Дополнительные сведения (форум, учебные материалы, видеоролики...) можно найти на сайте: www.HERCULESDJMIXROOM.com
1
2
ПОДКЛЮЧЕНИЕ НАУШНИКОВ И ДИНАМИКОВ
Передняя панель — наушники
При подключении наушников отрегулируйте уровень громкости
!
соответственно: начните воспроизведение музыки, прежде чем
надеть наушники, и убавьте громкость, если звучание в наушниках
кажется слишком громким.
ЗАГРУЗКА МУЗЫКИ В ПРОГРАММУ DJUCED™
Для навигации по папкам и файлам служат следующие кнопки.
Перемещение
между папками
или файлами:
2.1 Перейдите к директории на компьютере, в которой хранятся ваши музыкальные файлы.
Раскрытие/
сворачивание
дерева папок:
Доступ к списку
файлов в папке:
Задняя панель — динамики
2.2 После выделения дорожки нажмите кнопку Load A для загрузки ее на деку A или кнопку Load B — для
загрузки на деку B. ПО DJUCED™ автоматически анализирует значение BPM (кол-во ударов в минуту)
загруженной дорожки.
Программа DJUCED™ поддерживает файлы наиболее распространенных аудиоформатов:
mp3, wav, wma, aac, aif, ...
3
ПРЕДПРОСЛУШИВАНИЕ ДОРОЖКИ
3.5
Запустите и прослушайте дорожку на деке B. Подготовьте дорожку (выровняв ее бит,
установив метку...).
Функция предпрослушивания позволяет подготовить следующую дорожку (которая будет
воспроизведена после текущей выводимой дорожки). С помощью этой функции можно
выровнять бит следующей дорожки или настроить воспроизведение точно с заданного
места. Кроме того, можно поставить метку, которая обозначит позицию для начала
воспроизведения дорожки (об этом см. раздел 8 – УСТАНОВКА МЕТКИ).
3.1 Вы воспроизводите дорожку на деке A и хотите
предварительно прослушать следующую
дорожку на деке B
A
3.3 Нажмите кнопку на деке B (куда загружена дорожка, которую надо предварительно прослушать).
.
Rec
Magic
B
Перед прослушиванием дорожки на деке B
3.2
необходимо полностью убрать звук на деке B
Rec
Magic
Load B
B
.
B
3.6 Синхронизируйте значение BPM (кол-во ударов в минуту) с помощью кнопки на деке B.
1
B
3.7 Когда вы будете готовы воспроизвести дорожку на деке B, постепенно увеличьте уровень громкости
на деке B (1). Или с помощью регулятора модуляции (2) настройте такое же значение бита (BPM), как
на деке А.
Rec
2
B
3.4
Нажмите кнопку , прежде чем запустить предпрослушиваемую дорожку. Поскольку громкость
установлена на нулевой уровень, дорожка не будет выведена на динамики — ее услышите только
вы через наушники. Отрегулируйте громкость звука в наушниках с помощью кнопок .
Magic
B
3.8 Постепенно сдвиньте кроссфейдер в сторону деки B, куда загружена только что прослушанная
дорожка.
A
B
4
5
МИКШИРОВАНИЕ ДОРОЖЕК
Микширование дорожек обозначает последовательное соединение песен без
задержек и пауз между ними.
4.1
Вы загрузили по дорожке на каждую деку (A и B).
Сначала вы хотите воспроизвести дорожку на деке A.
A
4.2 Сместите кроссфейдер в сторону нужной деки (в
данном случае — влево).
A
4.3 Нажмите кнопку на передней панели. На
динамики для аудитории будет выведен тот же
звук, что и на наушники. Отрегулируйте
громкость звука в наушниках с помощью кнопок
.
B
4.5 Для обеспечения единого ритма при переходе
синхронизируйте значение BPM (кол-во ударов в
минуту) дорожки, которая будет воспроизведена
следующей. Для этого нажмите кнопку на деке
B (1), чтобы бит соответствующей дорожки
совпадал с битом дорожки, воспроизведение
которой заканчивается (на деке A). Или с помощью
регулятора модуляции (2) настройте такое же
значение бита (BPM), как на деке А.
1
2
Для выполнения перехода постепенно
4.6
перемещайте кроссфейдер в сторону деки, на
которой воспроизводится новая дорожка (в
данном случае — вправо).
СКРЕТЧИНГ ДОРОЖКИ
5.1 Нажмите кнопку для перехода в режим
скретчинга Scratch.
B
5.3 Положите руку на диск деки A, как показано
на рисунке.
5.4 Слегка нажмите на диск...
B
5.5 ... и начните осторожно поворачивать диск вправо-влево.
5.2
Запустите дорожку, загруженную, например,
на деку A.
A
4.4 Перед окончанием воспроизведения текущей
дорожки запустите дорожку на деке B.
B
A
Когда до конца дорожки останется 30 секунд, на дисплее
появится уведомление о том, что пора подготовиться к
воспроизведению следующей дорожки.
!
< 30s
B
6
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СЕНСОРНЫХ ПАНЕЛЕЙ
6.3 Создание и воспроизведение цикла с загруженной и
воспроизводимой дорожкой
Нажмите кнопку .
Loops
Функции эффектов, циклов и сэмплера управляются с
помощью сенсорных панелей.
LoopsEffectsSample
6.1 Применение эффекта к загруженной и воспроизводимой дорожке
Нажмите кнопку .
LoopsEffectsSample
Effects
Для включения эффекта
(эффектов) слегка коснитесь
одной или нескольких панелей.
Соответствующий эффект
отображается в программе
DJUCED™ и применяется к
воспроизводимой дорожке.
LoopsEffectsSample
Во время воспроизведения дорожки коснитесь сенсорной панели 1 для определения точки
начала цикла, а затем коснитесь панели 2 в тот момент, который следует определить как точку
конца цикла.
Для определения наилучшей точки конца цикла опирайтесь на вертикальные линии в программе
DJUCED™ (1 линия = 1 бит), а также на логику воспроизводимой музыки.
Программа DJUCED™ воспроизводит часть дорожки в виде цикла. Для выхода из цикла и
возврата к обычному воспроизведению коснитесь сенсорной панели 2.
12
6.2 Воспроизведение сэмпла на загруженной и воспроизводимой дорожке
Нажмите кнопку .
LoopsEffectsSample
Sample
Для запуска сэмплов (коротких музыкальных
или звуковых фрагментов) коснитесь одной
или нескольких панелей. Чем сильнее
будет давление на панель, тем выше
будет громкость воспроизводимого
сэмпла. После запуска сэмпла с помощью
сенсорной панели панель остается
подсвеченной ровно столько, сколько
воспроизводится сэмпл — например,
одну секунду для коротких звуков вроде
барабанного удара или несколько секунд
для музыкального отрывка.
Для разделения цикла пополам коснитесь сенсорной панели 3, а для увеличения длины цикла вдвое
— панели 4.
X
÷
2
2
78
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФУНКЦИИ ИК-УПРАВЛЕНИЯВСТАВКА МЕТКИ
Метка (или точка Cue) — это маркер, который можно поместить в музыкальную
дорожку. Она определяет место начала воспроизведения этой дорожки.
8.1 Нажмите кнопку , чтобы вставить метку, например, в дорожку на деке A.
LoopsEffectsSample
7.1 Нажмите кнопку .
7.2
Нажмите на сенсорную панель и, продолжая
нажимать, поместите руку над датчиком
приближения для модулирования эффекта
Effects
РЕГУЛЯТОР + ПАНЕЛИ
MinMax
Loops Effects Sample
A
8.2 Повторно нажмите кнопку , чтобы начать воспроизведение с установленной метки.
Для удаления метки щелкните кнопку (в программе DJUCED™).
9
Дополнительные сведения (форум, учебные материалы, видеоролики...) можно найти на сайте:
www.HERCULESDJMIXROOM.com
НАЧАЛО РАБОТЫ С ПУЛЬТОМ
DJ CONTROL AIR И ПО DJUCED™
DJUCED™
СОЗДАНИЕ СПИСКА ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
Список воспроизведения — это набор дорожек, которые вы решили
объединить в группу: например, по жанру (электро, рок и пр.) или по теме
(любимые песни, вечеринка, день рождения, музыка 80-х и пр.).
9.1
Выделите одну из дорожек, которую надо
добавить в список воспроизведения, с
помощью следующих кнопок:
Слева отображается кнопка .
9.2 Для создания списка воспроизведения щелкните
кнопку . Введите имя для списка воспроизведения
и щелкните OK.
В папке Playlists появляется новый список воспроизведения.
9.3 Вернитесь к папке с песнями с помощью
следующих кнопок:
9.4 В программе DJUCED™ с помощью мыши выделите одну или несколько дорожек.
Удерживая кнопку SHIFT на клавиатуре компьютера, можно выбрать несколько файлов подряд.
Перетащите выбранные файлы в созданный список воспроизведения (здесь — «My Playlist»).
Hercules is a division of
Guillemot Corporation
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.