I programmi DJUCED™ e VirtualDJ LE verranno quindi installate nel tuo sistema.
IT
1
52
3
4
6
1- Bilanciamento canali 1-2
(uscita mix)
2- Volume dei canali 1-2
(Main) e 1-2 (Booth)
3- Blocca/sblocca volume
canali destro e sinistro
Ulteriori informazioni (forum, tutorial, video...) disponibili sul
7
4- Mute on/o
5- Controllo canali 3-4
(uscita cue)
6- Seleziona tipo di
ingresso
7- Pannello principale
www.HERCULESDJMIXROOM.com
8
9
10
8- Congura manopole
rotanti (attiva/disattiva
e regolazione sensibilità)
9- Regola attenuazione
talkover
10- Congura crossfader
CONNESSIONI1 -
IT
COLLEGAMENTO DI
CUFFIE E ALTOPARLANTI
1
Collega DJConsole Rmx2 al tuo computer,
utilizzando il cavo USB.
2
Collega l'alimentatore.
43
PANNELLO FRONTALE/SUPERIORE: CUFFIE
Quando colleghi le cue, assicurati che il livello del volume sia adatto all'ascolto
tramite cue: prima di indossare le cue, avvia la riproduzione di un brano
musicale e, se i suoni provenienti dalle cue dovessero sembrarti troppo alti,
riduci il volume.
PANNELLO POSTERIORE: ALTOPARLANTI
Fai passare il cavo USB e il cavo di
alimentazione all'interno del gancio.
Inne, sposta l'interruttore On/O su On.
La manopola Main del volume principale controlla unicamente il livello
dell'uscita XLR. Puoi collegare 2 cavi XLR - RCA, oppure 2 cavi XLR - jack da
6,35 mm, con altoparlanti dotati di ingressi RCA o jack da 6,35 mm.
2 -
COLLEGAMENTO DI SORGENTI SONORE
IT
3 - CARICARE LA TUA
IN DJUCED™
Usa i seguenti pulsanti per navigare in car telle e le.
Lettori CD o giradischi in vinile: se il giradischi dispone di un cavo per la messa
a terra, imposta il selettore su Phono. Dal pannello di controllo, imposta il livello
in ingresso.
Microfono: puoi collegare un microfono sia bilanciato che non bilanciato.
Naviga nell’elenco
delle cartelle o tra
i le:
3.1 Accedi alla risorsa del tuo computer contenente i tuoi le musicali.
3.2 Dopo aver evidenziato un brano, premi Load A per caricare la traccia nel banco
A, oppure premi Load B per caricare la traccia nel banco B. DJUCED™ analizza
automaticamente i BPM (numero di beat al minuto) della traccia che hai caricato.
DJUCED™ ti permette di riprodurre i più diusi formati di le audio (mp3, wav, wma,
aif...), qualora il relativo codec sia installato nel tuo computer. Qualora un formato
di le non fosse correttamente riconosciuto in iTunes, Windows Media Player...
aggiorna la tua versione del software in questione.
In DJUCED™: accedi al
browser delle cartelle
/ Espandi/richiudi la
struttura ad albero
di una cartella:
Accedere
all’elenco
dei le
contenuti
in una cartella:
4 -
ANTEPRIMA DI UN BRANO
L’ascolto in anteprima ti permette di preparare la prossima traccia da riprodurre
(ovvero la traccia che seguirà il brano che stai attualmente facendo ascoltare al tuo
pubblico). Potrai utilizzare l’anteprima per ottenere il b eatmatch della prossima traccia
da riprodurre, oppure per mettere in pausa la traccia in un punto ben preciso, in modo
tale che l a riproduzione p arta esatta mente dal quel pu nto. Oppure, puoi p osizionare un
Cue point, che ti permetterà di avviare la riproduzione della traccia da quel particolare
punto (consulta per favore il capitolo 8 – POSIZIONAMENTO DI UN CUE POINT).
4.1 Stai riproducendo una traccia sul banco A e desideri ascoltare in anteprima il prossimo
brano tramite il banco B.
4.2 Posiziona la manopola Cue to Mix su Cue.
IT
4.4 Regola il volume delle tue cue utilizzando la manopola Vol -/+ .
4.5 Avvia l’ascolto in anteprima della traccia nel banco B. Prepara la traccia (regolane il
beatmatch, inserisci un Cue point...).
4.3 Premi il pulsante del banco B (ovvero del banco nel quale è caricata la traccia che
desideri ascoltare in anteprima).
5 -
MIX DEI BRANI
Mixare i b rani signica coll egare tra loro
le canzoni, una in coda all’altra, senza
salti o silenzi tra loro.
5.1 Hai caricato un brano su ciascun banco
(A e B). Posiziona i fader del volume così
come mostrato qui di seguito.
5.2 Avvia la riproduzione della traccia nel
banco A.
5.5 Prima che termini l’ascolto della traccia
in riproduzione, avvia l’ascolto della
traccia caricata neò banco B.
5.6 Per ottenere una transizione con il
medesimo tempo, sincronizza i BPM
(numero di beat al minuto) della traccia
che stai per far ascoltare. Utilizzando il
fader della tonalità (1), regola i BPM in
modo tale che combacino con quelli
della traccia del banco A. Oppure, puoi
sincronizzare i BPM del brano con i BPM
della traccia che sta per terminare (sul
banco A), premendo il pulsante del
banco B (2).
6 -
SCRATCHING DI
UN BRANO
6.1 Premi il pulsante per attivare la
modalità Scratch.
6.2 Avvia, ad esempio, la riproduzione di un
brano caricato nel banco A.
IT
6.4 S p i n g i l e g g e r m e n t e
verso il basso
la manopola rotante...
6.5 ... dopodiché gira lentamente la
manopola rotante verso destra e verso
sinistra in successione, ad esempio su
1 o 2 beat.
5.3 Sposta il crossfader in direzione del
banco nel quale è stata caricata la
traccia in riproduzione (in questo caso,
verso sinistra).
A
5.4 Seleziona l'anteprima per il banco B
(consulta il capitolo 4. Anteprima di un
brano).
B
1
5.7
Per effettuare la transizione, sposta
progressivamente il crossfader verso il
banco dal quale vien e riprodot ta la nuova
traccia (in questo caso, verso destra).
2
AB
6.3 Appoggia la tua mano sulla manopola
rotante del banco A, così come mostrato
in gura.
7 -
EFFETTI, LOOP E CAMPIONATURE
Un effetto è un ltro (o una combinazione di ltri) che modica il suono: eco,
riverbero... Un loop è una parte di un brano di cui puoi denire inizio e ne, per
essere poi riprodotta ripetutamente. Una campionatura è un suono breve che può
essere riprodotto da solo o assieme ad altre campionature, sia "sopra" alla musica
che al posto di quest'ultima, sia in forma di loop che una volta soltanto (in questo
caso, la campionatura prende il nome di “jingle”).
7.1 Applicare un eetto ad un brano caricato e in riproduzione.
L'ordine nella barra degli eetti corrisponde ai numeri dei pad.
Pad 1 = Eetto 1, pad 2 = Eetto 2, pad 3 = Eetto 3, pad 4 = Eetto 4.
Premi il pulsante per accendere
l'indicatore Eect.
Premi un pad per attivare un eetto, oppure premi
più pad per dar vita a una combinazione di eetti.
In DJUCED™ verrà visualiz zato l'eetto/gli eetti
corrispondenti.
7.2 Riprodurre una campionatura su una traccia
caricata e in fase di ascolto.
Il numero del corrisponde a una specica
campionatura.
Premi il pulsante per accendere l'indicatore
Sample.
Premi uno o più pad per assegnare le
campionature. Se la campionatura viene
riprodotta come loop, premi nuovamente
il pad per terminare la riproduzione della
campionatura. Se la campionatura non
viene riprodotta coma loop (ovvero viene
riprodotta una sola volta, come un jingle),
allora la durata della retroilluminazione del
pulsante corrisponde alla lunghezza della
campionatura: breve, per un suono corto
come un colpo di batteria; più lungo per, ad
esempio, una breve campionatura musicale.
7.3 Creare e ascoltare un loop da una traccia caricata
e in fase di ascolto
Premi il pulsante per accendere l'indicatore Loop.
Quando un brano è in ascolto, premi il pad 1 per creare l'inizio del loop (o punto di “loop
in”), quindi premi il pulsante 2 nel momento in cui desideri stabilire la ne del loop
(o punto di “loop out”).
Mentre la musica è ancora in fase di ascolto, usa le linee verticali di DJUCED™
(1 linea = 1 beat), oltre alla musica in fase di ascolto, per aiutarti a stabilire il miglior
punto per interrompere il loop. In modalità EZ (“facile”), il loop viene creato su un
numero pari (e non dispari) di beat.
DJUCED™ riprodurrà una parte del brano in loop. Premi il pad 2 per uscire dal loop
e ritornare alla normale riproduzione sonora.
Premi il pad 3 per dimezzare la durata del loop, oppure premi il pad 4 per raddoppiare
la lunghezza del loop.
÷
2
X
2
IT
8 -
POSIZIONAMENTO DI UN CUE POINT
Un Cue point è un segnaposto posizionabile all'interno di un brano musicale.
Ti permette di avviare la riproduzione del brano in questione a partire da quel
preciso punto.
8.1 Ad esempio, premi li pulsante per collocare un Cue point nella traccia caricata nel
banco A.
Puoi posizionare no a 4 segnaposti,
conosciuti anche come punti Hot Cue.
9 -
CREAZIONE DI
UNA PLAYLIST
Evidenzia una traccia che desideri
aggiungere alla playlist, utilizzando questi
pulsanti:
Sulla sinistra comparirà il pulsante .
Ritorna alla cartella contenente la tua
musica, utilizzando questi pulsanti:
IT
8.2 Premi il pulsante per
accendere l'indicatore Cue.
8.3 Premi il pad 1 per posizionare Hot Cue 1, il pad 2 per posizionare Hot Cue 2, ecc.
Fatto questo, quando ti trovi in modalità Hot Cue, non devi far altro che premere i pad da
1 a 4 per accedere al corrispondente marker nella traccia.
Quando premi il pulsante , la riproduzione inizierà dall'ultimo Cue point da te
inserito nel brano.
Clicca su (in DJUCED™)
per elim inare un Cue point.
Su DJConsole RMX2: in modalità Hot Cue, premi il pulsante SHIFT dopodiché premi
uno dei pad corrispondenti al Cue point che desideri eliminare.
Clicca sul pulsante per creare una
playlist.
Dai un nome alla playlist, quindi clicca
su OK.
La nuova playlist comparirà nella cartella
Playlists.
In DJUCED™, seleziona uno o più brani
utilizzando il tuo mouse.
Tenendo premuto il tasto SHIFT della
tastiera del tuo computer, po tr ai
selezionare più le consecutivi. Trascina
i le selezionati nella playlist che hai
creato (in questo caso, “My Playlist”).
Inoltre, puoi visualizzare le tue playlist
di iTunes espandendo la cartella
corrispondente nel browser delle
cartelle.
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