Hercules DJCONTROL INSTINCT REFERENCE GUIDE [it]

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GUIDA RAPIDA ALL’USO DI DJCONTROL INSTINCT E DJUCED
INSTALLAZIONE
• Inserisci il CD -ROM.
• Avvia il programma di installazione.
• Segui le istruzioni.
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5
1- Bilanciamento canali 1-2
2- Volume dei canali 1
(sinistro) e 2 (destro)
3- Blocca/sblocca volume
canali destro e sinistro
Ulteriori informazioni (forum, tutorial, video...) disponibili sul
4- Mute on/o 5- Controllo canali 3-4
(uscita cue)
6- Pannello principale
www.HERCULESDJMIXROOM.com
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7- Congura manopole
rotanti (attiva/disattiva e regolazione sensibilità)
1 - COLLEGAMENTO DI CUFFIE E ALTOPARLANTI
PANNELLO FRONTALE: CUFFIE
Quando colleghi le cue, assicurati che il livello del volume sia adatto all'ascolto tramite cue: prima di collegare le cue, avvia la riproduzione di un brano musicale e, se i suoni provenienti dalle cue dovessero sembrarti troppo alti, riduci il volume.
PANNELLO POSTERIORE: ALTOPARLANTI
2 - CARICARE LA TUA MUSICA
IN DJUCED
Usa i seguenti pulsanti per navigare in cartelle e le.
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Naviga nell’elenco delle cartelle o tra i le:
2.1 Accedi alla risorsa del tuo computer contenente i tuoi le musicali.
2.2 Dopo aver evidenziato un brano, premi Load A per caricare la traccia nel banco
A, oppure premi Load B per caricare la traccia nel banco B. DJUCED™ analizza automaticamente i BPM (numero di beat al minuto) della traccia che hai caricato.
DJUCED™ ti permette di riprodurre i più diusi formati di le audio (mp3, wav, wma, aif...), qualora il relativo codec sia installato nel tuo computer. Qualora non fossero già installati nel tuo sistema, installa iTunes, Windows Media Player...
Espandi/richiudi la struttura ad albero di una cartella:
Accedere all’elenco dei le contenuti in una cartella:
3 - ANTEPRIMA DI UN BRANO
L’ascolto in anteprima ti permette di preparare la prossima traccia da riprodurre (ovvero la traccia che seguirà il brano che stai attualmente facendo ascoltare al tuo pubblico). Puoi utilizzare l’anteprima per ottenere il beatmatch della prossima traccia da riprodurre, oppure per mettere in pausa la traccia in un punto ben preciso, in modo tale che la riproduzione parta esattamente dal quel punto. Oppure, puoi posizionare un Cue point, che ti permetterà di avviare la riproduzione della traccia da quel particolare punto (consulta per favore il capitolo 7 – POSIZIONAMENTO DI UN CUE POINT).
3.1 Stai riproducendo una traccia sul banco A e desideri ascoltare in anteprima il
prossimo brano tramite il banco B.
A
3.2 Premi il pulsante del banco B (ovvero del banco nel quale è caricata la traccia che desideri ascoltare in anteprima).
B
3.3 Regola il volume delle tue cue utilizzando i pulsanti
B
3.4 Avvia l’ascolto in anteprima della traccia nel banco B. Prepara la traccia (regolane il beatmatch, inserisci un Cue point...).
IT
4 - MIX DEI BRANI
Mixare i brani signica collegare tra loro le canzoni, una in coda all’altra, senza salti o silenzi tra loro.
4.1 Hai caricato un brano su ciascun banco
(A e B). Posiziona i fader del volume così come mostrato qui di seguito.
A B
4.2 Avvia la riproduzione della traccia nel banco A.
4.5 Prima che termini l’ascolto della traccia in riproduzione, avvia l’ascolto della traccia caricata neò banco B.
B
4.6
Per ottenere una transizione con il medesimo tempo, sincronizza i BPM (numero di beat al minuto) della traccia che stai per far ascoltare. Premi quindi il pulsante Sync del banco B (1) per far corrispondere i BPM della traccia in questione con i BPM del brano il cui ascolto sta per terminare (nel banco A). Oppure, puoi far corrispondere i BPM a quelli della traccia del banco A utilizzando la levetta della tonalità (2).
1
B
A
4.3
Sposta il crossfader in direzione del banco nel quale è stata caricata la traccia in riproduzione (in questo caso, verso sinistra).
A
4.4
Seleziona l'anteprima per il banco B (consulta il capitolo 3. Anteprima di un brano).
B
2
B
4.7 Per eettuare la transizione, sposta progressivamente il crossfader verso il banco dal quale viene riprodotta la nuova traccia (in questo caso, verso destra).
5 - SCRATCHING DI
UN BRANO
5.1 Premi il pulsante per attivare la modalità Scratch.
5.2 Avvia, ad esempio, la riproduzione di un brano caricato nel banco A.
A
5.3 Appoggia la tua mano sulla manopola rotante del banco A, così come mostrato in gura.
5.4 Spingi
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leggermente verso il basso la manopola rotante...
5.5 ... dopodiché gira lentamente la manopola rotante verso destra e verso sinistra in successione, ad esempio su 1 o 2 beat.
6 - EFFETTI, LOOP E CAMPIONATURE
Un eetto è un ltro (o una combinazione di ltri) che modica il suono: eco, riverbero... Un loop è una parte di un brano di cui puoi denire inizio e ne, per essere poi riprodotta ripetutamente. Una campionatura è un suono breve che può essere riprodot to da solo o assieme ad altre campionature, sia "sopra" alla musica che al posto di quest'ultima, sia in forma di loop che una volta soltanto (in questo caso, la campionatura prende il nome di “jingle”).
6.1 Applicare un eetto ad un brano caricato e in riproduzione.
Premi il pulsante per selezionare la modalità Eect.
Premi un pulsante per attivare un eetto, oppure premi più pulsanti per dar vita a una combinazione di eetti. In DJUCED™ verrà visualizzato l'eetto/gli eetti corrispondenti.
6.2 Riprodurre una campionatura su una traccia caricata e in fase di ascolto
Premi li pulsante per selezionare la modalità Sample.
Premi uno o più pulsanti per assegnare le campionature.
La durata della retroilluminazione del pulsante corrisponde alla lunghezza della campionatura: breve, per un suono corto come un colpo di batteria; più lungo per, ad esempio, una breve campionatura musicale.
6.3 Creare e ascoltare un loop da una traccia caricata e in fase di ascolto
Premi li pulsante per selezionare la modalità Loop.
Quando un brano è in ascolto, premi il pulsante 1 per creare l'inizio del loop (o punto di “loop in”), quindi premi il pulsante 2 nel momento in cui desideri stabilire la ne del loop (o punto di “loop out”).
Mentre la musica è ancora in fase di ascolto, usa le linee vert icali di DJUCEDTM (1 linea = 1 beat), oltre alla musica in fase di ascolto, per aiutar ti a stabilire il miglior punto per interrompere il loop.
DJUCED™ riprodurrà una parte del brano in loop. Premi il pulsante 2 per uscire dal loop e ritornare alla normale riproduzione sonora.
Premi il pulsante 3 per dimezzare la durata del loop, oppure premi il pulsante 4 per raddoppiare la lunghezza del loop.
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2
7 - POSIZIONAMENTO DI UN CUE POINT
Un Cue point è un segnaposto posizionabile all'interno di un brano musicale. Ti permette di avviare la riproduzione del brano in questione a partire da quel preciso punto.
7.1 Ad esempio, premi li pulsante Cue
per collocare un Cue point nella traccia caricata nel banco A.
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Puoi posizionare no a 4 segnaposti, conosciuti anche come punti Hot Cue.
7.2 Premi il pulsante nché i tre indicatori di modalità Loop / Eect / Sample non si accenderanno. A questo punto, ti troverai in modalità Hot Cue.
7.3 Premi il pulsante 1 per posizionare Hot Cue 1, il pulsante 2 per posizionare Hot Cue 2, ecc. Fatto questo, quando ti trovi in modalità Hot Cue (ovvero quando tutti degli indicatori di modalità - Loop / Eect / Sample - sono spenti), non devi far altro che premere i pulsanti da 1 a 4 per accedere al corrispondente marker nella traccia.
Quando premi il pulsante , la riproduzione inizierà dall'ultimo Cue point da te inserito nel brano.
Clicca su (in DJUCED™) per eliminare un Cue point.
8 - CREAZIONE DI UNA PLAYLIST
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Evidenzia una traccia che desideri aggiungere alla playlist, utilizzando questi pulsanti:
Sulla sinistra comparirà il pulsante
Clicca sul pulsante playlist.
Dai un nome alla playlist, quindi clicca su OK.
per creare una
.
Ritorna alla cartella contenente la tua musica, utilizzando questi pulsanti:
In DJUCED™, seleziona uno o più brani utilizzando il tuo mouse.
Tenendo pre muto il tasto SHIFT della tastiera del tuo computer, potrai selezionare più file consecutivi. Trascina i file selezionati nella playlist che hai creato (in questo caso, “My Playlist”).
La nuova playlist comparirà nella cartella Playlists.
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