Więcej informacji (forum, samouczki, materiał y wideo...) na stronie
www.HERCULESDJMIXROOM.com
7
5- Sterowanie kanałami 3–4 (wyjście
słuchawkowe)
6- Panel główny
7- Ustawienia pokręteł JOG (włączanie/
wyłączanie i czułość)
1 - PODŁĄCZANIE SŁUCHAWEK I GŁOŚNIKÓW
PANEL PRZEDNI: SŁUCHAWKI
W przypadku podłączania słuchawek sprawdź, czy poziom głośności jest
odpowiedni do ich używania. W tym celu rozpocznij odtwarzanie utworu
przed założeniem słuchawek i zmniejsz głośność, jeśli wyda Ci się, że dźwięk
dochodzący ze słuchawek jest zbyt głośny.
PANEL TYLNY: GŁOŚNIKI
2 - ŁADOWANIE MUZYKI W
PROGRAMIE DJUCED
Poniższe przyciski umożliwiają przeglądanie folderów i plików.
™
PL
Przeglądanie listy
folderów lub plików:
2.1 Przejdź do lokalizacji na komputerze, w której przechow ywane są pliki muzyczne.
2.2 Po zaznacazeniu ścieżki naciśnij przycisk Load A, aby załadować ścieżkę na deck A,
lub przycisk Load B, aby załadować ścieżkę na deck B. Program DJUCED™ automatycznie
przeanalizuje tempo (BPM) załadowanej ścieżki.
Program DJUCED™ umożliwia odtwarzanie plików audio w najpopularniejszych
formatach (mp3, wav, wma, aif...), jeśli na komputerze jest zainstalowany
odpowiedni kodek. Jeśli na komputerze nie są jeszcze zainstalowane programy
iTunes i Windows Media Player, zainstaluj je.
Rozwijanie/
zwijanie drzewa
folderów:
Dostęp do listy
plików w folderze:
3 - WSTĘPNE ODSŁUCHIWANIE ŚCIEŻKI
Funkcja wstępnego odsłuchu umożliwia przygotowanie następnej ścieżki do
odtwarzania (po ścieżce aktualnie odtwarzanej dla publiczności). Korzystając ze
wstępnego odsłuchu, można dopasować tempo następnej ścieżki lub wstrzymać
ją w określonym miejscu, tak aby odtwarzanie rozpoczęło się dokładnie od tego
miejsca. Można również wstawić punkt CUE i od niego rozpocząć odtwarzanie
ścieżki (zobacz również sekcję 8. WSTAWIANIE PUNKTU CUE).
3.1 Odtwarzasz ścieżkę na decku A i chcesz wstępnie odsłuchać następną ścieżkę na
decku B.
A
3.2 Naciśnij przycisk na decku B (czyli na decku, na którym jest załadowana
ścieżka do wstępnego odsłuchania).
B
3.3 Głośność w słuchawkach możesz
regulować przyciskami
B
3.4 Rozpocznij odtwarzanie ścieżki przeznaczonej do wstępnego odsłuchania na decku
B. Przygotuj ścieżkę (dopasuj tempo, wstaw punkt CUE...).
PL
4 - MIKSOWANIE ŚCIEŻEK
Miksowanie ścieżek oznacza łączenie
kolejnych utworów w taki sposób, że
nie ma między nimi przerw ani okresów
cis zy.
4.1 Na każdym decku (A i B) jest
załadowana ścieżka. Ustaw fadery
głośności w sposób pokazany poniżej.
AB
4.2 Na początek odtwórz ścieżkę na
deckuA.
4.5 Przed końcem odtwarzanej
ścieżki rozpocznij odtwarzanie ścieżki
załadowanej na decku B.
B
4.6 Aby przejście między ścieżkami
nastąpiło bez zmiany tempa,
zsynchronizuj tempo (BPM) ścieżki
przygotowywanej do odtwarzania. W
tym przypadku naciśnij przycisk Sync
na decku B (1), tak aby tempo tej ścieżki
dopasować do tempa ścieżki, która
wkrótce się skończy (na decku A). Tempo
przygotowywanej ścieżki można również
dopasować do tempa ścieżki na decku A
za pomocą drążka funkcji pitch (2).
1
B
A
4.3 Przesuń crossfader w kierunku decka,
na którym jest odtwarzana ścieżka (w tym
przypadku w lewo).
A
4.4 Wybierz wstępny odsłuch na decku B
(zobacz 3. Wstępne odsłuchiwanie ścieżki).
B
2
B
4.7 Aby wykonać płynne przejście,
stopniowo przesuń crossfader w kierunku
decka, na którym odtwarzana jest nowa
ścieżka (w tym przypadku w prawo).
5 - SKRECZOWANIE
ŚCIEŻKI
5.1 Naciśnij przycisk , aby włączyć
tryb Scratch.
5.2 Rozpocznij odtwarzanie ścieżki
załadowanej np. na decku A.
A
5.3 Połóż dłoń na pokrętle JOG na decku A
w sposób pokazany na ilustracji.
5.4 Naciśnij
lekko pokrętło
JOG…
5.5 … i delikatnie obracaj je kolejno w
prawo i w lewo, na przykład w obrębie 1
lub 2 beatów.
PL
6 - EFEKTY, PĘTLE I PRÓBKI
Efekt to ltr (lub kombinacja ltrów), który powoduje modykację dźwięku, np.
echo, pogłos itp.
Pętla to fragment utworu o początku i końcu zdeniowanym przez uż ytkownika,
który jest odtwarzany cyklicznie.
Próbka (zwana również samplem) to krótki dźwięk, który może być odtwarzany
samodzielnie lub w połączeniu z innymi próbkami — w trakcie odtwarzania muzyki
lub zamiast niej. Próbka może być odtwarzana jako pętla lub jednorazowo (tzw.
„jingle”).
6.1 Stosowanie efektu do załadowanej i
odtwarzanej ścieżki.
Naciśnij przycisk , aby wybrać tryb
Eect.
Naciśnij odpowiedni przycisk, aby zastosować żądany efekt, lub kilka przycisków,
aby zastosować kombinację efektów. Odpowiedni efekt lub efekty są wyświetlane w
programie DJUCED™.
6.2 Odtwarzanie próbki w załadowanej
i odtwarzanej ścieżce.
Naciśnij przycisk , aby wybrać tryb
Sample.
Naciśnij jeden lub kilka przycisków, aby
uruchomić próbki.
Czas podświetlenia przycisku zależy
od długości próbki: jest krótszy
w przypadku krótkich dźwięków,
np. uderzenia bębna, a d łuższy w
przypadku np. k rótkiego fragmentu
muzyki.
6.3 Tworzenie i odtwarzanie pętli na podstawie
załadowanej i odtwarzanej ścieżki
Naciśnij przycisk , aby wybrać tryb Loop.
W trakcie odtwarzania ścieżki naciśnij przycisk 1, aby oznaczyć początek pętli (punkt
„loop in”), a następnie naciśnij przycisk 2 w momencie, w którym chcesz oznaczyć koniec
pętli (punkt „loop out”).
W określeniu optymalnego miejsca zakończenia pętli mogą pomóc pionowe linie w
programie DJUCED™ (1 linia = 1 uderzenie) oraz odtwarzana muzyka.
Program DJUCED™ będzie odtwarzać fragment utworu jako pętlę. Naciśnij przycisk 2, aby
wyjść z pętli i wrócić do normalnego odtwarzania.
Naciskając przycisk 3,możesz skrócić pętlę o połowę, a naciskając przycisk 4 — wydłużyć
ją dwukrotnie.
PL
÷
2
X
2
7 - WSTAWIANIE PUNKTU CUE
Punkt CUE to znacznik, k tóry można wstawić w utworze muzycznym. Dzięki temu
odtwarzanie ścieżki można zacząć od tego punktu.
7.1 Naciśnij przycisk , aby wstawić
punkt CUE np. w ścieżce załadowanej na
decku A.
A
Można wstawić maksymalnie 4 znaczniki,
tzw. punkty Hot Cue.
7.2 Naciskaj przycisk do momentu, aż nie będzie wyświetlany żaden z trzech
wskaźników trybu Loop / Eect / Sample. Znajdziesz się w trybie Hot Cue.
7.3 Naciśnij przycisk 1, aby wstawić punkt Hot Cue 1, przycisk 2, aby wstawić punkt Hot
Cue 2 itd. Następnie, będąc w trybie Hot Cue (gdy nie jest wyświetlany żaden z trzech
wskaźników trybu Loop / Eect / Sample), naciśnij jeden z przycisków od 1 do 4, aby
uzyskać dostęp do odpowiedniego znacznika w utworze
W chwili naciśnięcia przycisku odtwarzanie rozpocznie się od ostatniego
punktu CUE wstawionego w ścieżce.
Aby usunąć punkt CUE, kliknij (w programie DJUCED™).
8 - TWORZENIE
PLAYLISTYKORZYSTANIE Z PADÓW
PL
KORZYSTANIE Z PADÓWZaznacz jedną ze
ścieżek, które chcesz dodać do playlisty,
korzystając z tych przycisków:
KORZYSTANIE Z PADÓWZ lewej strony
pojawi się przycisk
Kliknij przycisk
playlistę.
Wprowadź nazwę playlisty, a następnie
kliknij OK.
.
, aby utworzyć
Wróć do folderu z muzyką przy użyciu tych
przycisków:
W programie DJUCED™ wybierz jedną lub
więcej ścieżek za pomocą myszy.
Przytrzymując klawisz SHIFT na
klawiaturze komputera, możesz wybrać
kilka kolejnych plików.
Przeciągnij i upuść wybrane pliki na
utworzoną playlistę (w tym przypadku
„My Playlist”).
Nowa playlista pojawi się w folderze
Playlists.
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.