Hercules DJ Control Air S User Manual [ru]

НАЧАЛО РАБОТЫ С ПУЛЬТОМ
DJ CONTROL AIR И ПО DJUCED™
Дополнительные сведения (форум, учебные материалы, видеоролики...) можно найти на сайте: www.HERCULESDJMIXROOM.com
1
2
ПОДКЛЮЧЕНИЕ НАУШНИКОВ И ДИНАМИКОВ
Передняя панель — наушники
При подключении наушников отрегулируйте уровень громкости
!
соответственно: начните воспроизведение музыки, прежде чем надеть наушники, и убавьте громкость, если звучание в наушниках кажется слишком громким.
ЗАГРУЗКА МУЗЫКИ В ПРОГРАММУ DJUCED™
Для навигации по папкам и файлам служат следующие кнопки.
Перемещение между папками или файлами:
2.1 Перейдите к директории на компьютере, в которой хранятся ваши музыкальные файлы.
Раскрытие/ сворачивание дерева папок:
Доступ к списку файлов в папке:
Задняя панель — динамики
2.2 После выделения дорожки нажмите кнопку Load A для загрузки ее на деку A или кнопку Load B — для загрузки на деку B. ПО DJUCED™ автоматически анализирует значение BPM (кол-во ударов в минуту) загруженной дорожки.
Программа DJUCED™ поддерживает файлы наиболее распространенных аудиоформатов: mp3, wav, wma, aac, aif, ...
3
ПРЕДПРОСЛУШИВАНИЕ ДОРОЖКИ
3.5
Запустите и прослушайте дорожку на деке B. Подготовьте дорожку (выровняв ее бит, установив метку...).
Функция предпрослушивания позволяет подготовить следующую дорожку (которая будет воспроизведена после текущей выводимой дорожки). С помощью этой функции можно выровнять бит следующей дорожки или настроить воспроизведение точно с заданного места. Кроме того, можно поставить метку, которая обозначит позицию для начала воспроизведения дорожки (об этом см. раздел 8 – УСТАНОВКА МЕТКИ).
3.1 Вы воспроизводите дорожку на деке A и хотите
предварительно прослушать следующую дорожку на деке B
A
3.3 Нажмите кнопку на деке B (куда загружена дорожка, которую надо предварительно прослушать).
.
Rec
Magic
B
Перед прослушиванием дорожки на деке B
3.2
необходимо полностью убрать звук на деке B
Rec
Magic
Load B
B
.
B
3.6 Синхронизируйте значение BPM (кол-во ударов в минуту) с помощью кнопки на деке B.
1
B
3.7 Когда вы будете готовы воспроизвести дорожку на деке B, постепенно увеличьте уровень громкости
на деке B (1). Или с помощью регулятора модуляции (2) настройте такое же значение бита (BPM), как на деке А.
Rec
2
B
3.4
Нажмите кнопку , прежде чем запустить предпрослушиваемую дорожку. Поскольку громкость установлена на нулевой уровень, дорожка не будет выведена на динамики — ее услышите только вы через наушники. Отрегулируйте громкость звука в наушниках с помощью кнопок .
Magic
B
3.8 Постепенно сдвиньте кроссфейдер в сторону деки B, куда загружена только что прослушанная
дорожка.
A
B
4
5
МИКШИРОВАНИЕ ДОРОЖЕК
Микширование дорожек обозначает последовательное соединение песен без задержек и пауз между ними.
4.1
Вы загрузили по дорожке на каждую деку (A и B).
Сначала вы хотите воспроизвести дорожку на деке A.
A
4.2 Сместите кроссфейдер в сторону нужной деки (в
данном случае — влево).
A
4.3 Нажмите кнопку на передней панели. На
динамики для аудитории будет выведен тот же звук, что и на наушники. Отрегулируйте громкость звука в наушниках с помощью кнопок .
B
4.5 Для обеспечения единого ритма при переходе
синхронизируйте значение BPM (кол-во ударов в минуту) дорожки, которая будет воспроизведена следующей. Для этого нажмите кнопку на деке B (1), чтобы бит соответствующей дорожки совпадал с битом дорожки, воспроизведение которой заканчивается (на деке A). Или с помощью регулятора модуляции (2) настройте такое же значение бита (BPM), как на деке А.
1
2
Для выполнения перехода постепенно
4.6
перемещайте кроссфейдер в сторону деки, на которой воспроизводится новая дорожка (в данном случае — вправо).
СКРЕТЧИНГ ДОРОЖКИ
5.1 Нажмите кнопку для перехода в режим
скретчинга Scratch.
B
5.3 Положите руку на диск деки A, как показано
на рисунке.
5.4 Слегка нажмите на диск...
B
5.5 ... и начните осторожно поворачивать диск вправо-влево.
5.2
Запустите дорожку, загруженную, например, на деку A.
A
4.4 Перед окончанием воспроизведения текущей
дорожки запустите дорожку на деке B.
B
A
Когда до конца дорожки останется 30 секунд, на дисплее появится уведомление о том, что пора подготовиться к воспроизведению следующей дорожки.
!
< 30s
B
6
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СЕНСОРНЫХ ПАНЕЛЕЙ
6.3 Создание и воспроизведение цикла с загруженной и воспроизводимой дорожкой
Нажмите кнопку .
Loops
Функции эффектов, циклов и сэмплера управляются с помощью сенсорных панелей.
Loops Effects Sample
6.1 Применение эффекта к загруженной и воспроизводимой дорожке
Нажмите кнопку .
Loops Effects Sample
Effects
Для включения эффекта (эффектов) слегка коснитесь одной или нескольких панелей.
Соответствующий эффект отображается в программе DJUCED™ и применяется к воспроизводимой дорожке.
Loops Effects Sample
Во время воспроизведения дорожки коснитесь сенсорной панели 1 для определения точки начала цикла, а затем коснитесь панели 2 в тот момент, который следует определить как точку конца цикла. Для определения наилучшей точки конца цикла опирайтесь на вертикальные линии в программе DJUCED™ (1 линия = 1 бит), а также на логику воспроизводимой музыки. Программа DJUCED™ воспроизводит часть дорожки в виде цикла. Для выхода из цикла и возврата к обычному воспроизведению коснитесь сенсорной панели 2.
1 2
6.2 Воспроизведение сэмпла на загруженной и воспроизводимой дорожке
Нажмите кнопку .
Loops Effects Sample
Sample
Для запуска сэмплов (коротких музыкальных или звуковых фрагментов) коснитесь одной или нескольких панелей. Чем сильнее
будет давление на панель, тем выше будет громкость воспроизводимого сэмпла. После запуска сэмпла с помощью сенсорной панели панель остается подсвеченной ровно столько, сколько воспроизводится сэмпл — например, одну секунду для коротких звуков вроде барабанного удара или несколько секунд для музыкального отрывка.
Для разделения цикла пополам коснитесь сенсорной панели 3, а для увеличения длины цикла вдвое — панели 4.
X
÷
2
2
7 8
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФУНКЦИИ ИК-УПРАВЛЕНИЯ ВСТАВКА МЕТКИ
Метка (или точка Cue) — это маркер, который можно поместить в музыкальную дорожку. Она определяет место начала воспроизведения этой дорожки.
8.1 Нажмите кнопку , чтобы вставить метку, например, в дорожку на деке A.
Loops Effects Sample
7.1 Нажмите кнопку .
7.2
Нажмите на сенсорную панель и, продолжая нажимать, поместите руку над датчиком приближения для модулирования эффекта
Effects
РЕГУЛЯТОР + ПАНЕЛИ
Min Max
Loops Effects Sample
A
8.2 Повторно нажмите кнопку , чтобы начать воспроизведение с установленной метки.
Для удаления метки щелкните кнопку (в программе DJUCED™).
9
Дополнительные сведения (форум, учебные материалы, видеоролики...) можно найти на сайте:
www.HERCULESDJMIXROOM.com
НАЧАЛО РАБОТЫ С ПУЛЬТОМ
DJ CONTROL AIR И ПО DJUCED™
DJUCED™
СОЗДАНИЕ СПИСКА ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
Список воспроизведения — это набор дорожек, которые вы решили объединить в группу: например, по жанру (электро, рок и пр.) или по теме (любимые песни, вечеринка, день рождения, музыка 80-х и пр.).
9.1
Выделите одну из дорожек, которую надо
добавить в список воспроизведения, с помощью следующих кнопок:
Слева отображается кнопка .
9.2 Для создания списка воспроизведения щелкните
кнопку . Введите имя для списка воспроизведения
и щелкните OK.
В папке Playlists появляется новый список воспроизведения.
9.3 Вернитесь к папке с песнями с помощью
следующих кнопок:
9.4 В программе DJUCED™ с помощью мыши выделите одну или несколько дорожек.
Удерживая кнопку SHIFT на клавиатуре компьютера, можно выбрать несколько файлов подряд.
Перетащите выбранные файлы в созданный список воспроизведения (здесь — «My Playlist»).
Hercules is a division of
Guillemot Corporation
Loading...