Ulteriori informazioni (forum, tutorial, video...) disponibili sul www.HERCULESDJMIXROOM.com
1
2
COLLEGAMENTO DI CUFFIE E ALTOPARLANTI
Pannello frontale: cue
CARICARE LA TUA MUSICA IN DJUCED™
Usa i seguenti pulsanti per navigare in cartelle e le.
Naviga nell’elenco
delle cartelle o tra
i le:
2.1 Accedi alla risorsa del tuo computer contenente i tuoi le musicali.
Espandi/richiudi la
struttura ad albero
di una cartella:
Accedere all’elenco
dei le contenuti
in una cartella:
Pannello posteriore: altoparlanti
2.2
Dopo aver evidenziato un brano, premi Load A per caricare la traccia nel banco A, oppure premi Load B per
caricare la traccia nel banco B. DJUCED™ analizza automaticamente i BPM (numero di beat al minuto) della
traccia che hai caricato.
DJUCED™ supporta i formati di le audio più diusi: mp3, wav, wma, aac, aif...
3
3.5 Avvia l’ascolto in anteprima della traccia nel banco B. Prepara la traccia
(regolane il beatmatch, inserisci un Cue point...).
ANTEPRIMA DI UN BRANO
L’ascolto in anteprima ti permette di preparare la prossima traccia da riprodurre (ovvero la traccia che
seguirà il brano che stai attualmente facendo ascoltare al tuo pubblico). Puoi utilizzare l’anteprima
per ottenere il beatmatch della prossima traccia da riprodurre, oppure per mettere in pausa la traccia
in un punto ben preciso, in modo tale che la riproduzione parta esattamente dal quel punto. Oppure,
puoi posizionare un Cue point, che ti permetterà di avviare la riproduzione della traccia da quel
particolare punto (consulta per favore il capitolo 8 – POSIZIONAMENTO DI UN CUE POINT).
3.1
Stai riproducendo una traccia sul banco A e
desideri ascoltare in anteprima il prossimo
brano tramite il banco B.
Rec
Magic
A
3.3 Premi il pulsante del banco B (ovvero del banco nel quale è caricata la traccia che desideri ascoltare in
anteprima).
B
Per ascoltare in anteprima la traccia nel banco B,
3.2
dovrai prima abbassare completamente il fader
del volume del banco B.
Rec
Magic
Load B
B
B
3.6 Sincronizza i BPM (numero di beat al minuto) premendo il pulsante del banco B.
B
3.7 Una volta terminato l’ascolto in anteprima, potrai tornare alla modalità Mix.
3.8 Quando sarai pronto per far ascoltare la traccia nel banco B, alza progressivamente il fader del volume del
banco B.
Rec
3.4
Prima di ascoltare il brano in anteprima, premi il pulsante . Avendo già abbassato al minimo il fader
del volume, il brano non potrà essere ascoltato dal pubblico – potrai farlo solo tu, tramite le tue cue. Regola
il volume delle tue cue utilizzando i pulsanti .
Magic
B
3.9 Sposta progressivamente il crossfader verso il banco B, dove è stata caricata la traccia che ahi appena
ascoltato in anteprima.
A
B
4
5
MIX DEI BRANI
Mixare i brani signica collegare tra loro le canzoni, una in coda all’altra, senza salti o silenzi tra loro.
4.4
4.1 Hai caricato una traccia in ogni banco (A e B). Avvia
la riproduzione della traccia nel banco A. Sposta il
crossfader in direzione del banco nel quale è stata
caricata la traccia in riproduzione (in questo caso,
verso sinistra).
A
4.2
Premi il pulsante sul pannello frontale. L’audio
che verrà riprodotto per il tuo pubblico tramite gli
altoparlanti, sarà identico a quello ascoltato nelle tue
cue. Regola il volume delle tue cue utilizzando i
pulsanti .
B
Premi il pulsante del banco A di DJ
AIR per riprodurre la traccia che hai caricato.
A
Quando mancano 30 secondi al termine della
traccia, viene visualizzato un avviso che ti inviterà a
prepararti ad avviare la riproduzione della traccia
successiva.
!
< 30s
4.5
Prima che termini l’ascolto della traccia in riproduzione,
avvia l’ascolto della traccia caricata neò banco B.
Control
SCRATCHING DI UN BRANO
5.1 Premi il pulsante per attivare la modalità
Scratch.
5.3
Appoggia la tua mano sulla manopola
rotante del banco A, così come mostrato
in gura.
5.4 Spingi leggermente verso il basso la
manopola rotante...
5.2
Avvia, ad esempio, la riproduzione di un brano
caricato nel banco A.
A
4.3
Per ottenere una transizione con lo stesso tempo,
sincronizza il BPM (numero di beat al minuto) della
traccia che sei pronto per far ascoltare. Quindi,
premi il pulsantedel banco B, in modo tale
che i BPM di questa traccia corrisponderanno ai
BPM della traccia che sta per terminare (sul banco A).
1
2
B
4.6
Per eettuare la transizione, sposta progressivamente
il crossfader verso il banco dal quale viene riprodotta
la nuova traccia (in questo caso, verso destra).
A
B
5.5 ... e muovi delicatamente la manopola rotante verso destra e poi verso sinistra, in successione.
6
USO DEI PAD
6.3 Creare e ascoltare un loop da una traccia caricata e in riproduzione
Eetti, loop e campionature vengono controllati
tramite i pad.
LoopsEffectsSample
6.1 Applicare un eetto a una traccia caricata e in riproduzione
Premi il pulsante .
LoopsEffectsSample
Effects
Tocca leggermente uno o più pad
per attivare gli eetti.
In DJUCED™ verrà visualizzato l’eetto
in questione, che verrà applicato alla
traccia in riproduzione.
Premi il pulsante .
LoopsEffectsSample
Durante l’ascolto di una traccia, tocca il pad 1 per creare l’inizio del loop (ovvero il punto “Loop in”),
quindi tocca il pad 2 nel momento in cui desideri impostare la ne del loop (ovvero il punto “Loop out”).
Sfrutta le linee verticali di DJUCED™ (1 linea = 1 beat), oltre alla musica in fase di riproduzione, per
poter individuare più facilmente il punto migliore per la ne del loop.
DJUCED™ riprodurrà in loop una parte del brano. Tocca il pad 2 per uscire dal loop e ritornare al normale
ascolto.
Loops
12
6.2 Riprodurre una campionatura sopra una traccia caricata e in riproduzione
Premi il pulsante .
LoopsEffectsSample
Sample
Tocca leggermente uno o più pad per attivare
le campionature (un piccolo pezzo musicale o
sonoro). Maggiore sarà la pressione
esercitata sul pad, tanto più alto risulterà il
volume della campionatura che verrà
riprodotta. Quando una campionatura
viene attivata tramite pad, il pad in
questione rimane acceso per tutta la
durata della campionatura: circa un
secondo, per un suono breve, come un
colpo di batteria; alcuni secondi, per una
campionatura musicale (ad esempio).
Tocca il pad 3 per dimezzare la durata del loop oppure premi il pad 4 per raddoppiare la durata del loop.
X
÷
2
2
78
USO DI AIR CONTROLPOSIZIONAMENTO DI UN CUE POINT
Un Cue point è un segnaposto che puoi inserire in una traccia musicale. Ti permette
di avviare la riproduzione del brano a partire da quel particolare punto.
8.1 Premi il pulsante per inserire un Cue point nel brano caricato nel banco A, ad esempio.
LoopsEffectsSample
7.1 Premi il pulsante .
Effects
A
7.2 Tocca un pad e, tenendo premuto il pad stesso,
muovi la tua mano al di sopra del sensore di
prossimità per modulare l’eetto.
SENSORE + PAD
MinMax
Loops Effects Sample
8.2 Premi nuovamente il pulsante per avviare la riproduzione a partire dal Cue point da te inserito nel brano.
Fai clic sul pulsante (nel software DJUCED™) per eliminare il Cue point.
9
CREAZIONE DI UNA PLAYLIST
Una playlist è una serie di brani che hai deciso di raggruppare – facenti parte di
uno stesso genere musicale (elettronica, rock...) o tematica (preferiti, festa,
compleanno, anni ’80...).
9.1
Evidenzia una traccia che desideri aggiungere
alla playlist, utilizzando questi pulsanti:
Sulla sinistra comparirà il pulsante .
9.2 Clicca sul pulsante per creare una playlist.
Dai un nome alla playlist, quindi clicca su OK.
La nuova playlist comparirà nella cartella Playlists.
9.3 Ritorna alla cartella contenente la tua
musica, utilizzando questi pulsanti:
9.4 In DJUCED™, seleziona uno o più brani utilizzando il tuo mouse.
Tenendo premuto il tasto SHIFT della tastiera del tuo computer, potrai selezionare più le consecutivi.
Trascina i le selezionati nella playlist che hai creato (in questo caso, “My Playlist”).
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