Hercules DJCONTROL INSTINCT REFERENCE GUIDE [pl]

PL
DJCONTROL INSTINCT I DJUCED™ — PIERWSZE KROKI
INSTALACJA
• Włóż płytę CD-ROM.
• Uruchom program instalacyjny.
• Wykonaj instrukcje.
6
1
PL
2
3
4
5
(prawego)
3- Blokowanie/odblokowywanie głośności
kanału prawego i lewego
4- Włączanie/wyłączanie wyciszenia
Więcej informacji (forum, samouczki, materiał y wideo...) na stronie
www.HERCULESDJMIXROOM.com
7
5- Sterowanie kanałami 3–4 (wyjście
słuchawkowe) 6- Panel główny 7- Ustawienia pokręteł JOG (włączanie/
wyłączanie i czułość)
1 - PODŁĄCZANIE SŁUCHAWEK I GŁOŚNIKÓW
PANEL PRZEDNI: SŁUCHAWKI
W przypadku podłączania słuchawek sprawdź, czy poziom głośności jest odpowiedni do ich używania. W tym celu rozpocznij odtwarzanie utworu przed założeniem słuchawek i zmniejsz głośność, jeśli wyda Ci się, że dźwięk dochodzący ze słuchawek jest zbyt głośny.
PANEL TYLNY: GŁOŚNIKI
2 - ŁADOWANIE MUZYKI W
PROGRAMIE DJUCED
Poniższe przyciski umożliwiają przeglądanie folderów i plików.
PL
Przeglądanie listy folderów lub plików:
2.1 Przejdź do lokalizacji na komputerze, w której przechow ywane są pliki muzyczne.
2.2 Po zaznacazeniu ścieżki naciśnij przycisk Load A, aby załadować ścieżkę na deck A,
lub przycisk Load B, aby załadować ścieżkę na deck B. Program DJUCED™ automatycznie przeanalizuje tempo (BPM) załadowanej ścieżki.
Program DJUCED™ umożliwia odtwarzanie plików audio w najpopularniejszych formatach (mp3, wav, wma, aif...), jeśli na komputerze jest zainstalowany odpowiedni kodek. Jeśli na komputerze nie są jeszcze zainstalowane programy iTunes i Windows Media Player, zainstaluj je.
Rozwijanie/ zwijanie drzewa folderów:
Dostęp do listy plików w folderze:
3 - WSTĘPNE ODSŁUCHIWANIE ŚCIEŻKI
Funkcja wstępnego odsłuchu umożliwia przygotowanie następnej ścieżki do odtwarzania (po ścieżce aktualnie odtwarzanej dla publiczności). Korzystając ze wstępnego odsłuchu, można dopasować tempo następnej ścieżki lub wstrzymać ją w określonym miejscu, tak aby odtwarzanie rozpoczęło się dokładnie od tego miejsca. Można również wstawić punkt CUE i od niego rozpocząć odtwarzanie ścieżki (zobacz również sekcję 8. WSTAWIANIE PUNKTU CUE).
3.1 Odtwarzasz ścieżkę na decku A i chcesz wstępnie odsłuchać następną ścieżkę na
decku B.
A
3.2 Naciśnij przycisk na decku B (czyli na decku, na którym jest załadowana ścieżka do wstępnego odsłuchania).
B
3.3 Głośność w słuchawkach możesz regulować przyciskami
B
3.4 Rozpocznij odtwarzanie ścieżki przeznaczonej do wstępnego odsłuchania na decku B. Przygotuj ścieżkę (dopasuj tempo, wstaw punkt CUE...).
PL
4 - MIKSOWANIE ŚCIEŻEK
Miksowanie ścieżek oznacza łączenie kolejnych utworów w taki sposób, że nie ma między nimi przerw ani okresów cis zy.
4.1 Na każdym decku (A i B) jest
załadowana ścieżka. Ustaw fadery głośności w sposób pokazany poniżej.
A B
4.2 Na początek odtwórz ścieżkę na deckuA.
4.5 Przed końcem odtwarzanej ścieżki rozpocznij odtwarzanie ścieżki załadowanej na decku B.
B
4.6 Aby przejście między ścieżkami nastąpiło bez zmiany tempa, zsynchronizuj tempo (BPM) ścieżki przygotowywanej do odtwarzania. W tym przypadku naciśnij przycisk Sync na decku B (1), tak aby tempo tej ścieżki dopasować do tempa ścieżki, która wkrótce się skończy (na decku A). Tempo przygotowywanej ścieżki można również dopasować do tempa ścieżki na decku A za pomocą drążka funkcji pitch (2).
1
B
A
4.3 Przesuń crossfader w kierunku decka, na którym jest odtwarzana ścieżka (w tym przypadku w lewo).
A
4.4 Wybierz wstępny odsłuch na decku B (zobacz 3. Wstępne odsłuchiwanie ścieżki).
B
2
B
4.7 Aby wykonać płynne przejście, stopniowo przesuń crossfader w kierunku decka, na którym odtwarzana jest nowa ścieżka (w tym przypadku w prawo).
5 - SKRECZOWANIE
ŚCIEŻKI
5.1 Naciśnij przycisk , aby włączyć tryb Scratch.
5.2 Rozpocznij odtwarzanie ścieżki załadowanej np. na decku A.
A
5.3 Połóż dłoń na pokrętle JOG na decku A w sposób pokazany na ilustracji.
5.4 Naciśnij lekko pokrętło JOG…
5.5 … i delikatnie obracaj je kolejno w prawo i w lewo, na przykład w obrębie 1 lub 2 beatów.
PL
6 - EFEKTY, PĘTLE I PRÓBKI
Efekt to ltr (lub kombinacja ltrów), który powoduje modykację dźwięku, np. echo, pogłos itp. Pętla to fragment utworu o początku i końcu zdeniowanym przez uż ytkownika, który jest odtwarzany cyklicznie. Próbka (zwana również samplem) to krótki dźwięk, który może być odtwarzany samodzielnie lub w połączeniu z innymi próbkami — w trakcie odtwarzania muzyki lub zamiast niej. Próbka może być odtwarzana jako pętla lub jednorazowo (tzw. „jingle”).
6.1 Stosowanie efektu do załadowanej i odtwarzanej ścieżki.
Naciśnij przycisk , aby wybrać tryb Eect.
Naciśnij odpowiedni przycisk, aby zastosować żądany efekt, lub kilka przycisków, aby zastosować kombinację efektów. Odpowiedni efekt lub efekty są wyświetlane w programie DJUCED™.
6.2 Odtwarzanie próbki w załadowanej i odtwarzanej ścieżce.
Naciśnij przycisk , aby wybrać tryb Sample.
Naciśnij jeden lub kilka przycisków, aby uruchomić próbki.
Czas podświetlenia przycisku zależy od długości próbki: jest krótszy w przypadku krótkich dźwięków, np. uderzenia bębna, a d łuższy w przypadku np. k rótkiego fragmentu muzyki.
6.3 Tworzenie i odtwarzanie pętli na podstawie załadowanej i odtwarzanej ścieżki
Naciśnij przycisk , aby wybrać tryb Loop.
W trakcie odtwarzania ścieżki naciśnij przycisk 1, aby oznaczyć początek pętli (punkt „loop in”), a następnie naciśnij przycisk 2 w momencie, w którym chcesz oznaczyć koniec pętli (punkt „loop out”).
W określeniu optymalnego miejsca zakończenia pętli mogą pomóc pionowe linie w programie DJUCED™ (1 linia = 1 uderzenie) oraz odtwarzana muzyka.
Program DJUCED™ będzie odtwarzać fragment utworu jako pętlę. Naciśnij przycisk 2, aby wyjść z pętli i wrócić do normalnego odtwarzania.
Naciskając przycisk 3,możesz skrócić pętlę o połowę, a naciskając przycisk 4 — wydłużyć ją dwukrotnie.
PL
÷
2
X
2
7 - WSTAWIANIE PUNKTU CUE
Punkt CUE to znacznik, k tóry można wstawić w utworze muzycznym. Dzięki temu odtwarzanie ścieżki można zacząć od tego punktu.
7.1 Naciśnij przycisk , aby wstawić
punkt CUE np. w ścieżce załadowanej na decku A.
A
Można wstawić maksymalnie 4 znaczniki, tzw. punkty Hot Cue.
7.2 Naciskaj przycisk do momentu, aż nie będzie wyświetlany żaden z trzech wskaźników trybu Loop / Eect / Sample. Znajdziesz się w trybie Hot Cue.
7.3 Naciśnij przycisk 1, aby wstawić punkt Hot Cue 1, przycisk 2, aby wstawić punkt Hot Cue 2 itd. Następnie, będąc w trybie Hot Cue (gdy nie jest wyświetlany żaden z trzech wskaźników trybu Loop / Eect / Sample), naciśnij jeden z przycisków od 1 do 4, aby uzyskać dostęp do odpowiedniego znacznika w utworze
W chwili naciśnięcia przycisku odtwarzanie rozpocznie się od ostatniego punktu CUE wstawionego w ścieżce.
Aby usunąć punkt CUE, kliknij (w programie DJUCED™).
8 - TWORZENIE
PLAYLISTYKORZYSTANIE Z PADÓW
PL
KORZYSTANIE Z PADÓWZaznacz jedną ze ścieżek, które chcesz dodać do playlisty, korzystając z tych przycisków:
KORZYSTANIE Z PADÓWZ lewej strony pojawi się przycisk
Kliknij przycisk playlistę.
Wprowadź nazwę playlisty, a następnie kliknij OK.
.
, aby utworzyć
Wróć do folderu z muzyką przy użyciu tych przycisków:
W programie DJUCED™ wybierz jedną lub więcej ścieżek za pomocą myszy.
Przytrzymując klawisz SHIFT na klawiaturze komputera, możesz wybrać kilka kolejnych plików. Przeciągnij i upuść wybrane pliki na utworzoną playlistę (w tym przypadku „My Playlist”).
Nowa playlista pojawi się w folderze Playlists.
Loading...