iii) Anweisungen für jedes Sample..................................................................... 41
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VirtualDJ DJC MP3 e2
1) EINFÜHRUNG
VirtualDJ DJC MP3 e2 ist eine angepasste Version von VirtualDJ, entwickelt
von Atomix Productions, maßgeschneidert für die Hercules DJ Control MP3 e2.
Atomix Productions und seine Lieferanten behalten sich jedwedes geistige
Eigentum bezogen auf die Software vor.
Willkommen zu VirtualDJ DJC MP3 e2
Diese leistungsstarke DJ-Mixingsoftware ist für Ihre Hercules DJ Control MP3
e2 angepaßt und bietet sofortigen Zugriff zu den Schlüsselfunktionen des DJing,
sowie tiefe Integration der Software mit der Hardware in Windows XP®,
Windows Vista®, Windows 7™ und Mac OS® Umgebungen.
Diese angepaßte Version von VirtualDJ erfordert eine Hercules DJ Control MP3
e2, die installiert und an den USB-Port (oder an einen Hub, der an den USBPort des Computers angeschlossen ist) des Computers angeschlossen sein
muß. Demnach muß, bevor Sie VirtualDJ DJC MP3 e2 nutzen, die Hercules DJ
Control MP3 e2 auf Ihrem Computer installiert und an den USB-Port (oder via
eines USB-Hubs) Ihres Computers angeschlossen sein.
In Windows XP, Vista und 7: Wenn Sie das Hercules DJ Control MP3 e2 Icon in
Ihrer Taskbar nicht rot durchgestrichen sehen, ist der Controller angeschlossen
und wurde erkannt.
Sollten Sie das DJ Control MP3 e2 Icon in Ihrer Taskbar rot durchgestrichen
sehen, wurde Ihr Controller an keinem USB-Port Ihres PCs erkannt, demnach
ist die Verwendung von VirtualDJ DJC MP3 e2 Edition nicht möglich, solange
das rote Kreuz nicht verschwunden ist.
2) SYSTEMANFORDERUNGEN
a) PC
Desktop/Laptop PC mit Intel Pentium III/Athlon 1 GHz Prozessor oder
höher
512 MB RAM
Betriebssystem: Microsoft Windows XP®, Vista® oder 7™
USB 2.0 oder USB 1.1 USB-Port mit Stromversorgung (oder USB-Hub)
Hercules DJ Control MP3 e2
Kopfhörer oder aktiveStereolautsprecher
CD-ROM oder DVD-ROM Laufwerk
16-bit, 1024x768 Bildauflösung
Mikrofon, Internetverbindung + 100 MB freier Festplattenspeicher
b) Mac
Desktop/Laptop Mac mit G4/G5 1.5GHz oder Intel® Core™ Duo 1.66GHz
Prozessor oder höher
1 GB RAM
Betriebssystem: Mac OS® 10.4 (Tiger) oder Mac OS® 10.5 (Leopard)
DEUTSCH
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ITALIANO
ESPAÑOL
Benutzerhandbuch – 3/43
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VirtualDJ DJC MP3 e2
USB bus-stromgespeister Port (oder USB-Hub) (bitte beachten Sie, daß
der USB-Port einer Mac-Tastatur nur passiv ist)
Hercules DJ Control MP3 e2
Kopfhörer oder aktive Stereolautsprecher
CD-ROM oder DVD-ROM Laufwerk
16-bit, 1024x768 Bildauflösung
Mikrofon, Internetverbindung + 100 MB freier Festplattenspeicher
3) VIRTUALDJ DJC MP3 E2 ÜBERSICHT
Das VirtualDJ DJC MP3 e2 Interface kann in 5 Bereiche aufgeteilt werden:
In diesem Bereich können Sie Ihr Computer- oder Netzwerklaufwerk
durchsuchen, um die Audiodateien auszuwählen, die Sie auf ein Deck
laden und mixen wollen. Der Browserbereich besteht aus 2
Untersektionen:
• der Ordnerbrowser zur Linken: Nutzen Sie diesen Bereich zum
Auswählen eines Ordners auf Ihrem Computer, einer Audio CD, eines
Netzwerklaufwerkes, eines iTunes Ordners oder eines Virtual-Ordners
(eine Playlist in VirtualDJ),
• der Dateienbrowser zur Rechten: Nutzen Sie diesen Bereich zum
Auswählen eines Musiktracks, den Sie auf jedes Deck des Players
laden wollen.
DEUTSCH
b) Deck A
Dies ist das virtuelle Deck zur Linken. Sie können:
• Musikdateien auf dieses Deck laden,
• Sich im Track bewegen,
• Die Musikdatei, die auf dieses Deck geladen wurde, abspielen,
• Eine Markierung zu einer Position hinzufügen (Cuepoint genannt),
• Den Pitch (die Abspielgeschwindigkeit) ändern,
• Die BPM betrachten, Pitchvariation, verstrichene und verbleibende
Zeit.
Benutzerhandbuch – 5/43
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VirtualDJ DJC MP3 e2
01 Musiktag: Künstlername oben – Songname auf der 2. Linie
02 Pitchregler: runter = beschleunigen / hoch = verlangsamen
03 Virtuelle Schallplatte: Scratchen auf der Schallplatte mit Ihrer
Maus/ Drag&Drop Musik mit der Maus auf die virtuelle Schallplatte
04 Pitchreglereinstellung: Minus = langsamer / Quadrat =
Standardpitch / Plus = schneller
05 Zeitmesser: Verstrichene Zeit oben/verbleibende Zeit darunter
06 Dateigestaltungsübersicht (rote Markierung oben und unten =
Cuepoint)
07 BPM Zähler (129.2 = 129.2 Beats Per Minute)
08 Pitch-Zähler (darauf doppelklicken zum Ändern der Pitch-Skala)
09 Cue Button = setzt die Cuepointposition
10 Stop = stopt die Musik und geht zum Cuepoint
11 Play / Pause
12 Beatmatch = synchronisieren des Decks mit dem anderen Deck
13 Loop = Eingabe Loopmodus
Benutzerhandbuch – 6/43
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VirtualDJ DJC MP3 e2
c) Mixer
Der virtuelle Mixerbereich in der Mitte läßt Sie folgendes einstellen:
• die Lautstärke für beide Decks,
• den Crossfader,
• das Gain auf jedem Deck,
• welches Deck Sie vorhören.
Sie finden zusätzlich 4 Buttons: Remix, Cue, EQ und Video, um vier
dazugehörige Menüs aufzurufen.
DEUTSCH
01 Vorhören Deck A: Wenn Sie in der Software Button 1 anklicken, wird
dieser grün, demnach ist Deck A (= Deck 1) das Deck, das Sie vorhören. Die
Waveform auf Deck A wird in der Waveformanzeige grün und die Waveform auf
Deck B wird rot.
02 Gain für Deck A: Der Rotary Knob (Drehpoti) setzt das Gain (den
Verstärkungsgrad) auf Deck A und die Anzeige zeigt die Verstärkung in dB
(Dezibel) an
03 Lautstärkefader für Deck A: hoch = lauter / runter = leiser
04 Pegel-VU-Meter für Deck A
05 Sync Deck A: Setzt auf Deck A die BPM der Musik auf Deck B
06 Sync Deck B: Setzt auf Deck B die BPM der Musik auf Deck A
07 Pegel-VU-Meter für Deck B
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VirtualDJ DJC MP3 e2
08 Vorhören Deck B: Wenn Sie in der Software Button 2 anklicken, wird
dieser grün, demnach ist Deck B (= Deck 2) das Deck, das Sie vorhören. Die
Waveform auf Deck B wird in der Waveformanzeige grün und die Waveform auf
Deck A wird rot.
09 Gain für Deck B: Der Drehpoti setzt das Gain (den Verstärkungsgrad)
auf Deck B und die Anzeige zeigt die Verstärkung in dB (Dezibel) an
10 Lautstärkefader für Deck B: hoch = lauter / runter = leiser
11 Remix: Ruft das Remix-Menü (Loop / Fx / Samples) auf
12 Cue: Ruft das Cuepoints-Menü (bis zu 5 Cuepoints pro Track) auf
13 EQ: 3-Kanal-Equalization
14 Video: Video mixen (in einem kleinen Fenster)
15 Crossfader
d) Deck B
Dies ist das virtuelle Deck zur Rechten. Sie können:
• Musikdateien auf dieses Deck laden,
• Sich im Track bewegen,
• Die Musikdatei, die auf dieses Deck geladen wurde, abspielen,
• Eine Markierung zu einer Position hinzufügen (Cuepoint genannt),
• Den Pitch (die Abspielgeschwindigkeit) ändern,
• Die BPM betrachten, Pitchvariation, verstrichene und verbleibende
Zeit.
Benutzerhandbuch – 8/43
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VirtualDJ DJC MP3 e2
e) Waveformbereich
Dieser Bereich zeigt 2 Waveformen (1 in grün und 1 in rot) bezogen auf
die beiden Audiotracks, die auf den Decks A und B geladen sind: Der
Musiktrack, den Sie im Kopfhörer hören in grün und der Track des
anderen Decks in rot.
01 Waveformen zweier Audiotracks (grüne Waveform = Track auf dem
vorgehörten Deck / orangene Waveform = Track auf dem anderen Deck)
02 Beatmarkierungen (Taktmarkierungen): Die grünen Rechtecke zeigen
den Beat (Takt) des vorgehörten Tracks (grüne Welle) und die roten Rechtecke
zeigen den Beat des anderen Decks
03 Cuepoint: Markierte Position im Track
4) ERSTGEBRAUCH VON VIRTUALDJ DJC MP3
E2
a) Seriennummer
Wenn Sie VirtualDJ DJC MP3 e2 das erste Mal benutzen, werden Sie nach der
Eingabe einer Seriennummer gefragt.
Diese Seriennummer finden Sie auf dem Papierumschlag Ihrer Installations-CD.
Diese Seriennummer gehört zu Ihnen: Sie können diese nicht ändern und Sie
dürfen diese auch keinem anderen Nutzer von VirtualDJ DJC MP3 e2 mitteilen.
Andernfalls sind Sie nicht in der Lage sich auf der VirtualDJ Website zu
registrieren und haben keinen Zugriff auf VirtualDJ Serviceupdates, Plug-ins
oder Upgrades. Bewahren Sie den CD-Umschlag und die Installations-CD an
einem sicheren Ort auf, denn Sie benötigen die Seriennummer und die
Installations-CD bei einer Neuinstallation Ihres Systems oder bei
Computerwechsel. Das Seriennummerformat ist xxxx-xxxx-xxxxx/e2.
DEUTSCH
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Benutzerhandbuch – 9/43
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VirtualDJ DJC MP3 e2
b) Browserbereich
Wenn Sie VirtualDJ DJC MP3 e2 zum ersten Mal nutzen, zeigt der
Browserbereich keine Musikdateien an.
i) Ordnerbereich
Zur Linken im Browserbereich sehen Sie eine Liste der Ordner und Festplatten
Ihres Computers: Der aktive Ordner ist blau hinterlegt.
Sie wissen, daß Sie im Ordnerbereich sind, da der Ordnerbutton in der Mitte
von DJ Control MP3e2 aufleuchtet.
Um in den Ordnerbereich zu gelangen, drücken Sie auf den Button mit einem
Ordnersymbol
Um die Ordner, die Sie wollen, zu erreichen, bewegen Sie sich im
Ordnerbereich durch:
- Drücken der DJ Control MP3 e2 Buttons mit den Hoch und Runter Pfeilen,
um den aktiven Ordner zu wechseln,
- Erweitern des aktiven Levels durch Drücken des Ordnerbuttons.
.
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VirtualDJ DJC MP3 e2
DEUTSCH
01 Aktiver Ordner (virtuell oder Real), hervorgehoben
02 Andere Ordner, nicht hervorgehoben
03 Graphischer Schieberegler, um sich durch die Liste zu bewegen
04 Sperren/Entsperren, um den Dateienbereich zu sperren (falls das
Schloss geöffnet ist, kann der Ordnerbereich erweitert und der Dateibereich
verborgen werden).
05 Virtuellen-Ordner-Hinzufügenbutton:
Sie können einen virtuellen Ordner erstellen (der eine Playliste ist), in dem Sie
den Button mit a + und einem roten Ordnersymbol
rechts im Ordnerbereich.
drücken, zu finden oben
ii) Dateienbereich
Nachdem Sie das Verzeichnis mit Ihren gespeicherten Musikdateien erreicht
haben:
- Können Sie den Ordnerbereich durch Drücken des DJ Control MP3 e2
Buttons mit der Bezeichnung Files verlassen,
- Können Sie sich durch den Dateienbereich durch Drücken der Buttons mit
den Hoch und Runter Pfeilen (um zur vorherigen oder zur nächsten Zeile zu
gelangen) bewegen,
- Sich schneller durch die Musikliste bewegen, in dem Sie den Hoch oder
Runter Button gedrückt halten und das DJ Control MP3 e2 Jogwheel für das
Benutzerhandbuch – 11/43
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VirtualDJ DJC MP3 e2
Deck, das Sie vorprüfen wollen, drehen – dies läßt Sie rascher durch die Liste
gehen.
Haben Sie die Datei erreicht, die Sie auf Ihr virtuelles Deck laden wollen,
drücken Sie den Hercules DJ Control MP3 e2 Button mit der Bezeichnung Load A, um die Datei auf das linke Deck zu laden – oder drücken Sie den Hercules
DJ Control MP3 e2 Button mit der Bezeichnung Load B, um die Datei auf das
rechte Deck zu laden.
c) BPM (Beats Per Minute) Rate Ihrer Musikdateien
Die BPM-Rate (Taktrate) ist die Anzahl der Beats (Takte) pro Minute in der
Musik, die die Musikgeschwindigkeit widerspiegelt:
- Eine BPM-Rate unter 85 ist langsam,
- Eine BPM-Rate über 130 ist schnell.
i) Analyse der BPM-Raten Ihrer Musikdateien
Wenn zum ersten Mal Ihre Liste der Musikdateien in einer DJ
Softwareapplikation angezeigt wird, ist die Beats-Per-Minute-Rate noch nicht
berechnet: Wir empfehlen dringend, daß Sie sämtliche Musikdateien, die Sie
zukünftig mixen wollen, analysieren, sodaß Sie die BPM-Rate (Beats Per
Minute) im Browserbereich sehen können und nur Tracks mit der von Ihnen
gewünschten, passenden BPM-Rate geladen werden.
Um die Musikdateien in einem Verzeichnis zu analysieren:
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VirtualDJ DJC MP3 e2
- Wählen Sie die Musikdatei(en) in der Musikliste aus und rechtsklicken mit Ihrer
Maus (oder auf dem Mac ohne Rechtsklick der Maus, dafür aber Ctrl +
Mausklick): Ein Aufklappmenü ermöglicht Ihnen die Auswahl der Aktion Scan for BPMs, um Ihre Musikdateien zu analysieren.
DEUTSCH
ii) Führen Sie die BPM-Analyse vor und nicht während eines
Gigs aus!
Die BPM-Analyse benötigt Zeit (1 Stunde für 120 Musikdateien), die BPMAnalyse Ihrer kompletten Musikbibliothek kurz vor Partybeginn zu starten ist
demnach eine sehr schlechte Idee. Sie sollten die Analyse demnach vorher
durchführen: Es ist wirklich einfach, denn Sie können Ihre komplette Festplatte
analysieren lassen, ohne dabei vor Ihrem Computer hocken zu müssen
während VirtualDJ DJC MP3 e2 die Dateien analysiert. Bitte beachten Sie, daß
die BPM-Analyse eine Menge Rechenleistung beansprucht, sodaß das Mixen
während VirtualDJ DJC MP3 e2 Ihre gesamte Musikbibliothek analysiert nicht
empfohlen wird, da Ihr Computer nicht mehr so schnell reagieren kann wie er
sollte.
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VirtualDJ DJC MP3 e2
Die Analyse ist allgemein akkurat, doch gelegentlich ist die berechnete BPMRate nicht korrekt: Manchmal beträgt die berechnete BPM das Doppelte oder
nur die Hälfte der aktuellen BPM-Rate (der BPM-Analysierer könnte nur einen
Takt von 2 gezählt haben oder hat einen zwischengeschalteten Sound als Takt
angesehen). Sollte Ihre Datei nicht ordnungsgemäß analysiert worden sein,
können Sie dies durch die manuelle Eingabe der BPM-Rate korrigieren.
Falls eine Musikdatei nicht analysiert wurde, wird diese beim Laden auf ein
Deck analysiert und Sie können die BPM-Rate in der VirtualDJ-Anzeige unten
links neben dem Pitchregler ablesen.
iii) Anzeige BPM-Rate
Die BPM-Rate wird in zwei Bereichen angezeigt:
- Falls Sie die Dateien analysiert haben, sind die BPM-Raten im
Browserbereich aufgelistet,
- Auf jedem Deck unten links neben dem Pitchregler.
d) Information über die Musiktracks
Die in jeder Musikdatei enthaltene Textinformation nennt man einen “Tag”:
Audiodateien werden allgemein automatisch “getaggt“, wenn Sie diese von
einer Audio-CD via iTunes, resp. Windows Mediaplayer importieren oder wenn
Benutzerhandbuch – 14/43
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VirtualDJ DJC MP3 e2
Sie MP3-Dateien kaufen. Ein Tag enthält den Songnamen, Künstlernamen,
Komponistennamen, Albumnamen, das Musikgenre und das Datum, an dem die
Musik aufgenommen wurde.
Nachdem Sie die Musikdateien mit VirtualDJ analysiert haben, wird die BPMRate dem Tag hinzugefügt.
i) Anpassen der Taganzeige
Sie können festlegen, welche Felder des Tags Sie im Musikbrowser anzeigen
lassen wollen, indem Sie mit Ihrer Maus auf die Musikbrowser-Titelzeilen
rechtsklicken (oder Ctrl + Mausklick im Mac OS, falls Sie eine Mac-Maus mit nur
einem Button nutzen).
DEUTSCH
Sie können die folgenden Tags anzeigen: Title (Titel), Artist (Künstler), Album,
Genre, Bpm, Key (Schlüssel), Length (Länge), Bitrate, Year (Jahr), Comment
(Kommentar).
ii) Sortieren der Musikdateien
Sie können Ihre Musikdateien nach jeder Taginformation (durch Songnamen,
Künstlernamen, BPM, Musikgenre...) sortieren, indem Sie auf die Titelzeile des
betreffenden Tags klicken.
iii) Suchen
Mittels des Search Feldes können Sie auch nach Songs suchen: Wenn Sie eine
Buchstabenfolge in dieses Feld schreiben, wird VirtualDJ DJC MP3 e2 alle
Musikdateien, die diese Buchstabenfolge in deren Tags beinhalten, im
Dateibereich anzeigen.
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VirtualDJ DJC MP3 e2
Sie können den Suchbereich auch durch Klicken auf den runden Button, rechts
neben dem Search-Feld, definieren.
5) ABSPIELEN EINER AUDIODATEI
a) Laden und Abspielen einer Audiodatei
Nachdem Sie eine Audiodatei in Ihrem Musikbrowser ausgewählt haben,
können Sie diese:
- Auf das linke Deck von VirtualDJ laden, indem Sie den Load A Button auf
Ihrer DJ Control MP3 e2 drücken oder
- Auf das rechte Deck von VirtualDJ laden, indem Sie den Load B Button auf
Ihrer DJ Control MP3 e2 drücken.
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VirtualDJ DJC MP3 e2
Nachdem eine Audiodatei auf ein Deck geladen wurde, können Sie:
- Diese Abspielen: Drücken Sie den Play Button auf dem entsprechenden
Deck der DJ Control MP3 e2,
- Sich innerhalb der Audiodatei bewegen: Drehen Sie das Jogwheel auf dem
entsprechenden Deck,
- Sich schneller innerhalb der Audiodatei bewegen: Drücken Sie auf die
Buttons Schneller Vorlauf/Schneller Rücklauf auf dem entsprechenden Deck.
DEUTSCH
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VirtualDJ DJC MP3 e2
b) Unterstützte Audioformate
i) Dateierweiterungen
VirtualDJ DJC MP3 e2 unterstützt die meisten, digitalen Audioformate, wie MP3
(PC/Mac), AAC (PC/Mac), AIFF (Mac), WAV (PC), WMA (PC), OGG (PC) und
CD-Audio.
ii) DRM geschützte Dateien
VirtualDJ DJC MP3 e2 kann keine DRM geschützten Dateien abspielen. Falls
Sie eine AAC Datei mit DRM Schutz erworben haben, besteht die Lösung zum
Abspielen der Datei mit VirtualDJ DJC MP3 e2 darin, eine Audio-CD mit dieser
Musikdatei zu brennen und zum Mixen diese Audio-CD statt der AAC Datei mit
DRM Schutz zu nutzen.
iii) Falls Sie ein Problem mit einem Audioformat haben
Falls Sie eins dieser Formate nicht abspielen können, stellen Sie sicher, daß
Sie den entsprechenden Codec für dieses Audioformat auf Ihrem Computer
installiert haben. Wenn Sie zum Beispiel eine AAC Datei nicht abspielen
können, stellen Sie sicher, daß iTunes auf Ihrem Computer installiert ist, denn
der AAC Codec wird von iTunes installiert.
iv) Videodateien
VirtualDJ unterstützt auch Videodateien aber das Abspielen in VirtualDJ DJC
MP3 e2 ist auf ein kleines Fenster begrenzt: Um Videos im Vollbild zu mixen,
benötigen Sie die Version VirtualDJ Pro. Sie können auf der Website
http://www.virtualdj.com
c) Vorhören von Tracks (Previewing)
Ein Audiotrack vorhören meint:
- Ihn nur für die Ohren des DJs abzuspielen,
- Während ein anderer Track für das Publikum gespielt wird.
Normalerweise hören Sie einen Track über Ihren Kopfhörer vor, während Sie
einen anderen für das Publikum über Lautsprecher spielen. Die Musik, die das
Publikum hören kann, nennt man den Mix.
i) Vorbereitung
Bevor Sie eine Musikdatei für das Publikum spielen, können Sie diese vorhören,
um:
- Eine Musikdatei auszuwählen: Kontrollieren Sie, daß diese zur Atmosphäre
und zum Beat der Party paßt,
- Einen Cuepoint in der Musikdatei zu setzen: Der Cuepoint ist die
Markierung, die Sie in einer Musikdatei an der Stelle setzen, an der Sie
möchten, daß das Publikum die Musik zu hören beginnt. Bei einer Tanzparty
sollten Sie einen Cuepoint so setzen, daß die Menschen den Beat hören
können.
- Die Musikdatei mit dem vorherigen Track, der für das Publikum gespielt
wird, zu synchronisieren.
von VirtualDJ DJC MP3 e2 auf VirtualDJ Pro upgraden.
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VirtualDJ DJC MP3 e2
ii) Equipment
Um eine Musikdatei vorhören zu können, müssen Sie:
1) Eine Soundkarte mit 4-Kanal-Analogausgängen oder höher (wie eine 5.1
oder 7.1 Soundkarte) besitzen und
2) Die 4-Kanal-Soundkarte (oder mehr Kanäle) in das Betriebssystem
eingebunden haben (andernfalls wird Ihre Soundkarte möglicherweise nur als
Stereosoundkarte erkannt).
In Mac OS müssen Sie:
- Die Soundkarte angeschlossen haben,
- Gehen Sie zu Macintosh HD > Applications > Utilities,
- Führen Sie Audio MIDI setup durch,
- Im Feld Properties For wählen Sie das 4-Kanal Audiogerät (oder besser),
- Im Bereich Audio Output, im Format Feld, setzen Sie 4-ch oder 6-ch (für
4- oder 6-Kanal).
Stellen Sie ebenfalls sicher, daß die Lautstärkeregler aller Kanäle auf eine
hörbare Stufe im Audio Midi Setup gestellt sind (sind diese zu niedrig
eingestellt, können Sie auf diesen Kanälen nichts hören).
Stellen Sie sicher, daß Sie unter Windows keine virtuelle 3D-Positionierung auf
Ihrer Soundkarte aktiviert haben, da diese Effekte - zwar nützlich zur Simulation
von 3D-Sounds für 5.1 Lautsprechersets - überhaupt nicht für DJing geeignet
sind.
In VirtualDJ DJC MP3 e2, im Config Menü, gehen Sie zur Sound-SetupKontrolloberfläche und wählen:
- Inputs: None
- Outputs: Headphones
- Sound card: 4.1 sound card
- Master: Ch 3&4 / Headphones: Ch 1&2.
- Apply klicken.
- Schließen Sie Ihre Lautsprecher an die Ausgänge 3-4 an und schließen Sie
Ihren Kopfhörer mit den Ausgängen 1-2.
Der Vorteil den Hauptausgang (Master-Output) auf die Ausgänge 3-4 zu legen
und den Kopfhörer auf die Ausgänge 1-2, besteht darin, vom
Kopfhörervorverstärker zu profitieren, der hauptsächlich bei MultimediaSoundkarten an den Ausgängen 1-2 zu finden ist.
iii) Ablaufschritte
Um eine Musikdatei vorzuhören:
- Sollten Sie vorzugsweise Kopfhörer mit einer niedrigen Impedanz (unter 64
Ohm) nutzen, um einen starken Ausgangspegel zu bekommen.
- Laden Sie eine Musikdatei auf das Deck, das der Position des Crossfaders
gegenüberliegt (so daß das Publikum das Vorhören nicht hören kann).
- Drücken Sie den Listen A oder Listen B Button auf Ihrer DJ Control MP3
e2, um Deck A oder respektive Deck B vorzuhören.
DEUTSCH
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VirtualDJ DJC MP3 e2
- Hören Sie die Musikdatei über Ihren Kopfhörer vor, indem Sie den Button
Play drücken.
d) Bewegen innerhalb eines Musiktracks
Sie können sich innerhalb eines Musiktracks bewegen, indem Sie 3 Kontrollen
benutzen:
- Abspielen des Musiktracks mittels der DJ Control MP3 e2’s Play Buttons.
Dies ist der einfachste Weg: Nur den Play Button des gewählten Decks auf
Ihrem Controller drücken und Sie hören den Track über Ihren Kopfhörer an der
Position, die Sie erreicht haben.
- Bewegen innerhalb des Tracks durch Drehen der DJ Control MP3 e2’s
Jogwheels. Das ist der präziseste Weg: Drehen Sie das Jogwheel zurück und
vor und Sie sehen Ihre Position im Waveform-Fenster,
- Gehen Sie vor und zurück, indem Sie die Fast Forward und Rewind
Buttons drücken. Dies ist der schnellste Weg: Sie können Ihre Position im
Track in der kleinen Waveform-Vorschau über der virtuellen Schallplatte in der
VirtualDJ Anzeige sehen.
e) Setzen eines Cuepoints
Ein Cuepoint ist eine Markierung des Moments, an dem Sie wollen, daß die
Musik für das Publikum einsetzen soll, um den langsamen Start eines
Musiktracks zu vermeiden, wenn dieser zu langsam zum Tanzen ist. Diese
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VirtualDJ DJC MP3 e2
Markierung ist dazu gedacht, das Abspielen der Musikdatei dann zu starten,
wenn der Beat stark genug zum Tanzen ist, da ein langsamer Beginn der Musik
ohne kräftigen Beat den Tanzrhythmus unterbrechen könnte.
i) Anwählen eines Cuepoints
Nachdem die Musikdatei auf ein Deck geladen wurde, hören Sie diese für sich
selbst (über Ihren Kopfhörer) vor, bis zu dem Punkt, den Sie als Markierung
wählen wollen: Sie können diesen Punkt durch Abspielen der Musik erreichen,
durch Drücken des Schnellvorlauf-Buttons oder durch Drehen des Jogwheels.
Drücken Sie dann den Cue-Button an der Stelle, an der Sie einen Cuepoint
setzen wollen.
VirtualDJ fügt hinzu:
- einen Marker mit der Bezeichnung Cue 1 in der Waveform-Anzeige
- 2 rote Pfeile in der Waveform-Vorschau-Anzeige
DEUTSCH
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VirtualDJ DJC MP3 e2
ii) Ändern der Position eines Cuepoints
Jedesmal, wenn Sie den Cue-Button drücken, aktualisiert VirtualDJ DJC MP3
e2 die Position des Cuepoints.
iii) Zum Cuepoint gehen
Wurde ein Cuepoint für eine Audiodatei gesetzt und gespeichert, können Sie zu
diesem Cuepoint durch Drücken des Play Buttons gehen und dann den Cue
Button drücken, während der Track gespielt wird. Bitte beachten Sie, daß der
Track bereits Spielen muß, bevor Sie den Cue Button drücken: Andernfalls, falls
der Track noch nicht gespielt wird, setzen Sie stattdessen durch Drücken des
Cue-Buttons einen neuen Cuepoint.
iv) Löschen eines Cuepoints
Falls die Musik mit einem Cuepoint geladen ist, gehen Sie zum Start der
Musikdatei (mit dem Rewind-Button) und drücken den Cue-Button. Der vorher
gesetzte Cue 1 Punkt wird gelöscht.
6) BEATMATCHING (TAKTANGLEICHUNG) VON
MUSIKDATEIEN
Die Aufgabe des DJs ist es, das Publikum mit tanzbarer Musik zu versorgen.
Dies beinhaltet:
- Auswahl von Musiktracks, die bestens zum Publikum passen,
- Beibehaltung eines Tanzrhythmus mit einer guten Athmosphäre und die
Vermeidung jedweder Rhythmusunterbrechung durch Lücken in der Musik oder
ein zu starker Wechsel im Takt (BPM),
- Übergänge für die Tänzer leichter machen durch das Synchronisieren
des nächsten Musiktracks mit dem vorhergehenden, wann immer dies möglich
ist: Diese Synchronisation nennt man Beatmatching (Taktanpassung).
Beatmatching besteht aus der Justierung der Abspielgeschwindigkeit des
Musiktracks B bis zu dem Moment, an dem die Beats (oft markiert durch Drums
oder Bass) von Track B genau auf der gleichen Zeitlinie, wie die des Tracks A
liegen. Um den gleichen Beat durch 3 Schritte zu erhalten:
1. Wenn Track A abgespielt wird,
2. Mixen Sie Track B ineinander mit Track A,
3. Wenn Sie das Abspielen von Track A stoppen, und nur noch Track B
gespielt wird, ersparen Sie den Tänzern einen Wechsel im Tanzrhythmus.
Falls die BPM-Raten von 2 Musiktracks zu weit auseinander liegen, könnten Sie
diese dadurch synchronisieren, indem Sie die BPM-Rate des zweiten
Musiktracks auf die Hälfte oder das Doppelte der Beat-Rate des ersten
Musiktracks setzen, sodaß der Beat des zweiten Musiktracks auf dem ersten
Beat (von 2) des ersten Musiktracks liegt und umgekehrt. Typischerweise
können Sie einen 75 BPM Musiktrack mit einem anderen 75 BPM Track
synchronisieren oder aber mit einem Track der 150 BPM aufweist.
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VirtualDJ DJC MP3 e2
Hercules DJ Control MP3 e2 verfügt über 5 Kontrollen zum Beatmatching
1. Pitchfader,
2. Pitch Bend Buttons (Pitch Bend -/+),
3. Sync Button,
4. Jogwheels,
5. Master Tempo Button.
DEUTSCH
Die Anzeige von VirtualDJ DJC MP3 e2 verfügt über 5 Kontrollen pro Deck zur
Kontrolle des Pitch:
- Der Pitchfader.
- Die runden Pitch Plus
Pitchfader, der den Pitch stufenweise ändert.
- Der Pitch Restore Button links neben dem Pitchfader, der den Pitch
stufenweise zum Standardwert der Audiodatei wiederherstellt (auf 0.0% Pitch
Abweichung).
- Der Beatmatch Button an 2 Stellen: 1 Button (mit einem Stern) rechts
neben dem Play/Pause Button und 1 Button (mit einem “=>” Symbol links und
einem “<=” Symbol rechts), mittig unter der Waveform (beide Buttons haben
exakt dieselbe Funktion).
- Der Pitchcounter (Pitchzähler), unter dem Pitchfader, zeigt den Pitchwert
an (die %tuale Abweichung des Pitch bezogen auf die Originalgeschwindigkeit).
Durch Doppelklicken auf den Pitchcounter wird die Pitchgrößenordnung
zwischen 6%, 12% und 33% verändert.
Benutzerhandbuch – 23/43
und Pitch Minus Buttons links neben dem
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VirtualDJ DJC MP3 e2
a) Sync Button auf der DJ Control MP3 e2 (=
Beatmatch)
Durch Drücken eines Sync Buttons der DJ Control MP3 e2 (oder durch Klicken
eines VirtualDJ Beatmatch-Buttons) auf einem Deck, wird der Beat der auf
diesem Deck geladenen Musik sofort mit dem Beat der Musikdatei des anderen Decks synchronisiert - dieser Beatmatchingprozess greift
augenblicklich und ist einfach.
Benutzerhandbuch – 24/43
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VirtualDJ DJC MP3 e2
Sie können einen Musiktrack mit einem anderen mit dem Sync Button so lange,
wie die BPM-Differenz beider Tracks innerhalb der Begrenzung der PitchMaßkala liegt, synchronisieren. Die Pitch-Maßskala ist die Prozentzahl die
unter dem VirtualDJ Pitchfader angezeigt wird, wenn der Pitch-Button seine
Ober- oder Untergrenze erreicht.
Die Pitch-Maßskala kann wie folgt verändert werden:
- Durch Doppelklick auf die Prozentzahl unter dem Pitchfader,
- Durch Gedrückthalten des DJ Control MP3 e2 Master Tempo Buttons (über
dem Pitch-Drehpoti auf Ihrer DJ Control MP3 e2).
Sie können eine Pitchgrößenordnung von 6%, 12% oder 33% setzen.
Tip: Wenn Sie zwei Tracks angleichen wollen (beatmatch), deren BPMDifferenz die größte Pitchgrößenordnung übersteigt (z. B. beatmatching eines
140 BPM Audiotracks mit einem 100 BPM Audiotrack, was einer Differenz von
40 % entspricht – also größer als die maximale Pitchgrößenordnung von 33 %),
können Sie:
- Erstens die Geschwindigkeit des Referenztracks ändern – z. B. die 100BPM-Musik auf 110 BPM anheben
- und danach eine Angleichung des anfallenden 140-BPM-Tracks mit der
neuen Geschwindigkeit des 110-BPM-Referenztracks vornehmen.
b) Pitchfader (und Master Tempo)
i) Pitchfader
Der Pitchfader verlangsamt/beschleunigt die Abspielgeschwindigkeit einer
Musikdatei.
Auf der DJ Control MP3 e2 manipulieren Sie die Pitchfader-Funktion mit den
Pitch-Drehpotis (diese Drehpotis haben keine Rotationsbegrenzung).
- Abspielen verlangsamen = Drehen Sie den Pitchknob (Drehpoti) nach
rechts
- Abspielen beschleunigen = Drehen Sie den Pitchknob (Drehpoti) nach links
DEUTSCH
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VirtualDJ DJC MP3 e2
In der Anzeige von VirtualDJ wird der Pitchfader von einem vertikalen Regler
auf der rechten Seite jedes Decks repräsentiert.
Nachdem der Pitchfader seinen maximalen Wert in der VirtualDJ Anzeige (die
obere oder untere Position) erreicht hat, gibt es keine Möglichkeit den PitchButton an Ihrer DJ Control MP3 e2 in der gleichen Richtung weiterzudrehen, da
das Level nicht weiter geht.
ii) Master Tempo
Master Tempo ist eine Einstellung, die Ihnen ermöglich den Klang eines Tracks
unverändert zu lassen, während Sie das Tempo verändern: Dies ist nützlich, um
einen Track zu beschleunigen oder zu verlangsamen, ohne den Klang zu
verändern (und dadurch zu vermeiden, daß der Eindruck entsteht, die Musiker
spielen den Track schneller!).
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VirtualDJ DJC MP3 e2
Auf der DJ Control MP3 e2 verfügt der Master Tempo Button über 2 Aktionen:
- Normaler Druck: Die Master Tempo Funktion. Falls diese Master Tempo
Funktion aktiviert ist, wird der Button beleuchtet und der Pitchfader auf dem Deck ändert die Musikgeschwindigkeit ohne die Tonhöhe zu verändern
(das heißt, schnelleres Abspielen des Tracks macht den Musikklang nicht
höher, und langsameres Abspielen des Tracks macht den Musikklang nicht
tiefer).
- Langer Druck: Falls Sie den Master Tempo Button für mehr als 1 Sekunde
gedrückt halten, verändern Sie die Pitchgrößenordnung zwischen 3 Werten: 6
%, 12 % und 33%.
iii) Pitch Scale (Pitchgrößenordnung)
Die Pitchgrößenordnung ist die Prozentangabe der
Geschwindigkeitsveränderung, die Sie mit dem Pitchfader erreichen können:
Eine Pitchgrößenordnung von 12 % bedeutet das die obere Position des
Pitchfaders in VirtualDJ einer 12 %igen Verlangsamung der angespielten Musik
entspricht, während die untere Position des Pitchfaders einer 12 %igen
Beschleunigung der abgespielten Musik entspricht (eine 100 BPM-Rate wird zu
einer 88 BPM-Rate, wenn der Fader nach oben geschoben wird und 112 BPM,
wenn der Fader nach unten geschoben wird).
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VirtualDJ DJC MP3 e2
Die Änderung der Pitchgrößenordnung kann verändert werden:
- Durch Gedrückthalten des Master Tempo Buttons,
- Durch Doppelklicken auf die Pitch-Prozentangabe unterhalb des
Pitchfaders in VirtualDJ DJC MP3 e2: Sie können eine Pitchgrößenordnung von
6%, 12% oder 33% setzen.
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VirtualDJ DJC MP3 e2
Je niedriger die Pitchgrößenordnung, desto höher ist die Präzision des
Pitchfaders: Eine niedrigere Pitchgrößenordnung macht den Pitchfader präziser,
aber begrenzt die Wahl Ihrer Musiktracks, deren BPM nahe bei der BPM der
bereits geladenen Musik liegen muß, um in die Pitchgrößenordnung zu passen.
iv) Aktivität des Pitchfaders in VirtualDJ
Wenn Sie den Pitchfader bewegen, können Sie dessen Aktivität auf zweifache
Art sehen:
- Der BPM Counter verändert sich (in VirtualDJ DJC MP3 e2 unten rechts
neben der virtuellen Schallplatte angezeigt),
- das Scrollen des Musiktracks im Waveform-Fenster wird langsamer oder
schneller.
Wie auch immer, der beste Weg die Pitchveränderung wahrzunehmen, ist die
Änderung der Musikgeschwindigkeit zu hören.
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Im VirtualDJ Waveform-Fenster wird der Beginn jedes Beats durch ein kleines
Quadrat unter der Waveform markiert, also:
- Falls die Quadrate beider Musiktracks sich übereinander befinden, sind
diese synchronisiert,
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VirtualDJ DJC MP3 e2
- falls die Quadrate beider Musiktracks sich nicht übereinander befinden,
sind diese nicht synchronisiert.
c) Pitch Bend Buttons (“Pitch Bend –” und “Pitch
Bend +”)
Die Pitch Bend –/+ Buttons verlangsamen/beschleunigen das Abspielen eines,
auf ein Deck geladenen, Musiktracks. Der Unterschied zwischen diesen
Funktionen und den Pitchfadern besteht darin, daß die Pitch Bend Aktivität nur
temporär ist: Wenn Sie den Button loslassen, wird die Abspielgeschwindigkeit
des Musiktracks schrittweise auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt. Pitch
Bend ist demnach eine “geschmeidige Einstellung”.
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VirtualDJ DJC MP3 e2
i) Pitch Bend benutzen
Um den Beat zweier Musikdateien anzupassen, können Sie normalerweise:
- Beide Musikdateien mit dem Pitchfader auf die gleiche BPM setzen und
danach,
- die Beats des einen Tracks mit dem des anderen Tracks abgleichen, indem
Sie diesen mit den Pitch Bend Buttons verlangsamen oder beschleunigen.
ii) Betrachten der Aktivität von Pitch Bend in VirtualDJ
Wenn Sie den Pitch Bend – oder Pitch Bend + Button drücken:
- Bleibt der BPM Counter unverändert (in VirtualDJ DJC MP3 e2 über dem
Gain-Drehpoti angezeigt),
- doch der Musiktrack scrollt im Waveform-Fenster langsamer oder schneller.
Der beste Weg die Änderung des Sounds durch die Pitch Bend Funktion zu
bemerken, ist die Veränderung der Musikgeschwindigkeit zu hören.
d) Jogwheels
Während die Musik auf einem Deck abgespielt wird, hat das Jogwheel des
Decks zwei mögliche Modi:
- Fine Tuning Modus (wenn der Scratchbutton auf der DJ Control MP3 e2
aus ist): Sie können die Abspielgeschwindigkeit der Musik temporär
verlangsamen oder beschleunigen, indem Sie die Jogwheels drehen – genauso
als würden Sie die Pitch Bend – oder Pitch Bend + Buttons drücken. Diese
Aktion entspricht der, als würden Sie eine Schallplatte auf einem Turntable
verlangsamen oder beschleunigen, indem Sie Ihre Finger an den Rand der
Schallplatte legen.
- Scratch Modus (wenn der Scratchbutton auf der DJ Control MP3 e2
aufleuchtet): Jedes Mal, wenn Sie ein Jogwheel betätigen, fixieren Sie das
Abspielen Ihres Musiktracks entsprechend der Bewegung des Jogwheels.
Wenn Sie also das Jogwheel am Platz halten, wird die Musik angehalten,
drehen Sie das Jogwheel entgegen des Uhrzeigersinns, wird der Musiktrack
rückwärts gespielt und wenn Sie das Jogwheel im Uhrzeigersinn drehen, wird
die Musik vorwärts abgespielt und zwar in der Drehgeschwindigkeit mit der das
Jogwheel bewegt wird. Dieser Scratchmodus produziert die gleiche Aktion mit
der Musikdatei, als wenn Sie auf einer Schallplatte wäre und Sie mit Ihrer
flachen Hand diese Schallplatte zum Scratchen bewegen würden.
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Falls der Scratchbutton aufleuchtet, sind die Jogwheels im Scratchmodus.
Falls der Scratchbutton nicht aufleuchtet, sind die Jogwheels im Fine Tuning
Modus.
7) LOOPS UND EFFEKTE
Die Aufgabe eines DJs besteht nicht nur darin, Musik ohne Zwischenpausen zu
spielen, sondern auch das Letzte aus existierenden Musiktracks
herauszukitzeln, um deren Energie zu verbessern und die Tänzer anzuspornen.
Die in VirtualDJ DJC MP3 e2 Edition enthaltenen Funktionen sind:
Diese Funktionen werden auf jedem Deck der DJ Control MP3 e2 durch 5
Pushbuttons in dem Bereich mit der Bezeichnung FX/Loop kontrolliert: Ein ShiftButton und 4 Buttons mit der Bezeichnung 1, 2, 3, 4 (die zu den Buttons 5, 6, 7,
8 werden, wenn der Shiftbutton aktiviert ist).
Leuchtet der Shift-Button an Ihrem Controller nicht auf, befinden Sie sich
mit den Buttons 1, 2, 3, 4 im Loop-Modus.
Leuchtet der Shift-Button an Ihrem Controller auf, befinden Sie sich mit den
Buttons 5, 6, 7, 8 im Fx-Modus.
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VirtualDJ DJC MP3 e2
a) Loops
i) Definition
Ein Loop ist ein wiederholtes Abspielen eines Teils der Musik, normalerweise
eine bestimmte Anzahl von Beats. Loops werden dazu genutzt, bei einem
speziellen Part der Musik zu verharren, ohne deren Rhythmus zu stoppen.
ii) Loopgrößen
Leuchtet der Shift-Button an Ihrem Controller nicht auf, befinden Sie sich im
Loop-Modus und ein einzelner Druck der Buttons 1, 2, 3 oder 4 macht Loops in
der Musik auf dem in Frage kommenden Deck.
• Button 1: 1-beat-Loop,
• Button 2: 2-beat-Loop,
• Button 3: 4-beat-Loop,
• Button 4: 8-beat-Loop.
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iii) Prozedur
Der Loop beginnt exakt in dem Moment, in dem Sie den Button drücken, sodaß
die Musik 1, 2, 4 oder 8 Beats nach dem Moment, an dem Sie den Button
gedrückt haben, spielt, geht dann zum Beginn des Loops zurück und die Musik
geht kontinuierlich weiter, als wenn die Loops ein neuer Musiktrack wären.
Wenn Sie in einen Loop gehen (benutzen der Buttons 1, 2, 3 oder 4), verbleiben
Sie in diesem Loop, bis Sie sich dazu entscheiden, diesen zu beenden. Sie
können den Loop auf zwei unterschiedliche Arten beenden:
- Einmaliges Drücken des Loop-Buttons beendet den Loop,
- Einmaliges Drücken eines anderen Loop-Buttons verändert die Länge des
Loops.
b) Effekte
Leuchtet der Shift-Button an Ihrem Controller auf, befinden Sie sich mit den
Buttons 5, 6, 7, 8 im Fx-Modus.
Die den Buttons zugeordneten Effekte sind:
•Button 5 = Flanger
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VirtualDJ DJC MP3 e2
• Button 6 = Beatgrid
• Button 7 = Flippin Double
• Button 8 = Overloop (außer bei Mac OS: in VirtualDJ DJC MP3 e2 1.0.2 ist
der Overloop-Effekt noch nicht zum Abschluß gebracht)
Um die Voreinstellung jedes dieser 4 Effekte zu ändern, klicken Sie in VirtualDJ
auf den FX Button.
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i) Flanger
Der Flanger besteht daraus, einigen Frequenzen eines Audiotracks eine Folge
von Steckungen und Kompressionen hinzuzufügen, währenddessen die
anderen Frequenzen davon unberührt bleiben, sodaß Sie das Tempo und den
Klang der Musik beibehalten aber den Sound verändern. Flanger wir sehr häufig
bei Techno eingesetzt.
Um den Flanger einzusetzen, drücken Sie auf den Flanger-Button – um ihn zu
stoppen, drücken Sie den Button erneut.
Ändern des Flangers
Sie können die Flangervoreinstellungen im Fx Menü mit folgenden
Wahlmöglichkeiten ändern:
- das Delay (Zeitverzögerung) des Flangers,
- die Frequenz des Flangers.
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ii) Beatgrid
Der Beatgrid ist ein Beat-Wiederholer (Beat-Repeater): Dieser sampled 4 Beats
aus dem aktuellen Musiktrack und legt dieses 4-Beat-Muster während 4 Beats
über die Musik und fügt der Musik zwischengeschaltete Beats hinzu: Wenn Sie
den Beatgrid-Button gedrückt halten, wird das 4-Beat-Muster kontinuierlich als
Loop über den Musiktrack gelegt. Wenn Sie den Beatgrid-Button wieder
loslassen, stopt das 4-Beat-Muster beim vierten Beat während die Musik
weiterläuft. Sie können das Beatgrid-Muster durch Ändern der BeatgridVoreinstellungen im Fx Menü verändern.
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iii) Flippin Double
Flippin Double wiederholt die Musik mit einer Verzögerung von einem halben
Beat, so, als hätten Sie 2 Turntables, die beide den gleichen Track spielen, nur
daß einer einen halben Beat hinter dem anderen spielt und Sie am Ende eines
jeden Beats den Crossfader schnell zum zweiten Turntable rüberziehen, somit
als Resultat eine Wiederholung des Rhythmus haben.
iv) Overloop
Die Overloop-Funktion setzt einen 4-Beat-Loop des aktuellen Tracks und spielt
diesen im Hintergrund zum gespielten Track.
Um die Overloop-Funktion anzuwenden, drücken Sie den Overloop-Button
einmal.
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Um die Overloop-Funktion zu stoppen, drücken Sie den Overloop-Button
erneut.
8) SCRATCH, AUTOMIX, SAMPLER
a) Scratching
Scratching ist das Anhalten einer Schallplatte, die auf einem Turntable
abgespielt wird, mit der Hand und durch vorwärtige und rückwärtige Bewegung
derselben wird ein Teil der Musik vor- oder rückwärts wiedergegeben. Daraus
resultiert ein spezifischer Sound, der Scratching genannt wird: Die Schallplatte
bewegt sich mit der Geschwindigkeit Ihrer Hand, anstatt der
Drehgeschwindigkeit des Turntables (dazu muß eine Slip Mat (Rutschmatte)
unter die Schallplatte gelegt werden, um dieselbe von der Drehung des
Plattentellers zu isolieren).
i) Scratchmodus
Sie können den Scratch-Modus durch Drücken des Scratch-Buttons – zu finden
über dem Nach-oben-Button an Ihrem Controller – aufrufen: Der Button leuchtet
auf und Sie können die Jogwheels zum Scratchen benutzen.
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ii) Aktion
Nachdem Sie sich im Scratch-Modus befinden, können Sie durch Drehen des
Jogwheels entgegen des Uhrzeigersinns den Musiktrack rückwärts laufen
lassen und durch Drehen des Jogwheels im Uhrzeigersinn die Musik vorwärts
abspielen und zwar in der Geschwindigkeit, mit der Sie das Jogwheel drehen.
iii) Genauigkeit der Jogwheels
Scratching erfordert eine höchstmögliche Genauigkeit der Jogwheels, so sollten
Sie im DJ Control MP3 e2 Controlpanel (Steuerungsanwendung) die
standardmäßige Genauigkeit der Jogwheels, anstatt der reduzierten
Genauigkeitsmodi, wählen. Sie können die Genauigkeit der Jogwheels im DJ
Control MP3 e2 Controlpanel einstellen: Bei manchen Operationen könnten
einige DJs bevorzugen, die Genauigkeit der Jogwheels zu reduzieren und diese
durch 2 oder durch 4 zu unterteilen. Allerdings erreichen Sie beim Scratching
die besten Ergebnisse, je genauer die Jogwheels eingestellt sind.
b) Automix
Mit dem Automix-Button Ihrer DJ Control MP3 e2 mit VirtualDJ DJC MP3 e2
können Sie automatische Übergänge zwischen der aktuell gespielten Musik
eines Decks zur geladenen Musik auf dem anderen durchführen lassen.
Der Automix in VirtualDJ DJC MP3 e2 ist nicht die gleiche Funktion, wie der
Automix VirtualDJ Pro:
- in VirtualDJ Pro mixt der Automix die gesamte Liste von Musikdateien einer
Playliste,
- in VirtualDJ DJC MP3 e2 mixt der Automix nur die andere Musik, die
bereits auf den jeweiligen Decks geladen ist.
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c) Sampler
i) Funktion
Der Sampler-Modus ist ein Verfahren bei dem Sie einen Loop eines Musiktracks
aufnehmen, diesen speichern und einem Button zuweisen, um ihn später
zusätzlich zu Ihrer Musikdatei abzuspielen. Dieser aufgenommene Loop wird
Sample genannt. Das Abspielen eines Samples über einen Musiktrack kann
eine spaßige Dynamik, Rhythmus oder einen stabilen Beat hinzufügen,
während Sie damit beschäftigt sind, den nächsten Track vorzubereiten.
ii) Vorgehensweise
Sie können den Sampler-Modus durch Drücken des Buttons mit der
Bezeichnung Sample im VirtualDJ Nutzungsinterface aufrufen.
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Der Sampler-Modus wird nicht durch die Buttons der DJ Control MP3 e2
kontrolliert. Sie steuern den Sampler-Modus mit Ihrer Tastatur und Maus.
VirtualDJ beinhaltet einige Samples, die in den ersten Banken gespeichert sind:
Diese können Sie entweder behalten oder den Inhalt der Banken mit der
Aufnahme Ihrer eigenen Samples verändern.
Sie können ein Sample der aktuell gespielten Musik aufnehmen, indem Sie die
Bank auswählen, auf der Sie Ihr Sample speichern wollen und den Rec Button
drücken:
−Wenn Sie in einem Loop sind, bleibt der Sample Rec Button schwarz
und VirtualDJ nimmt ein Sample der Looplänge auf.
−Wenn Sie nicht im Loop-Modus sind, wird der Sample Rec Button rot
und VirtualDJ nimmt das Sample so lange auf, wie Sie den Rec Button nicht
erneut anklicken.
Sie können ein Sample durch Drücken des Sample Play Buttons wiedergeben.
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iii) Anweisungen für jedes Sample
Sie können die Lautstärke für jedes Sample mit dem dazugehörigen
Lautstärkeregler einstellen.
Sie setzten einen Sample in den Loop-Modus (sodaß VirtualDJ das Sample
non-stop abspielt, solange wie Sie den Sample Play Button nicht erneut
drücken), in dem Sie den Button mit einem kreisförmigen Pfeil über dem
Lautstärkeregler anklicken.
Ein Sample im Nicht-Loop-Modus weist keine linken und rechten Pfeile über
dem Lautstärkeregler auf.
Wenn Sie auf den Play-Bereich klicken, verändert sich dessen Farbe und Sie
sehen, wie sich die Playback-Balken schrittweise füllen.
Ein Sample im Nicht-Loop-Modus weist keine linken und rechten Pfeile, um sich
im Sample rückwärts oder vorwärts zu bewegen, über dem Lautstärkeregler auf.
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Trademarks
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