до начала фазы сброса.
Базы
Фракция Стоимость
Первичное
свойство Союзное
свойство
и тип карты
В отличие от кораблей, базы не сбрасываются в конце хода. Они остаются в игре, пока их не уничтожат или не отправят в утиль. Ещё одно отличие от кораблей: первичное свойство
6
базы можно активировать в любой момент основной фазы.
У каждой базы своё значение обороны — именно столько очков боя нужно потратить противнику за один ход, чтобы уничтожить эту базу. Уничтоженная база помещается в стопку сброса своего владельца.
Базы-аванпосты защищают вас и ваши про­чие базы. Если вы разыграли хотя бы один аванпост, противник не может атаковать вас, а также атаковать и выбирать целью ваши обычные базы (не аванпосты) — пре­жде ему придётся уничтожить все ваши аванпосты.
Название
Аванпост
Очки
обороны
Применение свойств
В любой момент основной фазы игроки могут применять различные свойства разы­гранных ими кораблей и баз (исключение: первичное свойство корабля, которое сраба­тывает немедленно после розыгрыша карты корабля). Каждое свойство можно применить только 1 раз за ход.
Если свойство даёт очки боя или торговли, они добавляются в ваш боевой или торговый резерв соответственно и могут быть потраче­ны в любой момент вашей основной фазы. Если свойство даёт очки влияния, то вы тут же начисляете их себе.
Некоторые свойства позволяют выбрать: например, получить 3 очка боя или 5 очков влияния. Когда вы решаете применить такое свойство, всегда чётко говорите, что именно вы выбираете.
7
Союзные свойства
Союзные свойства обозначены символом фракции в текстовом блоке карты. В свой ход вы можете применить союзное свойство, толь­ко если среди разыгранных вами карт есть другой корабль или база указанной фракции. Союзные свойства могут быть применены в любой момент основной фазы.
Утилизационные свойства
8
У некоторых кораблей и баз есть утилиза­ционные свойства, обозначенные символом мусорного бака в текстовом блоке карты. В любой момент основной фазы вы можете применить утилизационное свойство карты, немедленно отправив её в утиль. Лежащие в утиле карты уже не вернутся в вашу личную колоду, поэтому хорошенько подумайте, стоит ли игра свеч.
Утилизация других карт
Свойства некоторых карт позволяют отправить в утиль карты с руки, из стопки сброса или из торгового ряда. Если карта отправляется
в утиль не в результате применения утили­зационного свойства карты, это свойство не срабатывает. Если кто-то отправляет в утиль исследователя, то карта исследователя кла­дётся не в утиль, а в стопку исследователей лицевой стороной вверх.
В торговом ряду всегда должно быть 5 карт, поэтому, отправляя в утиль карту из торгового ряда, немедленно добавляйте в него новую карту из торговой колоды.
Покупка карт
Свойства некоторых карт приносят вам очки торговли. Эти очки добавляются в ваш торго­вый резерв, которым вы распоряжаетесь по своему усмотрению во время основной фазы.
На очки торговли можно поку­пать карты из торгового ряда и исследователей. Стоимость карты указана в её правом верхнем углу. Для покупки
карты вычтите её стоимость из значения вашего торгового резерва и пере­ложите купленную карту в свою стопку сброса. Покупка карты не считается её розыгрышем, поэтому вы не разыгрываете её и не приме­няете её свойства. Оставшиеся в резерве очки торговли можно тратить на другие покупки, пока идёт основная фаза хода.
9
Свойства некоторых карт позволяют вам «ку­пить карту». В этом случае вы покупаете карту, не тратя очков торговли.
Не забывайте, что в торговом ряду всегда должно быть 5 карт. Покупая карту, немедлен­но добавляйте в торговый ряд новую карту из торговой колоды.
В том маловероятном случае, когда в торговой колоде и в торговом ряду закончатся карты, просто продолжайте играть картами из своих личных колод, не покупая новых.
Атака
Свойства некоторых карт приносят вам очки
10
боя. Эти очки добавляются в ваш боевой ре­зерв, которым вы распоряжаетесь по своему усмотрению во время основной фазы.
Для атаки базы вычтите значение обороны базы из значения вашего боевого резерва. Если результат получился не ниже 0, база счи­тается уничтоженной: переложите её в стопку сброса владельца. При этом ваш боевой ре­зерв уменьшится на значение обороны базы.
Свойства некоторых карт позволяют вам «уничтожить выбранную базу». В этом случае вы уничтожаете базу, не тратя очков боя.
Для атаки противника решите, сколько очков боя вы на это потратите. Вычтите выбранное
вами число из значения вашего боевого резерва — противник теряет столько очков влияния, сколько очков боя вы потратили.
Если у противника есть хотя бы одна разыгран­ная база-аванпост, вы не можете атаковать/вы­бирать целью его обычные базы и атаковать его самого, пока не уничтожите все его аванпосты.
Фаза сброса
Каждый раз, когда вы сбрасываете карту или покупаете карту из торгового ряда, кладите её в свою стопку сброса лицевой стороной вверх. В любой момент игры вы можете просматри­вать как свою, так и чужую стопки сброса.
В фазе сброса вы:
•обнуляете оставшиеся в торговом резерве очки торговли;
•обнуляете оставшиеся в боевом резерве очки боя;
•перемещаете разыгранные корабли в свою стопку сброса;
•кладёте все оставшиеся на руке карты в свою стопку сброса.
11
Фаза добора
В фазе добора вы:
•берёте на руку 5 карт из личной колоды.
На этом ваш ход заканчивается.
Примечание: если вам нужно взять карту из
личной колоды, а колода закончилась, переме­шайте свою стопку сброса и положите её перед собой лицевой стороной вниз. Теперь это ваша новая личная колода. Добирайте карты из неё.
Пример: к началу фазы добора в личной коло-
де осталось 3 карты. Вы берёте их, затем пере­мешиваете стопку сброса и берёте 2 карты из новой личной колоды.
Перечень карт
Базовые карты
Исследователь (10)
Ра зве дчи к (16) Штурмовик (4)
12
Звёздная империя
Звёз дная бар жа (3)
Пиконосец (3)
Орбитальная платформа (3)
Артиллерийский корабль (2)
Сок ол (2)
Командный центр (2)
Устаревший линкор (1)
Тяжёл ый крейсе р (1)
База с набжени я (1)
Импе рский дво рец (1)
Дредноут императора (1)
Торговая федерация
Солнечный скиф (3)
Космический склад (2)
Торговый тягач (3)
Патру льный кате р (3)
Центральная станция (2)
Пограничный паром (2) Корабль колонистов (1)
Верфь федерации (1)
Миротворец (1)
Лояльная колония (1)
Фабричный мир (1)
Карты влияния
Вл иян ие 1/ 5 (12)
Влияние 10/20 (6)
Слизни
Рой ( 3)
Хищник (3)
Звёз дный риф (3)
Грузовой кокон (3)
Разоритель (2)
Породитель (2)
Паразит (1)
Плазменный вулкан (1)
Лунн ый червь (1)
Левиафан (1)
Технокульт
Боев ой бот (3)
Ремонтный б от (3)
Сигнальный маяк (3)
Бот сопровождения (3)
Шахтёрский корабль (2)
Оракул (1)
Крейсер-космотанк (1)
Башня-невидимка (1)
Пограничная станция (1)
Дробитель (1)
Мусоросжигатель (1)
Правила для
нескольких игроков
В игре предусмотрены режимы игры для нескольких участников. Чтобы сыграть пар­тию на троих или четверых, вам понадобятся два комплекта игры. А на пятерых или шесте­рых — три.
Если не указано иного, то во время игры действу­ют привычные правила для двух участников.
Примечание: в большинстве вариантов игры
наличие аванпоста у одного из участников не запрещает вам атаковать других соперни­ков и атаковать/выбирать целью их базы.
Куча-мала
От 3 игроков
Определите первого игрока, как в базовых правилах. Он берёт на руку 3 карты. Ход передаётся по часовой стрелке. Начальная рука второго игрока — 4 карты, а всех осталь­ных — 5 карт.
В свой ход игрок может разыгрывать свои карты против любых соперников — в любых сочетаниях и последовательности.
13
Охотник
От 3 игроков
Определите первого игрока, как в базовых пра­вилах. Он берёт на руку 3 карты. Ход передаёт­ся по часовой стрелке. Начальная рука второго игрока — 4 карты, а всех остальных — 5 карт.
В свой ход игрок может атаковать или выби­рать целью только соседа слева, а также ата­ковать или выбирать целью базы соседей слева и справа. Уничтожив соседа слева, вы полу­чите возможность разыгрывать карты против следующего игрока по часовой стрелке. В игре побеждает последний уцелевший участник.
14
Гидра
4 или 6 игроков
Двухголовая гидра
4 игрока
Игроки делятся на 2 команды по 2 чело­века. У каждой коман­ды 75 общих очков влияния.
У всех участников одной команды общий запас очков влияния. У каждого игрока своя личная колода, своя рука, своя стопка сброса
Трёхголовая гидра
6 игроков
Игроки делятся на 2 команды по 3 чело­века. У каждой коман­ды 100 общих очков влияния.
и своя игровая зона для разыгранных карт (то есть, например, разыгранные вашим союзни­ком карты не будут влиять на союзные свой­ства ваших карт).
Определите первую команду, как в базовых правилах. Игроки этой команды берут на руку по 3 карты, а игроки противоположной коман­ды — по 5. Ход делает вся команда разом (а не кто-то один): все игроки одной команды одно­временно отыгрывают основную фазу, затем фазу сброса и фазу добора.
У каждого игрока свой личный торговый и боевой резервы, и каждый принимает соб­ственные решения относительно розыгрыша и покупки карт, применения свойств и атак. Однако участники одной команды могут совместными усилиями уничтожать базы противников, складывая очки боя из личных боевых резервов. Также они могут совмест­но оплачивать покупку карт из торгового ряда очками торговли из личных торговых резервов. Если хотя бы у одного участника команды разыгран аванпост, противники не могут атаковать всех участников этой команды, а также атаковать или выбирать целью их обычные базы.
15
Если влияние команды опускается до 0, вся команда проигрывает.
Император
6 игроков
Игроки делятся на 2 команды по 3 человека. Каждая команда выбирает одного из своих участников императором. Императоры садят­ся друг напротив друга. Слева и справа от им­ператора садятся его союзники — адмиралы.
Адмирал
(Игрок 1)
Коман да АКоман да Б
16
Адмирал
(Игрок 6)
Император
(Игрок 2)
Игровая зона
Император
(Игрок 5)
Адмирал
(Игрок 3)
Адмирал
(Игрок 4)
Адмиралы начинают игру с 50 очками вли­яния, императоры — с 60. Игроки первой команды (команды А) берут по 3 карты на руку, игроки второй (команды Б) — по 5 карт. Первым ходит Игрок 1, далее ход передаётся по часовой стрелке.
Адмирал может разыгрывать свои карты только против сидящего напротив адмирала противника и его баз. Уничтожив адмирала противника, адмирал сможет разыгрывать
карты против вражеского императора и его баз. Императоры могут разыгрывать карты против любых игроков и баз. В любой момент основной фазы игрок может потратить 1 очко торговли, чтобы переместить 1 карту из своей стопки сброса в стопку сброса любого игрока своей команды.
Когда адмирал выбывает из игры, он может положить в стопку сброса своего императора 1 любую свою карту. Если из игры выбывает император, вся его команда проигрывает.
Налёт
3–6 игроков (1 босс и 2–5 налётчиков)
Выберите игрока-босса, остальные игроки становятся налётчиками. Игру начинает босс, далее ход передаётся по часовой стрелке. Налётчики начинают игру с 5 кар­тами на руках, начальная рука босса на 2 карты меньше, чем указано в таблице на стр. 18 (то есть, если во время игры у бос­са 7 карт на руке, то начальная его рука со­ставит 5 карт). Налётчики ходят по отдель­ности, однако урон, нанесённый базам бос­са, не обнуляется до начала хода босса: та­ким образом, один налётчик может начать атаку на базу босса, а другой — завершить начатое, когда получит право хода.
17
Налётчики
Налётчики могут смотреть карты на руке друг друга и обсуждать общую стратегию. Налёт­чики играют одной командой, однако у каж­дого из них свои собственные боевые и тор­говые резервы, каждый из них принимает собственные решения относительно розыгры­ша и покупки карт, применения свойств и атак. Когда налётчик выбывает из игры, он может положить в стопку сброса каждого другого на­лётчика по 1 любой своей карте. Если выбыва­ют все налётчики, в игре побеждает босс.
Босс
Начальное влияние и рука босса зависят от
18
количества налётчиков.
Количество налётчиков
2 50 7
3 70 7
4 70 8
5 90 8
Начальное
влияние босса
Рука босса
во время игры
Если влияние босса упадёт до 0, в игре побеж- дают налётчики.
Авторский коллектив
Идея игры и разработка: Дарвин Касл
Развитие игры: Роберт Доэрти
Игру тестировали: Рэнди Делвен, Барбара Гуглицца,
Художественное оформле ние карт: G raphic Manufacture
Логотип «Колониальных войн»: Кейли Даттон
Художник: Вито Джезуальди
Элис Тейлор и Йен Тейлор
Редактор: Нейтан Дэвис
StarRealms.com
©
2015 White Wizard Games LLC
Русское издание: ООО «Мир Хобби»
Общее руководство: Михаил Акулов
Руководство производством: Иван Попов
Руководство редакцией: Владимир Сергеев
Главный редактор: Александр Киселев
Переводчик: Александр Петрунин
Редактор: Валентин Матюша
Дизайнер-верстальщик: Дарья Смирнова
Корректор: Ольга Португалова Предпечатная подготовка: Иван Суховей Креативный директор: Николай Пегасов
По вопросам и здания иг р пишите на а дрес
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил, компонентов
и иллюстраций игры без разрешения правообладателя
newgame@hobbyworld.ru.
запрещены.
© 2016 ООО «Мир Хо бби».
Все права защищены.
hobbyworld.ru
19
Памятка по символам
— Символ фракции Слизней
— Символ фракции Торговой федерации
— Символ фракции Звёздной империи
— Символ фракции Технокульта
Симв ол фракци и в левом верх нем углу ка рты опред еляет, к как ой фракции относится карта. Символ фракции в текстовом блоке карты отмечает её союзное свойство.
— Очки влияния
Участ ники начин ают игру с 50 о чками вли яния. Ес ли ваше вли яние сни жается до 0 (и ли ниже), вы пр оигрыва ете. Сим вол влиян ия в текс товом бло ке карты от мечает, чт о вы должн ы получит ь указанное число очков влияния.
— Очки боя
Симв ол боя в текс товом бло ке карты от мечает, чт о вы должн ы получить указанное число очков боя.
— Очки торговли
Симв ол торгов ли в текст овом блок е карты отм ечает, что вы д олж­ны получить указанное число очков торговли.
— Утиль
Симв ол утиля в т екстово м блоке кар ты отмеча ет её утил изацио н­ное свойство.
— Аванпост
Аванпост — разновидность базы. Если у вас есть хотя бы одна ра­зыгранная база-аванпост, противник не может атаковать/выби­рать целью ваши обычные базы и атаковать вас, пока не уничто­жит все ваши аванпосты.
— Оборона
Значе ние обор оны базы — ко личест во очков бо я, которо е необхо­димо потратить противнику в текущем ходу, чтобы уничтожить базу.
Loading...