Hercules DJConsole RMX 2 User guide

GUIDA RAPIDA ALL’USO DI DJCONSOLE RMX2 E DJUCED
INSTALLAZIONE
• Inserisci il CD -ROM.
• Avvia il programma di installazione.
• Segui le istruzioni.
IT
1
52
3
4
6
1- Bilanciamento canali 1-2
(uscita mix)
2- Volume dei canali 1-2
(Main) e 1-2 (Booth)
3- Blocca/sblocca volume
canali destro e sinistro
Ulteriori informazioni (forum, tutorial, video...) disponibili sul
7
4- Mute on/o 5- Controllo canali 3-4
(uscita cue)
6- Seleziona tipo di
ingresso
7- Pannello principale
www.HERCULESDJMIXROOM.com
8
9
10
8- Congura manopole
rotanti (attiva/disattiva e regolazione sensibilità)
9- Regola attenuazione
talkover
10- Congura crossfader
CONNESSIONI 1 -
IT
COLLEGAMENTO DI CUFFIE E ALTOPARLANTI
1
Collega DJConsole Rmx2 al tuo computer, utilizzando il cavo USB.
2
Collega l'alimentatore.
43
PANNELLO FRONTALE/SUPERIORE: CUFFIE
Quando colleghi le cue, assicurati che il livello del volume sia adatto all'ascolto tramite cue: prima di indossare le cue, avvia la riproduzione di un brano musicale e, se i suoni provenienti dalle cue dovessero sembrarti troppo alti, riduci il volume.
PANNELLO POSTERIORE: ALTOPARLANTI
Fai passare il cavo USB e il cavo di alimentazione all'interno del gancio.
Inne, sposta l'interruttore On/O su On.
La manopola Main del volume principale controlla unicamente il livello dell'uscita XLR. Puoi collegare 2 cavi XLR - RCA, oppure 2 cavi XLR - jack da 6,35 mm, con altoparlanti dotati di ingressi RCA o jack da 6,35 mm.
2 -
COLLEGAMENTO DI SORGENTI SONORE
IT
3 - CARICARE LA TUA
IN DJUCED™
Usa i seguenti pulsanti per navigare in car telle e le.
Lettori CD o giradischi in vinile: se il giradischi dispone di un cavo per la messa a terra, imposta il selettore su Phono. Dal pannello di controllo, imposta il livello in ingresso. Microfono: puoi collegare un microfono sia bilanciato che non bilanciato.
Naviga nell’elenco delle cartelle o tra i le:
3.1 Accedi alla risorsa del tuo computer contenente i tuoi le musicali.
3.2 Dopo aver evidenziato un brano, premi Load A per caricare la traccia nel banco
A, oppure premi Load B per caricare la traccia nel banco B. DJUCED™ analizza automaticamente i BPM (numero di beat al minuto) della traccia che hai caricato.
DJUCED™ ti permette di riprodurre i più diusi formati di le audio (mp3, wav, wma, aif...), qualora il relativo codec sia installato nel tuo computer. Qualora un formato di le non fosse correttamente riconosciuto in iTunes, Windows Media Player... aggiorna la tua versione del software in questione.
In DJUCED™: accedi al browser delle cartelle / Espandi/richiudi la struttura ad albero di una cartella:
Accedere all’elenco dei le contenuti in una cartella:
4 -
ANTEPRIMA DI UN BRANO
L’ascolto in anteprima ti permette di preparare la prossima traccia da riprodurre (ovvero la traccia che seguirà il brano che stai attualmente facendo ascoltare al tuo pubblico). Potrai utilizzare l’anteprima per ottenere il b eatmatch della prossima traccia da riprodurre, oppure per mettere in pausa la traccia in un punto ben preciso, in modo tale che l a riproduzione p arta esatta mente dal quel pu nto. Oppure, puoi p osizionare un Cue point, che ti permetterà di avviare la riproduzione della traccia da quel particolare punto (consulta per favore il capitolo 8 – POSIZIONAMENTO DI UN CUE POINT).
4.1 Stai riproducendo una traccia sul banco A e desideri ascoltare in anteprima il prossimo
brano tramite il banco B.
4.2 Posiziona la manopola Cue to Mix su Cue.
IT
4.4 Regola il volume delle tue cue utilizzando la manopola Vol -/+ .
4.5 Avvia l’ascolto in anteprima della traccia nel banco B. Prepara la traccia (regolane il
beatmatch, inserisci un Cue point...).
4.3 Premi il pulsante del banco B (ovvero del banco nel quale è caricata la traccia che desideri ascoltare in anteprima).
5 -
MIX DEI BRANI
Mixare i b rani signica coll egare tra loro le canzoni, una in coda all’altra, senza salti o silenzi tra loro.
5.1 Hai caricato un brano su ciascun banco
(A e B). Posiziona i fader del volume così come mostrato qui di seguito.
5.2 Avvia la riproduzione della traccia nel banco A.
5.5 Prima che termini l’ascolto della traccia in riproduzione, avvia l’ascolto della traccia caricata neò banco B.
5.6 Per ottenere una transizione con il medesimo tempo, sincronizza i BPM (numero di beat al minuto) della traccia che stai per far ascoltare. Utilizzando il fader della tonalità (1), regola i BPM in modo tale che combacino con quelli della traccia del banco A. Oppure, puoi sincronizzare i BPM del brano con i BPM della traccia che sta per terminare (sul banco A), premendo il pulsante del banco B (2).
6 -
SCRATCHING DI UN BRANO
6.1 Premi il pulsante per attivare la modalità Scratch.
6.2 Avvia, ad esempio, la riproduzione di un brano caricato nel banco A.
IT
6.4 S p i n g i l e g g e r m e n t e verso il basso la manopola rotante...
6.5 ... dopodiché gira lentamente la manopola rotante verso destra e verso sinistra in successione, ad esempio su 1 o 2 beat.
5.3 Sposta il crossfader in direzione del banco nel quale è stata caricata la traccia in riproduzione (in questo caso, verso sinistra).
A
5.4 Seleziona l'anteprima per il banco B (consulta il capitolo 4. Anteprima di un brano).
B
1
5.7
Per effettuare la transizione, sposta progressivamente il crossfader verso il banco dal quale vien e riprodot ta la nuova traccia (in questo caso, verso destra).
2
A B
6.3 Appoggia la tua mano sulla manopola rotante del banco A, così come mostrato in gura.
7 -
EFFETTI, LOOP E CAMPIONATURE
Un effetto è un ltro (o una combinazione di ltri) che modica il suono: eco, riverbero... Un loop è una parte di un brano di cui puoi denire inizio e ne, per essere poi riprodotta ripetutamente. Una campionatura è un suono breve che può essere riprodotto da solo o assieme ad altre campionature, sia "sopra" alla musica che al posto di quest'ultima, sia in forma di loop che una volta soltanto (in questo caso, la campionatura prende il nome di “jingle”).
7.1 Applicare un eetto ad un brano caricato e in riproduzione.
L'ordine nella barra degli eetti corrisponde ai numeri dei pad. Pad 1 = Eetto 1, pad 2 = Eetto 2, pad 3 = Eetto 3, pad 4 = Eetto 4.
Premi il pulsante per accendere l'indicatore Eect.
Premi un pad per attivare un eetto, oppure premi più pad per dar vita a una combinazione di eetti. In DJUCED™ verrà visualiz zato l'eetto/gli eetti corrispondenti.
7.2 Riprodurre una campionatura su una traccia caricata e in fase di ascolto.
Il numero del corrisponde a una specica campionatura.
Premi il pulsante per accendere l'indicatore
Sample. Premi uno o più pad per assegnare le campionature. Se la campionatura viene riprodotta come loop, premi nuovamente il pad per terminare la riproduzione della campionatura. Se la campionatura non viene riprodotta coma loop (ovvero viene riprodotta una sola volta, come un jingle), allora la durata della retroilluminazione del pulsante corrisponde alla lunghezza della campionatura: breve, per un suono corto come un colpo di batteria; più lungo per, ad esempio, una breve campionatura musicale.
7.3 Creare e ascoltare un loop da una traccia caricata
e in fase di ascolto
Premi il pulsante per accendere l'indicatore Loop.
Quando un brano è in ascolto, premi il pad 1 per creare l'inizio del loop (o punto di “loop in”), quindi premi il pulsante 2 nel momento in cui desideri stabilire la ne del loop (o punto di “loop out”).
Mentre la musica è ancora in fase di ascolto, usa le linee verticali di DJUCED™ (1 linea = 1 beat), oltre alla musica in fase di ascolto, per aiutarti a stabilire il miglior punto per interrompere il loop. In modalità EZ (“facile”), il loop viene creato su un numero pari (e non dispari) di beat.
DJUCED™ riprodurrà una parte del brano in loop. Premi il pad 2 per uscire dal loop e ritornare alla normale riproduzione sonora.
Premi il pad 3 per dimezzare la durata del loop, oppure premi il pad 4 per raddoppiare la lunghezza del loop.
÷
2
X
2
IT
8 -
POSIZIONAMENTO DI UN CUE POINT
Un Cue point è un segnaposto posizionabile all'interno di un brano musicale. Ti permette di avviare la riproduzione del brano in questione a partire da quel preciso punto.
8.1 Ad esempio, premi li pulsante per collocare un Cue point nella traccia caricata nel
banco A.
Puoi posizionare no a 4 segnaposti, conosciuti anche come punti Hot Cue.
9 -
CREAZIONE DI UNA PLAYLIST
Evidenzia una traccia che desideri aggiungere alla playlist, utilizzando questi pulsanti:
Sulla sinistra comparirà il pulsante .
Ritorna alla cartella contenente la tua musica, utilizzando questi pulsanti:
IT
8.2 Premi il pulsante per accendere l'indicatore Cue.
8.3 Premi il pad 1 per posizionare Hot Cue 1, il pad 2 per posizionare Hot Cue 2, ecc. Fatto questo, quando ti trovi in modalità Hot Cue, non devi far altro che premere i pad da 1 a 4 per accedere al corrispondente marker nella traccia.
Quando premi il pulsante , la riproduzione inizierà dall'ultimo Cue point da te inserito nel brano.
Clicca su (in DJUCED™) per elim inare un Cue point.
Su DJConsole RMX2: in modalità Hot Cue, premi il pulsante SHIFT dopodiché premi uno dei pad corrispondenti al Cue point che desideri eliminare.
Clicca sul pulsante per creare una playlist.
Dai un nome alla playlist, quindi clicca su OK.
La nuova playlist comparirà nella cartella Playlists.
In DJUCED™, seleziona uno o più brani utilizzando il tuo mouse.
Tenendo premuto il tasto SHIFT della tastiera del tuo computer, po tr ai selezionare più le consecutivi. Trascina i le selezionati nella playlist che hai creato (in questo caso, “My Playlist”).
Inoltre, puoi visualizzare le tue playlist di iTunes espandendo la cartella corrispondente nel browser delle cartelle.
Loading...