Hercules DJ Control Instinct S User Manual [ru]

РУ
НАЧАЛО РАБОТЫ С ПУЛЬТОМ
DJCONTROL INSTINCT И ПО DJUCED
УСТАНОВКА
• Вставьте CD-диск.
• Запустите программу установки.
• Выполните указания на экране.
6
1
РУ
2
3
4
5
(вывод микса)
2- Громкость каналов 1
(слева) и 2(справа)
3- Блокировка и
разблокировка громкости правого и левого канала
Дополнительные сведения (форум, учебные материалы, видеоролики...) можно
найти на сайте: www.HERCULESDJMIXROOM.com
4- Включение/
отключение беззвучного режима
5- Управление каналами
3-4 (вывод д ля наушников)
6- Основная панель
7- Настройка дисков
(включение/ отключение и уровень чувствительности)
7
1  ПОДКЛЮЧЕНИЕ НАУШНИКОВ И ДИНАМИКОВ
ПЕРЕДНЯЯ ПАНЕЛЬ  НАУШНИКИ
При подключении наушников отрегулируйте уровень громкости соответственно: начните воспроизведение музыки, преж де чем надеть наушники, и убавьте громкость, если звучание в наушниках кажется слишком громким.
ЗАДНЯЯ ПАНЕЛЬ  ДИНАМИКИ
2  ЗАГРУЗКА МУЗЫКИ В
ПРОГРАММУ DJUCED™
Для навигации по папкам и файлам служат следующие кнопки.
РУ
Перемещение между папками или файлами:
2.1 Перейдите к директории на компьютере, в которой хранятся ваши музыкальные файлы.
2.2 После выделения дорожки нажмите кнопку Load A для загрузки ее на деку A или кнопку Load B — для загрузки на деку B. ПО DJUCED™ автоматически анализирует значение BPM (кол-во ударов в мину ту) загруженной дорожки.
С помощью программы DJUCED™ можно воспроизводить файлы наиболее распространенных аудиоформатов (mp3, wav, wma, aif...), если на компьютере установлены соответствующие кодеки. Установите программы iTunes, Windows Media Player и пр., если они еще не установлены.
Раскрытие/ сворачивание дерева папок:
Доступ к списку файлов в папке:
3  ПРЕДПРОСЛУШИВАНИЕ ДОРОЖКИ
Функция предпрослушивания позволяет подготовить следующую дорожку (которая будет воспроизведена после текущей выводимой дорожки). С помощью этой функции можно выровнять бит следующей дорожки или настроить воспроизведение точно с заданного места. Кроме того, можно поставить метку, которая обозначит позицию для начала воспроизведения дорожки (об этом см. раздел 7 – УСТАНОВКА МЕТКИ).
3.1 Вы воспроизводите дорожку на деке A и хотите предварительно прослушать
следующую дорожку на деке B.
A
3.2 Нажмите кнопк у на деке B (куда загружена дорожка, которую надо предварительно прослушать).
B
3.3 Отрегулируйте громкос ть звука в науш ник ах с пом ощью кнопок
B
3.4 Запустите и прослушайте дорожку на деке B. Подготовьте дорожку (выровняв ее бит, установив метку...).
РУ
4  МИКШИРОВАНИЕ
ДОРОЖЕК
4.5 Перед окончанием воспроизведения текущей дорожки запустите дорожку на деке B.
Микширование дорожек обозначает последовательное соединение песен без задержек и пауз между ними.
4.1 Вы загрузили по дорожке на каждую деку
(A и B). Установите регуляторы громкости в положение, показанное на рисунке.
A B
4.2 Сначала вы хотите воспроизвести дорожку на деке A.
A
4.3 Сместите кроссфейдер в сторону нужной деки (в данном случае — влево).
A
B
B
4.6 Для обеспечения единого ритма при переходе синхронизируйте значение BPM (кол-во ударов в минут у) дорожки, которая будет воспроизведена следующей. Для этого нажмите кнопку Sync на деке B (1), чтобы бит соответствующей дорожки совпадал с битом дорожки, воспроизведение которой будет заканчиватьс я (на деке A). Бит можно так же отрегулировать для совпадения с битом дорожки на деке A с помощью регулятора модуляции (2).
1
2
4.7 Для выполнения перехода постепенно перемещайте кроссфейдер в сторону деки, на которой воспроизводится новая дорожка (в данном случае — вправо).
B
B
4.4 Выберите предпрослушивание на деке B (см. 3. Предпрослушивание дорожки).
5  СКРЕТЧИНГ
ДОРОЖКИ
5.1 Нажмите кнопку для перехода в режим скретчинга Scratch.
5.2 Запустите дорожку, загруженную, например, на деку A.
A
5.3 Положите руку на диск деки A, как показано на рисунке.
5.4 Слегка нажмите на диск...
5.5 .... и начните осторожно
поворачивать диск последовательно вправо-влево, например на 1-2 бита.
РУ
6  ЭФФЕКТЫ, ЦИКЛЫ И СЭМПЛЫ
Эффект представляет собой фильтр (или набор фильтров) для изменения звука: эхо, реверберация и пр. Цикл — это часть дорожки с определенным пользователем началом и концом, воспроизводимая многократно. Сэмпл — это короткий звук, который можно воспроизводить отдельно или в сочетании с другими сэмплами, накладывая его на музыку или заменяя им музык у. Его можно воспроизводить как цикл или без повторов (в этом случае он называется джинглом (jingle)).
6.1 Применение эффекта к загруженной и воспроизводимой дорожке
С помощью кнопки Eect.
Нажмите одну кнопк у для применения эффекта или несколько кнопок для применения набора эффектов. Соответствующий эффект или эффекты отображаются в программе DJUCED™.
6.2 Воспроизведение сэмпла на загруженной и воспроизводимой дорожке.
С помощью кнопки режим Sample.
Для включения сэмпла (сэмплов) нажмите одну или несколько кнопок.
Продолжительность подсветки кнопки соответствует длине сэмпла: быстро гаснет при использовании короткого звука (напр., барабанного удара) или горит дольше, если воспроизводится, например, короткий музыкальный фрагмент.
выберите режим
выберите
6.3 Создание и воспроизведение цикла с загруженной и воспроизводимой дорожкой
С помощью кнопки выберите режим Loop.
Во время воспроизведения дорожки нажмите кнопку 1 для определения точки начала цикла, а затем кнопку 2 в тот момент, который следует определить как точку конца цикла.
Для определения наилучшей точки конца цикла опирайтесь на вертикальные линии в программе DJUCED™ (1 линия = 1 бит), а также на логику воспроизводимой музыки.
DJUCED™ воспроизводит часть дорожки в качестве цик ла. Для выхода из цикла и возврата к обычному воспроизведению нажмите кнопку 2.
Для разделения цикла пополам нажмите кнопку 3, а для увеличения длины цикла вдвое — кнопку 4.
РУ
÷
2
X
2
7  ВСТАВКА МЕТКИ
Метка (или точка Cue) — это маркер, который можно поместить в музыкальную дорожку. Она определяет место начала воспроизведения этой дорожки.
7.1 Нажмите кнопку
вставить метку, например, в дорожк у на деке A .
Можно вставить до 4 маркеров, которые называются метками Hot Cue.
7.2 Нажмите и удерживайте кнопку индикатора режима Loop / Eec t / Sample. Теперь включен режим метки Hot Cue.
7.3 Нажмите кнопку 1 для вставки метки Hot Cue 1, кнопку 2 для вставки метки Hot Cue 2 и т. д. После этого в режиме Hot Cue (когда не горит ни один из индикаторов режима Loop / Eect / Sample) просто нажимайте кнопки 1 – 4 для перехода к соответствующим меткам на дорожке.
При нажатии кнопки установленной на дорожке метки.
Для удаления метки щелкните
, чтобы
A
до тех пор, пока не погаснут все три
воспроизведение начинается с последней
(в программе DJUCED™).
8  СОЗДАНИЕ СПИСКА ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
РУ
Выделите одну из дорожек, которую надо добавить в список воспроизведения, с помощью следующих кнопок:
Слева отображается кнопка
Для создания списка воспроизведения щелкните кнопку
Введите имя для списка воспроизведения и щелкните OK.
.
.
Вернитесь к папке с песнями с помощью следующих кнопок:
В программе DJUCED™ с помощью мыши выделите одну или несколько дорожек.
Удерживая кнопк у SHIFT на клавиатуре компьютера, можно выбрать несколько файлов подряд. Перетащите выбранные файлы в созданный список воспроизведения (здесь — «My Playlist»).
В папке Playlists появляется новый список воспроизведения.
Loading...