Hercules DJCONTROL INSTINCT REFERENCE GUIDE [nl]

NL
AAN DE SLAG MET DJCONTROL INSTINCT EN DJUCED
INSTALLATIE
• Plaats de cd.
• Voer het installatieprogramma uit.
• Volg de instructies.
6
1
NL
2
3
4
5
1- Balans van kanaal 1-2
2- Volume op kanaal 1
(links) en 2 (rechts)
3- Volume kanaal links en
rechts vergrendelen/ ontgrendelen
Meer informatie, zoals forum, tutorials en video's, is beschikbaar op
4- Dempen (mute) aan/uit 5- Volume op kanaal 3-4
(koptelefoonuitgang)
6- Hoofdpaneel
www.HERCULESDJMIXROOM.com
7
7- Jogwielen instellen
(in/uitschakelen en gevoeligheid aanpassen)
1  KOPTELEFOON EN SPEAKERS AANSLUITEN
VOORZIJDE: KOPTELEFOON
Let er bij het aansluiten van een koptelefoon op dat het volumeniveau niet te hoog is: speel een track af voordat u de koptelefoon op doet en zet het volume lager als het geluid dat uit de koptelefoon komt te hard klinkt.
ACHTERZIJDE: SPEAKERS
2  MUZIEK LADEN
IN DJUCED
Gebruik de volgende knoppen om door mappen en bestanden te bladeren.
NL
Blader door de lijst met mappen of door bestanden:
2.1 Navigeer naar de locatie waar uw muziekbestanden op uw computer zijn opgeslagen.
2.2 Druk na het markeren van een track op de knop Load A om de track op deck A te
laden, of op Load B om de track op deck B te laden. DJUCED™ analyseert automatisch de BPM (aantal beats per minuut) van de geladen track.
DJUCED™ speelt de meeste populaire audioformaten af (MP3, WAV, WMA, AIF...) als de betreende codecc op uw computer zijn geïnstalleerd. Installeer iTunes, Windows Media Player... als deze nog niet zijn geïnstalleerd.
Vouw de boomstructuur van een map in of uit:
Ga naar de lijst bestanden in een map:
3  EEN TRACK VOORAF BELUISTEREN
Met vooraf beluisteren (previewen) kan alvast naar de volgende af te spelen track worden geluisterd. Dit is de track die wordt afgespeeld na de track die het publiek nu hoort. Previewen is handig om bijvoorbeeld de BPM's van tracks te matchen of de track te pauzeren op een bepaalde positie. U kunt ook een cue point aanmaken, een punt waarvan af de track kan worden afgespeeld (zie ook sectie 7 – EEN CUE POINT MAKEN).
3.1 Er wordt een track afgespeeld op deck A en u wilt de volgende track op deck B
previewen.
A
3.2 Druk op de knop op deck B (het deck waarop de te previewen track is geladen).
B
3.3 U kunt het volume op de koptelefoon aanpassen met de knoppen
B
3.4 Begin met het afspelen van de te previewen track op deck B. Prepareer de track (BPM van track matchen, cue point plaatsen, enz.).
NL
4  TRACKS MIXEN
Mixen van tracks betekent liedjes achter elkaar klaarzetten zonder gaten of stiltes er tussen.
4.1 Er is op zowel deck A als deck B een
track geladen. Stel de volumefaders in zoals hieronder aangegeven.
A B
4.2 U wilt beginnen met het afspelen van de track op deck A.
4.5 Start met het afspelen van de op deck B geladen track voordat de track op deck B helemaal afgelopen is.
B
4.6 Als u een overgang op hetzelfde tempo wilt maken, synchroniseert u de BPM (aantal beats per minuut) van de track die u klaarmaakt om afgespeeld te worden. Druk in dit geval op de Sync-knop op deck B (1) om automatisch de BPM van deze track te matchen met de BPM van de track die bijna afgelopen is op deck A. U kunt ook de pitch-stick (2) gebruiken om de BPM aan te passen aan de BPM van de track op deck A.
1
B
A
4.3 Schuif de crossfader naar het deck waarop de track wordt afgepeeld (naar links in dit geval).
A
4.4 Selecteer vooraf beluisteren op B (zie
3. Een track vooraf beluisteren).
B
2
B
4.7 U maakt de overgang door de crossfader langzaam in de richting van het deck te schuiven waarop de nieuwe track wordt afgespeeld (naar rechts in dit geval).
5  SCRATCHEN OP
EEN TRACK
5.1 Druk op de knop om de Scratch- modus in te schakelen.
5.2 Start met het afspelen van een track geladen op deck A, bijvoorbeeld.
A
5.3 Plaats uw hand op het jogwiel op deck A, zoals afgebeeld.
5.4
Druk lichtjes
op het jogwiel...
5.5 ... en draai het jogwiel voorzichtig eerst naar rechts en dan naar links.
NL
6  EFFECTEN, LOOPS EN SAMPLES
Een eect is een lter (of een combinatie van lters) waarmee het geluid wordt veranderd: echo, reverb... Een loop is een gedeelte van een track waar van u het begin en het eind vastlegt, en dat herhaald wordt afgespeeld. Een sample is een kort stukje audio dat apar t kan worden afgespeeld of in combinatie met andere samples. Een sample kan over de muziek heen worden afgespeeld, of in plaats van. Het kan als een loop worden afgespeeld of eenmalig (dan wordt het een “jingle” genoemd).
6.1 Een eect toepassen op een track die is geladen en die wordt afgespeeld.
Druk op de -knop en selecteer Eect-modus.
Druk op een knop om een eect toe te passen, of op meerdere knoppen om een combinatie van eecten toe te passen. Het/de bijbehorende eect/eecten wordt/ worden weergegeven in DJUCED™.
6.2 Een sample afspelen op een track die is geladen en die wordt afgespeeld.
Druk op de -knop en selecteer Sample-modus.
Druk op één of meer knoppen om de sample(s) te star ten.
Hoe lang de achtergrondverlichting van de knop aan gaat, wordt bepaald door de sample-lengte: kort voor een kort geluid zoals een tik op een trommel en langer voor bijvoorbeeld een korte muzieksample.
6.3 Een loop maken en afspelen van een track die is geladen en die wordt afgespeeld.
Druk op de -knop en selecteer Loop-modus.
Druk, wanneer een track wordt afgespeeld, op knop 1 om de start van de loop (het “loop in”-punt) vast te leggen en druk daarna op knop 2 op het moment dat de loop beëindigd moet worden (het “loop out”-punt).
Gebruik de verticale lijnen in DJUCE D™ (1 lijn = 1 beat) en gebruik de muziek die wordt afgespeeld als hulp bij het vaststellen waar de loop het beste kan eindigen.
DJUCED™ speelt een gedeelte van de track af als loop. Druk op knop 2 om de loop te stoppen en terug te gaan naar normaal afspelen.
Druk op knop 3 om de lengte van de loop te halveren en op knop 4 om de lengte te verdubbelen.
NL
÷
2
X
2
7  EEN CUE POINT PLAATSEN
Een cue point is een markering die u in een track kunt plaatsen. Dit maakt het mogelijk om het afspelen van de track op die plek te laten beginnen.
7.1 Druk op de cue -knop om een cue
point te plaatsen in bijvoorbeeld de op deck A geladen track.
A
U kunt maximaal 4 markeringen plaatsen. Deze worden Hot Cue points genoemd.
7.2 Druk op de -knop totdat geen van de drie modus-indicatoren (Loop/Eect/ Sample) is verlicht. De Hot Cue-modus is nu geactiveerd.
7.3 Druk op knop 1 om Hot Cue 1 te plaatsen, knop 2 om Hot Cue 2 te plaatsen, etc. Als
deze Hot Cues zijn geplaatst en de Hot Cue-modus is actief (geen van de drie modus­indicatoren (Loop/Eect/Sample) is verlicht), dan gaat u met het indrukken van knop 1 tot 4 naar de betreende markering in de track.
Als u op de -knop drukt, begint het afspelen op het laatste cue point dat u in de track hebt gezet.
Klik op (in DJUCED™) om een cue point te verwijderen.
8  EEN AFSPEELLIJST MAKEN
NL
Markeer één van de tracks die u aan de afspeellijst wilt toevoegen met behulp van deze knoppen:
De knop
Klik op de knop maken.
Geeft de afspeellijst een naam en druk op OK.
wordt links getoond.
om een afspeellijst te
Ga terug naar de map met uw muziek met behulp van deze knoppen:
Selecteer in DJUCED™ met de muis één of meer track s.
Als u de SHIFT-toets op uw toetsenbord ingedrukt houdt bij het selecteren, kunt u meerdere opeenvolgende tracks selecteren. Zet de geselec teerde track s met slepen-en-neerzetten in de afspeellijst die u hebt gemaakt (“My Playlist” in dit geval).
De nieuwe afspeellijst komt in de map Playlists.
Loading...