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KOPFHÖRER UND LAUTSPRECHER ANSCHLIESSEN
Vorderseite: Kopfhörer
MUSIK MIT DJUCED™ LADEN
Benutzen Sie folgende Buttons, um Ordner und Dateien
zu durchsuchen.
Ordnerliste oder
Dateien
durchsuchen:
2.1 Gehen Sie zu dem Speicherplatz der Musikdateien auf Ihrem Computer.
Baumstruktur
eines Ordners
erweitern/reduzieren:
Auf die Dateiliste
in einem Ordner
zugreifen:
Rückseite: Lautsprecher
2.2
Markieren Sie einen Track und drücken Sie anschließend auf Load A, um den Track auf Deck A zu laden bzw. auf
Load B, um den Track auf Deck B zu laden. DJUCED™ analysiert automatisch die BPM-Anzahl (beats per minute,
Schläge pro Minute) des geladenen Tracks.
DJUCED™ unterstützt alle gängigen Audiodateiformate: mp3, wav, wma, aac, aif u. a.
3
3.5 Starten Sie die Track-Wiedergabe für das Vorhören auf Deck B. Bereiten Sie
den Track vor (beatmatchen, Cue-Point festlegen usw.).
TRACK-VORHÖREN
Mit dem Vorhören können Sie den nächsten Track (der nach dem Track, den Sie gerade für Ihr
Publikum spielen) vorbereiten. Sie können das Vorhören benutzen, um den nächsten
abzuspielenden Track zu beatmatchen bzw. eine Pause an einer bestimmten Stelle zu machen, so
dass die Wiedergabe genau an dieser Stelle beginnt. Sie können auch einen Cue-Point festlegen,
um die Wiedergabe des Tracks ab diesem Punkt zu veranlassen (siehe auch Abschnitt 8 –
CUE-POINT FESTLEGEN).
3.1 Sie spielen einen Track auf Deck A und möchten
den nächsten Track auf Deck B vorhören.
Rec
Magic
A
3.3 Drücken Sie die Taste auf Deck B (das Deck, auf das der Track geladen ist, den Sie vorhören möchten).
B
3.2 Um das Vorhören von Track auf Deck B zu starten,
müssen Sie zunächst den Lautstärkefader auf Deck B
ganz nach unten schieben.
Rec
Magic
B
B
3.6 Synchronisieren Sie die BPM-Anzahl, indem Sie die Taste auf Deck B drücken.
B
3.7 Wenn Sie mit dem Vorhören fertig sind, können Sie wieder in den Mix Modus zurückschalten.
3.8 Wenn Sie startklar sind, um den Track auf Deck B abzuspielen, schieben Sie den Lautstärkefader auf DeckB
stufenweise nach oben.
Load B
3.4
Drücken Sie die Taste, bevor Sie beginnen, den für das Vorhören vorgesehenen Track abzuspielen.
Da Sie den Lautstärkefader zuvor auf minimale Lautstärke eingestellt haben, hören nicht die Zuhörer
den Track, sondern nur Sie – und zwar über Ihren Kopfhörer. Regeln Sie mit Hilfe der Tasten
die Kopfhörer-Lautstärke.
Rec
Magic
B
3.9
Schieben Sie den Crossfader stufenweise in Richtung Deck B, auf dem der gerade vorgehörte Track geladen ist.
A
B
4
5
TRACKS MIXEN
Tracks mixen bedeutet, Songs zu einer lückenlosen Abfolge ohne Pausen miteinander zu verbinden.
4.4
4.1
Sie haben einen Track auf jedes der beiden Decks
(A und B) geladen. Sie beginnen mit der Wiedergabe
des Tracks auf Deck A. Schieben Sie den Crossfader
in Richtung des Decks, auf dem der Track abgespielt
wird (in diesem Fall nach links).
A
4.2
Drücken Sie die Taste auf dem vorderseitigen
Panel. Der für Ihr Publikum über die Lautsprecher
angespielte Sound ist der gleiche wie der, der gerade
auf Ihrem Kopfhörer läuft. Regeln Sie mit Hilfe der
Tasten die Kopfhörer-Lautstärke.
B
Drücken Sie die Taste auf Deck A des DJ
Control AIR, um den geladenen Track abzuspielen.
A
30 Sekunden vor Ende des laufenden Tracks
erscheint eine Warnmeldung als Hinweis, dass Sie
sich für die Wiedergabe des nächsten Tracks
startklar machen müssen.
!
< 30s
4.5
Starten Sie vor Ende des laufenden Tracks die
Wiedergabe des auf Deck B geladenen Tracks.
SCRATCHEN
5.1 Drücken Sie die Taste, um den Scratch
Modus zu aktivieren.
5.3 Legen Sie Ihre Hand wie auf der Abbildung
gezeigt auf das Jogwheel auf Deck A.
5.4 Üben Sie eine leichten Druck auf das
Jogwheel aus…
5.2
Beginnen Sie beispielsweise mit der Wiedergabe
eines auf Deck A geladenen Tracks.
A
4.3
Um eine Überleitung im gleichen Tempo zu
gewährleisten, synchronisieren Sie die BPM-Anzahl
des Tracks, den Sie gerade zum Abspielen vorbereiten.
Drücken Sie dazu dieTaste auf Deck B, damit
der BPM-Wert dieses Tracks zu dem BPM-Wert des
gerade (auf Deck A) zu Ende gehenden Tracks passt.
1
2
B
4.6
Schieben Sie den Crossfader für die Überleitung
stufenweise in Richtung des Decks, auf dem jetzt
der neue Track läuft (in diesem Fall nach rechts).
A
B
5.5 ... und drehen Sie es sanft erst nach rechts und dann nach links.
6
PADS BENUTZEN
6.3 Einen Loop mit einem geladenen, gerade laufenden Track erzeugen
und abspielen
Drücken Sie die Taste.
Loops
Mit den Pads können Eekte, Loops und Samples
erzeugt werden.
LoopsEffectsSample
6.1 Anwendung eines Eekts auf einen geladenen Track, der gerade läuft
Drücken Sie die Taste.
LoopsEffectsSample
Effects
Schlagen Sie leicht auf einen oder
mehrere Pads, um den/die Eekte
zu erzeugen.
Der entsprechende Eekt wird in
DJUCED™ angezeigt und auf den
gerade laufenden Track angewendet.
LoopsEffectsSample
Während ein Track läuft, schlagen Sie auf Pad 1, um den Start eines Loops (auch Loop-in-Point genannt)
festzulegen, und auf Pad 2, um das Loop-Ende (auch Loop-out-Point genannt) festzulegen.
Benutzen Sie die senkrechten Linien in DJUCED™ (1 Linie = 1 Beat) und die gerade laufende
Musik, um herauszunden, an welche Stelle das Loop-Ende am besten passt.
DJUCED™ spielt einen Teil des Tracks als Loop. Schlagen Sie auf Pad 2, um den Loop zu beenden und
zur normalen Wiedergabe zurückzukehren.
12
Einen Sample mit einem geladenen, gerade laufenden Track abspielen
Drücken Sie die Taste.
LoopsEffectsSample
Sample
Schlagen Sie auf einen oder mehrere Pads,
um Samples (kurze Ausschnitte aus Songs
oder Klänge) zu erzeugen. Je kräftiger Sie
auf das Pad schlagen, umso lauter das
abgespielte Sample. Wenn ein Sample
auf dem Pad erzeugt wird, bleibt die
Innenbeleuchtung des Pads so lange an,
wie das Sample dauert: beispielsweise
eine Sekunde bei einem kurzen Klang
wie z. B. einem Drum-Schlag oder
mehrere Sekunden lang bei einem
Musiksample.
Schlagen Sie auf Pad 3, um die Loop-Länge zu halbieren, und auf Pad 4, um die Loop-Länge zu verdoppeln.
X
÷
2
2
78
LUFTKONTROLLE BENUTZENCUE-POINT FESTLEGEN
Ein Cue-Point ist eine Markierung, die Sie für einen Track festlegen können und die
bewirkt, dass der Track ab diesem Punkt abgespielt wird.
8.1 Drücken Sie die Taste, um einen Cue-Point beispielsweise für den auf Deck A geladenen Track
festzulegen.
LoopsEffectsSample
7.1 Drücken Sie die Taste.
Effects
A
7.2 Drücken Sie auf das Pad und halten Sie es
gedrückt, während Sie gleichzeitig Ihre
Hand über dem Näherungsschalter
bewegen, um den Eekt zu modulieren.
SENSOR + PAD
MinMax
Loops Effects Sample
8.2 Drücken Sie die Taste erneut, um die Wiedergabe des Tracks ab dem festgelegten Cue-Point zu starten.
Klicken Sie auf den Button (in der DJUCED™ Software), um den Cue-Point zu löschen.
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PLAYLIST ERSTELLEN
Eine Playlist ist eine von Ihnen zusammengestellte Track-Auswahl, die einem
Musikgenre (Electro, Rock o. ä.) oder einem Thema (Lieblingstracks, Party,
Geburtstag, 80er Jahre o. ä.) entspricht.
9.1 Markieren Sie mit folgenden Buttons den Track,
den Sie in die Playlist aufnehmen möchten:
Links wird der Button eingeblendet.
9.2 Klicken Sie auf den Button, um eine Playlist anzulegen.
Geben Sie einen Namen für diese Playlist ein
und klicken Sie anschließend auf OK.
Die neue Playlist wird in dem Playlists Ordner angezeigt.
9.3 Önen Sie mit folgenden Buttons erneut den
Ordner, in dem sich Ihre Musik bendet:
9.4 Wählen Sie mit Ihrer Maus in DJUCED™ einen oder mehrere Tracks.
Halten Sie Umstelltaste Ihrer Computertastatur gedrückt, um mehrere aufeinander folgende Dateien auszuwählen.Stellen Sie die ausgewählten Dateien mit Drag & Drop auf die von Ihnen erstellte Playlist (in diesem Falle My Playlist).
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