Hercules DJCONTROL INSTINCT REFERENCE GUIDE [de]

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ERSTE SCHRITTE MIT DJCONTROL INSTINCT UND DJUCED
INSTALLATION
• Legen Sie die CD -ROM ein.
Starten Sie das Installationsprogramm.
• Folgen Sie den Instruktionen.
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1
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2
3
4
5
(Mix-Ausgang)
2- Lautstärke auf Kanälen 1
(links) und 2(rechts)
3- Sperren/Entsperren
Lautstärkeregler für rechten und linken Kanal
Mehr Infos (Forum, Lernprogramme, Videos usw.) nden Sie unter
4- Stummschalten An/Aus 5- Kontrolle Kanäle 3-4
(Kopfhörerausgang)
6- Haupt-Panel
www.HERCULESDJMIXROOM.com
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7- Jogwheels-Einstellung
(aktivieren/deaktivieren und Empndlichkeit einstellen)
1 
KOPFHÖRER UND LAUTSPRECHER ANSCHLIESSEN
VORDERSEITE: KOPFHÖRER
Wenn Sie den Kopfhörer anschließen, stellen Sie sicher, daß die Lautstärke passend für das Hören mit Kopfhörern ist: Beginnen Sie mit dem Abspielen der Musik bevor Sie den Kopfhörer aufsetzen und drehen Sie die Lautstärke gegebenenfalls herunter falls diese zu laut aus dem Kopfhörer schallt.
RÜCKSEITE: LAUTSPRECHER
2  MUSIK MIT
DJUCED™ LADEN
Benutzen Sie folgende Buttons, um Ordner und Dateien zu durchsuchen.
DE
Ordnerliste oder Dateien durchsuchen:
2.1 Gehen Sie zu dem Speicherplatz der Musikdateien auf Ihrem Computer.
2.2 Markieren Sie einen Track und drücken Sie anschließend auf Load A, um den Track
auf Deck A zu laden bzw. auf Load B, um den Track auf Deck B zu laden. DJUCED™ analysiert automatisch die BPM-Anzahl (beats per minute, Schläge pro Minute) des geladenen Tracks.
DJUCED™ ermöglicht Ihnen das Abspielen der bekanntesten Audiodateiformate (mp3, wav, wma, aif...) falls der Codec auf Ihrem Computer installiert ist. Installieren Sie iTunes, Windows Media Player... falls dieser noch nicht auf Ihrem System installiert wurden.
Baumstruktur eines Ordners erweitern/reduzieren:
Auf die Dateiliste in einem Ordner zugreifen:
3  TRACKVORHÖREN
Mit dem Vorhören können Sie den nächsten Track (der nach dem Track, den Sie gerade für Ihr Publikum spielen) vorbereiten. Sie können das Vorhören benutzen, um den nächsten abzuspielenden Track zu beatmatchen bzw. eine Pause an einer bestimmten Stelle zu machen, so dass die Wiedergabe genau an dieser Stelle beginnt. Sie können auch einen Cue-Point festlegen, um die Wiedergabe des Tracks ab diesem Punkt zu veranlassen (siehe auch Abschnitt 7 – CUE-POINT FESTLEGEN).
3.1 Sie spielen einen Track auf Deck A und möchten den nächsten Track auf Deck B
vorhören.
A
3.2 Drücken Sie die Taste auf Deck B (das Deck, auf das der Track geladen ist, den Sie vorhören möchten).
B
3.3 Regeln Sie mit Hilfe der Tasten die Kopfhörer-Lautstärke.
B
3.4 Starten Sie die Track-Wiedergabe für das Vorhören auf Deck B. Bereiten Sie den Track vor (beatmatchen, Cue-Point festlegen usw.).
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4  TRACKS MIXEN
Tracks mixen bedeutet, Songs zu einer lückenlosen Abfolge ohne Pausen miteinander zu verbinden.
4.1 Sie haben einen Track auf jedes Deck
geladen (A und B). Positionieren Sie die Lautstärkeregler wie unten gezeigt.
A B
4.2 Sie beginnen mit der Wiedergabe des Tracks auf Deck A.
4.5 Starten Sie vor Ende des laufenden Tracks die Wiedergabe des auf Deck B geladenen Tracks.
B
4.6 Um einen Übergang im gleichen Tempo zu gewährleisten, synchronisieren Sie die BPM (Taktrate pro Minute) des Tracks, den Sie zum Abspielen vorbereiten. Hier, drücken Sie den Sync Button auf Deck B (1), um die BPM dieses Tracks den BPM des Tracks (auf Deck A), der zu ende geht, anzugleichen. Sie können die BPM auch mittels des Pitch-Sticks (2) den BPM des Tracks auf Deck A angleichen.
1
B
A
4.3 Schieben Sie den Crossfader in Richtung des Decks, auf dem der Track abgespielt wird (in diesem Fall nach links).
A
4.4 Vorhören auf Deck B auswählen (siehe
3. Track-Vorhören).
B
2
B
4.7 Schieben Sie den Crossfader für die Überleitung stufenweise in Richtung des Decks, auf dem jetzt der neue Track läuft (in diesem Fall nach rechts).
5  SCRATCHEN
5.1 Drücken Sie die Taste, um den Scratch Modus zu aktivieren.
5.2 Beginnen Sie beispielsweise mit der Wiedergabe eines auf Deck A geladenen Track s.
A
5.3 Legen Sie Ihre Hand wie auf der Abbildung gezeigt auf das Jogwheel auf Deck A.
5.4 Üben Sie eine
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leichten Druck auf das Jogwheel aus…
5.5 ... und das Jogwheel behutsam nacheinander nach rechts und nach links drehen, z. B. über 1 oder 2 Beats.
6  EFFEKTE, LOOPS UND SAMPLES
Ein Eekt ist ein Filter (oder eine Kombination von Filtern), die den Sound verändern: Echo, Hall... Ein Loop ist ein Teilstück eines Tracks, dessen Beginn und Ende Sie denieren und der wiederholt abgespielt wird. Ein Sample ist ein kurzer Sound, der alleinstehend oder im Zusammenhang mit anderen Samples abgespielt wird, entweder über der Musik oder anstatt der Musik, und kann als Loop oder einmalig abgespielt werden (dies ist bekannt als ein “Jingle”).
6.1
Hinzufügen eines Eektes zu einem
Track, der geladen ist und abgespielt wird
Drücken Sie den Button, um den Eect-Modus auszuwählen.
Drücken Sie einen Button, um einen Eekt hinzuzufügen oder mehrere Buttons, um eine Eektkombination hinzuzufügen. Der oder die entsprechenden Eekte werden in DJUCED™ angezeigt.
6.2
Abspielen eines Samples bei einem
Track, der geladen ist und abgespielt wird.
Drücken Sie den Button, um den Sample-Modus auszuwählen.
Drücken Sie einen oder mehrere Buttons, um das Sample/die Samples abzurufen.
Die Dauer der Buttonhintergrundbeleuchtung richtet sich nach der Samplelänge: Kurz, für einen kurzen Sound wie z. B. ein Drum-Kit; länger, z. B. für ein kurzes Musiksample.
6.3 Erstellen und Abspielen eines Loops von einem geladenen und spielenden Track
Drücken Sie den Button, um den Loop-Modus auszuwählen.
Wenn ein Track abgespielt wird, drücken Sie Button 1, um den Beginn des Loops (oder “Loop-In” Punkt) festzulegen und drücken Sie dann Button 2 in dem Moment an dem Sie das Ende des Loops (oder “Loop-Out” Punkt) festlegen wollen.
Nutzen Sie die vertikalen Linien in DJUCED™ (1 Linie = 1 Beat) sobald die Musik abgespielt wird, um Ihnen bei der Definition des besten Loop-Endes zu helfen.
DJUCED™ spielt ein Teilstück des Tracks als Loop. Drücken Sie Button 2, um den Loop zu beenden und zum normalen Abspielen zurückzukehren.
Drücken Sie Button 3, um die Länge des Loops zu halbieren und Button 4, um die Länge des Loops zu verdoppeln.
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÷
2
X
2
7  SETZEN EINES CUEPOINTS
Ein Cue-Point ist eine Markierung, die Sie innerhalb eines Musik-Tracks setzen können. Dies ermöglicht Ihnen das Abspielen des Track s ab diesem Punkt zu starten.
7.1 Drücken Sie den Cue Button, um
einen Cue-Point z. B. in dem auf Deck A geladenen Track zu setzen.
A
Sie können bis zu 4 Markierungen, auch bekannt als Hot Cue Points, setzen.
7.2 Drücken Sie den Button während keiner der drei Loop / Eect / Sample Modusanzeigen aueuchten. Sie sind nun im Hot Cue Modus.
7.3 Drücken Sie Button 1, um Hot Cue 1 zu setzen, Button 2, um Hot Cue 2 zu setzen, etc. Nachdem Sie dies getan haben, können Sie einfach – wenn Sie im Hot Cue Modus sind (keiner der drei Loop / Eect / Sample Modusanzeigen leuchten auf ) – einen der Button 1 bis 4 drücken, um Zugri auf die entsprechende Markierung im Track zu erlangen.
Wenn Sie den Button drücken, wird von dem letzten gesetzten Cue-Piont, den Sie im Track s gesetzt haben, mit dem Abspielen begonnen.
Klicken Sie auf (in DJUCED™), um einen Cue-Point zu löschen.
8  PLAYLIST ERSTELLEN
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Markieren Sie mit folgenden Buttons den Track, den Sie in die Playlist aufnehmen möchten:
Links wird der
Klicken Sie auf den Playlist anzulegen.
Geben Sie einen Namen für diese Playlist ein und klicken Sie anschließend auf OK.
Button eingeblendet.
Button, um eine
Önen Sie mit folgenden Buttons erneut den Ordner, in dem sich Ihre Musik bendet:
Wählen Sie mit Ihrer Maus in DJUCED™ einen oder mehrere Tracks.
Halten Sie Umstelltaste Ihrer Computertastatur gedrückt, um mehrere aufeinander folgende Dateien auszuwählen. Stellen Sie die ausgewählten Dateien mit Drag & Drop auf die von Ihnen erstellte Playlist (in diesem Falle My Playlist).
Die neue Playlist wird in dem Playlists Ordner angezeigt.
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